Warhammer 40k: Save Our Souls

Объявление

Один из главных участников проекта сейчас в армии и, скорее всего, до тех пор пока он не вернется(конец весны-лето 2011 года) проект будет заморожен. Пока что главный администратор занят другим проектом по вселенной сороковника. Всем интересующимся сюда https://warhammer40k.bbrpg.ru/

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Warhammer 40k: Save Our Souls » Информация » Эльдар


Эльдар

Сообщений 1 страница 12 из 12

1

Эльдар (англ. Eldar) — в вымышленной вселенной Warhammer 40,000 раса эльфоподобных гуманоидов. Они — одна из самых древних рас вселенной, хотя и моложе К’Танов, Древних и Сланнов. Обычно их войска имеют преимущество в скорости и технологии.

По древним легендам эльдар (например, легенде о 99 Клинках Ваула) можно сказать, что эльдар — ровесники некронов.

Родной мир эльдар доподлинно неизвестен, возможно, Белиал IV в Оке Ужаса.

Этимология и происхождение

Название происходит от эльфов Толкина, которые на своем языке зовут себя эльдар. История эльдар в Вархаммере отражает историю эльфов Средиземья, вплоть до того что эльдар являются «исчезающей расой», как и эльфы в Третью Эпоху.

Многие также считают, у эльдар есть много общего с древнеяпонской культурой, в основном с сословием самураев. Например, для Эльдар «война — форма искусства». В журнале «Белый карлик» упоминалось о «пути эльдар», во многом схожем с «путём самурая» (т. н. «бусидо»). Эльдар также позаимствовали многое от ниндзя — в частности, некоторые детали внешнего вида и использование сюрикенов. Для эльдар также письменность является формой искусства. Похоже, при создании расы дизайнеры просто ориентировались на восточную культуру в целом. В дизайне доспехов и сооружений иногда просматриваются и мотивы, заимствованные из древнеегипетской культуры.

Следуя распространенной параллели между расами «Warhammer 40,000» и расами более ранней игры Warhammer Fantasy, эльдары аналогичны эльфам. Эльдары Искусственных Миров похожи на высших эльфов, темные эльдары, соответственно, на темных эльфов. Лесным эльфам Warhammer будут соответствовать в «Warhammer 40,000» экзодиты эльдар, а также Арлекины, имеющие черты, роднящие их с Боевыми Танцорами лесных эльфов.

Среди фанов обеих игровых вселенных существует спекулятивная версия (официально не подтвержденная Games Workshop), что события выдуманной вселенной «Warhammer Fantasy Battles» развиваются на одной из планет вселенной Warhammer 40,000, поэтому скорее эльфы произошли от эльдар.

Происхождение

Существует две версии происхождения эльдар во вселенной Warhammer 40,000. Одна — подтвержденная, другая — неподтвержденная.

По легендам эльдар, они происходят от брака Курноуса и Иши — двух богов эльдар (проще говоря, после их совокупления, подробности см. в главе «Биология»). Однажды богине сновидений Лилит приснилось, что Каин погибнет от рук нового, Великого Врага, порожденного детьми Иши. Она рассказала свой сон Каину и он пошёл убивать эльдар. Как раз в это время в варп вошёл Азуриан и увидел, что делает Каин. Тогда же он выкинул эльдар из варпа и запечатал барьер между двумя мирами, запретив богам общаться с эльдар.

Иша безутешно плакала, потому что Азуриан запретил ей общаться с её детьми, и поэтому бог-кузнец Ваул выковал из её слёз Камни Душ — Проводники психической энергии, которые позволили эльдар общаться с их матерью. Когда об этом узнал Каин, он рассказал обо всём Азуриану. Азуриан в наказание Ише приказал Каину делать с нею и Курноусом всё, что он захочет. Тогда же Каин заключил их у себя в логове[1].

Вторая версия заключается в том, что раса Сланнов, используя свои знания генетики, сначала создала орков, но эксперимент не был удачен — орки взбунтовались и ушли от Сланнов. Тогда Сланны осознали свою ошибку и совершили второе создание новой расы. Так появились Эльдар. Эта версия является неподтвержденной.

Биология

Согласно вселенной Warhammer 40,000  эльдар похожи на людей, они обычно стройнее, выше, с тонкими чертами лица и заостренными ушами. Эльдар — долгожители по человеческим меркам. Типичный эльдар, если не погибнет от несчастного случая или болезни, живёт около тысячи лет. Обмен веществ у эльдар быстрее человеческого, их сердечно-сосудистая и нервная системы более совершенны. Эти отличия проявляются в высокой скорости реакции и ловкости в сравнении с человеческими. Для них люди движутся в замедленном темпе и довольно неуклюже, тогда как для людей эльдар движутся с потрясающей грацией и могут быть невероятно быстры в бою[1].

У расы эльдар сильно развиты психические способности, что служит основой их технологии. Эльдары, активно развивающие свой психический потенциал, ещё более продлевают срок своей жизни, пропорционально своим силам. Таким образом, Провидцы эльдар могут жить до десяти тысяч лет.

Эльдар ментально превосходят людей, и ощущают все эмоции намного острее, требуя постоянной разгрузки, чтобы избежать перенапряжения и срыва.

Согласно распространенной теории, цикл воспроизведения у эльдар проходит ступенчато, генетический материал добавляется отцом к растущему эмбриону на протяжении определённого периода. На это указывают вскрытия тел эльдар, хотя этот процесс ещё слабо исследован. Также, в отличие от людей, эльдар имеют четверную спираль ДНК, а не двойную.[2].
История

Существующие эльдар — это беженцы, рассеянные остатки их былой силы и величия. Когда-то, десять тысяч лет назад, эльдар были в числе наиболее сильных и многочисленных рас Галактики и владели значительной частью галактики. Хотя у других рас тоже были развитые технологии и военная мощь, ни одна из них не была серьёзной угрозой для эльдар. Катастрофа пришла изнутри. Поглощённые бездельем, не обязанные учиться или работать, многие из эльдар начали погоню за самыми изощренными удовольствиями и необычными развлечениями. Быстро расцветали разнообразные культы экзотических знаний, физических удовольствий и всё более отчаянных развлечений. Переход многих из эльдар на тёмный путь не заставил себя ждать, и перешедшие погрузились в изучение запретных тайн, удовлетворение сиюминутных наслаждений и неоправданную жестокость. Так началось Падение.

В варпе начали собираться психические отголоски этих действий, усиленные душами умирающих последователей культов. Впоследствии в этих отголосках возникло подобие жизни, которое осознало себя как Слаанеш, Той, Что Жаждет. Психический крик от её рождения буквально вырвал души из тел эльдар на расстоянии тысяч световых лет. Её пробуждение было настолько мощным и стремительным, что оно прорвало брешь между реальным миром и Имматериумом, втянув родные миры эльдар в пучины Варпа. Эта область сейчас известна как Око Ужаса, и заселена приверженцами хаоса и демонами.

Часть эльдар не принимала такое поведение сородичей, и мудрейшие Провидцы предупреждали, что такой путь может привести лишь ко злу. В отвращении многие эльдар покинули центральные миры своей империи, чтобы поселиться в окраинных регионах Галактики. Впоследствии эти беглецы стали называться Экзодитами — Ушедшими. Другие покинули пределы своей гибнущей империи, переселившись на Искусственные Миры. Третьи с радостью приняли перемены, погрузившись в пучины жестокости и извращенных удовольствий, со временем став темными эльдар. Многие из эльдар пережили Падение и остались запертыми внутри Ока на родных мирах эльдар — Мирах Кроны, и стали рабами Слаанеш. Одним из результатов Падения оказалась утрата эльдар способности к перерождению, так как после смерти их души поглощались Слаанеш. Со временем провидцы Эльдар научились создавать Камни Душ, дабы сохранять в них души умерших. Души Арлекинов также недоступны Слаанеш.

Эльдар верят в бога смерти Иннеад (Ynnead), который, по легенде, собрав души всех Эльдар, сохраненных в Камнях душ, станет достаточно могущественен, чтобы победить Слаанеш и рассеять его по Вселенной. С тех времен эльдар стали разобщенным и рассеянным народом, и численность их постепенно уменьшается.

0

2

Технология и вооружение эльдар

    * Вооружение эльдар — содержит информацию об оружии и снаряжении, включая стандартное оружие, использующее гравитационные силы для запуска мономолекулярных дисков. Эльдар используют это оружие в формах Сюрикен-пистолетов, Сюрикен-пушек и легкого карабина, известного как Сюрикен-катапульта.
    * Камни Душ — Когда эльдар погибают, их души может поглотить Слаанеш. Чтобы предотвратить это, эльдар создали Камни Души, которые захватывают и содержат в себе души в момент смерти. Эти камни потом собирают и подключают к Матрице Бесконечности в сердце Искусственного Мира, где они могут отдохнуть и встретиться с духами их предков. Во времена нужды, души сильнейших воинов могут быть изъяты из Бесконечного Цикла и помещены в конструкции из психокости, такие как Призрачный Страж или Призрачный Лорд, чтобы снова сражаться за Искусственный мир.[1]. Хотя Камни Душ удерживают душу эльдар они выпускают её при разрушении камня, или мистической Песни Высвобождения, которую могли петь Баньши Морай-Хег.
    * Паутина — лабиринт туннелей, находящихся между материальной Вселенной и Имматериумом, являющийся частью и того и другого, но целиком не принадлежащий ни к одной стороне, позволяющая эльдар путешествовать по Галактике, минуя опасности, связанные с обычными полетами в Варпе.
    * Призрачная кость — основной строительный материал эльдар и стержень их психотехнических технологий. Она призывается из Варпа и формируется психической силой Певцов Кости, хотя при этом каждый эльдар способен творить из Кости небольшие и несложные вещи, например столы и стулья. Призрачная кость использовалась для создания Искусственных миров эльдар на заре Падения, ныне используется для создания техники и сооружений, конструкций наподобие Призрачных Стражей или Призрачных Лордов, оружия и доспехов и машин. Она служит психическим проводником и способна передавать энергию и информацию. Призрачная кость — чрезвычайно прочный материал, способный на ограниченное самовосстановление.

0

3

Общество эльдар

После Падения, эльдар социально и культурно разделены на несколько больших групп. Хотя внутри каждой из них в свою очередь существуют деления, эти группы наиболее очевидны и четко разграничены.

Эльдар Искусственных Миров

Во времена, предшествовавшие Падению, не все эльдар, оставшиеся на родных мирах, попали под влияние Слаанеш. Многие остались, пытаясь повернуть умирающий вид с пути обреченности. Не преуспев в этом, многие из великих Провидцев почувствовали приближение тьмы, и предприняли титанические усилия чтобы спасти свой народ. Для каждой планеты был построен огромный корабль из призрачной кости, настолько массивный, что приближался по размерам к небольшой планете. Последние сохранившие разум обитатели каждой планеты взошли на свои корабли, взяв с собой произведения искусства, растения и животных, и все остальное, что можно было ещё спасти. На этих Искусственных Мирах (как они впоследствии стали известны) начался Исход Эльдар, и как раз вовремя. Психическая ударная волна настигла некоторые из искусственных миров и разрушила их, тогда как другие были затянуты на орбиты вокруг Ока Ужаса. Но некоторым удалось вырваться, и они по сей день дрейфуют по Галактике. Точное их количество неизвестно, а связь между ними трудна и непостоянна.

Наиболее известные Искусственные Миры:

    * Алаиток — далеко на окраинах галактики, на краю исследованных территорий, находится искусственный мир Алаиток. Эльдар Алаитока яростно хранят свой мир от посягательств Слаанеш, более чем эльдар любого другого из Искусственных миров. По этим причинам многие из его жителей иногда решают покинуть тесноту корабля и путешествовать поодиночке или небольшими группами. Однако во времена нужды они возвращаются, поэтому армии Алаиток никогда не испытывают нужды в разведчиках.
    * Альтанзар — Маленький искусственный мир, бывший на самой границе ударной волны, Альтанзар, долгое время считался пропавшим в Оке Ужаса вместе с родными мирами Эльдар. Однако были сообщения о его появлении и активном участии в кампании против Ока Ужаса, но нынешняя его судьба неизвестна, кроме того что во время 13-ого Крестового Похода Абаддона Осквернителя, Лорд-Феникс Муаган-Ра, основатель Аспекта Темных Жнецов, проник в Око Ужаса, в портал, оставленный Абаддоном и вытащил оттуда детей родного Искусственного Мира, которые за всё это время остались не подверженными Хаосу. Впрочем, другие Искусственные Миры Эльдар считают их проклятыми вместе с Ультвэ, дрейфующем на дальней орбите Ока Ужаса…
    * Биэл-тэн — самый воинственный из Искусственных миров, Биэль-тан избрал своей целью воссоздание Империи Эльдар. Его армии содержат самую высокую долю элитных войск из всех Искусственных миров, и некоторое количество вооруженных гражданских, которых призывают во времена конфликтов. Их тренированные солдаты известны как Вихрь Клинков, и они часто приходят на помощь ближайшим Мирам Исхода.
    * Йанден — Искусственный мир Йанден раньше был одним из самых больших и процветающих кораблей. Его путь привел его к столкновению с нашествием Тиранидов, и Искусственный мир был практически уничтожен в последовавших битвах. Сегодня многие из его отсеков все ещё лежат в руинах и население очень мало. Это заставляет Йанден часто прибегать к помощи павших, пробуждая большее число Призрачных Стражей и Призрачных Лордов, нежели другие корабли. Лидер — принц Уриэль, невероятно ловкий, сильный, мудрый и опытный командир. Владеет Копьём Заката, проклятым но мощным оружием ближнего боя, при помощи которого уничтожил Тиранта Улья.
    * Сейм-Ханн — один из наиболее варварских и диких из крупных Искусственных миров. Воины Сейм-Ханн предпочитают быстрые атаки и мобильные битвы. Они регулярно организуют свои армии в отряды скиммеров и джетбайков, известные как Дикие Наездники, которые славятся скоростью и яростью атак.
    * Ультвэ — Самый крупный Искусственный мир. Ультве был притянут Оком Ужаса и теперь вращается на орбите вокруг него. Вследствие этого он постоянно сталкивается с атаками мародеров Хаоса и служит бастионом против них на протяжении тысяч лет. Постоянная война и риск нападений укрепили его жителей, и они организуют постоянные дружины, известные как Черные Стражи. Близость к Оку также выражается в необычно большом количестве псайкеров. Лидер — Элдрад Ультран, самый могущественный из всех псайкеров Эльдар.
    * Иль-Каиф — Искусственный мир Иль-Каиф дрейфует на Западе Галактики, около Звёзд Ореола. Он один из последних миров, на которых отбыли Эльдары перед Падением; его жители видели на собственном опыте соблазны и искушения Хаоса. Из своего логова они наносят агрессивные атаки через Сегментум Пацификус, ведя охоту на силы Хаоса. Часто они возвращались с поля боя с победой. Когда Крестовый поход Махариуса подступил к девственным мирам Эльдаров, они поклялись защитить их, после чего более двух лет сражались против них, поставив в безвыходное положение две армии, прежде, чем они проиграли объединенным силам Лорда Махариуса и 745-ому Крестовому Походу.

