Warhammer 40k: Save Our Souls

Объявление

Один из главных участников проекта сейчас в армии и, скорее всего, до тех пор пока он не вернется(конец весны-лето 2011 года) проект будет заморожен. Пока что главный администратор занят другим проектом по вселенной сороковника. Всем интересующимся сюда https://warhammer40k.bbrpg.ru/

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Warhammer 40k: Save Our Souls » Информация » Флафф Библия 2.0


Флафф Библия 2.0

Сообщений 241 страница 270 из 316

241

Орки

Хроники

В эти темные времена, Система Медузы стала ненадежным местом, факты показывают, что пиратские рейды и грабежи судов учащаются. Системы слежения сначала уловили сигнал, а в дальнейшем получили изображения объекта, который, из за своих огромных размеров, мог быть только орочьим космическим скитальцем. Украшенный собачьей пастью и другими элементами орочьих орнаментов, скиталец идентифицирован как собственность военачальника Наздрега Уг Урдгруба.

После того, как его хрупкий союз с Газкуллом Траккой распался, и их объединенные силы были побеждены в системе Писцина, Наздрег считался мертвым. К сожалению, этот опозорившийся орочий военачальник вернулся зеленокожей чумой Империуму. Все Имперские силы оповещены об угрозе, однако военные суда Империума уже не способны остановить орочий скиталец, поскольку полностью погрузились в хаос космических боев возле Медузы V.

В суматохе анархии охватившей планету мы не сумели обследовать место падения космического скитальца, однако, очень высока вероятность того, что орки выжили после падения. Через несколько дней стали поступать первые сообщения о набегах орков которые вылились в полномасштабный "Вааах!" по руководством Наздрега. Попытки сил СПО остановить волну зеленокожих провалились, и количество набегов войск Наздрега увеличивается пропорционально количеству все новых и новых орков появляющихся из скитальца. Позже. Наздрег начинает действовать более обдуманно, чем обычно, ставя своей целью поработить Медузу V и уничтожить все и вся на ней. Как только Вирдбойзы подтвердили, что что-то ужасное направляется на планету из варпа, Наздрег принимает решение увести своих парней с планеты, дабы излить свою потребность в непрерывных сражениях на другие миры.

Но чтобы воплотить все это в реальность, скиталец должен быть отремонтирован. Орки разоряют и вычищают захваченные населенные пункты на предмет металла и машин. После каждого боя, орки отправляют свои дымящиеся конвои с награбленной техникой и металлоломом. Орки пришли на Медузу V, разрушая все на своем пути, желая лишь утолить свою жажду битвы.

* * *

Перехвачено сообщение.

"Слушай сюды! Усе! Я сказал слушать! (БАХ!!!)

Во, так мне боше нравица.

Горк видит, шо время пришло. Морк видит шо время пришло. Наздрег тож видит, шо время пришло. Мир этих чилавечикав перед нами, а мы тута, и мы возьмем усе шо тута есть, а чаво не вазьмем - то сламаем.

Скиталиц на каторам мы пришли ни литает щаз, патаму-што он харашо разбился. Мекки гаварят, шо он не палетит никуда. Но босс, так вот, босс хочет привазить сюда большую кучу мусара и мошин. У нас тута есть бальшие пушки вроде "Старова Шума" и "Планетакрушителя". Теллипорты. И канешна гарганты для пользы Морка. Будит пазором оставить их на этай планете и патерять их. А ешо будит бальшим пазором остатся на этой планете и падохнуть тута вместе с ней. Кое кто скажит, шо мы тута подохним как сквиги, но я прилажу усе усилия, штобы выбратса из этай ситуации.

И пака враги ламают свой башка штобы придумать нармальный план, мы пайдем и сломаем бошки им. Ну и канечно немножко паграбим. Грабте не токо стрелялки и пушки, но нам нада ешо и кое што другое.

Вота план. Сичас, найдем немножка чилавечкав и штобы выплеснуть ярасть сломаем им башку. Патом набираим полный вагон барахла. Едим на нем сюды. Патом едем опять, находим чилавечкав, и ломаем башку снова им. Набираим полный вогон дабра и гоним иго сюды снова. И прадалжаем снова. Это нада делать, патаму што нам нужны запчасти штобы чинить скиталиц, штобы делать новые вагоны и штобы была немножко трофеев. Все ежайте куда хатите. И па пути ламайте голавы всем кто вам пападется. Мне нужна уверенасть, што у меков дофига метала, запчастей и движков. Штобы ремонтировать и делать новые машины для вайны и чинить мой скиталиц. Как только мы его пачиним, то мы свалим атсюда абратно в небеса.

Так грабте да убивайте, парни, грабте и убивайте. Панятна? Харашо. А теперь валите и начинайте ламать бошки во славу орков".

Военачальник Газгрунт, со скитальца Наздрега.

Сообщение заканчивается.

* * *

Перехвачено сообщение.

"Разбивайте! Разрушайте! Варуйте! Тута на планете такой веселяк, шо даже если не зырить на закалдованое небо усе харашо.

Мекки недавольны, эти пращелыги хатят еще желизяк. Парни, нада тащить еще!

И ни нада слушать этих Безумных парней. Ани тока умеют балтать, шо Дни Мира сачтины и шо варп придет штобы тебя забрать. Орки не далжны это слушать, патаму что нам главное кого нибудь замачить. И оркам нада харашо падраться, а шо касаится Вирдбойзов, то как тока они будут нести чушь., то можишь дать им пинка, но тока не часто, а то они могут што то с табой сделать.

Вы ишо не даслушали. Мекки уже заскучали ждать, када парни понапривозят им жилизяк, и лучше их ото не злить. Они зделали теллипорту, и анна можит переносить орков куда нам нада. Еще ктота для них выкрал материалы на нее. Все эта упало с неба к нам, вот пачему мы можем строить теллипорты. Шо в этам хорошего. Так то, што парни могут теперь засылатся на бальшие расстаяния и быстра доставлять в скиталиц больше желизяк. Мы можем быть через горы и реки, и если Вирдбойзы прашарят и найдут гдета хорошую талпу врагов, то мы кинемся в харошую драчку. А патом мы исчезнем. А што харошего в том што мы изчезним, так это то, что враг не узнаит чаго от нас ждать и где нас лавить!"

Сообщение заканчивается.

* * *

Телепортатор

Орочьи вооруженные банды концентрируются по всей Вердии и Тизифону в Железных горах. Их телепортатор, установленный на гусеничной бронированной крепости посылает отряды оттуда по всей зоне боевых действий. Орки могут совершенно неожиданно напасть в любой точке и в любое время! Будьте начеку и по возможности старайтесь контратаковать орков пока они не телепортировались обратно.

Необходимо также отметить, что оркам очень нравиться использовать телепорт, и для обеспечения безопасности устройства они окружили его тысячами своих воинов. Другие расы участвующие в конфликте на Медузе V осознали, так же как и мы, опасность орочих молниеносных атак, и прилагают усилия для уничтожения телепортатора.

* * *

Удары коммандос

Ударная убойная группа орочьих коммандос провела несколько операций по подрыву стратегических обьектов, складов с горючим и боеприпасами. Взрыв давал сигнал к атаке вооруженным бандам, которые были уверены, что враг ослаблен, так как во время этого был подвержен панике и ощущал недостаток горючего и аммуниции. Если у коммандос ничего не получалось, вооруженные банды атаковали в любом случае полагаясь на ураган огня и поддержку сквигов. Выжившие захватывают колоссальные трофеи…

* * *

Перехвачено сообщение.

"Эта великий день. К аднаму из наших меков, Габграту, явился сам Горк, ну или пачти Горк (может Морк?). В иго сне - тока я сам точна не расскажу - но в его сне Горк самолично вел парней на вайну и разрушал гарада чилавекав, рубя их башка. Эта ни проста сон - эта была Указующая Лапа Горка. Так вот, после этага видения мек паставил теллипорту на сваю передвижную боевую крепасть "Киллитракс" - палучилась харашо - и теперь орки гатовы снова атакавать и грабить, не слушая тех Безумных парней, шо кричат о канце этага мира и шо мы тута усе памрем. Заткните их! Или пристрилите!

В общим, вот так вот пака. Габграт и его парни кое чего придумали. То, шо ани паставили теллипорту на траки есть харашо. Патаму што теперь мы можим грабить и тащить материалы по всему этому сраному миру. Они хатят савершить набег на один из гарадов-копей Канешна, тама будит многа чилавечкав, каторые будут прятаца, но тем лутже, патаму как Бурнабои находят удавольствие в том, штобы павыжыгать их с их ванючих нор. Да и гротам тоже будит, где развирнутся.

Во так, паслушали миня, а теперь за работу! Хватайти стрилялки! Гатовти чоппы! ПАШЛИ УБИВАТЬ!"

Сообщение заканчивается.

* * *

Уупс!

Вооруженные банды орков, после того как совершили свой успешный телепорт-рейд, стали жертвами собственной невежественности и неуважения к Богу-Машине в то время как телепортировались обратно. Они материализовались не на израненной войной Медузе V а в демоническом мире по ту сторону Аномалии Ван Грота. Смогут ли орки выбраться с этой кошмарной адской дыры? Нет, жаль, конечно, но нет. Но они смогут от души повеселиться и испытать настоящее наслаждение, пытаясь это сделать…

* * *

Перехвачено сообщение.

"Вааах уже тута, парни! Время припадать урок незеленокожим!!! Но тока если вы встретите чилавекав в зеленом, вы тоже далжны па нему стрилять.

Меки рады кучам мусара и хлама, каторые растут у них на глазах. Скиталиц, с каждым днем выглидит все атвратительнее. Но меки гаварят што так лучше и што новые движки и пушки устанавливаются тоже. Кое кто из меков восстанавливает старые меканизмы, но што касаица миня, то я не думаю, что они будут работать как нада.

Наздрег гаварит, шо у нас есть свободное время немного паваивать. Он хочет пасматреть, как его бальшие пушки будут стрилять в чилавечикав. Он хочет использовать их кагда мы будем захватывать мост на Карибдском хрепте, их агонь расчистит нам плаз… патц…пацдарм. Во как Наздрег хочит делать. А патом мы перейдем на другую сторону, в то же время мы пашлем Деффкопты чтобы пасматреть на распалажение и состав армий чилавекав, в которые входят банды Касмических Критинов. И ище, чтобы те, кто сможет залесть в теллипорту, залезли в нее, такак наш босс не любит паявлятся на поле боя адин!

Если тебе нужна харошая драчка. То следуй за нашим боссом, чью клешню направляет сам Горк. Меки гаварят, што мы можем брать в бой багги и траки штобы кататься на них, они их много панаделали из абломков. Также. В наши лапы пападают новые стомпы. Такие милые и харошие шо аж слезы тикут, с такими стомпами нам не страшны даже титаны. Мы падъедем к ниму, свяжем ноги, павалим на землю и разберем по кусочкам. А еще меки гаварят, шо скиталиц патихоньку вастанавливается и все идет, как придумал Наздрег вместе с Горком и Морком.

Ваше первое действие, парни, - загружатса и выдвигатса!"

Сообщение заканчивается.

* * *

Перехвачено сообщение.

"Эта была харошая неделя для орков! Мы били чилавекав по всему Эдетору везде где могли их дастать! Один босс на своем Мега-Краулере ("Палзун" который) проехал аж да линии Мортис. Наздрег отметил этаго босса, который давил чилавечикав сваими грамадными траками, аднака похоже што краулер в конце недели все таки подорвали.

"Вааах! Паганые чилавеки! Везде де мы паявлялись, чилавечики беспарядашна бегут. Эта неделя паказала, што такое есть гнев Наздрега и што такое Вааах! на хребте Харибда. Ишо, штобы паказать чилавекам кто тут босс, Наздрег захватил магилу гинирала Каина и нарисавал Плахую Луну на ней.

А еще парни в Эуриалесе разбили нескалька дисяткав жестянок и захватили бальшой завод. Падаспевшие мекки сказали. Што это хароший сарай и он будет необходим для васстанавления скиталица. А парням так панравилась. Шо они хатят еще вскрыть нескалька Ультра-жистянок.
А те дамачки, шо отхватили люлей от чилавекав и хаос-бойзов, пусть не ашиваются вакруг нармальных поцанов, а идут собирать мусар для скиталеца Наздрега!

Сообщение заканчивается.

* * *

Завод кила-канов

Орки телепортировали танковый завод в свой далекий тыл в Железных Горах, и вместо боевых танков начали производство кила-канов. В свою очередь орки и гретчины не отказывают себе в удовольствии управлять кила-канами, поэтому число добровольцев и боевых машин неукротимо растет. Ударная группа Гвардии Ворона уже ведет боевые действия на территории завода, однако сопротивление зеленокожих остается упорным, и каждую минуту новый кила-кан возможно будет готов присоединиться к сражению…

* * *

Прорыв

Некоторые из орков, тех, что вернулись с хаотичного боевого фронта сектора Эуриалес, идентифицировали ИТК "Вигилус" как место для "черт вазьми прикрасных чилавечиских атщепенцев". Взбунтовавшиеся зэки учинили погромы в тюрьме, убивая охрану и поджигая все подряд. Начальник ИТК потребовал, чтобы порядок был восстановлен полком Имперской Гвардии, который дислоцировался неподалеку. Орки решили, что было бы забавнее, если порядок не будет восстановлен, и послали банду, чтобы освободить мятежников, ну и конечно позабавиться самим. На территории тюрьмы теперь идет кровопролитный бой между заключенными в союзе с орками с одной стороны, и Имперской Гвардией и Адептус Арбитрес с другой…

* * *

Перехвачено сообщение.

"Ну што парни, вам ище ни надаела драться?! Трупы чилавечикав так же как и астальных рас валяются на фоне пажарищ и разрушений каторые мы учинили!. Мы сражались против Касмических Критинов, в паследний раз многие из наших старых парней сражались с ними еще на Армагеддоне и типерь вспомнили старые дни!. И меки счастливы, играя с новыми абломками. Хорошо быть зиленым, правда?!

Што ище… а да, теллипорта. Чилавеки нас риально не любят. За то, шо мы разносим их гарада по кирпичику, а от паселкав ваще не аставляим камня на камне. И если Гарбат, или как иго там, со своими парнями, не будет шевелить задницей, их точно вместе с теллипортой паймают в капкан. Очинь много чилавекав ахотятся за теллипортой. Аднака разведка их недастаточно сильна штобы напасть на теллипорту, и тагда ани пасылают сваих космобойзов, в их тупой размалеваной бране. Тысячи их падают нам на башку, в штуковинах пахожих на рокиты, каторые Трака использавал на Армагеддоне.

Зоггин, тупица, што там с нашим траком, какого черта борахлит?

Вобщим, эти штуки нисут в себе толпу чилавекав или дреда внутри, прикольная такая штука, последний раз они скидывали их в Вердии недалико от армий Габграта! Чилавечики завут их Космические Критины. Но наши парни, Кровавые Серца или ктото там еще Кровавые, ани знают как с ними сражатца, особенно с теми, черными. Еще матациклисты. Каторые многа попили крови у наших парней. Как будта на арбите у них пива нет. В любом случае мы далжны сражаться с ними, и усеить поля ихними телами. И сделайте это пабыстрее. А то инагда наши парни начинают бегать при их виде.

Вобщим парни, вы все харашо падрались на этай ниделе. Давайте удвоим усилия и пакажем Газкуллу, што не только он знаит, как нада ламать миры!"

Сообщение заканчивается.

* * *

Мы дастаним тя визде!

Орочий телепортатор, катящийся на запад Вердии, и находящийся в передвижной мобильной крепости Киллитракс уже преодолел такое огромное расстояние, что создалась угроза орочьего вторжения практически по всей Медузе V. Орки гордятся возможностями своего телепорта. Они собрали большую вооруженную банду, ведомую кровожадным и фанатичным военачальником, и телепортировались в улей Алекто, через ледяные поля Артикуса. Защитники Алекто надеялись на свою изоляцию, думая, что они успеют заметить вражеские силы на дальних подходах к городу и принять меры по их уничтожению. Нет смысла говорить, что тысячи кровожадных орков появившихся на улицах улья были для горожан ужасным сюрпризом…

* * *

Захват агниприпаса

Орки так увлеклись "зажигой" по всей Вердии что у них стали подходить к концу запасы прометиума, необходимые для отправки в космос скитальца Наздрега. К счастью для них, рядом оказалась зона, которая специализируется на добыче прометиума - остров Йохансон, вотчина добывающей компании "Горгон". Орки организовали серию внезапных набегов на перерабатывающие заводы, и каждый орк был должен стащить с завода бочку с топливом. Горгонские снайперы, сидящие на высоких охранных вышках перерабатывающих заводов, и мечтать не могли о лучших целях. В общем, "орк + бочка прометиума + аккуратный снайперский огонь = феерическое зрелище с фейверком".

* * *

Перехвачено сообщение.

"Это была харошая драчка. На масту Карибскаго хребта. Шо, я сказал драчка, такак мы ни нашли много чилавекав зато была многа рыбамордых, па мойму босс называл их тау. Када вы будите дратся с тау, будти уверены шо вас дофига, парни. Эти парни с игрушечками атстрелят вам ноги как только вы падбижите на радиус стрильбы. Харошие новости, у нас дофига парней, тысячи их просто, и ани все хатят бежать, стрелять, жечь и убивать. Рыбамордые убили много парней босса Дамнатза, но теперь так легко убить хоть одного орка у них не получица. Мы дали нашим стукнутым мекам кучи металла, так шо ждем новых поставок всяких тачек и другого хлама на войну.