Скорее всего, население Искусственных миров составляет основную часть расы эльдар, хотя и невозможно сказать, сколько их всего. Они — последнее прибежище индустрии, технологии и культуры эльдар, так как содержат в себе те немногие сохранившиеся ценности исчезнувших родных миров. Большинство миров-кораблей имеют специальные био-сферы, в которых размещены растения и животные с их миров. Хотя каждый искусственный мир независим в своих действиях и управлении, они могут просить и предоставлять помощь и совет друг другу. Хотя и редко, но иногда несогласия между Искусственными мирами заставляют их сойтись в битве, но это всегда крайняя мера.

Каждый Искусственный мир снабжен Бесконечным Циклом, являющейся скелетом самого мира, созданным из психокости. Внутри этой матрицы хранятся души всех мертвых мира в виде коллективного сознания, предоставляя одновременно источник психических сил для корабля и хранилище знаний и опыта. При этом каждый эльдар внутри Цикла сохраняет свою индивидуальность. С появлением Слаанеш, Бесконечный Цикл — ближайший эквивалент посмертия для эльдар; если их души не будут пойманы Камнями и возвращены в лоно корабля, они пропадут в варпе и будут поглощены Великим Врагом. По этой причине эльдар будут защищать Искусственные миры до последнего; потерять их — значит потерять не только дом, но и души предков и погибших друзей.

Ушедшие

Ушедшие — это большая группа эльдар, сбежавших с родных миров перед Падением и созданием Великого Врага. Они восстали против изменений, постигших общество эльдар, склонявшееся в Хаос, но были проигнорированы или посчитаны слишком прямолинейными. Вследствие этого они были спасены от угрозы Хаоса и основали колонии на краю галактики, вдали от родных миров, а теперь и расширяющегося Ока Ужаса. Многие вернулись к земледелию и спокойной жизни, и из-за этого их презирают многие эльдар Искусственных миров, как отсталых, хотя они и сохраняют определённый уровень технологий. Они также более гостеприимны, принимая Эльдар-Изгоев, которых Искусственные миры просто отвергли. Их поддерживает в основном Биэль-Тан, и часто силы этого Искусственного мира защищают миры Исхода. Также Ушедшие Эльдар имеют эквивалент Бесконечного Цикла — Души Планеты. Души Планеты это множество сталактитов из Костей Духа, которые создают особенное поле, удерживающие душу. Когда Ушедший умирает, его Камень Душ разбивают на алтаре, и его душа высвобождается и заключается в Душе Планеты, защищенная от Слаанеш.

Также интересно то, что Ушедшие остаются всецело псайкерами. Например, в их способности входит управление животными, похожими на динозавров (мегадоны — также называемые экзодитами «драконы»), которые они расселили по всем Девственным Мирам. При этом Ушедший и животное вступает в психический симбиоз, при котором оба становятся связанными друг с другом.[1].

Арлекины

Арлекины — последователи бога эльдар, Великого Арлекина (также известного как Цегорах  или 'Смеющийся Бог'), одного из двух богов, переживших Падение. Они перемещаются в Паутине группами и дают впечатляющие представления как мимы и акробаты, рассказывая множество странных и чудесных историй о прошлом эльдар, в том числе о мрачных и опасных временах Падения. Арлекины — не только бродячие актёры, но также опытные бойцы. Они сражаются на стороне своих собратьев — эльдар, особенно предпочитая рукопашную. Их основная задача — защита Чёрной Библиотеки от захватчиков, и они выполняют её с момента её основания тысячи лет назад. Арлекины редко общаются с кем-либо кроме своей группы, но в случае вторжения могут позвать другие группы на помощь. Также Арлекины могут помогать любой расе в одном сражении, если войска бьются против сил Хаоса.

Изгои и пираты

Изгои и пираты эльдар — разношерстный сброд, также включающий большой список Искусственных миров и другие группы ошибочно опознанных Арлекинов и темных эльдар. Для эльдар Искусственных миров пиратство позорно, хотя некоторые эльдар могут покидать Искусственные миры, чтобы отдохнуть от сурового режима, введенного для защиты от Великого Врага. Рано или поздно большинство возвращается к размеренной жизни. Однако, некоторые из эльдар вынужденно становятся пиратами и изгоями вследствие собственных ошибок, например те, кто отказывается следовать строго установленному порядку жизни на Искусственном мире. Часто они собираются в банды и нанимаются на человеческие миры в качестве наемников. Многие пираты, однако, не столь благородны и совершают все те ошибки, что привели расу эльдар к Падению. Они обычно нетерпеливы и непредсказуемы — качества, которые на Искусственных мирах стараются подавлять. Пиратам обычно закрыт доступ на Искусственные миры, либо их пускают ненадолго, чтобы их незащищённые души не притянули хищников и демонов варпа, могущих повредить психокостный остов корабля. Они также могут развращать молодежь Искусственного мира рассказами о романтике и прелестях такого существования.
Но в слое пиратов и изгнанников есть и «положительные герои». Например изгнанник Авель, ушедший с Мира Биэль-Тан, давший клятву защищать Девственные Миры, уничтожил полдюжины человеческих поселений на планете Иртал, при этом перевезя другую часть колонистов на пригодную для жизни луну, пообещав больше не беспокоить их, если они не станут заселять Иртал.

0

4

Темные эльдар

В момент рождения Слаанеш  центр древней империи эльдар был уничтожен и все эльдар начисто истреблены. Эльдар на Искусственных Мирах считали, что кроме них и Ушедших не спасся никто. Однако столетия спустя появились рассказы о древних кораблях эльдар, вновь бороздящих космические просторы, об ужасных и развращенных космических пиратах.

Большая загадка, как темным эльдар удалось спастись во время Падения, истребившего их цивилизацию, однако они укрылись в Паутине  и живут там до сих пор. Охотники на всё вокруг — темные эльдар, жестокое напоминание о глубинах, в которое впало общество эльдар в преддверии Падения.

Темные эльдар, так же как и обычные эльдар и Ушедшие, пытаются защитить свою душу. Для этого они долго пытают свои жертвы, а потом выпивают у них душу, чтобы продлить себе жизнь. Также неизвестно, поклоняются они Слаанеш или нет.

-----------------------

Раса Темных была некогда частью Эльдаров, которые правили галактикой. Но после рождения Слаанеша в рядах Эльдаров произошёл раскол, в результате которого появилось две субрасы: Эльдары Миров-Кораблей (англ. Craftworld Eldar) и Темные Эльдары (Dark Eldar). Первые создали свои миры-корабли и улетели, а вторые, более других ответственные за Падение, члены Культа Удовольствий, поселились на пересечении путей в Паутине.

С древних времен Эльдары  обладали большими знаниями о душе. Эльдары Миров-Кораблей использовали эти знания для создания Камней Душ, а Темные Эльдары использовали их для того, чтобы пожирать души. Энергия, которую они получали при этом, давала им возможность сопротивляться силе Слаанеша. Постепенно убийство стало основой жизни Темных Эльдаров. Люди, Орки, Эльдары Миров-Кораблей — никто не был застрахован от их атак. Очень скоро они обнаружили, что чем мучительней и страшнее умирает живое существо, тем больше силы приносит его душа. После этого Темные Эльдары стали самыми опытными и утонченными мучителями в галактике.

Комморраг — город-государство, принадлежащий расе Темных Эльдар (анаграмма «Гомморра»). Сказано, что чужаки не могут найти вход в него, а анархия и терроризм стали устоявшимся образом жизни для его опустившихся обитателей. Считается, что он скрыт в глубине межпространственного лабиринта, известного как Паутина. Другие Эльдар называют его тёмным пятном, разрастающимся на их священных путях. В последние недели недавней кампании «Око Ужаса», которая последовала за 13м Черным Крестовым Походом, Эльдар разрушили несколько порталов Паутины, ведущих в Коммораг, изолировав его от значительной части Паутины. Однако, благодаря изменчивой природе Паутины, Темные Эльдар могут использовать искусственные порталы Паутины для создания временных туннелей, и поэтому сильно не пострадали. В рассказе Гевина Торпа «Рассказ мучителя» Аздрубаэль Вект, Лорд Кабала Черного Сердца, обращаясь к рабу Гидеону, рассказывает историю появления Темных Эльдар и возникновения Комморага. В своей истории Вект ясно говорит, что Коммораг находится в Паутине:

    Создавалось впечатление, что единственным способом спасения от Той-что-Жаждет (Слаанеш) было бегство. Мы навек оставили свою родину и пришли сюда, в измерение между мирами, созданное для безопасных путешествий по галактике. Здесь хватка Великого Врага ослабела, но, к ужасу нашего Повелителя, не исчезла без следа. Он просто выиграл время, небольшую отсрочку — ничего больше. Его последователи строили новые алтари и дворцы вокруг них, каждый на своём месте. Мы сейчас находимся в одной из палат Храма Чёрного Сердца. Да будет тебе известно, это великая честь. Немногие выживают, чтобы зайти так далеко. Большинство ломается, не дойдя и до второго уровня. Возможно, именно поэтому ты столь любопытен мне.

    …Там, где сходятся девять путей Паутины, там лежит царство Темных эльдар, которое внушает ужас всем без исключения, кто знает о его существовании — КОММОРРАГ…

Комморраг — это город, в котором нет законов. Город, в котором нет ни полиции, ни правителя, и в котором жизнь каждого зависит только от его умения владеть оружием. Ложь, предательство, двурушничество в Комморраге является не недостатком, а достоинством. Относительный порядок в Комморраге поддерживают только Кабалы, которые своей властью не дают городу ввергнуться в пучину братоубийственной войны, где каждый сам за себя.

Организация

Общество Темных Эльдаров делятся на кабалы (Kabal) и вич-культы (wych cult). Армию, собранную из кабала или вич-культа, ведет архон или дракхон. Состав же её определяется тем, кто составляет основу армии кабал или вичи(wyches). Если армия набиралась из кабала, то основную часть армии составляют воины.

Вооружённые силы

    * Лорд Темных Эльдаров: Архон или Дракхон

Предводитель армий Темных эльдаров. Хорош в рукопашной схватке, имеет доступ к специальной экипировке, высокое значение Лидерства, но нуждается в отряде поддержки.

    * Рядовые (Warriors)

Костяк армии темных эльдаров. Пехота. Вооружены осколочными винтовками, способными нанести ощутимый урон противнику. В мире Warhammer 40,000 это один из самых опасных базовых юнитов дальнего боя. По огневой мощи может быть сравним с воинами Касты Огня тау, однако, в отличие от последних, может защитить себя в рукопашной. Ещё одним плюсом является огромная скорость передвижения. Но в своих легких доспехах они не могут долго противостоять врагу, превосходящему их, поэтому военная доктрина темных эльдар основана на стратегии партизанской воины (удар-отступление) и на незаметных проникновениях. Также на поле боя против других рас темные эльдары обычно уступают врагу числом.

    * Сибариты (Syrabites)

Офицеры, возглавляющие ударную группу воинов-рядовых. Более точны в дальнем бою и намного лучше в ближнем, чем свои подчиненные. Не носят шлемов. Сибаритам открыт доступ к более мощному оружию ближнего (Энергетические когти, Агонизатор) и дальнего (Шреддер, Дезинтегратор) боя

    * Гомункулы (Haemonculus)

В первую очередь они — палачи, садисты и хирурги, но тоже принимают участие в набегах Темных Эльдар. В своих лабораториях они проводят кошмарные эксперименты над своими пленными и изобретают новые, более изощренные методы пыток и различные устройства, пыточные механизмы, яды, оружие. Когда они доставляют боль живым существам, они испытывают огромное удовольствие, как впрочем и все остальные темные эльдар. Вооруженные длинными заостренными когтями-крючьями в одной руке и деструктором, изливающим потоки яда в другой, они ни о чем так не мечтают на поле боя, как ворваться в толпу врагов и устроить там кровавую баню. Их когти мастерски кроят плоть, в секунды превращая вражескую пехоту в ошметки, а кислота запросто разъедает даже броню космодесантника. Они часто не добивают до конца своих жертв, чтобы сожрать их душу, или превратить в новый материал для опытов.

    * Инкубы (Incubi)

Нейтральная группа Темных Эльдар, которые нанимаются к Лордам в качестве тяжеловооруженных телохранителей и являются единственным отрядом Темных Эльдар, использующим тяжелую броню. Зачастую они больше нужны Лорду для защиты Лорда от его собственных жадных до власти последователей, чем от его врагов. Инкубы вооружены мощным энергетическим оружием, имеющим форму алебарды, способным с легкостью разрубать броню. Их шлемы имеют встроенные сплинтер-пистолеты, управляемые мысленными командами носителя. Ходят слухи, что первым Инкубом был темный Лорд-Феникс, Арра, который некогда основал на Рукотворных Мирах Аспект Жалящего Скорпиона, а потом восстал против других Лордов-Фениксов и исчез в Паутине. Жалящие Скорпионы действительно известны своей особой ненавистью к Инкубам, которых называют «падшими воинами». Инкубы — один из самых эффективных отрядов ближнего боя в армии Темных Эльдар и одним из самых устрашающих отрядов во всей игре Warhammer 40,000. Из-за их большой опасности и высокой стоимости они часто являются первой целью.