Эти рыбомордые тау используют радарные станции и другие хреновины предуприждая каждое наше нападение и расстреливая волны атакующих на подходе. Это мне никак не нравица а особино эти роботы, которыми управляют рыбомордые пилоты. Парни, их нада мочить в первую очередь, стреляйте сначала па ним, или попробуйте прилепить к ним стикбомбу. А еще они гораздо хуже в рукопашной схватке чем чилавеки. Так шо разбирайтесь с ними вблизи.

Наши меки хатят повернуть пушки со скиталица на укрепрайон тау, штобы накрыть эту местность мощным артиллерийским огнем, а то летающие танки уже задалбали! Очень хачу эта увидить. Они не представляют, што могут орки когда их объединяет одно желание - убивать!. Плюс, у нас есть "Бальшой Горко", наш первый гаргант, готовый катиться. Пасмотрим как они остановят его сваими леталками!"

Сообщение заканчивается.

* * *

Перехвачено сообщение.

"Ха-ха-ха! Тупые чилавеки и их долбаные ульишки. У нас было много проблем из за замерзших гротов в Артикусе, но мы все таки решили отобрать улей Зетус у чилавечикав. Ани дрались так хренова шо мы по быстрому там все закончили! В итоге мы согрелись в тепле (а то гроты уже задалбали ныть) а еще захватили много барахлишка чилавекав…

Эх, какой махач был, парни! Мы надрали зад Касмическим Кретинам в Персеусе, правда теперь большее их количество на подходе в качестве подкреплений... Зато памима нас там есть еще перцы, их зовут хаос-космобойзы, и ани тоже валят чилавекав. Это все классно, но орки хитрые, и замочат всех. Вааах!

Босс Наздрег сказал зачистить и удержать Цифаеронские поля, штобы они были снова нашими. Праклятье! Ща их держат хаос-бойзы, но эта ненадолга! Идите и устройте им тама бойню! Особенно если вам скучно, и вы бездельничайте, смотря на то, как дурачаться гроты.

Босс сказал, шо эта была плахая неделя для орков в Эдеторе. Наши меки на основе костюма-нивидимки тау разработали свои маскировочные костюмы, штобы бойзы были совсем нивидимые. Проблема в том, шо мы теперь не можем найти этих парней, и это очень разозлило босса.

Сбор металалома для скиталица идет успешно, хотя многим бойзам это и не нравица. Все сгодится для ремонта, так шо если вам в лапы попадет грохнутый титан или доспех космобойза, тащите все сюда!"

Сообщение заканчивается.

* * *

Река огня

Все орки любят все то что горит, и они мастера в области опустошений пожарами. Один из Вирдбойзов увидел видение реки огня, и по нашим сведениям, увидел в своих видениях реку Лет, которая полна огнеопасных химикатов и отходов. Банды орков, включая команды Бурнабойзов, накатились зеленой волной на берега реки, и подожгли ее, чем очень сильно изменили боевую ситуацию в Персеусе. Проблема в том, что местами берега реки являются укрепрайонами Имперской Гвардии, прибежищем культистов Хаоса, а теперь они - как и предсказывал Вирдбой - живая смерть…

* * *

Перехвачено сообщение.

"Окей парни, завалите хавальники и слушайте. Слабраг, блин! Ты можешь хоть на минуту заткнуться?!

Во так.

Короче, у нас тут кое чаво случилось. Большой БАХ был слышен с гор такой же громкий как звук шуты самого Горка, эта наша теллипорта рванула. Чилавеки не магли подойти к баевой крепасти, поэтому это, скорее всего работа ихних летунов. Габграт не был этому очень рад патамушта теллипорта, перед тем как рвануть окончательно, начала перемещать всех по всему полю боя, и орков и чилавекав. Кавота унесло далеко от поля боя, кавота наоборот, принесло туда. Ктота оказался наполовину в земле, а ктота ввоздухе, не говоря уже о том, что пративники стали теллипартироватся друг в друга!!!. Што за чорт!!! Потом красные чилавеки долго выжигали и зачищали поле боя, штобы не осталось мертвых наполовину-орков - наполовину-космбойзов. Я думаю шо они взбисились из за этого, патамушта вся равнина Вердии где шла битва была выжжена до камней. А от Габграта и его боевой крепости "Киллитракс" остался только огромный кратер. Чилавеки думают шо они выиграли, но эти пометы сквиггов не знают шо еще адин теллипорта есть в нашем скиталице! Я бы с удавольствием сказал им эта в лицо, но Наздрег сказал держать мой балтливый язык за зубами а то он обещал содрать с меня шкуру.

В общем, босс сказал сжечь все по ту сторону гор, и еще он сказал надо жечь так, штобы ни один чилавечик не вышел живым. Все шо низя увезти с собой - сжигайте!!! Мы хотим, штобы пожар этого мира был виден с космоса, патамушта орки здеся штобы это мир превратился в большой БАХ!. Вобщим наш новый план састаит из трех частей: Убивать, Грабить, Сжигать. Даже Слабраг запомнил это.

Ну так, и шо нам делать?

Бивать! Рабить! Жигать! Ваааахххх!

Мы замутили хароший Вааах! возле могилы генерала чилавечикав в Тизифоне и размазали их войска. А космбойзы совсем безголовые. Эти атмарозки пытались атакавать наш скиталиц, но патом отступили, испугавшись дакки - эти космические бараны тупы как казлы! После такой наглости мы собрались в толпу и напали на ближайший от нас город! А вражеские танки, выкатившие в контратаку, были уничтожены засадой наших пушечных батарей.

Эта неделя в Эдеторе была не такая уж плохая. Мы захватили внушительный груз мин, трактаров и бурильных установок, што в общем то неплохо и отправили все это добро в скиталиц, нашим мекам. Некоторые из наших парней вследствие взрыва теллипорты оказались на верхних уровнях улья чилавекав, чудом пробравшись к своим рассказали о том какая грандиозная драчка идет между чилавеками и хаос-бойзами, похоже у них там весело!

В секторе Гидра, бойзы Кровавых Топоров очень хорошо себя показали и босс Наздрег отметил их. Ванючие хаос-бойзы обещали нам помощь в штурме вражеских городов, но в последний момент кинули нас!!! Никагда больше мы не будем верить этим олухам. И при малейшей возможности замочим их.

Мы проигрываем в Артикусе, нас жмут и давят! Мы обищаем отыграться, нам, оркам, не страшен мороз! Только гроты жмутся и не хотят воевать изза холода. Но каждый орк знает, что нет ничего смешнее замерзшего грота!

В зоне Персеус мы были раздавлены в сражении на железном холме. Наше положение здесь хуже всего и все очень плохо".

Сообщение заканчивается.

* * *

Стервятники Виадука

Орки наконец то поняли что они никогда не захватят остров Йохансон спонтанными телепорт-атаками, Виадук Ван Грота - единственное связующее звено между островом Йохансон и главным материком из за нападений морских монстров и чумы на побережье - виадук позволяет Имперским войскам перебрасывать подкрепления в зону боевых действий. Взводы Штормбойзов, на острие атаки которых ДаВулчабои, были брошены на блокировку виадука. Предотвращение разрушения объекта и его перехода в лапы орков, вылилось в ожесточенные сражения в воздухе между Штурмовыми отделениями космических десантников и Штормбойзами, которые несут бомбы для разрушения виадука.

* * *

Война в скитальце

Имперские тактики пересмотрели планы орков о нанесении вреда планете, и о том, чтобы с нее убраться. Они также знают, что лучший способ уничтожить орочий "Вааах!" - это прикончить лидера орков. Взводы терминаторов Черных Храмовников - ветераов войны на Армагеддоне - были телепортированы внутрь космического скитальца Наздрега, и начали охоту на орков и меков которые занимаются его восстановлением. Наздрег пришел в бешенство, собрал всех своих отборных телохранителей и, надев мега-броню, пошел убивать вторгшихся захватчиков.

* * *

Перехвачено сообщение.

"В бооой!

Куда ни глянь - заварушка! Эта планета стала одним бальшим полем боя, и все кто на ней сейчас находятса, заняты в сражении и больше ни в чем. Только вчира у меня были жуки на завтрак, остроухие на ланч, и космобойзы на ужин! Ты только выйди из укрытия и поймешь как тут жарко! Очень жарко, кровь льется реками, взрывы и пажары, предсмертные крики и НАМ ЭТО НРАВИЦА!

Ну, во-первых, небо изменилось, потемнело и повсюду молнии. Вирдбои говорили шо скоро миру хана, и, похоже, оно уже рядом. Посмотрите, все больше и больше караблей летает взад и в вперед, все больше и больше наших врагов драпают отсюда. И наша первоочередная задача остановить их, патамушто их место тут, сражаясь против нас. Имперская Гвардия тоже драпает, улетая на сваих бальших караблях. Блокируйте их. Карабли космобойзов тоже уже не летают в прежнем количестве. Сбивайте их. Остроухие защищают своих шаманов, уводя их в безапасные места вплоть до эвакуации. Загоняйте их в лавушку. А рыбомордые тау пытаютса за всем этим наблюдать. Пакажите им гнев зеленокожих и вырвите их любопытные глаза!

Все очень проста, у кого не зеленая кожа, того мочить. Не забывайте о запасных частях, которые хочит наш босс, а то мы не улитим отсюда никагда. А в астальном делайте шо хотите и рубите головы.

Панятна? Все щасливы. Типерь обратно в бой!"

Сообщение заканчивается.

* * *

Перехвачено сообщение.

"Парни напали на инквизиторский командный пункт в Гиреонских добывающих шахтах в Эдеторе; мы пачти его захватили, но чилавеки внутри, заблокировали все двери (и самих себя). Один из Вирдбоев каким то образом просунул внутарь теллипартационный маяк, так шо скора ктота должен открыть нам двери тама. Ваиначаник Кровавых Топоров, Моргрим, и его наемники-круты проникли также на базу Космического Дисанта. Эти космобойзы были в зеленай бране и дрались отчаянно как зеленокожие, вырезав всех крутов и заставив остатки наемников сбежать, прежде чем мы одержали победу!

Мы прамарширавали к шахтам Персеуса после того, как хаос-бойзы оттуда сбежали, ани теперь в ачиридной раз убидились шо орки лучшие! Космобойзы бродят гдета рядом, и мы хатим замутить с ними конкретный махач. Они малниеносна нападают на разрозненные группы парней и легко валят их, но мы их дастаним! Пака у нас какта все стабильна, но нам нада больше парней и гротов сюда - наши салдаты таят в горном Вааах! О! И немного танчикав тоже не помешало бы.

Наши парни в Гидре были заняты сбором миталалома, и вдруг на них с неба упал агромный каминь, похоже што кусок скалы. Откуда и зачем он упал, нам нипонятно, но мы падазриваем в этом тау-бойзов! А ищо, заставляли правирять своих парней захваченные трафеи и в частности танки прежде чем тилипартировать все это в скиталиц, так как там нередко оказываются чилавеки и нам приходица тратить усилия штобы остановить их внутри карабля.

Мы отбили все атаки чилавекав здеся, и палучили огромнейшее удовольствие используя их танки против них же! Мы на ходу разрезали их тяжелые танки автогеном, пробирались внутрь, уничтожали каманду и наугад жали на те рычаги шо дергал экипаж. Вы бы видели лица чилавекав во время этого, ани будто они абожрались пива из вытяжки сквигга".

Сообщение заканчивается.

* * *

Большая игра в Охотников

Умирая от скуки, сражаясь с людьми, элитная вооруженная банда Наздрега нажравшись пива смешанного с какой-то технической жидкостью заставили меков зарядить телепортатор и отправить их в ледяные пустоши Артикуса, где они убили множество тиранидских био-сконструированных существ, вернувшись назад с горой голов монстров в качестве трофеев. Интересно, на сколько таких "охот" хватит этих безрассудных, но прекрасно вооруженных орочьих боевиков.

* * *

Вулкан!

Поклявшись, что вулкан снова начнет извергаться, Наздрег собрал своих самых недовольных парней, большая часть из которых - коммандос, и послал их с тоннами высококачественной взрывчатки к жерлу вулкана. Орки заранее поставили ограждения из металла вокруг своего лагеря, запасаясь съемными мостами, а когда взрывчатка взорвалась и магма хлынула наружу. Лагерь орков был окружен ею со всех сторон, гарантируя оркам отдых и безопасность базы…

* * *

Перехвачено сообщение.

"Все здесь. Это Наздрег, так шо заткнитесь.

Мекки пачти завиршили ремонт. Ани сказали шо ище пять дней максимум. Вам надо убидитса, шо вы сможете вирнутса в скиталиц до того как этат мир пагибнет и исчезнет превратив вас в сквигов.

И потому нас ждет бой. Хароший бой. Ни тиллипартация нескольких тысяч парней выглядевших как толпа гротов, и ни знающих, куда их занисло. Этим парням я хачу напомнить, что они далжны будут выдвигатса только в одно место - туда, где буду я.

Я буду вести свою орду лична, так шо лучше следовать за мной. Меня можно будит найти без труда по реву битвы, патаму што со мной будут бальшой Горко и бальшой Морко, на маей стороне. Но даже если я патиряю пару гаргантов то бой все равно продолжу. Я не собираюсь оставить этот мир, не перебив всех, кто незаленеокожий.

Эта планета хараша для нас. Давайте признаимся сибе, шо лучше сдохнуть на поле битвы в чесном и прямом бою, чем падохнуть от ниизвестной магии в ниизвесно каком измирении. Мы Орки и Мы Несем Смерть!

Мы Орки! Мы Несем Смерть!

Вааах! Оркиии!"

Сообщение заканчивается.

* * *

Перехваченное сообщение.

"Большая зеленокожая волна катится по Тизифону так как все парни хотят попасть назад в скиталиц! Гарганты стреляют ва все стороны апокалипсисным агнем, а так же слидят за небом и расстреливают все, што там летает. Захвачинные танки чилавекав катятся наравне с нашими багги и баевыми вагонами. Орки прарываются к скиталицу любой ценой, не считаясь с потерями. Мы хотим успеть улететь, оставляя за собой лишь выжженную землю и пажары. Да, босс сказал захватить с собой Вирдбойзов…

Чилавеки взарвали манастырь на нашем пути, зачем? Мы памагли им, взорвав все остальное, и сабрав многа всяких диталей штобы принести их в скиталиц.

Бойзы в Эдеторе должны засунуть свои задницы в траки и мчать к скиталицу! Мы вас ждать не будим!

Парни в Гидре очень хатят паказать тау шо ани лучше их, сражаясь на рушащихся скалах!

Хороший момент это то, шо бойзы могут захватить много палезных трафеев, а плахой это то, что их всех перебьют! Небольшая группа коммандос прабралась внутрь жерла вылкана и залажила в нем сверхразрушительные заряды! Бомбы заложены так, что вылкан бумкнет очень, очень громко. Даже Горк и Морк не подумали бы, шо бум будет настолько зрелищный…

Чилавеки харашо нам задали в Персеусе. Нам необходимо отомстить им, перед тем как мы уберемся оттуда".

Сообщение заканчивается.

* * *

Жги! Разрушай! Убивай!

Поскольку небеса над Медузой начинают рваться, военные усилия орков стали более лихорадочными. Целые орды килла-канов и дрендноутов отступают из горящих гор Вердии в направлении улья Эуриалес, гигантские стомпы и даже пара огромных гаргантов среди зеленокожого моря, напоминают звероподобных богов войны. Позади этого металлического, дымного авангарда - бегут тысячи орков, всем своим видом показывая, насколько сильно охватило их безумие бойни. Только объединение нескольких Имперских армий, поддержанных машинами Адептус Титаникус, сможет, возможно, остановить зеленый поток прежде, чем он достигнет улья Эуриалес и не оставит от него камня на камне.

* * *

- Во босс, - Лумгит заглушил двигатель боевого вагона, - коммандос убили бальшинство гвардейцев охраняющих корабль. Мы палитим так быстро, как запущенныая ракета с гротом.

Наздрег, его лучший мек, и пара тысяч парней гнали в направлении базы "Герион". Когда его парни несколько дней назад наткнулись на это место, в его голове созрел мрачный план.

Когда терминаторы Космического Десанта проникли внутрь его космического скитальца, и уничтожили оружейные палубы вызвав пожары и сорвав все сроки ремонта, ситуация вышла из под контроля военачальника. А после, когда артиллерия Имперской Гвардии обстреляла его корабль тысячами тонн снарядов, он засомневался что успеет покинуть планету вовремя. Когда снаряды прошили его скиталец превращая орков и гротов в кровавую кашу, Наздрег понял, что пришло время отказаться от судна. Собрав своих боссов, меков, и нобов вместе, военачальник кратко изложил свой план: ударить по самой ближайшей Имперской базе, где имеется корабль или два, взять самый большой, какой можно найти и улететь... немедленно.

Боевой вагон Наздрега, первый из сотен ревущих транспортных средств, которые составили конвой длинною в милю, легко разбил ворота космопорта и на полной скорости покатился к ожидающему грузовому транспорту. Грузовое судно, перевозившее минералы, не имело никакого вооружения и находилось в таком плачевном состоянии, что даже Наздрег усомнился в том, что все получится. Орочие коммандос, выглядевшие как муравьи по сравнению с кораблем, расчищали путь от трупов и другого мусора для погрузки зеленокожей лавины.

- Прикрасна парни, - Наздрег говорил в громкоговоритель, встроенный в его мега-броню - тащи внутрь теллипорту и стока боиприпасов, скока сможете унести.

Сразу же после оглашения приказа орочьи гроты засуетились, выгружая ящики с транспортов и затаскивая их внутрь.

- И вазьмити нимного чилавекав, - указал Варбосс, тыча пальцем в горстку оставшихся в живых людей, находящихся в паническом ужасе, - меки не знают как литать на этай скавародке, ани нам ищо пригадятся.

Выдержав паузу после слов военачальника, зеленокожие необычайно оживились.

- Давай быстра, вы, сквигоеды, небеса рвутся!

* * *


Приоритет передачи: Кодировка/Сигма/Синий.

Получатель: Весь Имперский флот (и присоединенные транспорты) - Боевой группы Медуза.

Предмет: Пропавший корабль.

Автор: Адмирал Хельстен.

"Капитаны и другие благочестивые слуги Императора,
Один из наших кораблей класса "Возмездие" не отправлял никаких сообщений командованию боевой группы вот уже 4 часа. Ударная группа "Алмаз", в составе четырех фрегатов, в настоящее время прочесывает пространство, пытаясь определить местонахождение корабля.

Рассматриваемый линейный корабль, "Испытание Терры", последний раз был направлен для эвакуации гражданских с поврежденного транспорта взлетевшего с Медузы V. Рассматриваемое судно - грузовой транспорт класса "Гемедес", было найдено дрейфующим на орбите. Его команда успела записать довольно подозрительную голосовую передачу:

"- Эй ты, олух, скажи это ищо, и не заикайся в этат раз… (объект кашляет) это капитан Рупрект с "Пескаря", мы запрашиваем срочную эвакуацию. Всем Имперским судам, повторяю, пожалуйста, помогите нам! (объект вопит) Харашо. Ну шо, парни, готовсь".

В итоге, ударная группа "Алмаз" не обнаружили следов "Испытания Терры". А вот "Пескарь" был найден дрейфующим на орбите, и ни единой души или тела на борту.

В настоящее время, все Имперские суда эвакуируются из системы Медуза. В дополнение к этой обязанности, всем командующим вменяется незамедлительно сообщать о любом сигнале "Испытания Терры". Будьте начеку, не попадитесь на наживку врага".

Автор перевода: Lelik.

0

242

Битва за Воген
Кай-Жанское восстание 968.М41



"За годы своей службы мне довелось сражаться на раскаленных серных полях Кригоса IV, ледяных равнинах Монс Фригидус и в вакууме глубокого космоса, но ничто из перечисленного даже отдаленно не напоминает ужасы, встреченные мною на разбитых улицах Вогена. Это был разрушенный, покрытый дымом и пеплом ад, где смерть подстерегала за каждым углом, а отважные солдаты сходили с ума от страха и страданий. Я могу лишь благодарить Императора за то, что выжил в той мясорубке и я молюсь Ему, чтоб больше никогда не возвращаться туда вновь..."

Сержант Хессель. Ветеран 122-го Кадианкого полка.





С первыми лучами солнца, утром двенадцатого дня пятого би-лунного цикла, Имперскую планету Кай-Жан расколола революция. По всей планете тайные культы Хаоса вместе с подстрекаемыми недовольными слоями населения нанесли удары по ключевым стратегическим позициям. В течение каких-то часов планета скатилась в пучину беспорядков и сражения между повстанцами и лоялистами вспыхивали повсеместно. Еще более мрачно положение имперцев стало выглядеть когда стали поступать сообщения о том, что в столкновениях были замечены воины в темной броне Легиона Повелителей Ночи. К концу первого дня беспорядочных боев более половины основных населенных центров оказалось в руках мятежников. Наиболее жизненно важной из них являлась столица планеты, древний Имперский город Воген. Битвы за контроль над городом велись на протяжении всего восстания, и по интенсивности со свирепостью не уступали уличным боям из современной истории Империума.

Информация о планете

Кай-Жан является агромиром альфа-класса, расположенным примерно в семидесяти пяти световых годах от галактического юга, от важной имперской планеты Кадия. Кадианский сектор лежит на самой границе Глаза Ужаса в пределах небольшого коридора стабильного пространства, именующегося Кадианскими Вратами. Это формирует единственный предсказуемый проход между пораженными Хаосом, демоническими мирами Глаза Ужаса, и Святой Террой. Хотя Кай-Жан лежит в почти ста световых годах от Глаза Ужаса, его потеря нанесет чудовищный удар по Имперской защите.

Кай-Жан стабильная планета, мало страдающая от сейсмической активности, а двойные луны столь малы и далеки от планеты, что не оказывают существенного влияния на поверхность мира. Также планета является основным производителем пищевой продукции в Кадианском секторе, и Кай-Жанские ламинариевые лепешки составляют до половины рациона населения планет в радиусе ста световых лет. Питательная водоросль, используемая для производства основного экспортного продукта мира, собирается километровыми промысловыми кораблями, неустанно курсирующими через неглубокие океаны покрывающими 98,3% поверхности планеты.



"Я вспоминаю первый день, когда мы вошли в Воген. Город уже пропахала наша артиллерия с "Громами", так что целых строений уже не осталось. Все улицы были забиты обломками, а это значило, что первой пойдет пехота. Я тогда был еще неопытным новобранцем и наивно полагал, что никому из бунтовщиков не выжить в том котле разрушения. Секундой позже снайпер снял несчастного сержанта Свергана, а "туннельные крысы" напали на нас с тыла, и нам пришлось драться за свои жизни ножами, прикладами и зубами. Из моего отделения выжило лишь четверо. После этого я никогда более не думал, что в Вогене будет легко…"

Сержант Хессель. Ветеран 122-го Кадианкого полка.





На Кай-Жане проживают около четырех миллионов имперских граждан, большинство из которых работает на кораблях-сборщиках и в качестве обслуживающего персонала в многочисленных портах. Наличествует интенсивная вражда между конкурирующими картелями, и открытые стычки с боевыми столкновениями между ними за право вести промысел на наиболее богатых водорослевых полях далеко не редкость. Единственным оазисом мирного сосуществования враждующих картелей является столица планеты - Воген.

Столица Кай-Жана является резиденцией Имперского губернатора планеты и единственным городом с компопортом. Из-за этого все до единого картели вынуждены доставлять свои товары в столицу чтобы вывести экспорт с планеты. И на протяжении всей истории Кай-Жана этот факт позволял планетарному губернатору держать коммерческие империи в узде.

Кай-Жанское восстание



"Некоторые полагают, что уличные бои везде одинаковы, но я могу сказать вам, что это не так. В Вогене, нам приходилось сражаться с мятежниками на улицах, в зданиях, канализации, и каждая новая улица, здание и канализация была отличной от предыдущей. Нам приказывали захватывать жилые секции, зачищать укрепленные позиции, удерживать здание любой ценой, и каждое новое задание было уникально. Способов сражаться было больше чем планет в Империуме, и еще больше способов умереть…"

Сержант Хессель. Ветеран 122-го Кадианкого полка.





Трагедией Кай-Жанского мятежа было то, что его можно было легко избежать. Бунт стал возможен по причине жадности и просчетов единственного человека - Имперского планетарного губернатора, Арикона Кадулуса. Как уже было отмечено, единственным путем, по которому товары могли покинуть планету, был космопорт Вогена. С самого основания колонии на Кай-Жане с экспортируемых товаров взимались пошлины, формально на обслуживание и содержание космопорта и Сил Планетарной Обороны. С давних пор все смирились с положением, когда некая часть налогов оседала в кошельках администрации планетарного губернатора. Но губернатор Кадулус был тщеславный и алчный человек, требуя раз от разу все большую и большую долю от взимаемых с картелей пошлин. Подобные действия повлекли двоякие последствия; во-первых, было урезано финансирование СПО в угоду губернаторским амбициям, а во-вторых, среди рабочего населения начали разрастаться очаги недовольства, вызванные всеобщим повышением цен картелями. Всего за десятилетие своего пребывания на посту планетарного губернатора, Арикон довел ситуацию на Кай-Жане почти до катастрофической. Все, что требовалось - лишь малая искра, готовая взорвать пороховую бочку размером с планету.

Искра явилась в лице обычного вора по имени фон Гьен, разыскиваемого в нескольких Имперских системах по подозрению в выдаче себя за представителей Экклезиархии и убеждении доверчивых граждан пожертвовать их сбережения "на благо Имперского Культа". До прибытия на Кай-Жан, фон Гьен лишь просаживал преступно добытые деньги на шикарную жизнь. Однако на определенном этапе ему пришлось столкнуться с агентами богов Хаоса, нашедших мошенника весьма полезным слугой.

Когда фон Гьен прибыл на планету, он немедленно начал организацию культов поклонения Хаосу. Его соблазнительные проповеди о свободе от имперского угнетения и посулы невиданного богатства дали обильные всходы в среде, пораженной порочностью и жадностью Кадулуса. В короткие сроки фон Гьену удалось сформировать сеть тайных ячеек хаосопоклонников, единственной целью которых являлся захват власти на Кай-Жане. Набравшись сил и завербовав достаточное количество сторонников, последователи фон Гьена начали активно вооружаться и готовиться к войне. Нечестивыми ритуалами было отправлено сообщение Легиону Повелителей Ночи, которые ответили, прислав сотню могучих воинов в помощь бунтовщикам.

С первыми лучами солнца, на заре двенадцатого дня пятого би-лунного цикла, ровно через десятилетие после прибытия фон Гьена на Кай-Жан, повстанцы нанесли смертельный удар.

Силы мятежников



"Скверна Хаоса поселилась в Уртварте всего на несколько месяцев, но когда мы высадились, нас ждала преисподняя. Содранная человечья кожа свисала со всех фонарей, и куда бы вы не бросили взгляд, отовсюду таращились сложенные в пирамиды черепа. И постоянно за каждым следующим углом до вас доносилось дьявольское хихиканье и сдавленное гоготание, зарождавшееся, похоже, в самих стенах. Мы потеряли практически столько же людей от сумасшествия, сколько и по причине вражеских действий…"

Сержант Хессель. Ветеран 122-го Кадианкого полка.





Силы бунтовщиков, принявших участие в Кай-Жанском восстании, разнились от банд нетренированных культистов, вооруженных самодельным оружием, до закаленных в боях космодесантников Хаоса Легиона Повелителей Ночи, и практически все, что возможно между этими двумя категориями. Плечом к плечу с людьми на поле брани ворвались твари, призванные из варпа. Однако фактическое количество демонов в сражении было довольно мало, предположительно из-за удаленности Вогена от Глаза Ужаса и по причине отсутствия истового рвения в поклонении богам Хаоса со стороны культистов и Повелителей Ночи. Как бы там ни было, но основную роль в сражениях сыграли не сверхъестественные силы, а именно люди.

Костяк армии фон Гьена составляли культисты. Хоть они и не располагали артиллерией и легкой техникой, многие эффективно использовали такое тяжелое вооружение как ракетные пусковые установки, тяжелые болтеры и гранатометы, нелегально ввезенные на планету или украденные у СПО. В начале восстания культисты не обладали должными боевыми навыками или тренировкой, однако в ходе кампании прислужники Хаоса быстро набрались боевого опыта и в завершающих схватках мятежа лучшие подразделения культистов по боеспособности не уступали Кадианским полкам.

Серьезную поддержку культистам оказывало множество перешедших на сторону восставших опытных подразделений Кай-Жанских Сил Планетарной Обороны (КЖ-СПО). Примерно треть СПО перешла на сторону бунтовщиков, снабдив фон Гьена бесценным ресурсом хорошо тренированных и экипированных военных. Танки и артиллерия мятежных КЖ-СПО были особенно эффективны на начальной стадии войны, когда повстанцам приходилось сокрушать и штурмовать Имперские бастионы. На поздних этапах, прибытие Имперского флота и орбитальных кораблей существенно осложнило успешное применение военной техники бунтовщиков, но даже в таких сложных условиях, захваченные машины являли собой постоянную угрозу для Имперских сил. Стоит отметить, что причиной измены столь большого числа подразделений КЖ-СПО, вероятно, являлось то, что силы Имперской Гвардии и Космического Десанта, прибывшие для подавления мятежа, не доверяли и без должного уважения относились к оставшимся лояльными частям КЖ-ПСО. В большинстве своем подобное недоверие было абсолютно неоправданным, но все же привело к нескольким ситуациям, когда запланированные атаки отменялись или откладывались по причине недоверия Имперских командиров к сражавшимся бок о бок с ними частям КЖ-СПО.

Наименее многочисленной, но в то же время наиболее опасной частью армии восставших являлись космодесантники Легиона Повелителей Ночи. Повелители Ночи не поклонялись какому-либо из богов Хаоса и, со времен Ереси Хоруса, превратились в циничных, упорных и пугающе безжалостных воинов. Они сражались ради самого упоения битвой и богатой добычи, прославление же Темных богов мало интересовало Легион. На протяжении тысячелетия Повелители Ночи пристально наблюдали за множеством планет вблизи Кадианских Врат, ловя случай, подобный Кай-Жанскому мятежу. Даже осознавая, что шансы на захват планеты войсками фон Гьена весьма и весьма невелики, космодесантники Хаоса все же отправили небольшое количество легионеров для поддержки сил культистов. Теперь стало очевидно, что истиной целью Повелителей Ночи было оттянуть со всего сектора как можно больше Имперских сил, в надежде, что ослабленные гарнизоны соседних планет падут жертвой внезапного удара Космического Десанта Хаоса.

Хотя и маловероятно, что в бунте приняло участие более сотни Повелителей Ночи, эффект от одного их присутствия в сражении был непропорционально больше их численности. Паника распространялась подобно огню в степи, стоило лишь поползти слуху о наличии на планете космодесантников Хаоса, а сообщения о присутствии на поле брани даже одного отделения устрашающих воинов было достаточно, чтобы обратить в бегство всех, за исключением самых отважных защитников. На поздних стадиях кампании, Повелители Ночи удерживали ключевые точки обороны и возглавляли контратаки для захвата утерянных позиций. Лишь с прибытием Пятой и Девятой роты Имперских Кулаков лояльные войска смогли эффективно противостоять подразделениям Космического Десанта Хаоса, дислоцированным на планете.

Войска Империума



"В ходе кампании, дни сливались в одно нескончаемое сражение, и единственным утешением были урванные моменты сна. Но даже тогда ужасы городских боев возвращались в виде кошмаров, кажущихся более реальными, нежели действительность, их породившая. Битва за город шла и шла, непрекращающийся штурм рассудка, до тех пор, пока ты не начинал ощущать, что все, что ты теперь знаешь, это война и смерть…"

Сержант Хессель. Ветеран 122-го Кадианкого полка.





Имперские войска на Кай-Жане можно разбить на три группы; оставшиеся преданными Силы Планетарной Обороны, подразделения Кадианской Имперской Гвардии, и космические десантники Ордена Имперских Кулаков.

Состав и качество КЖ-СПО очень сильно варьировалось. Почти треть перешла на сторону мятежников в самом начале кампании, а качество подготовки сохранивших верность Императору вызывало серьезные опасения. Уровень коррупции в частях КЖ-СПО дошел до уровня пандемии, а политика Кадулуса, приветствующая предоставление повышений по службе своим друзьям, родственникам и подхалимам, привела к катастрофическому падению боеспособности. И все же существовали известные исключения, пехотинцы из полков элитных Кай-Жанских Коммандос и Кай-Жанских Горных Следопытов сражались с отвагой, достойной восхищения. Но это было скорее исключение, чем правило, и основная работа по подавлению восстания легла на плечи полков Имперской Гвардии и Космического Десанта.



Очередной взрыв сотряс здание, послав с потолка дождь серой пыли, однако сержант Марнок из 122-го Кадианского почти не отреагировал. У него были впалые щеки и черные круги под глазами. Гвардеец обхватил ствол своего лазгана и попытался самую малость прикорнуть но, как бы он ни старался, Марноку так и не удалось игнорировать звуки охваченного войной города. Грохот артиллерии смешивался со стонами раненых и шумом пожарищ. Его отряд торчал в разрушенном здании как в ловушке уже два дня, вынужденный дожидаться танковой поддержки, прежде чем продвигаться вглубь Вогена.

Марнок мало что помнил о прошедших нескольких днях, лишь кошмар кровавой рукопашной и безумное карабканье из-под обрушившихся зданий. Он потерял счет отчаянным штурмам укрепленных вражеских позиций через минные поля, колючую проволоку и залпы противника. От пятитысячного подразделения после атаки осталось лишь жалких восемь сотен. Каким-то чудом сержанту посчастливилось избежать смерти и Марнок молился Императору, чтобы удача и далее сопровождала его до выхода из этой адской мясорубки. Он оглядел комнату в которой укрывались выжившие гвардейцы. Слой серой пыли и грязи полностью покрывал изможденных солдат. Лишь Дженкс выделялся среди прочих, и то исключительно благодаря тому, что вся нижняя часть его туловища была окровавлена. Ему посчастливилось отхватить снайперский болт в живот и солдат с криками умер, когда его кровь образовала большую лужу на полу. Гвардейцы использовали труп как приманку для снайпера, стараясь заметить блик прицела или вспышку выстрела, однако стрелок, где бы тот ни прятался, не клюнул на уловку. Так что мертвый Дженкс оказался еще более бесполезным, чем был при жизни.