    * Гротески (Grotesques)

Творения гомункулов. Те, кто имел несчастье попасть в плен Темных Эльдар и стал результатом их экспериментов. Они не чувствуют боли, но и не обладают развитым интеллектом. Гротескам доставляет удовольствие мучить любых живых существ, и часто они наносят самим себе увечья, из-за чего и получили название. Гомункулы очень часто используют гротесков для своей защиты. Они заменяет ненужные гротескам конечности на разнообразные орудия, способные колоть и резать.

    * Мандрагоры/Мандрейки (Mandrakes)

Разновидность Темных Эльдар, чья физиология приспособлена делать их незаметными почти в любом окружении. Совершенные диверсанты, Мандрагоры разят врага под покровом теней, ошеломляя и разрывая врагов на части.

    * Вичи (Wyches)

Вичи — гладиаторы, их жизнь проходит в постоянном оттачивании боевого искусства, поэтому имеют отличные боевые характеристики, используют боевые наркотики, которые дают им преимущество в бою.

    * Варп-звери (Warp Beasts)

Призванные демоны из варпа, похожие на больших кошек без шкуры. Их ловят для того, чтобы гладиаторы сражались с ними на аренах или приручают для использования в бою. В мире Warhammer 40,000 сверхмощный юнит ближнего боя, способный рвать когтями даже бронетехнику, не говоря уже о пехоте

    * Реактивные мотоциклы «Грабитель» (Reaver Jetbikers)

Воины культов, сидящие на реактивных байках, способные к быстрому перемещению по полю боя и вооруженные мощным оружием, они могут появляться, наносить удар и быстро исчезать.

    * Геллионы/Хеллионы (Hellion)

Геллионы — воины, парящие в воздухе на своих воздушных досках, оснащенных многочисленными лезвиями. Их атака зачастую неожиданна из-за их большой скорости, использования специального оружия, бьющего быстро и сильно. Применяют тактику «налет-отскок». Отряд хеллионов может возглавлять Суккуб. В бою Геллионы, как и многие другие отряды Темных Эльдар, используют боевые наркотики, увеличивающие их боевые способности.

    * Плеть (Scourges)

Враги прозвали их «Кара Небесная». Падая с неба, наносят удар туда, где противник слаб, используя своё мощное дальнобойное оружие.

    * Талос (Talos)

Еще одно творение гомункулов. Талос — это пыточное устройство, оснащенное антигравитационными двигателями. Внутри него содержится постоянно пытаемый Талосом раб. Талос прекращает мучить своего водителя только в бою. Поэтому водители Талосов свирепы и абсолютно не чувствительны к падению морали — ведь смерть для них — избавление.

    * Аздруабэль Вект, Высший Лорд Кабал — «Черное Сердце» (Asdrubael Vect, Supreme Lord of the Kabal)

Аздруабэль Вект восседает на древней машине класса «Налетчик» (Raider) окруженный телохранителями. Модифицированный «Налетчик» вооружен «Абсолютным Разрушителем» (Dies of Destruction), бронирован, и при этом невероятно мобилен, неся смерть всему на своём пути.

Вооружение

Оружие Ближнего Боя

Подраса Эльдаров, известная большинству как Темные Эльдары, использует широкий набор клинков колющего и режущего свойства. Несмотря на широкий выбор форм и размеров, эти клинки используют одинаковую технологию при изготовлении. Такие клинки изготавливаются из очень легкого, но прочного материала, и имеют мономолекулярные режущие кромки. Такие кромки позволяют этим клинкам, при приложении достаточного усилия, пробивать даже керамитовые доспехи. Оружие, использующее также шоковые поля (англ. Shock fields), подобные Имперским разновидностям энергетического оружия, также встречаются, но при этом используется гораздо более продвинутая технология, пока ещё недоступная Техно-Адептам.

Осколочное Оружие (англ. Splinter Weapons)

Стандартным вооружение Эльдарских пиратов является так называемая осколочная винтовка (англ. Splinter rifle). Название этого оружия происходит от его боеприпасов, поскольку оно стреляет во врага градом осколочных черепков. Чрезвычайно сложный магнитно-электрический импульс разбивает кристалл боеприпаса на массу фрагментов, которые продвигаются по стволу с невероятной скоростью тем же самым энергетическим импульсом. Часто патронные кристаллы покрыты исключительно токсичными субстанциями, и даже небольшой поверхностный порез может вызвать нагноение, приведя к значительной ране и вызвав приливы адской боли. Осколочное оружие является скорее садистским, чем эффективным в бою. Более крупной, мощной и эффективной версией осколочного оружия является осколочная пушка (англ. Splinter cannon). Скорострельная, поглощающая отдачу и не требующая больших объемов боеприпасов, из нее можно вести огонь даже в движении, что делает ее превосходным оружием для поддержки летучих партий пиратов во время рейдов.
Осколочный пистолет (англ. Splinter pistol) является уменьшенной моделью осколочной винтовки. Он часто используется в качестве ручного оружия штурмовыми и ударными войсками, и единственным недостатком его небольшого размера является ограниченное расстояние ведения огня. Осколочный пистолет и прочее осколочное оружие обычно оснащаются ужасающими боевыми лезвиями, которые Темные Эльдары используют для того, чтобы выпотрошить противника в ближнем бою.

Тяжёлое Оружие

Подобно всем технологиям Эльдаров тяжелое вооружение, которое используется пиратскими рейдерами, использует технологии, довольно отличные от наших собственных. Темное копье (англ. Dark lance) сопоставимо по своей роли со стандартной Имперской лазпушкой — то есть его первичная функция состоит в уничтожении тяжелобронированных целей. Однако темное копье не использует стандартную лазерную технологию, вместо этого оно стреляет потоком того, что известно под термином «темное вещество» (англ. ‘dark matter’). Происхождение этого вещества неизвестно, хотя существует множество тезисов, утверждающих, что оно может быть найдено во многих черных дырах, варп-штормах и прочих астрономических явлениях большого масштаба. Темное вещество катастрофически реагирует с его целью, приводя к взрыву, который более чем способен уничтожить любое транспортное средство независимо от толщины его брони, или же полностью испарить пеших солдат.
Дезинтегратор (англ. Disintegrator) использует более непостоянную форму подобного темного вещества, и боевые отчеты показывают, что он может использовать несколько режимов стрельбы, выпуская единственный шар испепеляющей энергии или смертельный залп мощных энергетических зарядов.

Специальное Оружие

Существует также некоторое количество оружия, полностью уникального для Эльдарских пиратов, хотя они часто используют технологию, основанную на вооружении Эльдаров Миров-Кораблей. Шреддер (англ. Shredder) выпускает паутину или сеть мономолекулярной нити, часто с крохотными зубцами или крючками вдоль ее нитей. Эта сеть опутывает жертву, разрезая ее на кусочки, когда та пытается выпутаться. Ее плотное облако также очень эффективно при обнаружении слабых мест в броне транспортов, но, к счастью, она имеет небольшой радиус действия.
Деструктор (англ. Destructor) стреляет потоком ядовитого органо-кислотного состава, который может плавить броню и иссушать плоть. Эффекты таких токсинов могут включать: взрыв кровеносных сосудов, удушье, обширный гемолиз, скелетный распад, некроз глазных оболочек, паралич дыхательной мускулатуры, гиперреакцию термо- или хеморецепторов, приступы диареи, травму сетчатки глаза, сердечно-легочную недостаточность и дегидратацию. Простыми словами: жертвы ужасно ослеплены и дезориентированы, они ощущают, как их кожа как будто горит, их дыхание и даже циркуляция крови беспорядочны и чрезвычайно болезненны.

0

5

Пути эльдар

Эльдар, живущие на борту Искусственных Миров, прошли полную социальную реформу. Каждый эльдар выбирает Путь (англ. The Path) (сродни профессии) и следует ему, пока не достигнет в нём мастерства. Потом он выбирает другой путь и процесс начинается заново. Число путей неизвестно, и любой из них опасен для эльдар — иногда эльдар становится так привязан к пути, что уже не может его покинуть. Эльдар, которые потерялись на пути Воина, называют Экзархами, и они часто обучают только что вступивших на соответствующий путь новичков. Эльдар, потерявшиеся на пути Провидца, зовутся Кристальными Провидцами, а потерявшиеся на пути Арлекина зовутся Сумеречными Бардами. Самые известные пути:

    * Путь Воина
    * Путь Провидца
    * Путь Колдуна
    * Путь Певца кости (англ. Bonesinger)
    * Путь Арлекина
    * Путь Изгнанника
    * Путь Ремесленника

Все это нужно, чтобы защитить жителей Мира от опасности исходящей от Великого Врага Слаанеш.

0

6

Боги эльдар

Пантеон эльдар был уничтожен с созданием Слаанеш. Хотя эльдар всё ещё почитают старых богов и хранят легенды и истории о них в своих мифологических циклах, они не зовут их в минуты нужды и более не надеются на их вмешательство в судьбу эльдар.

Между пантеонами эльдар и греков много общего. Полагают, что создатели вселенной «Warhammer 40,000» многое оттуда позаимствовали, создавая расу и её мифические истории.

Каэла Менша Кхейн (англ. Kaela Mensha Khaine), бог войны

В некоторых вариантах перевода — Каела Менша Каин.
Каин(В некоторых вариантах Кхаин) — один из двух выживших богов эльдар. В старом пантеоне он был вторым после Азурана по силе, и часто изображался врагом Ваула. Он также самый жестокий и безрассудный из богов. Азуран был так возмущен убийством Эльданеша, смертного героя, что проклял Кхаина, заставив его руки вечно истекать кровью Эльданеша, дабы каждый помнил о его злодеянии. За это Каин и был прозван Каэла Менше — «кроваворукий».

Эльдар говорят, что когда Слаанеш проснулся, он поглотил всех остальных богов по очереди. Пока он их пожирал, Каин взял меч и сражался с ним. Каин был недостаточно силен, чтобы победить Слаанеша, но был слишком силен, чтобы потерпеть поражение. Вместо этого он был разбит на куски.

Хотя это всего лишь интересный эпизод мифа, доподлинно известно, что в центре каждого Искусственного Мира покоится спящее воплощение Каэла Менше Кхаина, и что в годы войны эльдар могут разбудить его для сражения. Аватары Кхаине — возвышающиеся над полем сражения чудовища с железной кожей с венами из расплавленного металла, их руки постоянно истекают кровью, как и руки Кхаина.

Когда Мир готовится к войне, то по шпангоутам призрачной кости циркулируют эмоции эльдар. Попадая в Зал Трона Кроваворукого Бога, эмоции наполняют металл Аватара. Со временем он оживает. Когда это происходит, выбирают Юного Короля. После выбора на его теле рисуют кровавые руны и отправляют в Зал Трона. Через несколько часов из Зала выходит Аватар. Что о судьбе Юного Короля, даже Смотрящие-В-Даль не говорят о ней. Возможно, он умирает, а его дух сливается с Кхайне, но более вероятно, что он полностью уничтожается, а его душа приносится в жертву Аватару.[1].

Примечание: в-первых редакциях кодекса Эльдар на английском языке, судьба Каэлы Меньши Кхаина и история о его бое со Слаанеш трактовалась немного по-другому. Считалось, что как не сражался яростно бог Войны с вновь рожденным демоническим богом Слаанеш, но так и не смог ему противостоять, в результате чего был захвачен им. Однако, Кхорн — демонический бог битв и сражений, почуяв как внезапно была поглощена значительная часть его силы, пришел к Слаанешу и вызвал его на бой. И тот как не пытался своими превращениями смутить Кхорна, и победить его, не смог выстоять в схватке с ним. Слаанеш был вынужден освободить захваченного Каэлу Меньша Кхаина. Каэла Меньша Кхаин, при инциденте почуяв протянувшееся сродство между ним и Кхорном, а также не чувствуя себя в силах постоянно противостоять притяжению Слаанеша, разделил себя на несколько частей, которые с тех пор пребывают заключенные в теле статуй, именуемых ныне Аватарами Кхаина.

Цегорах (или Смеющийся Бог), бог Арлекинов

В некоторых вариантах перевода — Когорач. Другой выживший бог Пантеона, Смеющийся бог был плутом и артистом. Когда остальные боги были уничтожены, Цегорах (англ. Ceagorach) скрывался от Слаанеш пока Кхаине не вышел чтобы сразиться с ней. Смеющийся Бог воспользовался шансом чтобы сбежать в Паутину, так как только он знал все её секреты. Повелитель Арлекинов, Цегорах — единственный из богов эльдар, сохранивший свою истинную форму.

Азуриан, величайший из богов эльдар

Иногда называемый Королем-Фениксом, Азуриан (англ. Asuryan) был королем пантеона богов эльдар. Хотя мифические циклы показывают, что он главенствовал над остальными богами, тем не менее, он был поглощен Слаанеш. Его часто изображают в виде огня и света, его основных символов.
Его вечно горящий Храм является символом Йандена, а также Азуриан выбрал первого Лорда-Феникса — Азурана.

Иша — богиня урожая, Мать Эльдар

Мать расы эльдар, Иша (англ. Isha) — богиня плодородия во всех смыслах. Она была заключена в заточение Кхаине, пока Ваул не заплатил за неё выкуп. Она часто изображается плачущей, её символ — глаз и слеза, обозначающий её печаль от разлуки с её смертными детьми. Говорят, что её слёзы затвердели и образовали Камни Душ, после смерти хранящие эльдар от Слаанеш. Иша не была пожрана Слаанеш, вместо этого она находится в плену Нургла, где он тестирует новые болезни и вирусы на Ише(являясь богиней, она не может умереть и всегда исцеляется. Нургла-же интересует время этого исцеления и, если оно его устраивает, во Вселенную выпускается новая чума). Так же верно и то, что она является во снах всем ищущим лекарство от этих болезней, помогая создать его, и не давая таким образом Нурглу погрузить Вселенную во тьму отчаяния своими болезнями…

Ваул, бог-кузнец

Будучи оружейником, Ваул (англ. Vaul) является одним из центральных богов пантеона и врагом Кхаине. Чтобы выкупить свободу для Курноуса и Иши, Каин потребовал у бога-кузнеца сотню мечей. Ваул не смог закончить последний меч вовремя и спрятал среди магического оружия простой меч смертного. Это обмануло Каина на время, достаточное для того, чтобы освободить Ишу и Курноуса, но когда он осознал что его обманули, он пожелал отомстить. Ваул закончил последний меч, Анарис, Меч Закатного Света, и взял его на битву с Каином. Хотя это был величайший из мечей, Каин был лучшим воином и покалечил Ваула. Кузнец часто изображается прикованным к своей наковальне — наказание, определённое ему Каином.