Марнок отважился взглянуть через баррикаду, возведенную у заднего входа в здание, когда услышал скрежет танковых гусениц. Со стоном поднявшись, он увидел, как два танка класса "Леман Русс" остановились за строением, а к укрывшимся гвардейцам, пригнувшись, бежал перепачканный грязью лейтенант. Марнок прохромал к баррикаде, по пути постучав костяшками пальцев по шлему Дженкса. Остановившись, он сказал:

- Ну же, солдат, будь поживее.

Несколько смешков сопроводили часто повторяющуюся шутку. Но большинство были слишком измождены, чтобы обратить на это внимание. Это превратилось в своего рода ритуал, повторение шутки как мантры для защиты от невезения Дженска. Марнок частично разобрал баррикаду, чтобы помочь лейтенанту проникнуть в комнату. Офицер оглядел выживших, остановив взгляд на Марноке, снял свой шлем и провел рукой по взмокшим от пота волосам, отерев лоб изодранной банданой.

- Я бы на вашем месте надел шлем обратно, сэр, - посоветовал Марнок, - снайперы в последнее время активизировались.

- Да, конечно, - скромно ответил лейтенант. - Вы сержант Марнок?

Гвардеец кивнул и офицер продолжил:

- Лейтенант Бэйднхолл, у меня есть приказы для вас…

* * *

Два танка "Леман Русс" медленно продвигались вдоль того, что когда-то являлось процветающим торговым кварталом. Задымленные улицы заполняли погнутые балки, битое стекло и бетон, но Марнок все же смог различить, что до цели оставалось не больше ста метров. Блэйднхолл называл это Строением №235 что, по мнению сержанта, не звучало как нечто, за что имеет смысл сложить головы. Однако, как мрачно осознал гвардеец, последнее произойдет практически наверняка.

Внезапно, трио ракет рванулось из здания, и, оставляя позади яркие инверсионные следы, с оглушительным звоном врезалось в башню танка. Марнок улыбнулся, когда ракеты отскочили от машины и разорвались уже высоко в воздухе. Предатели совершили роковую ошибку, терпеливо поджидая, когда танки подойдут поближе чтобы обеспечить точное попадание, но теперь расстояние было уже слишком мало и духи войны в ракетах не успели активировать заряд.

Машины остановились, нацеливаясь на новый источник угрозы, и синхронно дали залп из могучих стволов. Грохот от выстрелов был оглушительный, а земля заходила ходуном. Массивные снаряды снесли фасад здания, окутав все клубами дыма и вырвав куски кладки. Сержант порадовался, когда среди обломков разглядел куски окровавленных тел. Лейтенант Блэйднхолл извлек из ножен свой цепной меч и прокричал собравшимся гвардейцам:

- За Императора! В атаку!

Марнок побежал вслед за лейтенантом, отчаянно мотая головой. Проклятый дурак собирался себя угробить. Он заорал, стреляя от бедра, страх и гнев придавал ногам новые силы. Вражеские выстрелы безвредно рикошетили от танковой брони и обрушивались на солдат из отряда Марнока. Траутман упал навзничь, вместе с дюжиной других, имен которых кадианец не помнил. Огонь противника скосил еще больше, прежде чем имперцам наконец удалось достичь здания и Марнок, с бешено бьющимся подобно отбойному молотку сердцем, вжался спиной в стену строения. Отцепив несколько осколочных гранат, он швырнул их в проделанную танками брешь. Гранаты разорвались с оглушительной силой, породив клубы дыма и вопли.

Марнок рванулся внутрь здания, паля направо и налево. За ним вбежал Блэйднхолл, стреляя из лазпистолета и размахивая цепным мечом, подобно безумцу. Два окровавленных контуженых повстанца показались среди дыма. Марнок не дал им шанса придти в себя и прикончил обоих беглыми выстрелами. Все больше кадианцев проникало в здание, и Марнок понимал - нельзя было сбавлять темп наступления, поскольку единственная метко кинутая граната способна прекратить штурм еще до его начала. Вышибив ногой дверь, сержант нырнул внутрь, перекатившись и на ходу выхватывая меч и пистолет. Солдату мятежников хватило одного меткого выстрела, после чего пришлось резко уклониться от удара прикладом. Марнок заехал целившему в его голову повстанцу по ребрам, после чего вспорол горло мечом. Кадианец яростно заревел от прилива высвобождаемой агрессии и продолжил резню…

* * *

На протяжении еще двух часов продолжалась полная отчаянной жестокости зачистка кадианцами Строения №235. Когда последний взвод доложил, что их сектор чист, Марнок облокотился на стену и сполз на землю, выронив из отшибленных рук пистолет с мечом. Он чувствовал себя полностью истощенным. Несколько ран на теле сержанта кровоточили и лишь теперь он начинал ощущать боль. Безумие и опасности битвы были позади, оставив сполох эмоций бурлить внутри него, ненависть, страх, эйфория и уныние. Меньше четверти солдат пережило штурм, но Строение №235 было в руках имперцев. Марнок надеялся, что оно того стоило. Он заметил направляющегося к нему Блэйднхолла. Глаза лейтенанта горели, и сержант понял, что его ожидает новый приказ. Кадианец сомкнул веки, когда осознал, что сегодняшняя бойня далека от завершения.





Практически все полки Имперской Гвардии, сражавшиеся на Кай-Жане, прибыли с Кадии, и именно им пришлось вынести основную тяжесть войны. 122-й Кадианский полк ко времени начала мятежа уже был расквартирован на планете, и оказался единственным кому удалось оказать серьезное сопротивление культистам в первые дни и часы бунта. Позже, на планету были переправлены 9-ый и 72-ой Кадианские пехотные полки вместе с 3-им Кадианским Тяжелым Танковым полком, чьи "Гибельные Клинки" и "Теневые Мечи" сыграли ключевую роль в разрушении вражеских горных укреплений Драконьего Хребта. Гвардейцы были отменно вооружены, тренированы и отточили свои боевые умения, отражая многочисленные набеги Хаоса вблизи Кадианских Врат. И все же бои Кай-Жанской кампании не уступали по свирепости великим сражениям прошлого, и к концу мятежа кадианцы потеряли убитыми или ранеными почти треть личного состава.

Ближе к концу войны, лояльным КЖ-СПО и Имперской Гвардии пришли подкрепления, состоящие из Пятой и Девятой роты Легиона Имперских Кулаков. Орден Первого Основания, Имперские Кулаки славились своим умением в осадной войне еще со славных времен Великого Крестового Похода Императора. Их опыт ведения уличных боев был успешно применен при штурме Дворца Мира, отметившем завершающие стадии Битвы за Воген.

Захват Вогена



Два космодесантника Хаоса оставались в тени, когда колдун Асурамандос, держал перед собой посох, вокруг которого вился бледный узор из подвластных варпу парящих ртутных нитей. Несмотря на глубокую сконцентрированность, он обернулся к своим компаньонам и хищно ухмыльнулся.

- Ты заметил, брат мой, сколь многое в этом сражении зависит от одного единственного жалкого здания?

- Конечно же заметил, - ответил товарищ колдуна. - Сначала арбитры сдерживали наших мятежных друзей достаточно долго для укрепления обороны. Потом, уплатив кровавую дань, глупцы сдались почти без боя, когда их смяли силы Имперских Кулаков.

Горсамет был немного ниже колдуна, но шире за счет сложенных за спиной крыльев Раптора. Также, несмотря на спокойный голос, Повелитель Ночи во время разговора нетерпеливо шевелил энергетическими когтями.

- Колдун, я желаю послать прихвостням лже-императора послание, что еще не все окончено, что страх вечно будет следовать за ними по пятам. Этот укрепленный участок арбиторов является символом городского сопротивления и должен быть разрушен. Глупцы восстановили его, переоборудовав под арсенал и судя по их действиям, это служит моим целям. Отвечай, колдун, настало ли время?

Но Асурамандос не ответил - его глаза были далеко отсюда…

* * *

Капитан Фэйн вздрогнул, когда неожиданно включился передатчик. Помех практически не было, хотя обычно Костману, связисту, приходилось осторожно настраивать передатчик, но он находился на другом конце комнаты, заваривая себе кофе. Фэйн был рад, что сообщения в этот раз были очень четкие, поскольку пришедшие приказы были крайне важны. Он вскочил, на ходу застегивая шлем и хватая обмундирование.

- Костман, хватай снаряжение НЕМЕДЛЕННО! Ты что новых приказов не слышал? Мы выдвигаемся, так что ПОШЕВЕЛИВАЙСЯ!

Костман оглядел офицера пустым взглядом и, с обычной для простых солдат Империума покорностью, подчинился. Взвалив на плече свою лазерную винтовку, он последовал за Фэйном, задержавшись лишь для проверки передатчика и убедился, что он все еще выключен.

На расстоянии в несколько кварталов Асурамандос посмотрел вверх.

- Они уходят, но скоро забудут почему. Поторапливайтесь.

Зашипев от предвкушения, Горсамет расправил крылья и взмыл ввысь, одновременно с этим отдавая своим скрытым силам приказ выдвигаться.





Битва за Воген началась также, как ей и суждено было завершиться; в крови, смерти и неразберихе. Присутствие повстанцев на Кай-Жане, как и их приготовления к мятежу не остались до конца незамеченными силами безопасности планеты. Но колоссальный размах восстания и уровень подготовки к нему ошеломили всех.

Повстанцы очень тщательно высчитали время нанесения первого удара; это был день рождения губернатора Кадулуса, объявленный всеобщим праздником. Примерно половине СПО предоставили отгул, позволив солдатам присоединиться к торжествам. Оставшиеся на постах по большей части были последователями фон Гьена, добровольно отказавшиеся от участия в празднествах. В руках повстанцев оказалась детальная информация о столице. Они условно разделили Воген на четыре боевых зоны и отметили практически каждый более-менее важный военный объект. Подразделениям был отдан приказ захватить каждый из вышеозначенных объектов, не считаясь с потерями. Главари культов составили списки из более чем двухсот целей и поименно назвали Имперских чиновников, которых требовалось захватить или убить.

В самом городе, полковник Карноу, командующий 122-м Кадианским полком, расквартированным на планете, был серьезно обеспокоен. Он чувствовал, что по всем признакам на планете назревал мятеж. Отменив все увольнительные, он привел все подразделения кадианцев в полную боевую готовность и собрал штаб в полковом командном пункте, расположенном в столице. Карноу принял решение разместить костяк своих войск в военных лагерях за чертой города, рассчитывая, что КЖ-СПО вполне способны справиться с внутригородскими проблемами. Это оказалось чудовищным просчетом, ибо ко времени первого нападения единственными сохранившими преданность Империуму оказались подразделения Адептус Арбитрес, дислоцированные в полицейском участке на юге города. Так что с началом восстания, база арбитров, и штаб 122-го Кадианского полка, оказались единственными островками сопротивления в Вогене.

Атака началась, когда толпы культистов высыпали на городские улицы. Лояльные граждане, не пожелавшие примкнуть к бунтовщикам, были вынуждены прятаться по домам или были растерзаны разъяренной толпой культистов. По всему Вогену, граждан не успевших скрыться приносили в жертву Темным богам Хаоса. Кровь реками текла по улицам, а воздух разрывали дикие вопли несчастных, приносимых в жертву на импровизированных алтарях. Стены покрыли нечестивые метки Хаоса, и каждый символ Имперского Культа был либо осквернен, либо разрушен. Здания поджигались, позволяя необузданным пожарам озарять столицу устрашающим адским сиянием. Чудовищные существа, привлеченные из варпа этими кошмарными деяниями, ворвались в реальность и неистовствовали по всему городу, разрывая в клочья всех встававших у них на пути, будь то культист или имперец.

В центре Вогена находилась резиденция планетарного губернатора, могучая цитадель, более известная как Дворец Мира. На момент начала восстания губернатор Кадулус, со своими близкими друзьями, распутно отмечал свой день рождения. В тайне от них, на большинство постов дворцовой стражи проникли культисты, а от преданных губернатору стражей быстро и тихо избавились. Пирующие даже не осознавали что что-то не так, до тех пор, пока фон Гьен лично не прошествовал в банкетный зал. Щелкнув пальцами, он отдал культистам приказ бросить Кадулуса и прочих в застенки цитадели, где он на досуге сможет заняться ими более серьезно. Мощнейший бастион Вогена пал без единого выстрела.

Меж тем море культистов бушевало вокруг полицейского участка и штаба кадианцев. Вновь и вновь волны хаосопоклонников накатывали на позиции лоялистов, но без видимых результатов - оба здания были прекрасно укреплены и окружены минными полями и "зарослями" колючей проволоки. У легковооруженных культистов не было ни единого шанса взломать столь комплексную систему обороны. Даже обезумившие от жажды крови главари культов вскоре осознали всю тщетность дальнейших атак и быстро сменили тактику, стараясь подавить оборонявшихся залпами тяжелых орудий и снайперским огнем из высотных зданий поблизости. Окруженным и отрезанным, не ведавшим, что мятеж охватил уже всю планету арбитрам, вместе с Имперскими Гвардейцами оставалось лишь держаться из последних сил и возносить молитвы Императору.



По улице катилось эхо многократно усиленного рева дредноута Хаоса, чья плазменная пушка сияла подобно маленькому солнцу, исторгая сгустки чистой энергии и превращая целые куски дороги в озерца кипящей материи. Кадианцы отворачивались от нестерпимого жара лишь чтобы оказаться под огнем с крыши винного погреба и откатываясь под градом разрывных снарядов. Следующий залп, с крыши полицейского участка, оттеснил кадианцев в другую сторону. Люди хватались за пробитые бронежилеты, когда дальнобойные снаряды находили свою цель. Весь взвод содрогнулся от опустошающей очереди, косящей имперцев подобно срезающей колосья пшеницы косе. Высоко летящие Рапторы приземлились в тылу кадианцев и обрушились на строй, визжа подобно демонам. И все же среди этой какофонии они услышали клич Фэйна.

- Вы кадианцы или кто? Вставайте и сражайтесь!

Один за другим, солдаты поднялись на ноги. Не замечая ужасающего вида разрываемого Рапторами на части отряда Бронированного Кулака, 122-й Кадианский развернулся и вновь направился к участку арбитров.





Мятежные подразделения КЖ-СПО совместно с культистами, контролировали город повсюду, вокруг двух опорных точек лоялистов, и в то время как КЖ-СПО принялись усердно укреплять свои позиции и возводить укрепления, культисты начали охоту на оставшихся в столице имперских граждан. На вершине Дворца Мира было водружено огромное знамя, инкрустированное символом Хаоса Неделимого. И, будто это явилось сигналом, в момент водружения знамени "Громовой Ястреб" Легиона Повелителей Ночи пронесся с орбиты и приземлился на внутреннем дворе цитадели, выпустив из своего чрева полдюжины отделений космодесантников Хаоса для помощи в защите города. У бунтовщиков ушло всего два часа на захват крупнейшего города на планете.

Отчаянная оборона

Хотя фон Гьен с последователями и не ведали об этом, но восстание достигло своего пика. По всему Кай-Жану, культисты достигали своих целей, а Имперские защитники были застигнуты врасплох. Но теперь обороняющиеся знали, с чем имеют дело, и, что самое главное, осознали, кто был их врагом. Несмотря на то, что сотни тысяч примкнули к культам Хаоса, и треть КЖ-СПО перешла на сторону Предателей, основная масса населения осталась верна Империуму и начала ответные действия. Через несколько дней оказавшиеся в меньшинстве бунтари были вынуждены перейти к обороне.

Наибольшие потери понесли в эти первые дни плохо вооруженные и нетренированные культисты, тысячами погибая в бессмысленных штурмах Имперских укреплений. Чудовища, прибывшие из варпа на подмогу повстанцам на начальных стадиях кампании, были либо перебиты в боях, либо вернулись в свое темное царство Хаоса, оставив демонопоклонников сражаться самим по себе. К тому времени как фон Гьен осознал, что эти самоубийственные атаки лишь истощают ряды его последователей, и отдал приказ прекратить штурмы, двое из трех культистов уже были мертвы. У КЖ-СПО с Повелителями Ночи дела шли намного лучше, однако их силы были слишком распылены.

Прибытие свежих Кадианских полков через три недели после начала мятежа решили судьбу повстанцев. Подавление бунта оставалось лишь вопросом времени.



Пока рядовой Вайли ожидал, когда заряжающий выберет новую цель, цель нашла их. У окраины руин, напротив кадианцев, массивный, крылатый космодесантник Хаоса, поднялся во весь рост. Вайли услышал, как напарник глухо выругался. Почти на голову выше имперцев, Повелитель Ночи развел в стороны руки, предлагая себя в качестве мишени и обращаясь к солдатам голосом, напоминающим бархат, обитый сталью.

- Разве я не еретик? Покарайте ж меня во имя вашего лже-императора, но будьте осторожны, ибо я со смертью на короткой ноге.

До Вайли донеслись вопли заряжающего:

- Стреляй. Стреляй! Стреляй!!!

И когда он заметил вспышки от попаданий лазганов на броне Предателя, рядовой выстрелил из ракетницы. Невероятным образом, один из лазерных лучей нашел слабое место в наколеннике гиганта, и тот припал на раненое колено как раз в тот момент, когда ракета Вайли с ревом пронеслась над ним. У рядового колени подогнулись от слабости. До него донесся быстро приближающийся хищный смех врага, но Вайли не поднял взора. Он знал, что должно было произойти.





В самой столице, штаб 122-го полка и укрепленные участки арбитров являлись двумя занозами в боку мятежников. Обе позиции лежали невдалеке от городских стен и позволяли подкреплениям имперцев проникать в черту города без ожесточенных боев. Более того, войска лоялистов получили два хорошо укрепленных плацдарма, в то время как повстанцам приходилось справляться со множеством угроз внутри того, что они считали своим защитным периметром. В первые дни фон Гьен несколько раз инициировал крупномасштабные штурмы Имперских укреплений, но даже при поддержке артиллерии, демонов, и Повелителей Ночи, что шли на острие атак, мятежникам так и не удалось полностью захватить здания.

Превосходимым как числом, так и вооружением, защитникам ничего не оставалось кроме как покрепче стиснуть зубы и подороже продавать свои жизни. Повстанцам приходилось оплачивать кровью каждый отбитый метр. К концу первого дня среди штаба 122-го полка осталось лишь полдюжины солдат, не получивших ранения, среди арбитров ситуация была не лучше. Казалось, что позиции имперцев вот-вот падут, однако раненые и изможденные солдаты продолжали отбивать атаку за атакой. Эта отчаянная оборона на протяжении чудовищной ночи, когда вокруг рвались снаряды и чудовища завывали во тьме, дала достаточно времени колонне подкреплений лоялистов чтобы прорваться сквозь двенадцать километров от полкового лагеря до двух очагов сопротивления. Когда на утро мятежники вновь пошли на приступ, их встретили свежие силы Имперской Гвардии, и силам повстанцев пришлось отступить с тяжелыми потерями. Вялые атаки на укрепления лоялистов продолжались до конца дня, но ни одна так и не увенчалась успехом. Неохотно, фон Гьен, утратив инициативу, был вынужден перейти от нападения к обороне, окапываясь перед неизбежной контратакой имперцев.

Ответный удар

Начиная с третьего дня Битвы за Воген, войска 122-го Кадианского полка, получившие подкрепление из двух других подразделений кадианцев и от космических десантников Ордена Имперских Кулаков, начали планомерно отбивать здание за зданием в захваченной столице. Каждая улица, аллея, окно и стена несла в себе смертельную угрозу. Единственным способом продвигаться вперед, был подрыв стены гранатой или плазменным зарядом, после чего приходилось атаковать через образовавшийся проем. Потери штурмовых групп были необычайно высоки; лишь единожды решиться на подобный штурм требовало огромной отваги, но гвардейцы 122-го полка шли на приступы снова и снова, день за днем, неделю за неделей. Очень мало кто пережил сражения подобной интенсивности невредимым как телом, так и духом.



- Предатели, еретики, повернитесь и встретьте нас лицом к лицу, настало время очищения! - орал подобно безумцу сержант ДеЖано, давя на гашетку огнемета.

Шеренгу космодесантников Хаоса охватило бушующее пламя. Из-за парапета еще две струи горящего прометиума ударили по зубчатой стене, окутывая Повелителей Ночи пеленой ревущего пламени. ДеЖано заорал и засмеялся одновременно, уверенный, что после их прошедшей все круги ада атаки, 122-й Кадианский вновь восторжествовал. Но стоило лишь огню угаснуть, как космические десантники Хаоса повернулись к ДеЖано и его товарищам. Их керамитовая броня почернела, но ни один не погиб. Отточенным движением, ряд болтеров поднялся наизготовку.

На внутреннем дворе до капитана Фэйна донесся вопль отчаяния сержанта ДеЖано, резко оборвавшийся после залпа болтеров и потонувший в злобном хохоте.





Ландшафт Вогена был на стороне культистов и лишал атакующих преимуществ мобильности и огневой поддержки. Повстанцы довольно быстро смекнули, что лучшей тактикой было держаться как можно ближе к лоялистам, лишая их возможности наносить артиллерийские и воздушные удары. Сражение переросло в кровавые уличные бои, где здания переходили из рук в руки по нескольку раз на дню.

Мятежники, при помощи культистов и обращенных в рабов Имперских граждан превратили каждое строение в небольшую крепость. Тяжелое вооружение аккуратно устанавливалось с расчетом поражения всей улицы или аллеи. Городская канализация использовалась для быстрой переброски отрядов с целью нанесения внезапных и смертельных контрударов. Чтобы обезопасить себя от подобных угроз, имперцы посылали свои отряды вглубь канализации, так что зачастую во тьме подземных переходов разгорались ожесточенные схватки между "туннельными крысами".

На поверхности же, танки класса "Леман Русс" использовались для поддержки пехоты во время штурмов зданий и укрепленных позиций повстанцев. Танки продвигались по улице, устраняя все развернутое тяжелое вооружение бунтовщиков. Затем штурмовые отряды методично зачищали дом за домом, устраняя присутствие в городе врага . С высотных зданий снайперы с обеих сторон прочесывали улицы в поисках целей и смертельные дуэли между снайперами были не редки.

Тогда как Кадианцы пробивали себе путь на юге, оставшиеся лояльными подразделения КЖ-СПО вели бои в северной части Вогена. Используя укрепленный участок Адептус Арбитрес как плацдарм для наступления, 2-ой и 6-ой полки КЖ-СПО начали зачистку северной стены. После четырех дней тяжелых боев 6-му полку КЖ-СПО удалось захватить Ворота Северной Дороги, тем самым, позволив союзникам беспрепятственно проникать в город. Лоялисты продолжили продвижение внутрь столицы, несмотря на ожесточенное сопротивление мятежников. Медленно, но верно, Кадианцы с подразделениями КЖ-СПО затягивали петлю на шее повстанцев.

Спустя три недели непрерывных сражений, бунтовщиков оттеснили к последней линии обороны вокруг Дворца Мира. Но хоть Имперские войска и контролировали почти две трети Вогена, мятежники были далеки от разгрома. В их руках все еще находились великолепно укрепленные позиции, и повстанцы были более чем способны проводить дерзкие контратаки. Повелители Ночи все еще представляли чудовищную угрозу, возглавляя внезапные наступления и наводя панику рейдами по тылам Имперской Гвардии. Но самым опасным являлось то, что лоялисты оказались обескровлены и измождены непрерывными уличными боями. Почти на весь последующий месяц сражения в Вогене имели позиционный характер. Началась война на истощение, и ни одной из сторон не удавалось сместить чашу весов в свою сторону.

Последний штурм

Хотя мятежники и пережили первую волну Имперских штурмов города, в долгосрочной перспективе исход войны не оставлял сомнений. Вскоре свежие Имперские подкрепления подтянулись на помощь осаждавшим Дворец Мира. Наиболее значительным событием стало прибытие двух полных рот космических десантников Ордена Имперских Кулаков. Присутствие на поле боя великих воинов человечества, известных по всей галактике как один из Орденов Первого Основания, подняло боевой дух сражавшихся на разрушенных Вогенских улицах солдат . В течение нескольких дней после прибытия космических десантников был отдан приказ начать штурм последнего оплота восстания фон Гьена.

Имперские Кулаки славились своим мастерством ведения осадной войны, но все же штурм Дворца Мира по своей сложности не уступал великим сражениям прошлого. У танков не было возможности эффективно действовать средь узких улиц и аллей вокруг дворца. Стены крепости были толсты и крепки, так что создание бреши зачастую было связано либо с существенными трудностями, либо вообще невозможно. Сражение переросло в серию безрассудных штурмов. Тем не менее, непреклонное наступление продолжалось, и мятежников медленно теснили шаг за шагом.

Наконец, после трех месяцев ожесточенных боев в живых осталась лишь горстка повстанцев. Согласно приказу Верховного Командования, выжившим арбитрам Вогена была предоставлена честь, возглавить последний штурм Дворца Мира. И арбитры, декламируя литании Свершения Правосудия, ринулись в атаку. Бунтовщики отчаянно сражались, но не имели шансов на победу и были перебиты до последнего человека.

Фон Гьена нашли в дворцовом подземелье, невдалеке от чудовищно изувеченного тела бывшего планетарного губернатора Кадулуса. Фон Гьен предпочел яд пленению. Меж тем, высоко на вершине Дворца Мира арбитры скинули вниз знамя Хаоса Неделимого, что реяло над цитаделью на протяжении всего мятежа.
Кай-Жанское Восстание завершилось.



Вместо битвы в полете, Лорд Хаоса приземлился на рампе во внутреннем дворе и, низко пригнувшись, понесся к Фэйну. Удар первого гвардейца пришелся слишком рано, и Горсамет легко отклонил штык-нож, легким поворотом левого когтя, вырвав глотку не успевшему оправиться солдату. Второй оказался более осторожен, поджидая бегущего Предателя для точного удара. Его штык-нож отскочил от керамитовой грудной платины, задев плечо и застряв в крыле прыжкового ранца Раптора. Молниеносный удар острых как лезвия когтей отсек солдату руки, оставив лазган болтаться на огромном Повелителе Ночи. Внезапно потеряв равновесие, Горсамет пнул в сторону выживших Кадианцев ящик с боеприпасами, весящий как взрослый человек. Капрал Рейли оттолкнул Фэйна и охнул, когда ящик врезался в него. Капрал уже отшвырнул свой огнемет и сжимал в руке длинный боевой нож с деревянной ручкой. Он инстинктивно рухнул на землю, покатившись вместе с ящиком, когда воздух над его головой разорвали когти Предателя. Нанеся удар снизу вверх, капрал сцепился с Горсаметом, отчаяние предавало кадианцу сил для сдерживания массивного Повелителя Ночи. Он все же успел выкрикнуть:

- Капитан! Сейчас!

Придя в себя, Фэйн поднял свой силовой меч и заметил, как Горсамет переключил свое внимание на отважного гвардейца, в броню которого вгрызались когти Раптора.

С ближайшей улицы Азурамандос, наблюдавший за битвой своим вторым колдовским зрением, тихо произнес:

- Нет, не раньше, чем мы заполучим твою душу.

Затем он напрягся и тут же расслабился.

Во внутреннем дворе участка арбитров, руку Фэйна непроизвольно свела судорога и удар по Горсамету пришелся плашмя. Дальше капитан услышал звук ломающихся и дробящихся костей капрала, сдавливаемого железной хваткой космодесантника. Тело Рейли осело на землю к ногам Фэйна подобно истрепанной тряпичной кукле. Капитан остался один среди растерзанных трупов солдат своего взвода, силовой меч опущен. Он ощутил, как его захлестывает волна отчаяния и ужаса, когда взор Лорда Хаоса пал на него. Желание спрятаться, молить о пощаде, пообещать все что угодно за возможность отвратить нависший рок зародилось в его душе. Но тут взгляд капитана уловил лежащее в грязи знамя 122-го Кадианского и десятилетия военной доблести вытеснили щупальца темного колдовства из его разума.

Выпрямившись, Фэйн встретил взгляд Горсамета и бросил тому в лицо:

- Предатель! - прежде чем когти Раптора вырвали его сердце.









Автор перевода: Fabius Bile.

0

243

Вторая битва за Воген

Дневники Кузнеца Войны



"Мы считали, что все закончилось. Как же мы ошибались. Похоже, Повелители Ночи оставили небольшой сюрприз во время первой войны. Столь много смертей, смятения и паники будто зажгли маяк в варпе. Хаос неудержимо влекло обратно к Вогену, в надежде попировать нашими страданиями. И, как выяснилось, остальные - каждый еретик, пришелец и негодяй в секторе, обрушились на нас, сражаясь вместе или против Хаоса. Они яростно хотели захватить наш город.

Но они его не получат".

Сержант Хессель,  ветеран 122-го Кадианкого полка.





"Совершенно очевидно, что Воген захватить невредимым практически невозможно. Я не обладаю достаточными резервами для одновременного разгрома всех прочих группировок, так что мне предстоит сконцентрировать свои усилия либо на решающем ударе, либо на неспешном изматывании врага. Вполне допустимо заключить временный союз, однако союзники зачастую тешат себя иллюзиями о независимости. Выбор моей дальнейшей стратегии целиком зависит от того, в какой части города я смогу закрепиться.

Я отдал приказ подготовить роту к городским боям. На "Хищники" рассчитывать не приходится по причине обилия руин и практически нулевой проходимости, аналогичная ситуация сложилась с "Носорогами". Я могу спустить на врага моих дредноутов, однако безумие делает их непредсказуемыми, так что подобные операции потребуют недюжинной осторожности. Основой своей тактики я предполагаю сделать мощные отряды пехоты, экипированные тяжелым вооружением и огнеметами. В качестве поддержки выступят ветераны и терминаторы. Воген падет к моим ногам, а вместе с ним и весь его арсенал.

Тактика "удушения" оппонентов кажется более предпочтительной. Я могу получить доступ в северо-восточную часть Вогена с возможностью нанесения ударов как по космопорту, так и орбитальным батареям на Висельном холме. Если удастся достигнуть поставленных целей, то город будет полностью отрезан от внешних линий снабжения. После установления блокады, мои силы получат возможность выдвигаться в любые области, и никто не будет в состоянии нам помешать.

Моя рота проникла в черту городского периметра без особых проблем. Воген погружен в анархию - мы чувствуем себя как дома.

Продвигаемся вглубь столицы дабы расширить зону плацдарма. Мне донесли, что район нашей оперативной базы ранее являлся торговым и развлекательным кварталом. С первого взгляда это не заметно: солдаты не обнаружили больших скоплений гражданских, а оставшиеся оборванцы от голода больше походят на оживших мертвецов и не пригодны для использования в качестве рабской силы.

Ближайшими к нам группировками врагов оказались орки и, что наиболее важно, удерживающие космопорт Багровые Кулаки. Какая ирония, после стольких веков именно потомки Дорна стоят между Железными Воинами и победой. И все же, когда мы сокрушим этих прихвостней лже-императора, выхода у них больше не будет и единственную конкуренцию Легиону смогут составить лишь орки, страдающие отсутствием стратегического мышления.

Первым делом мы пробились к центру города. Это, надеюсь, подхлестнет остальных к более активным действиям и отвлечет их внимание от более важных целей. В центральной части Вогена, по слухам, распространилась зараза тиранидов. Никакой выгоды от конфликта с ними я не получу: хоть дворец и необходим для управления жизнедеятельностью города, именно космопорт и орбитальные батареи являются ключом к столице.

Отдал приказ об укреплении наших позиций. По возможности неплохо бы увидеть, как сражаются другие группировки, прежде чем самому переходить к активным действиям. В любом случае, мои воины предпочитают смотреть на врага через минные поля и колючую проволоку, а истощать силы в бессмысленных столкновениях я не собираюсь. За десять тысяч лет, учишься терпению.

Обезопасив свою базу, мы начали штурм космопорта пока Багровые Кулаки не успели окопаться.

Столкновение вылилось в стремительное сражение на улицах вокруг космопорта. Сопровождаемый своей свитой, я разгромил большой отряд лоялистов, хотя их командиру, капеллану, удалось оставаться вне поля моей досягаемости. Я недоволен своими войсками: они срочно нуждаются в активных действиях. Мне пришлось идти в атаку на вражеский отряд Опустошителей одному. Все же было приятно вновь омыть свои когти в крови выродков Дорна. Я помню Железную Клетку, я видел, как Дорн прорубался сквозь один из наших отрядов. Надеюсь сегодня душа имперского ублюдка ощутила боль моих братьев.

Была проведена работа по укреплению оборонных сооружений вокруг космопорта. Похоже, Багровые Кулаки воспользовались грузовыми судами, чтобы основать анклав в другой части города. В моей памяти оживают картины великой осады Императорского Дворца, только на этот раз Кулаки бегут по воздушному коридору, а не спешат на помощь Императору.

На данный момент я не вижу смысла в захвате Висельного холма, поскольку никто не в состоянии добраться до него, минуя позиции Железных Воинов, а после возведения дополнительных укреплений атака окажется чистым самоубийством.

Мои войска возобновили продвижение к Дворцу. Жизненно важно осуществить этот отвлекающий маневр: хотя мои позиции и защищены, я предпочитаю подставлять под вражеские атаки более слабые и бесполезные цели.

Дальновидность этого решения подтвердилась, когда большая группировка орков напала на мой сектор. Мне удалось отбить атаку, перебросив из района космопорта подкрепления, которые заняли выгодную позицию для расстрела диких орд тяжелыми болтерами и автопушками. В конце концов мой лейтенант, Шандрак Мандэус и колдун Балом Морн в ближнем бою победили орочьих вождей. Очевидно, что орки представляют крайнюю опасность среди руин, где им предоставляются все преимущества столь любимого ими ближнего боя.

Разведчики доложили, что Висельный холм кишит еще большим количеством орков, однако эти племена примитивны по сравнению с прочими, ведущими сражения в Вогене. Тем не менее, я не могу позволить себе гадать, встанут ли эти дикари на мою сторону или примкнут к своим собратьям, так что лучше разделаться с ними раз и навсегда.