В другой версии этой легенды Каин и Ваул идут воевать против К’Тан и терпят поражение из-за обычного меча.

Другие боги

    * Курноус (англ. Kurnous), бог охоты — отец расы эльдар и компаньон Иши. Он обычно изображается с гончими, ястребами и другими атрибутами охоты. Он также был в заключении у Кхаине.
    * Лилеат (англ. Lileath), также известная как Лилеат — Дева, богиня сновидений, предсказавшая смерть Кхаине от рук Великого Врага.
    * Морай-Хег (англ. Morai-heg) — старая слепая богиня судьбы и властительница душ. Её роль в пьесах Арлекинов исполняет Провидец Тени.
    * Иннеад (англ. Ynnead) — новый бог мертвых. Иннеяд растёт в Варпе и становится сильнее с каждым новым камнем душ, вставленным в Круговорот Бесконечности. Эльдар верят, что когда последний из их народа погибнет, Иннеяд родится и сумеет победить Слаанеш. Его роль в пьесах Арлекинов исполняет Шут Смерти.

0

7

Известные эльдары

    * Пастырь Душ Йанна Ариенал мира Йанден
    * Смотрящий-В-Даль Эльдрад Ультран, лидер Искусственного Мира Ультвэ
    * Принц Йириэль, Аутарх Искусственного мира Йанден
    * Лорд-Феникс Азурмен, Рука Азурана
    * Лорд-Феникс Джейн Зар, Бесшумная Буря
    * Лорд-Феникс Багаррот, Крик Ветра
    * Лорд-Феникс Карандрас, Теневой Охотник
    * Лорд-Феникс Фуэган, Пылающее Копье
    * Лорд-Феникс Мауган Ра, Жнец Душ
    * Лорд-Феникс Ликосидаэ, Паук Судьбы
    * Смотрящая-В-Даль Тальдира Видящая, Искусственный мир Ультвэ — Предводительница войск эльдар на Лорн V в игре Warhammer 40,000: Dawn of War - Winter Assault и на Кронусе в игре Warhammer 40,000: Dawn of War - Dark Crusade
    * Аутарх Эларик Быстрый Меч из Искусственного мира Алаиток — Предводительница эльдар в кампании Падение Медузы V
    * Аутарх Антхриллиен, Дитя Утренней Зари Искусственного мира Име-Лок
    * Ниадху, Огненное Сердце — Вождь Сейм-Ханна
    * Авель, Соколиный Глаз — Корсар, выходец из Мира Биэл-Тэн
    * Эльданеш — Величайший герой эльдар
    * Ультанаш — Величайший герой эльдар
    * Смотрящая-В-Даль Каэрис — Предводительница войск Ультвэ на Каураве в игре Warhammer 40,000: Dawn of War - Soulstorm
    * Смотрящая-В-Даль Маха — Предводительница войск Биэл-Тэн в игре Warhammer 40,000: Dawn of War
    * Смотрящая-В-Даль Идранэль — Предводительница войск Ультвэ в игре Warhammer 40,000: Dawn of War 2

0

8

Ультвэ

Ультвэ — самый крупный Искусственный Мир Эльдаров, который был притянут Оком Ужаса  и стал вращаться вокруг этого варп-шторма. Цветовая схема — Черный (Chaos Black) с деталями выделенные цветом слоновой кости (Bleashed Bone). На Искусственном Мире Ультвэ живут самые могущественные псайкеры  в галактике. Эльдары с Ультвэ взяли на себя обязанности часовых, неусыпно следящих за Оком Ужаса. Они утверждают, что их кадры Смотрящих-В-Даль и Колдунов необходимы, чтобы распознать всевозможные личины Хаоса. Эльдары из других Миров думают, что Око Ужаса прокляло Эльдаров с Ультвэ и изменило их псайкерские способности.

Биэль-Тан

Из всех существующих искусственных миров больше всего усилий по возвращению былого величия империи Эльдар прилагает Биел-Тан. Поглощенные горечью, они ведут постоянную ксеноцидную войну против всех, кто достаточно глуп, чтобы встать у них на пути.

Воинственные Эльдар Биел-Тана ставят путь Воина выше других путей, чем отличаются от Эльдар с остальных искусственных миров. Они понимают, что если ковать новую империю, то сделать это можно будет лишь в горниле войны, раскалив ее в борьбе и закалив кровью. В результате Экзархов на Биел-Тане значительно больше, чем на любом другом искусственном мире. Самые могущественные из Экзархов формируют военный совет, называемый Двор Юного Короля. в их обязанности входит пробуждение Аватара во время подготовки к войне. Ведомые воплощением Каина Воины Аспектов Биел-Тана сражаются как одержимые, их едва сдерживаемая ярость буквально заставляет устраивать кровавые бойни.

Собранное воедино войско Биел-Тана называется «Бажакаин», что означает «Ветер Мечей», а также «буря Клинков» или «замерзшие листья, падающие, чтобы резать», в зависимости от интонации. Ветер Мечей наносит быстрые и точные удары, полагаясь на сфокусированный штурм, использующий внезапность и высочайшее боевое мастерство своих Воинов Аспектов, чтобы буквально аннигилировать врага в одном могучем порыве. У врагов зачастую не бывает даже шанса осознать свою участь, прежде чем Эльдар уничтожают их.

По представлениям Эльдар Биел-Тана, когда для Эльдар придёт время вернуть себе былое величие, райские планеты Ушедших станут первыми плацдармами для их последующих завоеваний. Поэтому Эльдар Биел-Тана рассматривуют любую колонизацию этих планет другими расами как угрозу для будущего развития империи Эльдар. Иногда неосмотрительные Имперские исследователи приземляются на планетах Ушедших, чтобы годы спустя их последователи обнаружили лишь обглоданные дикими хищниками кости изрубленных в куски трупов.

Но больше всего Эльдар Биел-Тана ненавидят первобытных Орков, так как они, подобно чуме, способны молниеносно распространиться по свежеколонизированному миру. В Имперской истории зарегистрировано множество случаев, когда Эльдар Биел-Тана приходили на помощь Имперским войскам, сражавшимся с орками — лишь для того, чтобы атаковать их после уничтожения Орков. Из-за подобных действий другие расы считают Эльдар непостоянными и ненадёжными. Но воины Биел-Тана не обращают на это внимания, так как для них все другие расы — захватчики, которых необходимо безжалостно истребить.

Алаиток

На самых границах открытых космических пространств лежит Искусственный мир Алаиток. Эльдар Алаитока самые ярые и фанатичные борцы со Слаанеш. Большинство жителей этого мира покидают его, становясь пиратами и разведчиками, возвращаясь в годы бедствий. Потому у Алаитока самые большие подразделения рейнджеров. Цвета мира варьируются от синего с желтым и синего с серовато — белым.

Йанден

Искусственный мир Йанден, когда то был одним из самых больших и процветающих рукотворных миров Эльдар. Однако сейчас это вымирающий мир, полностью полагающийся на силу Призрачных Стражей. Йанден пережил атаку флота — улья Кракен, который почти уничтожил сам рукотворный мир, и четыре пятых населения были убиты. От полного уничтожения Йанден спас принц-изгнанник Ириель, бывший когда-то его адмиралом.

Ириель и его изгнанники-пираты, поклявшиеся никогда не возвращаться на Йанден, не могли смотреть как умирает их родина. Используя древний артефакт Копье Сумрака (The Spear Of Twilight), Ириель убил ведущего воиска Тирана Улья, тем самым обрекая себя на медленную и мучительную смерть. Впрочем несмотря на свои старания, шансы Йандена на восстановление призрачны. Именно в связи с нехваткой населения связаны изменения доктрины ведения боевых действий Йандена. С целью избежать любых потерь армия Йандена гораздо более насыщена Призрачными стражами и Призрачными Лордами, чем армии других искусственных миров.

Сейм-Ханн

Сейм-Ханн одним из первых покинул миры эльдар, уйдя в космос до падения. Они дольше всех пробыли в изоляции от иных Искусственных миров, в открытом космосе, посему их культура более похожа на культуру Эльдар до времен падения. Жители Сейм-Ханна грозные воины, ставящие честь выше собственного рода. На пару с гордостью, это качество привело к тому, что Сейм-Ханн конфликтует с большинством остальных Искусственных миров. Из-за этих конфликтов среди остальных эльдар у Сейм-Ханна репутация варваров.

Иль-Каиф

Эльдары Иль-Каифа находятся в состоянии крестового похода против сил Хаоса. Талантливые Певцы Кости этого Мира способны использовать свои таланты и на поле боя. Цветовая схема Иль-Каифа — зелёный цвет (Snot Green) с деталями, украшенными пурпуром (Liche Purple)

Йибраезиль

Йибраезиль представляет собой матриархальное сообщество. Следуя доктрине Мораи-Хег, Эльдары этого мира стремятся разгадать тайны Старых Миров. Цветовая схема Йибраезиля — цвет морского бриза (Hawk Turquoise) с небольшими вкраплениями белого цвета (Skull White)

Лугганат

Ренегаты Лугганата поддерживают более тесные связи с Арлекинами (Harlequins), нежели другие Эльдары. Они желают покинуть Галактику и создать новую Империю Эльдаров в туннелях Паутины. Их цветовая схема — огненный оранжевый (Fiery Orange), детали на котором выделены чёрным цветом (Chaos Black)

Альтанзар

Искусственный Мир, который в давние времена был поглощен Оком Ужаса, но Лорд-Феникс Мауган Ра нашел свой родной Мир и вывел его из Варпа. На Альтанзаре еще жили Эльдары. Другие Эльдары относятся к Альтанзаритам с осторожностью, поскольку неизвестно, как они смогли выжить в Варпе несколько тысяч лет подряд. Цветовая схема Альтанзара — чёрный цвет (Chaos Black) c кроваво-красным цветом (Blood Red)

Име-Лок

Эльдары Име-Лока — талантливые мастера и на поле боя выпускают больше техники, чем другие Искусственные Миры. Цветовая схема Име-Лока — серый (Codex Grey) с оранжевым . Иногда используется Белый цвет (Skull White)

Каэлор

Самый изолированный из Искусственных миров. Из-за каких-то странных обстоятельств Каэлор сделал прыжок через Паутину на задворки неизведанного космоса, не появляясь в центре несколько тысячелетий. Даже Арлекины едва могут вспомнить о его существовании. Упоминается в книге «Эльдарское Пророчество» (англ. Eldar Prophecy)

0

9

Еще информация...

Исход

…Падение эльдаров было одной из самых ужасных катастроф в истории вселенной. Тысячи планет с миллиардами жителей в один момент превратились в безумных маньяков, одержимых демонической волей. Тысячи прорех в ткани мироздания непрерывно выплевывали мириады демонов, которые сеяли смерть и разрушение. Но не все эльдары пали жертвами демонов. Самые сильные духом, эльдарские правители-прорицатели, Смотрящие-в-даль, не только воспротивились разрушительным эманация хаоса, но и силой своего псионического волшебства закрыли некоторые порталы в Варп, спася тем самым некоторых из своих подданных. Великий совет Смотрящих-в-даль решил, что для спасения расы есть только один выход. Планеты оскверненные присутствием Хаоса более на были безопасным и родным домом. Оставалось только бежать с планет в космос. И даже сейчас нельзя не восхитится мощью и силой эльдарской расы и глубиной и мощью знаний ее мастеров. Повинуясь решению совета, Духовные Певцы, мастера которые силой своей мысли создают из психопластика каждый предмет эльдарской технологии, начали строительство, а точнее выращивание, огромных Рукотворных Миров, гигантских кораблей-городов, которые должны были стать домом остаткам эльдарской расы на все последующие тысячелетия. Говорят что силой своей невероятной воли Духовные Певцы переносили к месту строительства целые города на старых планетах и вплавляли их в плоть Рукотворных Миров. Каждая из изначальных планет эльдаров породила один Рукотворный Мир. И это самое печальное. Рукотворный мир мог вместить лишь одну тысячную часть населения планеты, и именно столько эльдаров поднялось на борт своего нового дома. Это не значит, что остальные остались на планете. Нет. После того как Рукотворные Миры отправились в свое многовековое путешествие, на планете не осталось никого, только демоны и те несчастные которые уже не были разумными существами, разрушенные и испорченные демонами и излучением Варпа. Всего несколько лет, лишь один взмах ресниц Госпожи Вселенной и огромная хрустальная сфера эльдарской цивилизации, чей свет озарял галактику в течении десятков тысяч лет, рассыпалась в пыль оставив после себя лишь жалкие осколки.
Пути