Диких орков, оккупировавших шахты оборонительных лазерных батарей на Висельном холме без особых проблем удалось застать врасплох. Мандэус окружил большинство из них в единственном здании. Сосредоточив большое количество тяжелого вооружения, лейтенант повел штурмовые отряды под подавляющим огневым прикрытием. Сопротивление таяло на глазах и батареи были захвачены без малейших затруднений. Теперь в моем распоряжении появилась возможность бомбардировать город до полного разгрома противника и притом наносить удары по любому району, используя грузовые и транспортные суда космопорта. Мои действия опережают график, и это дает мне возможность испытать моих воинов в битве, дабы отсеять слабых: это мой каприз, но его перспективы доставляют мне удовольствие".

* * *

Прямиком с линии фронта, Морт Тайнбиф под угрозой собственной жизни доставил нам этот репортаж с охваченных войной улиц Вогена, где жизнь дешева, а перед каждым солдатом разверзается пасть свежей могилы...

"Здесь, в часовой башне железнодорожного депо, под защитой Имперской Гвардии, я обозреваю дымящуюся панораму Вогена. Тут творится ад, это можно утверждать с полной уверенностью, улицы завалены трупами, и смерть крадется вдоль проспектов подобно голодному хищнику. Вторгшиеся концентрируют свои усилия на захвате Дворца Мира, ставке Имперского командующего Кай-Жана, хотя замеченные гигантские чудовища и покрывающая дворцовые проходы слизь дают основания полагать, что крепость стала прибежищем не только для аристократии. Белые Шрамы уже однажды были отброшены от дворцовых стен, что, впрочем, не помешало им пойти на новый штурм. Мы желаем Ангелам Смерти всемилостивого Императора удачи и обращаем им наши молитвы, в надежде, что внутри Дворца наши войска не поджидает в засаде нечто кошмарное.

Вокруг меня отважные гвардейцы удерживают укрепленную позицию в юго-восточной части города, неумолимо пробивая себе путь на север в сторону дворца. Осознавая чрезвычайную тактическую ценность Площади Ангела для наших людей, подразделения гвардии под командованием полковника Роуча, неоднократно предпринимали попытки отбить эту часть нашего любимого города у оккупантов. К сожалению, раз за разом наши солдаты в беспорядке отступали, сейчас лишь вопрос времени, когда Комиссариат примет решение о казни некомпетентного полковника в пример остальным командирам. Потери приемлемы, провал - нет.

Еще дальше на севере, силы проклятого Легиона Железных Воинов, считавшегося разбитым в давние времена, предположительно консолидировались в районе космопорта, окончательно отрезав Воген от Империума. Вся местность вокруг космопорта ныне кишит зарослями колючей проволоки, бункерами, минными полями и танковыми ловушками. Операция по вытеснению предателей из этого жизненно важного объекта без сомнений окажется сложной и кровавой.

Вокруг дворца, еще больше последователей губительных сил пробиваются вглубь нашего города. Закованные в броню космические десантники Черного Легиона легко сокрушили скелетоподобных воинов, останавливаясь только ради того, чтобы раздавить блестящие останки ногами, прежде чем возобновить продвижение в сторону дворца. Теперь уж с полной уверенностью можно утверждать, что байки о неуязвимости некронов можно считать развеянными.

По всему Вогену пришельцы, предатели и лоялисты сошлись в смертельной схватке, оставляя открытым вопрос - что же останется от нашего города, когда осядет пыль последних сражений? Лишь время может дать ответ…"

* * *

"Сегодня меня чуть было не убили… снова. Во имя Пертурабо, эти орки опасны. Мы проводили стандартную зачистку местности, когда натолкнулись на ожесточенное сопротивление. Зеленокожие зажали нас в городском квартале и рассредоточились по местности, так что даже когда мы разорвали кольцо окружения, нам пришлось пробиваться сквозь плотную оборону. Я отступил для перегруппировки.

Думаю, получится обернуть это к нашей выгоде. Если оркам угодно биться за бесполезные позиции, да будет так. Когда прочие оппоненты обнаружат, что я сражаюсь с орками за пустое место, их внимание будет отвлечено от космопорта и Висельного холма.

Моим войскам вновь не удалось выбить зеленокожих с позиций. Мы убиваем орков, но еще больше прибывает и занимает место павших. Также в бою был замечен необычный
вариант зеленокожего - кибернетически улучшенный орк с существенно усиленной выносливостью и агрессивностью. Железные Воины постараются в дальнейшем избегать конфликтов с орками. Легко разгромить их не удастся, но внимание дикарей можно отвлечь.

Множество моих противников уже близки к захвату дворца. Мне бы доставило удовольствие внести в грядущую битву как можно больше смятения.

В предместьях дворца все кишит эльдарами. Мне пришлось подтянуть танки по специально подготовленному пути. После продолжительных уличных боев приятно вновь узреть в прицелах наших пушек новые цели. Сражение было тяжелым. Как всегда эльдар были проворны, а их техника на удивление боеспособна. И все же, они не способны штурмовать огневые позиции Железных Воинов и пережить контратаку. Никто не способен.

Вновь схлестнулись с Багровыми Кулаками. Мы проводили поиски сбежавшего раба, который был крайне важен для нас. Проклятые Кулаки нашли его первым и отвезли в безопасное место. Это меня сильно беспокоит на фоне диспозиции дворцового предместья. Укрепить там оборону не представляется возможным, и, учитывая интенсивность боев, я отступлю, предоставив драться остальным.

Среди них примечателен Черный Легион. Я понимаю, что они свалили статую Сангвиния и стерли остатки в пыль, дабы подорвать боевой дух лакеев лже-императора. Десантники Абаддона просто одержимы подобными бессмысленными жестами. Они столь долго жаждали водрузить свой стяг над Императорским Дворцом, что теперь уже ничто не в состоянии остановить их на пути к очередной бессмысленной жертве с целью захватить хоть этот дворец. Я предоставил свои войска для обороны площади, в то время как Черный Легион будет пробивать себе дорогу вперед.

Железные Воины удержали Площадь Ангела для братьев из Черного Легиона. Полезно оставить их у меня в долгу. Наши позиции штурмовали силы Имперской Гвардии, но двух умело расположенных минных полей хватило, чтобы атака пошла по нужному нам руслу, выйдя прямиком к нашим огневым точкам. Штурм захлебнулся в момент, ибо ничто не в состоянии противостоять многократно превосходящей мощи Железных Воинов. Все, до единого гвардейцы были перебиты.

Имперская Гвардия, безусловно, один из самых сильных противников в Вогене. Их действия более скоординированы и под их контролем находится почти весь юг города. Воспользовавшись транспортниками из космопорта, я высадил штурмовую группу в опустошенной области невдалеке от Кадианского полкового штаба. Завершающие стадии моего плана близки к осуществлению. Для обеспечения полного контроля над Вогеном мне понадобятся расположенные вблизи штаба склады боеприпасов и амуниции. И что самое важное, мои воины нанесут удар в самое сердце Имперской Гвардии и сломят единственную хорошо организованную группировку войск в городе.

Кадианский полковой штаб был взят сегодня штурмом. Мои космодесантники дрались хорошо и  эта кампания положительно сказалась на их боеготовности. Наш удар был точен, быстр и сокрушителен. Развив успех, мы успели достаточно укрепиться для разгрома контратаки подтянувшихся резервов лоялистов.

Железный занавес опустился над Вогеном. Слава Пертурабо, ни одна из сторон не в состоянии пробить блокаду, и сильнейшие из них, наши братья из Черного Легиона, уж точно не оставят своих попыток захватить Дворец Мира, пока все противники не будут обескровлены. Для достижения окончательной победы, нам остается лишь укреплять захваченные позиции и ждать".





Автор перевода: Fabius Bile.

0

244

Ульи Некромунды

Шпили и башни ульев Некромунды, пронзая ядовитые облака, подобно отвесным горным пикам возвышаются над зловонными трущобами и свалками. Являясь для миллионов своих жителей полностью самодостаточным миром, каждый улей полностью изолирован от соседних. Никто не может сказать точно, насколько стары ульи Некромунды. Их титанические размеры сами по себе свидетельствуют о многих тысячелетиях роста и вширь и ввысь над загрязненной поверхностью планеты.

Самые нижние, древнейшие уровни находятся глубоко под землей, они заполнены ветхими руинами и трущобами. Эти части улья давным-давно покинуты, и сейчас представляют из себя мрачное и опасное место, населенное исключительно мутантами - больными и сумасшедшими продуктами деятельности бессчетного количества химических заводов. Фундамент улья, из которого растут многомильные шпили, похожие на горные пики, в диаметре от края до края может достигать десяти миль. Выветренные адамантиевые стены вздымаются ввысь сквозь фосфоресцирующие облака, полные кислотной пыли и испарений, которые подобно савану полностью покрывают поверхность планеты. Вершина улья купается в солнечном свете, пробиваясь в небо, сквозь призрачный покров планеты. Множество стен и башен улья, возвышающиеся над этим отвратительным покровом, сливаются в единый, величественный острый шпиль, усеянный миллионами огней. Расположенный почти вертикально и покрытый бесчисленными армопластовыми пузырями всевозможных форм и размеров этот шпиль стремится возвыситься над болезненно-светящимися облаками к звездам. Купола надежно защищают искусственные сады от воздействия сухого воздуха. Тонкие и элегантные башни дворцов выделяются на фоне общего стремления к функциональности, а их выступающие на сотни метров террасы становятся фундаментом для новых и новых конструкций и зданий. Стены шпилей увешаны широкими округлыми посадочными платформами, которые связаны с космопоротами улья протяженными тоннелями.

Начиная с нижних уровней, и заканчивая сверкающими вершинами, так же, как и большинство миров-ульев, разбросанных по просторам Империума, Некромунда - обособленный, автономный комплекс. Человек, рожденный на срединных уровнях улья, может прожить всю свою жизнь, так никогда и не увидев небес Некромунды или невероятного фундамента своего родного улья, вкалывая на заводах, принадлежащих гильдиям или занимаясь торговыми делами своего клана. Именно такая судьба ожидает большинство людей - положить свои жизни в стремлении еще больше увеличить и без того впечатляющее благосостояние своего мира.

Однако не все готовы прожить отпущенный им срок в тупом служении. Есть и такие, что мечтают о чем-то несбыточном, невозможном. Эти люди страстно стремятся к богатству, власти или хотя бы избавлению от вечной нищеты. Иные ищут способ обойти ограничения, введенные гильдиями или идиотские порядки Домов и администрации улья. Именно поэтому не переводятся авантюристы готовые поставить все на один единственный шанс добиться могущества, престижа и богатства.

Автор перевода: D1mko.

0

245

Великие Дома

Только Семь главнейших домов планеты имеют право именоваться Великими. Они безраздельно владеют самыми верхними уровнями и пронзающими облака шпилями ульев. Великие Дома держат под неусыпным контролем все финансовые потоки ульев. Их торговые представители есть во всех ульях Некромунды и во всех мало-мальски значимых уголках необъятного Империума. Они ведут бесконечную, кровопролитную войну друг с другом за богатство и власть, постоянно выискивая способы подорвать позиции конкурентов. Постоянная грызня, интриги и страх за собственные жизни - вот верные спутники членов правящих семей.

Могущественнейший из них - это Имперский Правящий Дом Хелмор. Его владения - самые желанные для всех окружающих части ульев - верхушки Шпилей. Лорд Хелмор - глава Дома, самый могущественный человек на планете, в его руках сосредоточена власть Адептус Терра, управляющих жизнедеятельностью Империума Человечества. Вся Некромунда находится в полном его распоряжении. Главы Великих Домов и их гильдии готовы разорвать друг другу глотки за толику внимания лорда Хэлмора, и всегда готовы исполнить любые его прихоти, чтобы приобрести его благосклонность, которая сулит победы на различных тендерах, выгодные торговые лицензии и льготные  режимы налогообложения. И в то же время, за спиной Дома Хелмор остальные Великие Дома плетут свои собственные интриги в надежде на то, что когда-нибудь один из них сможет сместить Правящий Дом и занять его место на вершине улья.

Итак, семь Великих Домов Некромунды - это Дом Хелмор, Дом Кэталлус, Дом Тай, Дом Уланти, Дом Грейм, Дом Ран Ло и Дом Ко’айрон. Остальные Дома непосредственно не участвуют в подульевой борьбе, которой посвящено это повествование, но, тем не менее, их участие также немаловажно.

За адамантиумным барьером, называемым просто Стеной, находятся владения оставшихся шести Домов Некромунды. Рядовые Дома лишены привилегий и статуса Великих Домов. Им приходится ютиться в стенах грязных городов-ульев. Ульеры проводят всю свою жизнь в тусклом свете ламп лабиринтов улья, вдыхая многократно переработанный и загаженный воздух. Не подозревая о лучшей доле, большинство из них посвящает свои никчемные жизни изнурительному труду на фабриках, складах и иных предприятиях, принадлежащих Домам и различным гильдиям, формирующим основу бизнеса ульев.

Дома производят основную массу всевозможной продукции, поставляемой ульями, начиная с продуктов питания и заканчивая оружием. Великие Дома, в свою очередь торгуют с ними, и таким образом, товары, произведенные на Некромунде, могут оказаться в любом уголке вселенной. Торговая система планеты основана на жесткой конкуренции между Домами, как производителями товаров, и Великими Домами, выступающими их торговыми агентами и дилерами за пределами родного мира.

Общение между простыми членами Домов невозможно, так как границы между владениями Домов тщательно охраняются от всех посторонних. Обладая своими собственными традициями, уходящими корнями в глубину веков, Дома тщательно охраняют свой уклад жизни и гордятся своей уникальностью.

Хотя столкновения между силами Домов там, где соприкасаются границы их владений, случаются очень редко, каждый из них старается найти слабые места в сторожевых сооружениях соседа. Отношения между ними постоянно накалены до предела, поэтому в любой момент может разразиться конфликт, причем, поводом для него может послужить как простая случайность, так и целенаправленное вторжение или саботаж. Например, конфликты случаются, если один из Домов совершает попытки уничтожить фабрики на территории соседнего, с целью сорвать исполнение определенного крупного контракта. В случае успеха такой акции, пострадавший Дом с большой вероятностью понесет крупные убытки, в виде неустоек и пени за неисполнение условий контракта или даже потеряет выгодный контракт, который может достаться другому Дому или же Дому-агрессору. К тому же, войны между двумя Домами часто на руку остальным четырем, поэтому обычно никто из них не прикладывает никаких усилий, для того чтобы остановить кровопролитие. Тем не менее, Великие Дома крайне негативно относятся к таким междоусобицам, так как они способны нанести вред их деловым интересам. Случалось, что они ставили воюющим Домам ультиматум, о прекращении с ними всяких торговых отношений и размещении заказов у более надежных компаний, не втянутых в уличные войны.

Однако если судить в целом, города-ульи - достаточно мирное место, и его жители трудолюбиво и мирно трудятся на благо своих Домов, и получают свою скудную долю в этом бизнес-котле.

Автор перевода: D1mko.

0

246

Гильдия Торговцев

Улей Примус - богаче и производительнее подавляющего большинства планет Империума. Именно этот улей поддерживает могущество лорда Хелмора, главы Великого Имперского Правящего Дома, контролирующего финансы всей Некромунды. Всевозможные товары день и ночь циркулируют в улье. Импортные товары и некоторые виды сырья постоянно стекаются вглубь улья к бессчетному количеству фабрик, а другие материалы и товары поднимаются ввысь к Шпилям, чтобы занять место в трюмах транспортов и навсегда покинуть планету. В центре всех этих потоков стоит Гильдия Торговцев, контролирующая всю торговлю между Домами. Гильдия Торговцев - наиболее богатая, многочисленная и важная организация на планете, ни один из Великих Домов не сможет сравниться с ней по этим показателям.

Семьи, входящие в Гильдию Торговцев, называются Гильдиерами. Они ведут очень замкнутый образ жизни, тщательно соблюдая все обряды и традиции Гильдии. Многие стороны их жизни и бизнеса засекречены. Большинство ульеров считают очень странными их поведение, обычаи и внешний вид. Между собой они общаются на специальном, секретном языке, сильно отличающимся от общепринятого языка.

Несмотря на могущество этой организации, у Гильдии нет собственной территории в ульях. Они живут там, где ведут свои дела, и даже проживая на территории одного из Домов, часто переезжают с места на место. Безопасность гильдиеров гарантирована суровыми законами Домов и самих ульев. Что интересно, те же законы запрещают гильдиерам иметь владения в самом улье или в Шпиле, таким образом, все необходимое для ведения бизнеса, будь то склады, торговые посты или иные помещения предоставляются им Домами.

Не все гильдиеры одинаково уважаемы и богаты, живут в Шпилях и контролируют огромные торговые империи, управляющие невероятным товаропотоком между ульями и Великими Домами. Существуют также и одиночки - мелкие торговцы, зарабатывающие себе на хлеб торговлей на дне улья, постоянно рыщущие по темным лабиринтам в надежде отыскать неразведанную жилу, остатки металла или же древний заброшенный склад. Этих безрассудных авантюристов можно частенько встретить на нижних уровнях ульев в сопровождении проводников и телохранителей. В нижних секторах им приходится нанимать гангстеров для защиты от беглых уголовников и мутантов.

С помощью специальных защищенных счетов гильдиеры могут хранить большое количество денег, абсолютно не опасаясь их потерять, и только таким способом они расплачиваются с обитателями дна. В случае гибели все деньги, деловые контакты и соглашения переходят его наследнику (самое интересное заключается в том, что такой способ оплаты одновременно является и обеспечением обязательств гангстеров-телохраниетелей по охране члена Гильдии, т.к. в случае гибели нанимателя все деньги, деловые контакты и соглашения переходят его наследнику, а горе-охранники не получат ни гроша - прим. переводчика). Тем не менее, гильдиеры расплачиваются и наличностью, например, в качестве авансов, премий и подарков. Купюры большого достоинства представляют из себя прямоугольные кусочки керамита с нанесенным на них номиналом купюры. Более мелкие купюры находятся в свободном обороте и могут быть использованы в повседневной жизни.

Все гильдиеры носят специальную эмблему - монету на массивной цепи. Причем, размер и украшения эмблемы, могут сильно отличаться в зависимости от поста и богатства носящего ее гильдиера. По ним слуги опознают его в момент прохождения через контрольные посты Дома. Однако, эмблема - не только отличительный знак члена Гильдии Торговцев и пропуск, это еще и основной рабочий инструмент, содержащий в себе все коды доступов к счетам, регистрационным записям, бухгалтерии и кредитному рейтингу. Этот знак гарантирует исполнение гильдиером соглашений от имени Гильдии Торговцев, и может использоваться как печать Гильдии.

Автор перевода: D1mko.

0

247

Крысокожие

Крысокожие живут в развалинах Нижнего улья с тех пор, как существует само Время, и относятся они к этому месту как к собственному древнему жилищу. Эти дикари не знают практически ничего о мире прямо у них над головами или же внизу, под муравейником. Крысокожие замкнулись в своем отшельничестве так давно, что у них выработался собственный язык, и лишь те немногие из них, что иногда посещают поселения Нижнего улья, чтобы поторговать, учат обычный для населения улья диалект.

Чувства жителей руин прекрасно приспособлены для условий Нижнего улья. Их зрение необыкновенно остро, и считается, что эти существа способны неплохо видеть в кромешной темноте. Нос крысокожего способен учуять мельчайшие изменения в составе воздуха или навести его на след любого, кто бродит в тоннелях под городом, будь то человек или зверь. Их слух также прекрасно адаптирован к жизни в улье. Самые тихие звуки способны сообщить им, где может находиться тот или иной обитатель улья; чист ли этот туннель, или же в нем скрывается хищник.

Крысокожим абсолютно плевать на город-улей или тех его обитателей, что спускаются к ним. Они не понимают безумия, охватывающего жителей этого муравейника при виде каких-то обрезков металла или горсти блестящих камней. Больше всего их раздражает та глупость, с которой поселенцы едят ядовитые лишайники, валятся в ямы, забредают на крутые уступы и вообще ведут себя наиболее бессмысленным и опасным способом из всех возможных.

Несмотря на то, что обитатели поверхности удивляют, а порой даже злят их, крысокожие придерживаются мирной по отношению к жителям улья позиции - до тех пор, пока они не будут совать нос не в свои дела. Вместе с тем, немногочисленные авантюристы - выходцы из этого племени - торгуют с обитателями города, а иногда даже нанимаются к ним в качестве проводников или следопытов, они являются очень самодостаточным и гордым народом, которым ничего ни от кого не надо.

Крысокожие знают окрестности Нижнего улья лучше, чем кто бы то ни было. Они знают о главных тоннелях, о крошечных лазах, о периодически затопляемых участках и о путях, что лежат целиком под водой. Они знают пути вокруг и вглубь Нижнего улья, которые его обитатели никогда и не замечали. Они могут найти входы в каверны, для обычных людей не то, что недоступные, просто несуществующие. Крысокожие идут через улей, легко и таинственно, исчезая как по волшебству и возникая из ниоткуда.

Дух улья

Для крысокожих, Нижний улей - жилище, населенное священными духами. Это место, с которым они находятся в природной гармонии, место, радующее их глаз. Эти дикари относятся к муравейнику как к могучему божеству, щедрому в своей милости и безжалостному во мщении. По их мнению, жители Нижнего улья часто гневают их покровителя, вызывая обвалы или копаясь в тоннелях со своими неуклюжими раскопками. Иногда жители заходят чересчур далеко, вторгаясь в заповедные места или отравляя естественные водоемы.

Поселения крысокожих

Крысокожие живут небольшими общинами, скрытыми от поселенцев и исследователей. Они разводят споры тростника, который служит им, как едой, так и строительным материалом. Так же они охотятся на крысиные стаи, в огромном количестве водящиеся в городских катакомбах. В основном они избегают неразумных пришельцев, чьи языческие действия часто раздражают духов, большинство их вскоре становится жертвой хищников, ядовитых мхов, крутых обрывов и многих других, обычных для этих мест опасностей. Все это прекрасно демонстрирует, что терпение улья к тем, кто не выказывает духам должного почтения, очень ограниченно.

Крысокожие и жители

Некоторые крысокожие нанимаются как проводники или следопыты, а отдельные даже становятся почти цивилизованными, благодаря длительным контактам с жителями улья. Их можно найти и нанять в крупных поселениях, таких как Пылепады, Славная Дыра и Проход в Тупик. Редко можно встретить экспедицию, которая бы собиралась в неисследованные места, не имея при себе следопыта из этого народа.

К сожалению, некоторые крысокожие находят привлекательными странный образ жизни в улье, и пробуют наркотики или азартные игры, или просто впадают в неудержимое буйство. Эти неспокойные личности шатаются по окрестностям города до тех пор, пока жители не теряют терпение и не вышвыривают их в пустошь. Банды таких крысокожих-отступников - это головная боль, как для жителей улья, так и для сородичей бандитов. Их репутация кровожадных чудовищ ни в коей мере не является незаслуженной.

Автор перевода: WereWind.

0

248

Хаос

Природа происхождения варп-пространства остается одной из самых темных тайн галактики. Даже для техномагов Адептус Механикус Марса, варп представляет собой одновременно неистощимый источник силы и огромную опасность для человечества. Черная Библиотека эльдар содержит описание тайн демонической энергии, но она скрываема слугами Великого Арлекина. Возможно, что простой смертный не в состоянии постичь тайны космоса. Какова бы не была правда, варп - прибежище ужасов, в том числе и для орков и для генокрадов. Это дом Темных богов Хаоса и их орд демонов, это владение самого Хаоса: грубого и мощного, его темная энергия вызывает самые смертельные кошмары, которые только способен представить себе человек.

Если бы варп-пространство было полностью изолировано от материальной вселенной, то оно не представляло бы никакой опасности. Но, существует масса проходов между мирами материи и силы, как больших, так и малых, но представляющих не меньшую опасность. Наибольшие врата в потусторонний мир - область космоса, известная как Глаз Ужаса, где переплетаются две вселенные. В центре Глаза Ужаса все представляет собой абсолютный Хаос, где нашли себе приют всевозможные существа, плавающие в волнах энергии ненависти и сумасшествия. На границах этой области материальная вселенная постоянно подвергается вторжению со стороны тварей варпа.

Сами по себе демоны способны принимать физический облик, питаясь энергией варпа. Существуют дьявольские миры демонов, созданные повелителями демонов, самыми могущественными из них, не считая самих богов Хаоса. Смертный, попавший сюда, живет вечно, питаясь энергией варпа. Влияние варпа расходится волнами по вселенной, усиливая или ослабляя свое воздействие на миры. Демоны могут физически существовать лишь короткий промежуток времени, из-за неспособности варпа поддерживать их в таком состоянии слишком долго. Эти миры - пристанище смертных последователей Хаоса, армий Предателей, расползающихся по вселенной подобно чуме. Самые известные из них - Легионы Космического Десанта Хаоса.

Мозг каждого смертного существа может стать вратами для демонов, через которые он способен проникнуть в материальную вселенную, посеяв семена сомнения и честолюбия в свою жертву. Такие мысли способны извратить человека, направив его мысли на благо собственной силы и прибыли.

По всему Империуму разбросаны секты, посвященные богам Хаоса. Это наиболее известные формы ереси и ужасающих предательств человечества. Ересь расползается по вселенной подобно болезни, жертвы сомнений становятся новыми проповедниками ереси, совращая невинных обещаниями легкой власти. Секты Хаоса сеют в обществе семена разброда и бесчинства, проникают в высшие эшелоны власти и разрушают их изнутри. Целые миры впали в анархию. Псайкеры вышли из-под контроля, вызвав всплеск психической энергии, разрушающий ткань мироздания. Неподконтрольный всплеск человеческой активности способен призвать в мир сонмы демонов, которые могут извратить мир или превратить его во врата вторжения сил Хаоса. Любое подозрение Инквизиции в ереси способно призвать Экстерминатус планеты.

Армии Хаоса разнообразны, но в основном их можно разделить на три типа. Самыми опасными являются демоны сами по себе. Их бесчисленное множество, разных видов, принимающих различный облик. Но поскольку все они подчиняются своим божествам, богам Хаоса, то они сходны по своему внешнему виду со своими покровителями. Самые могущественные из всех богов: Кхорн - Кровавый бог, повелитель битв и хозяин могучих воинов; Нургл - Властелин Разложения, разносчик чумы и физического разрушения; Тзинч - Повелитель Перемен, Изменяющий Пути; Слаанеш - Властитель Удовольствий, удовлетворяющий самые потаенные желания. Эти четыре бога борются за влияние на человечество, а их слуги-демоны изыскивают лазейки в мыслях слабых и беспечных.

В мире множество демонов, но последователи этих четырех божеств наиболее могущественны. К счастью для человечества, демоны могут существовать лишь там, где материальная вселенная начала меняться, поскольку демонам для выживания необходимо присутствие варпа, и чем мощнее демон, тем больше ему нужно энергии для существования.

Демоны - самые опасные создания Хаоса, но их появление во вселенной - явление довольно редкое, мгновенно привлекающее к себе внимание Инквизиции. Наиболее реальная опасность - вторжения Легионов Космического Десанта Хаоса. Десять тысяч лет назад во время войн Ереси Хоруса половина Орденов Космического Десанта восстала против Императора и перешла на сторону сил Хаоса. Ведомые Хорусом, Легионы Хаоса практически полностью захватили галактику, и лишь самопожертвование Императора спасло человечество от гибели. Сам Император с тех пор прикован к Золотому Трону.

После поражения Хоруса, оставшиеся в живых космодесантники Хаоса нашли прибежище в области известной как Глаз Ужаса. Здесь они основали собственные миры, став повелителями демонических планет с благословения богов Хаоса. С тех пор они ведут бесконечные войны против Империума. На их планетах время остановилось, поэтому те же десантники, воевавшие десять тысяч лет назад против самого Императора, воюют теперь против Империума. Для них будущее, настоящее и прошлое слилось в единое сражение.

Постоянная опасность вторжения космодесантников Хаоса - одно из самых ужасающих бедствий, которым может подвергнуться какой-нибудь мир, но существует и масса других, менее различимых, но столь же опасных. На каждой планете, в каждом городе, есть те, кто ради собственной власти готов на все. Эти мысли достигают Хаоса. В Империуме есть тысячи, миллионы сект Хаоса, набирающих силу и расширяющих свое влияние. Повсюду встречаются друг с другом призывающие демонов последователи Темных богов. Эти глупцы из-за своих амбиций способны разрушить целую планету в поиске легких путей к могуществу.

Автор перевода неизвестен.

0

249

Зараза Хаоса

Несмотря на мириады созданий Варпа, плавающих в водах Эфира, самая большая опасность для человечества исходит изнутри; от тех, кто готов перейти на сторону Губительных сил или использовать смертоносное колдовство, основывающееся на энергии Варпа. Даже самое небольшое ослабление строгого режима дисциплины и бдительности, поддерживаемого Адептами Империума, выливается в распространение мутаций, активности культистов и псайкеров и, в конечном итоге, – материализации демонов. Поэтому Имперский закон приводится в исполнение железной рукой, и не только для того, чтобы удерживать под контролем неустойчивых, но и для того, чтобы предотвратить появление в материальном мире хищников из соседнего измерения. Неудивительно, что Имперские указы исполняются с крайней неукоснительностью и неизбежностью.

Те же многие, кто ускользает от надзора Империума, часто становятся жертвами собственной гордыни и жажды власти. Они стремятся договориться с обитателями Варпа, чтобы в обмен на свою покорность, использовать в личных целях могущество Эмпирея. Еретики идут на человеческие жертвоприношения, колдовские ритуалы и обещания своего служения, слепо пытаясь добиться расположения созданий Хаоса. Под песнопения на древних и непонятных языках проходят варварские ритуалы осквернения и измены, взывающие к Безымянным богам. В большинстве случаев эти языческие церемонии остаются без ответа, так как только настоящий знаток зла может понимать условия доступа подобных сущностей к материальному миру. Как раз такие культисты и вызывают злобных порождений Варпа, и зачастую им самим приходится платить за это своими душами. Влияние и соблазнительность Хаоса настолько велики, что когда Инквизиция раскрывает очередной культ, ей приходится уничтожать всех, кто хоть в какой-то малости был причастен, дабы не дать заразе распространиться дальше.



Отвратительное присутствие

"Уродливое бытие, которое темный демон создаст в материальной вселенной, основывается на ряде факторов, не последним из которых является восприятие индивидуума или группы, молящей о его приходе. Намерения и цели их темного господина будут отражаться в принятом им облике.

Жуткие существа, соединившиеся с древним и ужасным Повелителем Черепов, являются вооруженными бронзовым оружием и доспехами смертельно опасными темноглазыми воинами, с лицами, выкрашенными кровью. Они кровожадны и одержимы сверхъестественным зверством, яростью и бешенством и превосходно владеют искусством войны и смерти. От одного их присутствия у людей возникает жажда кровопролития, от их взгляда по спине бегут холодные мурашки, а от их криков и боевых кличей глохнут даже самые стойкие противники.

Мерзкие слуги Князя Злодеяний являются сущим воплощением похотливых наваждений и извращенных грез безрассудных мятежников. Их отвратительная и порочная сущность скрыта под аурой красоты и экстаза, поистине непристойных в своей лживости. Их призывают эксцентричные люди, обуреваемые видениями абсолютной безмятежности, очарования и чувственного внушения, которые заставляют их терять способность здраво мыслить, оставляя лишь порочное восхищение и вожделение.

Те из почитателей Зодчего Судьбы, кто привлекает к себе его внимание, награждаются причудливыми анархическими сущностями, состоящими из чистой магии своего хозяина. Они бестелесны, постоянно меняют форму и горят ярким, хаотично меняющим цвет, пламенем. Они окутаны постоянно меняющимся ореолом энергии, визжа и крича со сверхъестественной силой, испуская во все стороны искры и проникая взглядом прямо в души окружающих.

Из всех нечестивых бесов, служащих темным хозяевам, извращенные создания Заразного Зверя самые жуткие. Они – олицетворения разложения и чумы. Непереносимое зловоние их тошнотворных гноящихся тел разносится роями кружащих вокруг них мух. Их раздутые язвы, вывернутые наружу внутренности, покрытая бородавками кожа, блестящая от покрывающего ее гноя, представляют поистине омерзительное зрелище".

Отрывок из "Либер Малефикорум".





Вместе с культистами по губительному пути идут и мутанты. Мутации – бич человечества, темное отражение эволюционных процессов, извращенных зловещими силами Хаоса. Мутации все чаще и чаще пускают корни даже в самых праведных Имперских организациях. Они – словно злокачественная опухоль на теле человечества, способны превратить его в расу дегенератов.

И хотя по слухам в Глазе Ужаса существуют живые мертвецы и чудовищные мутанты, вырастающие до размеров боевых танков, основная трудность в искоренении мутантов заключается в том, что они могут жить на цивилизованных мирах, скрывая свои уродливости от надзора. Мутация – порок не только физический, но и духовный. Даже одежды Проповедника Экклезиархии могут скрывать сонмы сочащихся слюной и шепчущих ртов. Таким образом, зараза мутаций поразила все уровни Имперского общества. Борьбу с этой заразой ведет Ордо Еретикус; поэтому неудивительно, что инквизиторы приговаривают к смерти даже за самые мельчайшие физические дефекты, чтобы они не оказались стигматами Хаоса.

Некоторые мутанты не имеют никаких видимых признаков своих изменений, потому что мутировал их разум, позволив черпать энергию напрямую из Варпа. Псайкер, готовый рискнуть своей душой, может использовать могущественные силы Варпа, однако, поступая так, он рискует еще больше. Разум псайкера является порталом для демонических сущностей, в просторах Эфира выглядящих как сгустки яркого света. Если псайкер не подготовлен, то демоны проникнут в его разум словно леденящие душу ножи. В конечном итоге псайкер будет превращен в полноценный портал, сквозь который в материальную вселенную хлынет поток адских созданий, сначала понемногу, а затем – подобно наводнению. Подобное происходит не так часто, однако, когда все-таки случается, влечет за собой неописуемые разрушения, усиливая влияние Хаоса на материальный мир. Армии Империума, не успевая своевременно реагировать, являются слишком грубым оружием для борьбы с подобными угрозами. Инквизиторы должны принимать самые суровые меры для устранения подобных раковых опухолей, где бы они ни были. И если для это должны будут умереть сотни невинных, что ж – это небольшая цена за поддержание безопасности Империума.