Многие думают, что мудрость и сила эльдаров проистекает из их долголетия. Мол, если у тебя есть тысяча лет, грех не стать мастером в чем-то. Это не совсем так. Долголетие эльдарской расы скорее следствие, чем причина. Сердце эльдаров бьется в два раза чаще, чем человеческое, их телесные реакции настолько быстрее людских, что часто человек даже не способен заметить движение, которое делает эльдар, разум эльдара более быстр и гибок. Но это не только достоинство. Эльдарам свойственна импульсивность и непоследовательность. Делая одно, эльдары часто бросали недоделанное и брались за что-то иное. Такая импульсивность, половинчатость, также была одной из причин Падения. На Рукотворных Мирах эльдары изменились. Строгая самодисциплина стала основой их общества. Каждый эльдар после достижения совершеннолетия выбирает себе один из Путей. Путь это призвание, профессия и увлечение, все сразу. Ни один эльдар не оставит избранного пути пока не достигнет в нем совершенства. Лишь пройдя Путь до конца, эльдар позволит себе избрать другую дорогу, другое увлечение и на новом Пути он тоже останется до того, пока не достигнет совершенства. Есть много путей. Путь Духовного Певца это путь творца-созидателя, мастера, механика и художника в одном лице. Ибо каждый предмет технологии эльдаров это не только техническое устройство, это еще и произведение искусства, и маленький кусочек памяти о его создателе. Путь Звездоплавателя это Путь среди звезд, голубое сияние Паутины и россыпь бриллиантов на черном бархате неба. Это еще и вечная опасность пасть жертвой демонов в Варпе, ибо сильный и твердый дух эльдара виден демонам гораздо сильнее, чем слабые тени людских душ, и не только вечная враждебность Варпа реальному миру, но вечный голод Великого Врага, Той Кто Жаждет, бога-демона Слаанеша, направляет орды демонов вслед кораблям эльдаров. Но самым важным Путем для эльдаров стал Путь Воина, ибо слова «война за выживание» для эльдаров имеет вполне конкретный смысл. В отличие от остальных путей путь воина разделен на несколько ветвей, каждая из которых отображает один из ликов эльдарского Бога Войны Каэла Меньши Кхаинэ, Бога-с-кровью-на-руках. Такие ветви несут название Аспекты. Воины разных Аспектов смотрят на войну по разному, по разному воплощая в жизнь волю Кхаинэ. Аспектов очень много, многие из них затерялись вместе с погибшими Рукотворными Мирами, многим предстоит еще родится в часовнях Бога Войны. Часовня Бога Войны есть на каждом Рукотворном Мире. В таких часовнях всегда есть служитель бога, Экзарх Воинского Аспекта. Часто бывает так, что эльдар настолько глубоко погружается в свой Путь что уже не может его покинуть, на всю жизнь, оставаясь приверженцем лишь одной жизненной дороги. Аспектных Воинов, которые слишком далеко ушли по пути воина и более не видят для себя иной судьбы, называют экзархами. Экзархи служат командирами аспектных взводов, служителями в часовнях Бога Войны, лидерами и полководцами в армиях эльдарских гвардейцев. Доспехи экзархов отличны от доспехов простых воинов. Более древние и более мощные они являются частью тела экзарха, как желание сражаться является частью духа экзарха. И в каждом из великих аспектов есть свой первый и древнейший экзарх который часто является и основателем этого аспекта. Их называют Лорды-Фениксы. Из всех эльдаров лишь Фениксы обладают почти настоящим бессмертием. Потерпев поражение в бою и умерев Феникс не исчезает с лица вселенной подобно пламени свечи. Его дух, его сила и знания, его воля и стремления остаются жить в его доспехе подобно призраку в старом замке. И когда доспехи будут снова найдены, и вновь одеты, личность нового владельца сольется с духом тысяч Фениксов до него и бессметный Лорд-Феникс снова возродится к жизни. И в его душе станет на один голос больше. Фениксы не живут на Рукотворных Мирах, они странствуют по Паутине, выискивая врагов эльдарской расы, или просто достойных противников. Никто не знает сколько Фениксов на самом деле сколько их было раньше и сколько их осталось. Часто Фениксы пропадают на тысячелетия, и тогда рейнджеры и просто аспектные воины отправляются искать следы Фениксов, чтобы найти пустой доспех и снова дать жизнь величайшим из воинов эльдарской расы.

Но самым опасным, самым щедрым на награды, самым жестоким на наказания, самым скользким и самым светлым путем для эльдаров является путь Псайкера. Эльдарские псайкеры всегда были и будут самыми сильными и мощными, ибо умение направлять силу Варпа, это в первую очередь испытание для воли и духа, а воля и дух эльдаров не знают себе равных. Каждый из тех, кто ступает на путь псайкера, становится сначала магом, Варлоком. Варлоки помогают строить Рукотворные Миры, следят за входами и выходами Паутины, не допуская демонов, создают Призрачных Стражей и ведут их отряды в бой. Варлоки обладают большой силой и способны защитить отряд гвардейцев от огня врага, испепелить противника одним взмахом руку, превратить грозный танк в оплавленный ком металла. Оружием варлоков является Ведмин-мечь, могучее силовое оружие, которое также помогает направлять силу Варпа на врага. Самые сильные из варлоков со временем становятся Смотрящими-в-даль. Смотрящие-в-даль это правители, провидцы и наставники в одном лице. Вглядываясь в течения Варпа, они могут предсказывать будущее, видеть настоящее и прозревать прошлое. У эльдаров нет правителей, но мудрость Смотрящих-в-даль вызывает уважение и каждый эльдар прислушивается к советам и наставлениям Смотрящих.

Самым могучим из Смотрящих-в-даль является Ельдрад Ультран, верховный из Смотрящих-в-даль Рукотворного мира Ультве, первый в Консилиуме Смотрящих-в-даль. Во многих битвах он принимал участие и многие из них были выиграны лишь благодаря ему. Много раз он мудрыми пророчествами останавливал бессмысленное кровопролитие, спасая силы и жизни эльдаров для более важных побед. Много раз его пророчества позволяли избежать опасностей Варпа и реального мира. У эльдаров нет правителей и древний Король Феникс давно мертв и его корона потерянна, но если бы она нашлась, то Эльдрад стал бы правителем эльдаров, и не было бы ни одного голоса против.
Души

Самым большим страхом для эльдаров является Та Кто Жаждет, Слаанеш. Рожденный из душ эльдаров он имеет огромную власть над ними. Умерший эльдар, попав в Варп, становится добычей безмерного голода Слаанеша, и обрекается на вечные мучения. Поэтому всегда, каждый из эльдаров носит рядом с сердцем камень души. Этот камень призван принять в себя дух умершего и сохранить его от участи худшей чем смерть. Такие камни являются величайшим сокровищем для всех эльдаров и горе тому кто покусится на него. Много раз гнев Аспектных воинов падал на головы тех, кто не возвращал эльдарам камни душ их сородичей. Такие камни приносятся на Рукотворный мир, на котором жил умерший и возлагаются в Круг Единения. Сердцем каждого Мира является Духовное Сердце, почти живая сущность Рукотворного Мира. И то место, где Сердце соприкасается с поверхностью и называется Кругом Единения. Камни в Кругу Единения, соприкасаясь с Сердцем Мира, сливаются с ним, и душа эльдара навсегда становится частью памяти и духа Мира, где он жил. Но иногда душам умерших предоставляется возможность даже после смерти послужить своему Миру. Могучие маги и Духовные певцы создают для мертвого духа вместилище, Призрачного Стража, голема из психопластика, который оживает благодаря силе души во вложенном в него камне. Призрачные Стражи могучие воины и вооружены устрашающим Призрачным оружием, которое способно отправить еще живого и теплого человека прямо в Варп, уничтожив в реальном мире все следы его присутствия. Самые же могучие воины становятся Призрачными Лордами, огромными, многометровыми, боевыми машинами, подобным дредноутам Космических Десантников.

Страх быть захваченным Слаанешем не позволяет эльдарам в полной мере применять технологию Варп-перемешений. Несмотря на то, что все Миры оснащены мощными Варп-двигателями, они никогда не используются из страха перед ордами демонов, которые, несомненно, ринутся на Рукотворный Мир. Даже на кораблях эльдары никогда не перемещаются далее чем на насколько световых лет, и даже это очень опасно для них. Для далеких перемещений эльдары используют Паутину, древнюю варп-конструкцию которая связывает между собой все Рукотворные миры и все планеты на которых жили или живут эльдары. Паутина не равномерна. От огромных центральных нитей, через которые путешествуют огромные космические дредноуты эльдаров, ответвляются более узкие нити, ведущие к Мирам и планетам некогда могучей империи. Многие переходы заброшены, они ведут к развалинам, которые наполнены призраками и смертью. Некоторые запечатаны, ибо они ведут туда где раньше были миры, проглоченные Глазом Ужаса. Некоторые просто забыты и заброшены. Из всех эльдаров лишь Арлекины, служители Смеющегося Бога, знают все закоулки и клочки Паутины. В глубине Паутины сокрыта Черная Библиотека, собрание самых тайных и могущественных книг эльдаров. Там хранятся имена могучих демонов Варпа, летописи прошлого и даже будущего, туманные пророчества Апокалипсиса, последней битвы между реальностью и хаосом. Никто из не-эльдаров никогда не вступает в Черную Библиотеку, и лишь руководство могучей судьбы может привести смертного туда.
Боги

На каждом Рукотворном мире есть часовня бога войны Кхаинэ. И центром каждой такой часовни является небольшой покой в центре которого стоит статуя устрашающего воина с огромным мечом в одной руке и каплями крови, которые всегда стекают с его другой руки. Говорят, что во время рождения Слаанеша в Варпе между ним и Кхаинэ произошла титаническая битва. Слаанеш победил в ней, но не смог полностью уничтожить Кхаинэ, а лишь разбил его на тысячи кусков. Каждый из таких кусочков Бога нашли свое пристанище на одном из Рукотворных миров. Для такой частицы Духовные певцы создали вместилище, Аватара. Но Аватар не просто статуя. Каждый раз, когда тучи войны сгущаются над Рукотворным миром, экзархи-служители выбирают одного из своих рядов. Он становится Юным Королем, правителем и жертвой богу войны. Он входит в покой Аватара, а через некоторое время Аватар оживает. По его стальным венам начинает течь расплавленный металл, через щели в его броне пробивается жар, и оживший Аватар, призванный к жизни частицей бога Кхаинэ и кровью Юного Короля, выходит из своего покоя, дабы принять участие в битве с врагами. И нет противника страшнее чем Аватар Бога-с-кровью-на-руках. В битве его огромный меч щедро сеет смерть, даже простое прикосновение его металлической плоти смертельно, ибо жар внутри него нестерпим и безжалостен. После битвы Аватар приходит обратно в свой покой и остается там безжизненной статуей из черного металла. И лишь кровь непрерывно капает с его руки.

Не менее уважаемой среди эльдаров является богиня Иша, Мать всех живых и Вечная Плакальщица. Эта богиня олицетворяет собой жизнь и смерть в одном лице. Во времена, когда эльдары свободно странствовали по Варпу, и перерождались раз за разом после смерти, Иша вела дух эльдара, дабы он не заблудился в кошмарных лабиринтах Врапа. После падения Иша уже более не может направлять своих детей из одной жизни в другую, и теперь ей осталась только печаль о тех ошибках, которые совершают ее дети во время своей единственной жизни. Иша оплакивает каждое свое дитя, не делая разницы между ними. У эльдаров более нет богов, все они мертвы. И только один из них еще не рожден. Иннеад, бог мертвых, последняя надежа эльдарской расы, растет и крепнет с каждым днем. В каждом Духовном Сердце каждого искусственного мира пестуется будущее эльдаров. Ибо когда родится во всей своей силу бог мертвых, что ныне растет из силы душ умерших эльдаров, то Та Кто Жаждет потеряет свою власть над душами эльдаров и великая раса возродится, заняв положенное ей место в галактике. Изгнанники Не все эльдары пошли путем Рукотворных миров. Многие, бежав с пораженных Хаосом планет, обосновались на других и стали жить там как предки. Но большая часть технологий была утеряна в Падении и планетарные эльдары получили название Диких. Но дикие они лишь по сравнения с эльдарами Рукотворных миров. Их технология, их искусство, их магия не менее сильны чем магия и технология Империи, и поэтому имперские войска редко нападают на планеты заселенные Дикими. Также как и эльдары Рукотворных миров дикие эльдары живут в постоянном страхе перед Слаанешем, Великим врагом, богом-демоном Хаоса. Ибо они знают что если они будут столь неудачливы что умрут и их душа попадет в варп, то Великий Враг поглотит без возврата. Именно поэтому дикие эльдары никогда не покидают тех планет, на которых они родились и с которыми они связанны. Каждая планета, на которой живут дикие, имеет душу. Эта душа создавалась бессчетными поколениями псайкеров, которые ставили перед собой задачу спасти души эльдаров от Великого Врага, но не имели Круга единения и камней души. Псайкеры диких эльдаров научились связывать души эльдаров с духом планеты, делая дух умершего частью защитной оболочки планеты, которая призвана защищать планеты эльдаров от влияния хаоса. И это тоже путь к спасению.

На многих Рукотворных мирах, на многих планетах Диких, на многих планетах Империи можно встретить загадочных эльдаров, которые одеты в яркие одежды клоунов, и чьи лица закрыты скалящимися и смеющимися масками. Он называют себя арлекины. Они служители Смеющегося Бога, следопыты Паутины, хранители пророчеств Черной Библиотеки. Они не носят камней души, ибо их души после смерти сразу направляются в обиталище их бога, и Слаанеш не властен на ними. В бою они страшны и не боятся смерти, со смехом отправляясь к своему богу. Арлекины имеют странную культуру и многие постулаты их веры недоступны для понимания для разумного существа в здравом уме. Некоторые говорят, что смех арлекина это своего рода сумасшествие, которое ядовито для черной души Великого Врага. Арлекины, единственные из эльдаров которые принимают в свои ряды людей. Культы Смеющегося Бога есть на многих имперских планетах, и все они восходят к арлекинам. Как и любая другая инопланетная вера, эти культы преследуются имперскими властями как ересь, и это правильно. Ибо сумасшествие Смеющегося бога служит только самому богу и его пути столь отличны от привычного человеку, что никто не способен из осознать полностью. Существует множество случаев, когда целые планеты, системы и сектора становились жертвами безумного смеха последователей эльдарского бога. Единственное что можно сказать с уверенностью, что никогда Смеющийся бог не позволит распространяться черной язве хаоса там, где живут его последователи. Именно так арлекины спасают свои души от когтей Великого Врага, и это тоже путь к спасению.

0

10

Путь эльдар

Эльдар, живущие на кораблях-мирах, разработали строгий контроль над своей натурой, чтобы никогда больше их цивилизация не пала жертвой Слаанеш. Каждый эльдар выбирает для себя дисциплину, в которой собирается достичь мастерства, не отвлекаясь на другие. Каждая такая дисциплина называется - Путь, и каждый путь может повлечь за собой дальнейшие выборы и специализации.

Когда эльдар достигает мастерства - проходит - один путь, он выбирает другой, и таким образом составляет себе репертуар способностей, которыми владеет в совершенстве. Эльдар за свою жизнь может пройти множество различных путей, и способности, приобретенные им за это время, помогают ему улучшить дальнейшие достижения. Таким образом, эльдар избегают соблазнов и усмиряют свои буйные натуры. Для эльдар каждый путь усеян опасностями, так как разум эльдар способен на глубину и понимание, непостижимые для обычного человеческого разума. Подобные опасности сродни силкам или сетям, ждущим, когда в них попадется неосторожный эльдар, чтобы задержать его на этом пути навсегда. Когда разум эльдар слишком фокусируется на чем-то одном, он уже не может переключиться на что-либо другое, и говорят, что он заблудился на пути. Это жуткая и пугающая судьба для всех эльдар, так как это судьба, которая может постигнуть каждого из них, несмотря на все их дисциплины и тренировки. В случае Пути Воина такие заблудшие называются Экзархами, но есть и другие примеры подобной судьбы, такие как Кристальные Провидцы и обреченные Сумеречные Барды.

Существует неисчислимое количество путей, некоторые из них такие же редкие, как Путь Провидца, или же наоборот, такие же распространенные, как Путь Ремесленника. Каждый из путей предлагает своим путникам определенный образ жизни. Путь Провидца самый опасный и сложный из всех, но эльдар, прошедших менее эзотерические пути, уважают не меньше, чем - прошедших этот. Ремесленники, это эльдар, которые создают корабли-миры и их внутренние убранства, они призывают в бытие настоящие шедевры так же, как музыкант обращается с арфой, а воин - с мечом. Именно из таких "гражданских" путей и набираются в час нужды Стражники эльдар.

Путь Войны

Эльдар - раса, окруженная со всех сторон войной. А ведь у эльдар рождается мало детей, и они едва ли могут позволить себе нести потери. Молодые эльдар часто верят, что могут возродить величие империи эльдар при помощи огня и страсти, однако Провидцы прекрасно знают, что их разгромленная цивилизация борется за банальное выживание.

Когда эльдар отправляются на войну, они действуют как группа специалистов, прекрасно дополняющих на поле боя один другого. Каждый отряд виртуозно играет свою собственную роль, и их способности складываются в симфонию уничтожения, значительно более могущественную, нежели просто сумма слагаемых. Для каждого врага, начиная от бесчисленной орды и заканчивая мощнейшей вражеской боевой машиной, найдется отряд эльдар, с такими способностями и таким вооружением, что сможет лучше других уничтожить его. Учитывая предвидение Ясновидящих и стратегический гений Автархов, даже небольшое ударное войско сможет уничтожить своих противников прежде, чем они смогут контратаковать. Эльдарский идеал это уничтожение врагов без единой потери со своей стороны, ведь захватчиков так много, а эльдар так мало. Они не могут позволить себе выбрасывать на ветер свои жизни, как это делают солдаты примитивных рас.

Путь Воина

Путь Воина учит искусствам смерти и уничтожения. Благодаря темной стороне эльдарской души, в течение их долгих жизней, он призывает каждого из эльдар. Что именно приводит эльдар на Путь Воина непонятно. Возможно, это осознание внутренних разрушительных порывов темной стороны их души, избавиться от которых можно лишь путем ритуального обучения и единоборства. На протяжении многих тысячелетий древние Лорды Фениксы обучали искусствам войны и мужчин и женщин эльдар, и теперь мужчин и женщин в рядах воинов эльдар примерно равное количество.

Так же, как и другие комплексные пути, Путь Воина делится на множество отдельных путей. Каждый из этих путей называется Аспектом Воина и представляет собой, вместе с уникальными техниками боя, оружием и способностями, отдельную грань эльдарского бога войны Каина.

Аспекты сильно отличаются друг от друга по способу ведения войны, и предлагают множество специализированных способностей для определенных полевых ролей. У каждого Аспекта на корабле-мире есть, по крайней мере, один храм, где можно оттачивать мастерство этого Пути Воина. Когда эльдар отправляются на войну, Аспекты Воина сражаются в предопределенной их храмом роли. У каждого из них есть свои цвета одеяний, типы ритуальных боевых костюмов и вооружения. Разумы и тела эльдар полируются бесконечными упражнениями, физическими и духовными, пока они не сольются с Аспектом Каела Менша Каина, который представляет их храм. Воины Аспекта не живут в храмах, и когда они снимают свои ритуальные маски и костюмы, они могут свободно гулять по своему кораблю-миру. И только хранители храмов, Экзархи, живут в них.

Некоторые Аспекты уникальны и встречаются только на каких-то определенных кораблях-мирах, другие же, такие как Зловещие Мстители, Вопящие Банши, Жалящие Скорпионы, Огненные Драконы, Пикирующие Ястребы и Темные Жнецы, встречаются повсеместно.

Экзархи

Эльдар, заблудившийся на Пути Воина, называется Экзархом. Подобная судьба не случается мгновенно, но частая радость битвы может воздействовать на психику воина как опасный наркотик. Воины Аспекта учатся контролировать воинственные части своего я, надевая или сбрасывая с себя эти кровожадные личины, одновременно с надеванием или сниманием ритуальных костюмов. Заблудившийся Воин Аспекта, ставший Экзархом, теряет данную способность. И это влечет за собой серьезные последствия, так как единственным стремлением Экзарха остается ведение войны, и все остальные чувства подчиняются этому единственному смертельному желанию.

Экзархи являются верховными жрецами Кроваворукого бога Каина и хранителями храмов Аспектов. Экзархи не покидают пределов своих храмов за исключением войн или верховных советов. Даже самые маленькие храмы представляют собой огромные строения с зонами, посвященными тренировкам, инструктажу и церемониям. У каждого храма - своя оружейная, и свои внутренние покои, где Экзархи перед алтарем Кроваворукого бога творят обряды войны. Это здесь Экзархи поют древние боевые песни и метят тела воинов, надевающих боевые костюмы, кровавыми рунами. Поэтому Экзархи и являются жрецами и стражами храмов, как в прочем оружейниками и инструкторами, направляющими своих собратьев-эльдар по Пути Воина.

Экзархи носят усовершенствованные и часто очень древние версии ритуальных доспехов Воинов Аспектов. Они усиливают свои и так сверхчеловеческие способности различной таинственной экипировкой, а также носят на доспехах камни душ, хранящие души всех Экзархов, когда-либо носивших эти доспехи. Каждый Экзарх принимает священное имя, связанное с его доспехом, и его душа смешивается с душами эльдар, носивших этот доспех. Таким образом, Воин Аспекта, становящийся Экзархом, перерождается в древнего героя-воина. Воспоминания и опыт покойных Экзархов сливается воедино с новым хозяином, и героический идеал Аспекта возрождается в новой плоти. Их вооружение чрезвычайно могущественно, а способности превосходят даже самые отточенные способности Воинов Аспекта. А объединение душ воедино наделяет доспех и воина, так как они неразделимы, особыми силами.

Изгнанники

Иногда жесткие ограничения Пути эльдар оказываются слишком суровыми для некоторых из них, такие индивидуумы оставляют свои корабли-миры и становятся Изгнанниками. Многие эльдар проводят годы и даже десятилетия в качестве Изгнанников прежде, чем вернуться на Путь эльдар. Без защиты Пути эльдар, Изгнанники должны нести жуткий груз своего возвышенного сознания. Находясь на свободе во вселенной, они оказываются чрезвычайно уязвимыми. Их психически чувствительные разумы - все равно, что яркие маяки для хищных демонов и в том числе Великого Врага, Слаанеш. Только эльдар с исключительно сильным характером может в течение долгого времени выжить в качестве Изгнанника. После нескольких лет приключений и странствий или плаваний по космическим морям на борту пиратских флотилий большинство эльдар в конечном счете возвращаются под защиту Пути эльдар.

Есть множество разновидностей Изгнанников. Они покидают свои корабли-миры и живут в других местах, часто путешествуя по галактике и посещая миры людей или Ушедших. Их не надолго привечают и на кораблях-мирах, так как их разумы ни с чем не связаны и привлекают хищников из психического пространства, варпа. Демоны или другие сущности варпа могут пробраться в разум Изгнанника, а потом поселиться в психо-поддерживающей среде ядра корабля-мира, состоящего из призрачной кости. Изгнанники не только поэтому считаются нарушителями спокойствия, но и потому, что они могут своими романтическими историями о путешествиях и свободе сбить молодых и неопытных с Пути эльдар.

Некоторые эльдар тоскуют по неисследованным просторам космического пространства. Они присоединяются к исследовательским флотилиям или растворяются в безграничных варп-туннелях Паутины. Большинство никогда больше не возвращается, но некоторые появляются, увешанные инопланетными сокровищами. С собой они приносят истории о новых мирах, удивительных находках и отважных сражениях, разгоравшихся на окраинах галактики. Люди время от времени встречают таких путешественников, так как эти эльдар по сути единственные, с кем они могут встретиться не на поле боя.

Самые дикие из всех странствующих эльдар становятся Корсарами и Рейдерами. Они часто продолжают торговать и навещать свои корабли-миры, при этом грабя корабли людей, орков и даже других эльдар. Иногда они даже предлагают свои услуги чужеродным расам, а исследовательские экспедиции превращаются в военные предприятия. По мере отдаления от дома и Пути эльдар все более явно начинает проявляться необузданная и безнравственная натура эльдар. Пираты эльдар скоры на гнев, а их поведение зачастую непредсказуемо, они одинаково склонны как к проявлению великодушия, так и к беспричинному кровопролитию.

Корсары

Существует множество эльдарских корсаров, чьи имена стали печально известны на всех кораблях-мирах и за их пределами. Некоторые из этих кровожадных личностей пали жертвами тех же самых слабостей, что привели к Падению. Галадар Серый был одним из тех, чьи кровавые преступления навеки останутся в памяти жителей Дуро. На этом мире Ушедших, он устроил свою базу. Отсюда он грабил сотни миров, убивая из каприза и без зазрений совести опустошая целые города. Его ужасные деяния послужили причиной гибели Дуро. Империум  выследил Галадара, принеся огонь и смерть на когда-то мирную планету перед тем, как, в конце концов, уничтожить его корабль.

Но иногда корсар может проявить сочувствие к своим проигравшим врагам, особенно, если это доставит ему удовольствие. Так называемый Герцог Астерийского Предела, Авель Быстрый Глаз, командующий корсарским флотом, вышедшим из корабля-мира Биель-Тан, и продолжающий его обеты по охранению Девственных миров от заселения младшими расами, уничтожил полдюжины человеческих поселений на поверхности планеты Иртал, даже не дав Имперской колонии шанса сдаться. Он перенес сорок тысяч выживших колонистов на ближайшую пригодную для жизни луну, сохраняя их во время коротких варп-прыжков в стасисе. Авель пообещал им, что дальнейших актов враждебности не последует, если они будут держаться в стороне от Иртала.

Для несведущих отличить корабли с искусственных кораблей-миров, флотилий Корсаров-Изгнанников или пиратов Темных эльдар практически невозможно. Все они представляются постоянно ускользающей опасностью, приносящей внезапную гибель неосторожным. Иногда корсарские флоты соединяются с флотилиями кораблей-миров, чтобы отразить общую угрозу, а иногда - наоборот, корабли-миры приходят на помощь корсарам, воюющим с инопланетными врагами, все это лишь еще больше укрепляет впечатление, что эльдар - не больше, чем раса пиратов-налетчиков.

Тяга странствий, живущая в сердце каждого эльдар, может выражаться по-разному. Некоторые эльдар отправляются на удаленные миры Ушедших и живут среди них многие годы, несмотря на то, что Ушедшие очень редко принимают их в свой круг. Другие Изгнанники становятся Рейнджерами и путешествуют по галактике, чтобы на себе испытать славу и опасности окружающей вселенной. Рейнджеры передают на корабли-миры новости, собранные во время своих экспедиций за древними сокровищами и духовным просветлением. Многие эльдар просто-напросто теряются в Паутине, иногда их находят Арлекины, в других случаях они постепенно притягиваются к Комморраг, городу кошмаров. Какими бы не были деяния странствующих эльдар, когда они возвращаются на свой корабль-мир и вновь встают на путь, все их злодеяния забываются, и они заново начинают дисциплинированную жизнь.

0

11

Лорды Фениксы

У некотрых, из наиболее древних Экзархов Аспектов эльдар, нет храмов, нет искусственных миров, которые можно было бы назвать домом. Они странствуют от мира к миру, инстиктивно ведомые войной и интуитивно тянущиеся к местам великой опасности и нужды. Они появляются в моменты отчаяния, иногда в одиночку, но зачастую и вместе, в зависимости от того с какой угрозой им предстоит столкнуться. Используя Паутину эльдар, они движутся от одного искусственного мира к другому, от планеты к планете, следуя тропой Кроваворукого бога. Эти Экзархи известны как Лорды Фениксы, они - величайшие герои среди расы эльдар. Их имена хорошо известны среди искусственных миров, а деяния стали частью легенд эльдар. Они были первыми Аспектными Воинами, они же стали первыми Экзархами и основали самые первые храмы. Со временем их Искуственные миры были уничтожены, или же их храмы были застигнуты врасплох катастрофой.

Никто не знает сколько точно существует Лордов Фениксов, некоторых видят раз или два в столетие, тогда как другие исчезают на тысячелетие, только для того, чтобы появиться внезапно и неожиданно. Некоторые из них были, несомненно, убиты в неведомых далях, и их доспех покоится на каком-нибудь враждебном мире, ожидая пока его не найдет предопределенный Воин Аспекта, которому судьбой предначертано носить эту броню, и возродить древнего героя для еще одного цикла существования.

Когда Лорд Феникс погибает, его место занимает другой эльдар, которой принимает его облик. Его доспех является духовным камнем, который содержит души всех эльдар, что были, когда либо, этим Лордом Фениксом. Однако, не имеет значения, сколькими разными личностями мог быть Лорд Феникс, его разум всегда един, управляемый доминирующей личностью первого и величайшего, носящего доспех. Они являются самыми устрашающими из всех Экзархов и наиболее могучими воинами среди всех эльдар.

Азурмен

Рука Азуриана

Из всех Лордов Фениксов старейшим является Азурмен, чье имя означает "Рука Азуриана". Также он известен как Рука Короля Феникса. В мифических циклах эльдар, Азуриан, король Феникс - вождь и величайший из богов эльдар. Там где проходил Азурмен, враги эльдар содрагались от ужаса, за выдающиеся силы вознося его на Вершину Могущества. Во время Падения, Азурмен повел своей народ в изгнание, оставляя родные миры ужасам варпа. Он основал свой первый из храмов Аспектных воинов - Храм Азура, на бесплодной планете, заселенной его народом. Из Храма Азура появились первые Аспектные воины, ступив на Путь Воина в самый первый раз. Те эльдар пошли по стопам своего учителя, и в свою очередь облачились в мантии Экзархов перед тем, как рассеятся по всей галактике.

Первые Экзархи, Азурии, дети Азура, основали храмы Аспектных Воинов, такими, какими мы знаем их сейчас. Это случилось после того, как были сформированы разные Аспекты Воина, взявшие за образец умения и учения своих основателей. Храмы были так же построены и на искусственных мирах, поэтому воинские умения Азурий сохранились в изгнании, в глубинах космоса.

Планета Азура была уничтожена во время Падения, а первое воплощение Азурмена погибло в битве против легионов Хаоса Слаанеш. Но это не стало концом Азурмена. Всегда найдутся герои готовые принять его форму, герои, которые вновь облачаться в его доспехи и примут его боевое снаряжение. Азурмен вместе с Азуриями основал на Искуственных Мирах больше храмов, чем любой другой Экзарх. Все его храмы были посвящены его собственным многочисленным и разнообразным навыкам, а его Аспектные Воины становились Ужасающими Мстителями. Вскоре он снова исчез, но уцензура ходили слухи о его деяниях. Докладывали, что он сражался против Великого Врага, Слаанеш, в пучинах Глаза Ужаса. Он был замечен на окраинах галактики, а истории о его доблести распространялись от одного искусственного мира к другому.

Доспех Азурмена несет на себе специально подогнанное сюрикеновое оружие, связанное с его наручами таким образом, что из него можно стрелять с обеих рук без снижения точности. Это устройство также оставляет свободными руки, что позволяет ему крепко ухватить свой энергетический меч обеими руками. Это не обычный энергетический меч, а могущественный Меч Азура. Азурмен так же носит сюрикен-пистолет, так что он может драться с рукопашной с Мечом Азура и пистолетом, или одним мечом, сжимая его в обеих руках.

Карандрас

Призрачный Охотник

Карандрас один из самых таинственных Лордов Фениксов. Никто не знает, где первоначально был заложен его Храм, но возможно это было на одном из маленьких искусственных миров, переживших Падение, но вскоре уничтоженном. Он не самый древний из Экзархов Жалящих Скорпионов, эта честь принадлежит Архре Отцу Скорпионов, наиболее зловещему из всех Лордов Фениксов, Падшему Фениксу, сжигаемому темным пламенем Хаоса.

Карандрас обладает самым могущественным жалом среди всех Жалящих Скорпионов, мандибластеры Аспектных Воинов всего лишь булавочные уколы в сравнении с тем как грозно жалит этот Лорд Феникс. Это двойное оружие зовется Укусом Скорпиона.

Фуеган

Сжигающее Копье

Фуеган обучался искусству войны в Храме Азура, под присмотром Азурмена в те далекие времена, когда зародились Аспекты Воина. Первые Экзархи, Азурии, основали храмы Воинов аспекта, которые можно встретить повсюду на искусственных мирах эльдар. Фуеган основал храм Огненных Драконов и обучал их искусству воевать с помощью огня и пламени. После разрушения Азура, Фуеган исчез на многие столетия, прежде чем снова появиться во время последней битвы на Хараншемаше, мире крови и слез. После этого конфликта Фуеган исчез в Паутине и до сих пор путешествует по ее тайным туннелям, выслеживая врагов своих древних предков. Традиционно считается, что он будет последним погибшим Лордом Фениксом, после чего все они соберутся для последней битвы, Рана Дандра.

Фуеган вооружен тяжелой и смертоносной Огненной Пикой и носит Огненный Топор. Это древнее оружие сияет багрянцем и хранит жар кузни. Оно никогда не остывало с того самого дня, как было создано, а руны на его поверхности корчатся в ужасной агонии.

Бахаррот

Свист Ветра

Бахаррот - старейший из Пикирующих Соколов, первый из крылатых Экзархов и основатель Пути Воина, представленным сейчас храмами Пикирующих Соколов повсюду на искусственных мирах. Он познавал искусство войны у самого Азурмена, в первом и самом великом Храме Азура, когда Падение было еще свежо в памяти эльдар. С тех пор он перерождался множество раз. Неисчислимые поля сражений познали его гнев. Бесчетное множество врагов пали пред его могуществом.

Бахаррот означает "Свист Ветра", ибо был он мастером полета. Сказано, что его окончательная смерть наступит в сражении вместе с другими Лордами Фениксами в Рана Дандра, битве между вселенной Хаосом и материальной вселенной, которая окончится разрушением обеих. Он вооружен мощным лазбластером, энергомечом и сюрикен-пистолетом. Так же у него есть крылья Пикирующего Сокола и связка гранат.

Джайн Зар

Безмолвная Буря

Когда Азурмен воспитал первых Аспектных Воинов, он выделил Джайн Зар за ее скорость и свирепость, так она стала первой из Азурий, Детей Азура. Джайн Зар путешествовала по паутине, обучая своим воинским умениям эльдар и ведя за собой других по Пути Воина. Вскоре храмы, посвященные Воющим Баньши, появились на всех крупных искусственных мирах, а многие Экзархи начали обучать воинским умениям Джайн Зар грядущие поколения. Джайн Зар больше всех Лордов Фениксов уделяет внимание храмам Аспектов Воина на искусственных мирах. Она, перемещаясь по Паутине, посещает храмы и обучает своих духовных потомков. И хотя Джайн Зар может исчезнуть на столетия, она всегда возвращается обратно, а храмы готовы к встрече своей смертоносной госпожи. Джайн Зар вооружена смертельным энергомечом, известными как Меч Разрушения. Она так же использует устрашающий Джайнас Мор, Тихую Смерть, трехлезвенное метательное оружие, которое всегда возвращается в руку его владельца. Ее маска Баньши также является уникальным оружием, по сравнению с которым, маски Воющих Баньши - бледные подделки.

Эльдрад Ультран

Ясновидящие искусственных миров эльдар наиболее могущественные мистики в галактике. Их разумы движутся вдоль переплетений судьбы, которые формируют все возможные варианты будущего. События мельчайшей важности изменяют и влияют на бесконечные возможности, лежащие впереди. Ясновидящие ведут искусственные миры сквозь трясину возможной гибели. Это путь, по которому следует идти с осторожностью, один неверный шаг может легко привести к гибели расы эльдар. Какой бы катаклизм не грозил эльдар, он всегда будет предвиден и побежден, перенаправлен или использован во благо. Ясновидящие руководят армиями и флотами эльдар направляя их против еще только зарождающейся угрозы, и часто им удается уничтожить ее еще до того, как она непосредственно возникнет. Предупредительный удар по мелкому орочьему главарю, может предотвратить рост его влияния, и таким образом остановит полномасштабный "Вааах!" Неожиданная атака на отдаленное поселение людей, может сразить выводок Хаоса, еще до того, как его главари будут поражены их нечестивой приверженностью. Для посторонних эти атаки кажутся случайными проявлениями агрессии, но на самом деле, все это часть осторожной стратегии манипуляции. Эльдрад Ультран - вождь Ясновидящих Ультве, его имя означает "Эльдрад Первейший Ультве". Эльдрад прожил много лет и успешно вел свой народ по извилистым тропам судьбы. В результате его предсказаний армии Ультве внезапно и неожиданно двинулись на орков. В результате налетов эльдар, баланс сил конкурирующих фракций сместился в сторону одного орочьего военачальника больше, чем других, чьи амбиции были гораздо опаснее именно для эльдар. В последствии, человеческий мир Армагеддон познал всю ярость военачальника Газкулла Трака. Ни орки, ни люди даже не подозревали, что это была умышленная политика эльдар по направлению орочьей агрессии подальше в сторону от искусственных миров. Таким образом Ясновидящие манипулируют течениями времени с большим умением и тонкостью, даже не вызывая подозрений у других рас. Наиболее важное предсказание Эльдрада Ультрана касалось внезапного открытия огромного прорыва варп-пространства, которое предотвратило множество битв на планете Ушедших, Харане. Ультран предсказал, как боги Хаоса создадут огромный пролом в пространстве, создав брешь, через которую силы Хаоса хлынут во вселенную. Местом, где бы они могли совершить эту попытку, был мир Ушедших Харан. Сложно сказать, почему именно этот мир, а не какой-нибудь другой, может быть потому, что боги Хаоса планировали скрытно проникнуть в Паутину через Харан, а потом, используя варп-туннели, достичь других планет и искусственных миров.

Когда пролом открылся, эльдар были готовы. Космодесантники Хаоса присоединились к демонам, текущим сквозь разрыв, и битвы разразились по всей планете. Войска эльдар были собраны в единый кулак, но, несмотря на это они едва сдерживали силы Хаоса. Эльдрад лично вел в бой воинов Ультве. Со всех концов галактики явились Лорды Фениксы и Изгнанники, чтобы сражаться за дело эльдар. Пролом становился тем больше, чем больше демонов проникали на планету, но как только эльдар уничтожили их - пролом закрылся. Война за Харан длилась многие долгие месяцы. Иногда Хаос одерживал верх, и пролом грозил поглотить всю планету и превратиться в место постоянного совмещения варп-реальности и обычного пространства. Иной раз эльдар теснили силы Хаоса, и пролом почти закрылся, изгоняя демонов навсегда. В конечном счете эльдар одержали победу, хотя и ужасной ценой. Харан отринул Хаос. В последствии планета стала известна как Хараншемаш, мир крови и слез.

Несмотря на то, что Эльдрад Ультран глубокий старец, он чрезвычайно жизнерадостен и очень силен. Как и многие древние Ясновидящие, он отдаляется от мира живых и проводит долгие дни в Своде Кристальных Провидцев. Скоро он освободится от бренной плоти и его душа воссоединится с душами его предков. Его движения более медленны по сравнению с естественной скорость эльдар, и, в конце концов, его тело превратится в прозрачный кристалл.

0

12

http://s006.radikal.ru/i215/1006/87/61c075b2a9e9.jpg

- Основной класс кораблей эльдар - легкий крейсер. Огромные войдсталкеры - скорее исключение из правил и даже они не особо велики по меркам других рас.
- Эльдарские корабли превосходят в скорости корабль любой другой расы, НО их скорость зависит от направления относительно солнечного ветра.
- Вооружение эльдар в целом точнее среднего, а их лазерные системы (пульсары) могут нанести в разы более серьезное повреждение, чем аналоги других рас.
- Торпеды эльдар очень трудно перехватить.
- Истребители эльдар в целом превосходят аналоги.
- На кораблях эльдар полностью отсутствует зенитное вооружение.
- Корабли эльдар защищены голополем, которое снижает шансы попасть в корабль, обманывая сенсоры и даже наблюдателей врага. Зато они полностью лишены обычных щитов.
- Броня эльдарских кораблей слаба, а структура корпуса намного более хрупкая, чем у кораблей других рас. Практически каждое попадание имеет высокий шанс зацепить что-то критически важное.
- Эльдары не используют абордажные боты или капсулы.

Корабли эльдарских корсаров.

Эльдары - очень древняя раса и их корабли, одни из самых совершенных в галактике. Более того, капитаны, этих кораблей, и их подчиненные принадлежат к расе наиболее приспособленной для космических путешествий. Корабли Эльдар используют для движения энергию звезд, и от того, как расположено судно по отношению к ближайшей звезде зависит, сколько энергии захватывают его паруса, а, значит, и его скорость. Грациозность и невероятная маневренность кораблей, позволяет Эльдарам бросаться в атаки и отступать еще до того, как их противники открывают ответный огонь. Корабли Эльдар защищены голографическими полями, которые нарушают работу систем наведения противника и делают стрельбу по ним, крайне трудным занятием. К сожалению, эти поля не дают какой-либо физической защиты, поэтому если противник, все же попадает в изящный и хрупкий корабль Эльдар, то наносит ему огромные повреждения.

Эльдары являются превосходными налетчиками, которые наносят молниеносные удары по наиболее уязвимым местам противника, а затем так же молниеносно отступают. Но если противник сможет встретить подобную атаку плотным огнем, то стремительный бросок Эльдар приведет их не к победе, а к поражению. В общем, многочисленные противники способные создать плотную оборону, являются наиболее неудобными для Эльдар.

Голополя

Действие голополя в космосе у корабля аналогично действию голополя на наземной технике.
Голополя не отменяют действия маркеров взрывов, пространственных эффектов, повреждения от взрывающихся кораблей и небесных тел. Но тем не менее прекрасно работают, против торпедных и бомбардировочных атак, атак типа ударил/убежал, абордажа, тарана и разумеется любого автонаводящегося орудия ( работающего в автономном режиме ).

Оружие эльдар

Пульсары.

Пульсарны стреляют градом высокоэнергетических лазерных зарядов. Они считаются лучевым оружием и наносят урон вне зависимости от бронирования цели. Кроме того это крайне скорострельные орудия ( Впрочем как и все эльдарские пушки )

Орудийные батареи.

Орудийные батареи Эльдар, на малых дистанциях, буквально обрушивают ливень огня на противника. Система наведения их орудий настолько совершенна, что позволяет точно стрелять даже при самых острых углах атаки.

Торпеды.

Торпеды Эльдар снабжены изощренной системой постановки помех, которая позволяет им оставаться незамеченными до тех пор, не будет слишком поздно. Сбить эти торпеды крайне сложно . Кроме того, на торпедах установлена высокоточная система наведения.

Корабли

Крейсер класса «Тень»

http://s42.radikal.ru/i096/1006/d6/c7a73712ecd1.jpg

Крейсер класса «Тень» наиболее распространен среди крупных боевых судов Эльдар. Его солнечные паруса дают ему жуткую скорость и маневренность, позволяющие ему обгонять даже эскортные корабле других рас. Самым знаменитым крейсером этого класса, воевавшим в Готической Войне, была «Черная звезда». Под командованием так называемого Принца Конанмаола из флота Карателей, «Черная звезда» уничтожила несколько Имперских крейсеров и принесла значительные убытки Имперскому торговому флоту. Этот корабль избегал уничтожения на протяжении всей Готической Войны и до сих пор продолжает наносить удары из глубин туманности Темного Грааля. «Фиэнне Ритол» считается первым эльдарским кораблем который был захвачен, практически неповрежденным. Однако, как только корпус корабля начал изучаться на станции «Агранте» её внезапно атаковала флотилия эльдарских эскортных кораблей. Прорвавшись сквозь немногочисленную оборону, Эльдары сделали несколько торпедных залпов по пришвартованному судну, полностью его уничтожив, а затем моментально скрылись.

Знаменитые корабли Готической Войны.

«Черная звезда», «Дитя Кайне», «Небесный Король», «Колесница Матурира», «Фиэннэ Риол», «Сияющий Клык».

Крейсер класса «Затмение»

http://s43.radikal.ru/i101/1006/2d/4fcb1e7d6632.gif

Возможно, «Затмение» один из самых эффективных авианосцев в Готическом секторе. Тогда как большинство авианосных судов должны держаться подальше от противника, увеличивая тем самым время, которое понадобиться истребителям и бомбардировщикам для выхода на цель, «Затмение» может выпустить свои истребители типа «Темные звезда» и бомбардировщики типа «Орел» максимально близко к противнику и моментально отступить до того как по нему откроют огонь. В сочетании с смертоносной эффективностью эльдарских истребителей и бомбардировщиков этот корабль стал настоящим проклятием для Имперских конвоев во всем Готическом секторе. В частности «Звездная смерть», стала причиной потери около 40 конвоев, самостоятельно уничтожив более 28 грузовых и военных судов. В конце концов, «Звездную смерть» выследили и уничтожили, в ходе трехдневного преследования туманности «Черный Грааль», фрегаты Скаргульского патруля, когда ее генераторы голополя были выведены из строя удачным попаданием торпеды. «Бесшумный Воин» получил дурную славу в регионе прилегающем к порту «Мо», после Вальпургиевой Атаки, в ходе которой его экипаж взял на абордаж и захватил крейсер «Бдительный», сопровождающий транспорты штрафного легиона идущего с подкреплением для Имперской Гвардии, сражающейся на планете Летэ. Эльдарские корсары заставили капитана «Бдительного» передать сигнал отбоя космической тревоги, после чего беззащитные транспорты покинули атмосферу планеты, чтобы встретить свой конвой и были безжалостно расстреляны бомбардировщиками «Орел», запущенными с «Бесшумного Воина».

Знаменитые корабли Готической Войны.

«Бесшумный Воин», «Избранный Азурана», «Звездная Смерть», «Дар Илиэрината».

Фрегат класса «Морозник»

http://s56.radikal.ru/i152/1006/12/45db805bb614.gif

Возможно, самое тяжело вооруженное эскортное судно в Готическом секторе - фрегат «Морозник», является воплощением эльдарских идеалов и их технологического превосходства. Хотя «Морозник» и не может выдержать тяжелого обстрела, но тем не менее несет вооружения достаточно, для того, чтобы поспорить с Имперским легким крейсером и нанести ужасающие повреждения более крупным судам. Ходя эскадрами этот фрегат, становиться смертоносной комбинацией скорости, маневренности и поражающей способности, сочетая дальнобойность торпед с солидной огневой мощью пульсарного копья и лазерной батареи. «Морозники» превосходны во внезапных атаках, так как способны разорвать строй противника торпедными залпами, а затем атаковать отбившихся от стаи. Эта тактика, отлично проявила себя во время частых налетов Имперского флота в туманность «Черный Грааль». Фактически, эскадра всего из трех «Морозников» превратила «Стойкость» в дрейфующие останки и тяжело повредила «Меч Ориона» в ходе безуспешного «Наступления Пайкаса» в последние годы Готической Войны.

Фрегат класса «Аконит»

http://i061.radikal.ru/1006/d9/6ed72c30dbb7.gif

Благодаря, совершенной лазерной технологии Эльдар, фрегат класса «Аконит» обладает невероятной, для судов такого размера, огневой мощью. Действуя, обычно, в составе эскадр из трех-четырех кораблей, они могут уверенно вступать в дуэль с бортовыми батареями линкоров, и отступать прежде чем противник откроет ответный огонь. Чаще всего, «Акониты» используют свою высокую маневренность, чтобы прятаться за кормой крупных судов противника, где их невозможно поразить. Если эскортные суда противника, разворачиваются, чтобы обстрелять укрывшихся таким образом «Аконитов», то они могут моментально отойти на безопасное расстояние, чтобы вновь атаковать где угодно. Эта тактика регулярно применялась в течение всей готической войны, что привело к потере трех крупных кораблей Империума и нескольких судов Хаоса, включая «Порочный Доминион».

Эсминец класса «Паслен»

http://i049.radikal.ru/1006/2b/8fcd99f90221.gif

Величайшее преимущество эсминцев данного класса, заключается в их способности давать залп торпедами с близких расстояний, а затем максимально быстро уходить от расплаты. Торпеды, стоящие на вооружении у Эльдар, снабжены высокоточной системой наведения и системой выхода на цель, заряжаются они боеголовками с нестабильными нейтронами, или вихревыми боеголовками. Адептус Механикус выдвинули теорию, что именно это делает их вдвое эффективней чем стандартные Имперские плазменные торпеды. Когда подобное оружие, в больших количествах размещается на таких скоростных судах как «Паслен», тогда вы имеете оружие теоретически способное поразить любую выбранную цель. Это было отлично продемонстрировано, в ходе атаки Эльдар на Наксос, когда линкор Хаоса – «Ярость проклятия» был серьезно поврежден тремя успешными торпедными атаками эскадры из трех «Пасленов», несмотря на серьезную оборону, которую обеспечивали другие корабли Хаоса.

Эсминец класса «Болиголов»

http://s54.radikal.ru/i143/1006/6c/0dcd618c07c9.gif

«Болиголов» примечателен своей незамысловатой конструкцией: мощное пульсарное копье, высокоэффективный привод, вот практически и все. Адмирал Гроув однажды описал «Болиголов» так: «… скорее мобильное орудие, чем звездолет». Даже продвинутая технология Эльдар неспособна предоставить энергии больше чем необходимо, для: двигателей, пульсарного копья и систем жизнеобеспечения небольшого экипажа, которого хватает, только на то чтобы управлять кораблем и стрелять из орудия. Это делает эсминец особо уязвимым, для абордажа с эскортных судов противника – это если они смогут подойти достаточно близко.

Космическая авиация Эльдар.

http://s50.radikal.ru/i128/1006/76/41c29247bef0.gif

Преимущество авиации Эльдар состоит в древних технологиях этой расы и способностях пилотов. Истребитель «Темная звезда» возможно лучший перехватчик в галактике. Не только их высокая скорость и маневренность ( используется некое поле гасящее инерцию, что позволяет разворачиваться, буквально в мгновение ока) но и их кристаллические энергосистемы позволяют им действовать дольше чем другим истребителям. Таким образом, даже если «Темная звезда» не сможет уничтожить противника, то наверняка задержит, пока у того не кончатся боеприпасы и горючее. На бомбардировщиках «Орел» стоят компактные версии генераторов голополей, спроектированных, для того чтобы на коротких расстояниях искажать изображение бомбардировщика. «Орлы» так же несут разрушительнейшие звуковые заряды, которые не только попадают с поразительной точностью, но и пробивают мощнейшую броню. Таким образом ударные эскадрильи Эльдар состоят из высокоэффективных бомбардировщиков, защищенных лучшими истребителями в Готическом секторе. Достоверных записей о том, что Эльдары используют десантные боты в Готическом секторе не имеется.

Оборонительные флоты крафтворлдов.

Корабли в отличие от корсарских имеют регулярное снабжение и техобслуживание, а потому в них широко применен модульный принцип: корабли по сути сборные и могут нести самые разные комбинации вооружения.

Корабль-дракон.

http://s40.radikal.ru/i087/1006/75/6713cf34f5af.jpg

Корабли-драконы это общее название для всех более крупных кораблей эльдаров. Термин корабль-дракон не означает никакой особой конфигурации вооружения, но применяется к различным кораблям, построенным по одним базовым принципам, и приспособленным для одних задач. В этой большой группе определённые конфигурации и комбинации оружия дают индивидуальным классам кораблей из собственное название — всегда вариацию на тему дракона, представляя разные аспекты этого существа из эльдарских мифов. Те корабли-драконы, которые пилотируются по большей части, или только, камнями духа, например, называют драконами-призраками, тогда как более крупные корабли, приспособленные чтобы действовать далеко от Искусственного Мира, долгое время называли Драконами Пустоты. Различные виды кораблей-драконов могут сильно отличатся друг от друга, имея разное количество парусов, разное вооружение, и разные размеры.

ЭЛЬДАРСКИЙ ПРИЗРАЧНЫЙ КОРАБЛЬ

http://s12.radikal.ru/i185/1006/28/969a891e1bae.jpg

Призрачные корабли изготовлены из Призрачной Кости, материала, вытянутого как сырая энергия из варпа, и материализованного психическими умельцами, известными как костопевы. Призрачная кость формирует живой скелет ядра корабля, вокруг которого расположены другие структуры. Призрачная Кость так же предоставляет каналы для психической энергии. Эти средства внутренней связи передают энергию и позволяют космическому кораблю функционировать как единое целое. Ядро космического корабля из Призрачной Кости окружено структурой, которая буквально вырощена костопевами в требуемую форму. Эти эльдары используют свои психоморфные таланты, чтобы формировать шпангоуты, стены, полы в сплошную оболочку, которая полностью закрывает ядро, и формирует корпус и большую часть внутренних отделений космического корабля. Большая часть рабочих систем космического корабля напрямую подсоединены к ядру, и постоянно отслеживаются и управляются через него. Из-за уникальной эльдарской практики психической нижененрии, эльдарские космические корабли резонируют на псионику экипажа. Ядро из Призрачной Кости предоставляет психический канал, через который эльдары могут контролировать функции механизмов. Таким путём эльдары подключаются к самой сути их кораблей, чтобы управлять ими, проводя бесчисленные подстройки от трюма до огромных солнечных парусов. Это так же ключ к легендарной почти птичьей грации эльдарских Призрачных Кораблей. Их пилоты буквально чувствуют солнечный ветер на парусах кораблей, они чувствуют гибкость структуры их корабля, напряжённость и движение его скелета из Призрачной Кости. Как сокол парит на восходящих потоках, или пикирует чтобы схватить свою добычу, Призрачный Корабль может поворачиваться на ветру, кружась и налетая на свою добычу — космические корабли врага.

ЭЛЬДАРСКИЙ ТЕНЕВОЙ ОХОТНИК ЭСКОРТ

http://s46.radikal.ru/i113/1006/33/f95db37e8fda.jpg

Теневые Охотники настолько юркие, что они могут с преследовать атакующую машину, догоняя небольшие корабли с лёгкостью, недостижимой для других эскортов.
Теневые Охотники это самые маленькие корабли, используемые Янденом в больших формациях, которые волнами кружатся недалеко от поверхности Искусственного Мира, пока он летит по космосу. Эти стаи Теневых Охотников работают как постоянный патруль, сопровождая приближающиеся дружественные корабли, пока они возвращаются в доки, или кружась вокруг Искусственного Мира с ужасной скоростью, отгоняют нападающих, которые смогли приблизиться настолько, что большие корабли уже не способны действовать эффективно. Из-за их защитной роли, Теневые Охотники дееспособны только на ограниченном расстоянии. Оружие и энергетические системы Теневых Охотников соответственно компактны, делая Теневых Охотников невероятно юркими и манёвренными кораблями, даже по меркам эльдаров.

КОРАБЛИ-ПРИВИДЕНИЯ

(т.е. Ghostships, не путать с Wraithships)

Корабли-привидения это такие корабли, которые за долгие годы упадка расы эльдаров были почти брошены из-за постоянных потерь экипажа. В эти корабли Провидцы Яндена встраивают Камни Душ. Иногда корабли-привидения остаются совсем без живого экипажа, но укомплектованы Камнями Душ с душами их первоначальных пилотов, стрелков, и навигаторов, продолжающих вести свои скитания среди звёзд даже после смерти. Иногда корабли-привидения несут духи намного более старых эльдаров, возможно даже помнящих Падение, бесцеремонно лишённых покоя отчаянными бедствиями, обрушившимися на их народ. Живому экипажу кораблей-привидений присутствие этих невысказанных душ предков придаёт такую же неустрашимость. Эти камни духа придают сознание обычно живой, но не думающей Призрачной Кости, из которой построены все эльдарские корабли.
Камни духа позволяют кораблям-привидениям действовать с невероятно малым экипажем. Их бесформенные, рассеянные по психопластику мысли намного труднее уничтожить, чем хрупкие тела живых пилотов, потому что они способны просто перелетать из одной жилы в другую. Они полностью свободны в пределах этих скелетов из Призрачной Кости, направляя свое внимание к любой точке корабля.
Но доверие эльдаров Яндена кораблям-привидениям не далось легко. Многие Камни уже стары, и содержат характер душ, уже нашедших успокоение и свободных, серьезных и безответственных, далеко не все из них без последствий переносят отделение от Бесмконечного Круга, вдаль от живых эльдарских Провидцев, которые связывали и направляли их в нежизни.
Чтобы действовать корабль-привидение всегда должен быть под управлением Провидца Духов (Spiritseer) — сильного эльдарского псайкера, который решил посвятить свои силы разговорам с мёртвыми.

Кораблям-привидениям не нужны хрупкие системы жизнеобеспечения, чтобы поддерживать экипаж живым, и, вместе со способностью камней духа перетекать через артерии из Призрачной Кости по кораблю это означает, что даже тяжело повреждённый корабль всё равно способен действовать эффективно. По обычным хрупким стандартам эльдаров, корабли-привидения очень и очень выносливы.
Однако отсутствие живого экипажа не позволяет им нести абордажные и контрабордажные команды и бортовую авиацию.

Взято с http://hmkids.ucoz.ru/forum/34-1352-1

0


Вы здесь » Warhammer 40k: Save Our Souls » Информация » Эльдар