Самые низменные инстинкты человечества обретают плоть в Варпе, эти демоны наслаждаются, распространяя безумие, моральное разложение и смерть по всей галактике. Несмотря на то, что каталогизация демонов, несомненно, ужасно повлияет на человеческий рассудок, инквизиторы Ордо Маллеус собрали не только еретические тексты, во всех невероятных подробностях описывающие слуг Хаоса, но также – и собственные записи тысячелетних сражений с этими воплощениями Хаоса. Самыми могущественными из демонов являются отпрыски четырех Губительных сил: Кхорн – Кровавый Бог, Нургл – Повелитель Разложения, Тзинч – Изменяющий Пути и Слаанеш – Темный Князь. Инквизиция хорошо знает своего врага, и все ее члены, от Верховного Великого Магистра Серых Рыцарей до самого скромного Экспликатора, твердо знают – для выживания человечества необходимо уничтожать всех обнаруженных демонов.



Ордо Маллеус

Ордо Маллеус, что на Высоком Готике означает "Орден Молота", является подразделением Священной Императорской Инквизиции, которое занимается уничтожением физических проявлений Хаоса – демонов. Члены этого Ордена посвящают все свое время поиску и уничтожению демонов, где бы они не находились. Их задачей является выслеживание и зачистка тех, кто водится с демонами. А также истребление отвратительных созданий, которых вызывают эти еретики, прежде чем их нечестивые действия повлекут за собой полномасштабные демонические вторжения.

Таков авторитет инквизитора и такова значительность демонической угрозы, что никакая жертва не считается слишком большой для борьбы с ней, и никакие армии не считаются слишком сильными для противостояния жутким слугам Хаоса. Даже победив, те, кто сражался бок о бок с Охотником на Демонов, могут запросто быть впоследствии экстерминированы, чтобы предотвратить возможность дальнейшего распространения  заразы Хаоса; космические десантники считаются слишком дорогими, чтобы их просто уничтожать, поэтому обычно им промывают мозги, чтобы искоренить заражение Хаоса, способное извратить даже самых стойких.

Но иногда демоны прорываются из Эфира в таких количествах, что инквизиторы Ордо Маллеус, чтобы победить, вынуждены обращаться к своему Боевому крылу – воинам, даже более могущественным и преданным, чем космические десантники. Когда беснующиеся чудовища прорываются вопящей ордой в материальную вселенную, стремясь пожрать души невинных, только одна сила в галактике имеет шансы остановить их – Серые Рыцари.





Легионы Ужаса

Подобно гноящемуся нарыву, готовому вот-вот лопнуть, звездное явление, известное под названием  Глаз Ужаса, на протяжении вот уже десяти тысяч лет отравляет своим присутствием территорию Империума. Это перманентный варп-шторм невообразимых размеров, возникший во время галактического катаклизма, называемого – Падение Эльдар. Он служит постоянным напоминанием о том, что судьба человечества находится в самом его сердце, источая чистое вещество Варпа в материальную вселенную, заражая все, что оказывается поблизости, миазмами Хаоса. Он оскверняет своим присутствием небеса, выделяясь среди звезд кровавым пятном. Его видно невооруженным глазом в небесах всех планет в радиусе десяти тысяч световых лет: пульсирующий океан пурпурного цвета – на Кадии; огромная язва, разъедающая небо, – на Фенрисе; зловеще светящаяся звезда – на Терре. Его окружают смертоносные варп-штормы, делающие межзвездные перелеты практически невозможными без присутствия у руля наиболее опытных представителей Навис Нобилитэ. Глаз Ужаса настолько велик, что целая четверть Имперского космоса находится под его постоянным зловещим взором, и хотя местные метеорологические условия могут ослаблять или полностью закрывать его, все это лишь мимолетная передышка. Все, кто находится под его порочным взглядом, чувствуют себя под постоянным наблюдением врагов человеческих. Глаз никогда не закроется, а его обитатели никогда не прекратят добиваться гибели Империума.

Глаз является прибежищем для самых темных злодеев галактики. Он кишит бесчисленными опасностями, парящими в бурных пучинах всех варп-штормов, а также здесь обитают самые опасные враги Империума – Легионы-Предатели. Во времена Ереси Хоруса половина космических десантников отреклась от Императора. Это не было обычным восстанием, Легионы-Предатели добровольно перешли на сторону богов Хаоса. Они с готовностью продали свои души, чтобы получить вечную жизнь и воплотить все свои мечты и желания. Губительные силы говорили с ними через Хоруса, обещая справедливости по сравнению с далеким Императором, который слепо требовал жизни, исполненной служения и самопожертвования, ничего не давая взамен. Темные боги нашептывали, что отдадут им галактику целиком, где они будут сами себе хозяевами.

После смерти Хоруса от руки Императора, Легионы-Предатели отступили в Глаз Ужаса, пытаясь укрыться от Имперских космических флотов. Так было окончательно закреплено их проклятье – извращенные и ожесточенные они стали космическими десантниками Хаоса, презираемые и вселяющие во всех страх как изменники и еретики. Обещанное бессмертие оказалось не более чем ужасным существованием, полным ненависти и жестокости. Воплощение в демонов ждет лишь тех, к кому благоволят нечестивые боги, тех же, кто подводит их, ждет рабство. Но в любом случае, они навеки останутся привязанными к прихотям жаждущих богов Варпа.

По сей день легионы нераскаявшихся космических десантников Хаоса, исполненных неутолимой жажды уничтожить слуг Ложного Императора и вырвать его труп из трона Терры, продолжают сражаться. Черпая силы в бездонном омуте кровопролития и ненависти, легионы Хаоса стараются удержать переменчивое покровительство богов Хаоса и беспрестанно нападают на Империум. Они будут продолжать вести свою Долгую Войну, не имеющую конца, пока не будет свергнут Император, и к власти над галактикой не придут боги Хаоса.

Еще более ужасными являются Демонические Примархи, темные и извращенные отражения величественных героев, созданных во времена Великого Крестового похода самим Императором. Раньше каждый из этих супервоинов сражался во главе огромного Легиона Космических Десантников, почитавших и восхищавшихся ими. За время, прошедшее после рокового предательства Ереси Хоруса, они превратились в омерзительные слияния примархов и демонов, возвышающихся над бесчисленными ордами своих прислужников:

Костлявый и разлагающийся Мортарион, Примарх Гвардии Смерти; циклопический колдун Магнус Красный, Примарх Тысячи Сыновей; параноидный специалист по осадам Пертурабо, Примарх Железных Воинов; многорукий Фулгрим, когда-то прекрасный Примарх Детей Императора; и крылатый Ангрон, повелитель кровожадных Пожирателей Миров – вот лишь некоторые из их дьявольского числа. Каждый из них правит своим собственным царством, демоническим миром, созданным волей их безумных желаний, именно здесь самые страшные враги человечества строят планы по уничтожению Империума.

Демонические миры практически невозможно классифицировать, единственное, что про них можно сказать, это то, что все они являются жестокой преисподней, которая либо извратит, либо поглотит своих обитателей. Демонические миры не похожи друг на друга, так как сотворены согласно вкусам своих повелителей. Несмотря на то, что демонам требуется много энергии, чтобы существовать за пределами Имматериума, Глаз Ужаса является пристанищем для них.

Это специфическое нарушение законов природы отражается и в каждом демоническом мире; здесь не действует ни одно из непреложных ограничений, налагаемых гравитацией и астрофизикой на материальную вселенную. Империуму пришлось дорого заплатить, чтобы получить хоть какую-нибудь информацию об этих мирах. Только самые сильные псайкеры могут отважиться проникнуть разумом вглубь Глаза, сохранив при этом свой рассудок. Те же, кто оказывается слабее, неизбежно возвращаются назад, неся в своем разуме чужеродного обитателя. Нуль-корабли Инквизиции, сокрытые от порождений Варпа за защитными психическими щитами, также проникали в глубины Глаза Ужаса. Из таких экспедиций возвращаются с сердцами, исполненными ненависти к демонам, и с укрепленной верой. Те же, кто не возвращается, обрекают себя на проклятое существование, полное физических и духовных мучений от садистских обитателей Имматериума.

Автор перевода: Red Elf.

0

250

Адская угроза

Исследование мерзких демонов варпа

Демон - даже простого произношения этого слова достаточно, чтобы внушить страх в самое смелое сердце, и это действительно так. Для Хаоса, величайшей угрозы человечества, нет более совершенной формы, чем демон, и бесчисленные миллионы омерзительных существ, населяющих Варп, жаждут ничего более, кроме как окончательного уничтожения Империума.

Физические характеристики



"Все демоны это обман. Они - ложь, которой силы Хаоса придали физический облик. Поэтому бойтесь демонов Кхорна, а затем бойтесь их еще раз".

Инквизитор Ковенант.





Сама основа Хаоса непостоянна и непредсказуема, так что невозможно перечислить мириады форм демонов. Тем не менее, несмотря на непостоянство природы варпа, считается, что основные божества Хаоса отдают предпочтение определенным физическим формам, значимым для их специфического характера. Поэтому, для просвещенного хаосита есть возможность определить божество - покровителя демона, исходя из той формы, которую он выберет, чтобы воплотиться в пространстве. Широко распространено мнение о том, что характерные физические черты, используемые сущностями, принадлежащими определенной силе Хаоса, дают подсказки к тому, какие формы предпочитает само божество.

Воплощения демонов Кхорна, Кровавого бога, обычно цвета спекшейся крови,  мощно сложены, и имеют звероподобный облик. Даже меньшие Кровопускатели выше на голову и шире в плечах любого космического десантника, и  их внушительные мускулы закалены для единственной цели - уничтожения любой живой твари, встретившейся у них на пути. Об этих демонах составлено лишь несколько донесений от очевидцев, так как их кровавый род существует только для того, чтобы убивать. Поэтому большинство знаний, относительно этих демонов существует лишь как предположения. Далее следует отрывок из донесений инквизитора Лешры о его расследовании резни на Эйрийской Арене:

"…Пол камеры был залит кровью…Поразительно, как могло пролиться так много лишь из восьми тел. Трупы были грубо и  жестоко расчленены. Стены практически по всей площади покрывала кровь; едва ли квадратный дюйм их поверхности оставался чистым. Длинные, похожие на толстые нити, сгустки запекшейся крови свисали с потолка, что говорило об ужасных силах, с помощью которых эта бойня была осуществлена. Мои сервиторы, собирая вместе трупы глупцов, призвавших этого зверя, нашли все части тел погибших, за исключением черепов, от которых не осталось никаких следов…"

Демоны, поклявшиеся служить Слаанешу, Властителю Наслаждений, являются противоположностью Кровопускателям, так как они являются существами ошеломляющей, неземной красоты. Слабый человек, стоит ему только взглянуть на одного из них, будет потерян навсегда; несмотря на то насколько сильно разум пытается предупредить его об опасности, он будет неспособен противостоять инстинкту подчиниться этим созданиям,  и  будет служить им бездумным рабом бесконечно. Но есть и те, кто видел этих существ, и чьи души не были соблазнены их извращенным танцем и обещаниями рая. Они описывают этих тварей  как Демонетт, принявших облик привлекательных и молодых женщин. Ужасающие мутации, такие как костяные наросты и раздвоенные конечности,  ни в коей мере не уменьшали их гипнотической красоты. Способность этих  богохульных тварей превращать чувства отвращения и ужаса в неуправляемое вожделение является доказательством их искусных сил. Также существуют более могущественные слуги Слаанеша - Хранители Тайн. Несмотря на огромный рост этих многоруких чудовищ, их изящество превосходит даже меньших демонов Слаанеша, и они наслаждаются пожиранием не только тел своих жертв, но также и их душ.

Возможно, что самые мерзкие из всех демонов - это слуги Властелина Разложения, Нургла, так как они воплощение гниения. Почему какой-либо человек способен поклоняться божеству болезней - загадка для здравомыслящих, но, тем не менее, этот древний бог один из самых могущественных в этом нечестивом пантеоне. Его слуги - собиратели болезней, ведущие счет каждой инфекции, когда-либо существовавшей во вселенной. Древняя вокс-запись из Апотекариума Малорис, датированная временами Дреллианской Чумы и скрытая в Либрарии Санктус, содержит образец их монотонных песнопений. Все кто его слышал, были поражены болезнью и в скором времени умирали ужасной смертью.

Все известные демоны Нургла проявляют внешние признаки разложения и оставляют следы жидкого гноя и остатков сгнивших внутренностей там, где они проволокли свои смердящие тела. Праведное, очищающее пламя - единственный путь очистить место, оскверненное такими тварями.

Любая попытка классифицировать Ужасов, меньших демонов Тзинча по их физическим характеристикам тщетна. Каждый из слуг Повелителя Перемен с легкостью способен изменять свой облик, и большинство этих тварей не более чем постоянно изменяющаяся масса когтистых конечностей и клыкастых ртов. Внутри эти бескостные существа вынашивают эмбрионы своих будущих воплощений, которые с криком выкарабкиваются из существующей оболочки. Люди становились безумными, лишь только увидев этих чудовищ, и многие погибли в муках, когда колдовской огонь, служащий Ужасам кровью, пожирал жертв в зареве психической энергии.

Все демоны, когда ход битвы оборачивается против них, начинают исчезать, узы, связывающие их с реальностью, мгновенно распадаются. Ордо Маллеус и Экклезиархии известно то, что истинная вера ускоряет этот процесс, также как и гимны изгнания и отречения.

Среда обитания



"Я видел троих из этих тварей, играющих подобно детям во внутренностях Майера и Рабрила в конце коридора. И я побежал, как проклятый, к линии фронта. Смерть там показалась бы мне раем, если они смогли бы меня поймать".

Солдат Вилиад, Минервийские Охотники за Танками.





Демонические существа не имеют родного мира, как такового, так как чтобы существовать вне Имматериума, им требуется огромное количество энергии варпа или тело для вселения. Поэтому, единственные планеты, на которых могут свободно существовать демоны, находятся в самом Глазе Ужаса, где Имматериум прорывается в галактику вихрем энергии. В этой области космоса существуют миры, к которым неприменимы законы физики, и их ландшафт постоянно изменяется по прихоти той силы Хаоса, что управляет планетой.

Каждый из богов Хаоса является хозяином неисчислимого количества демонических миров внутри Глаза Ужаса, и их владения стали извращенным отражением их богохульных аспектов. Путешествие внутрь Глаза Ужаса - это авантюра, которую посмеет предпринять либо еретик, либо безумец. Немногочисленные достоверные сведения об этом пространстве были собраны самыми могущественными псайкерами Империума, сообщавших  сведения о своих снах и видениях, в которых им открылись миры Хаоса. Миры Нургла, погрязшие в грязи и отбросах чумные ямы, где демоны переваливаются по омертвелым землям, уныло собирая инфекции, высвобожденные их болезнетворным покровителем. Миры Слаанеша пульсируют всеми вообразимыми пороками, скрываясь под опьяняющим запахом потворства, в то время как миры, принадлежащие Кхорну, вторят им воплями тех, кто был убит кровожадными воинами Кровавого бога. Миры Тзинча - чудовищные, постоянно изменяющиеся лабиринты, где ландшафт вряд ли имеет какую либо устойчивость, перед тем как будет изменен в новую кошмарную форму.

Существует множество других миров внутри Глаза Ужаса: планеты, подобные плоским листам черного стекла, миры, охваченные огнем, и многие другие, где кровавые дожди извергаются вверх с поверхности. На одном мире, черное солнце высоко стоит в белом небе, и его лучи снисходят на запутанный темный город кошмарных укреплений - считается, что это Медренгард, место обитания Примарха Железных Воинов - Пертурабо. Другой мир покрыт озерами кипящей крови, из которых шары огня поднимаются в небо и разливают свой свет по небесной тверди. Неисчислимо количество миров, скрывающихся в Глазе Ужаса и бесконечно число реальностей, рожденных в водовороте Хаоса.

Первый контакт

Невозможно точно сказать, где и когда человечество впервые столкнулось с демонами, так как (если только сведения хаоситов верны) силы, создающие таких чудовищных тварей, существовали столько же, сколько и род человеческий, если не дольше. Варп, изестный также как Море Душ, представляет собой находящуюся в движении массу энергии, которую люди с талантом псайкера используют как сырье для своих колдовских сил. С начала времен всегда были те, кто применял эти силы для своей выгоды, и их свершения были запечатлены в темных мифах древности.

Вулканические пещеры Хнанг-Мэй, находящиеся под огромными горами в одной из областей на Терре, название которой давно забыто, несут на себе свидетельства того, что можно назвать первыми зафиксированными случаями демонического вторжения. До их уничтожения во время нападения Великого Предателя на Святую Терру десять тысяч лет назад, фрески и рисунки на пещерных стенах изображали примитивных людей и грубые, но легко узнаваемые образы, которые показались бы очень знакомыми охотникам на демонов из Ордо Маллеус.

Боевые способности

Избранный метод ведения боевых действий различается между классами демонов и в основном зависит от их бога-покровителя. Как облик демона обусловливается его верностью одной из сил Хаоса, также и его сильные стороны и недостатки в бою определяются именно этим. Кровопускатели предпочитают сражаться вооруженными тяжелыми бронзовыми секирами, украшенными черепами или символами их бога-покровителя, Кхорна. Предположительно, бронзовая секира, являющаяся одним из первых видов вооружения человечества, имеет некоторое отношение к культу Кхорна. Существует мнение, что это оружие обладает некими ограниченными чувствами и возможно даже способностью к вампиризму, так как тела многих жертв Кровопускателей были найдены полностью лишенными крови. Также, секиры Кхорна широко используются смертными поклонниками Кровавого бога (ср.934.457.Пожиратели Миров). В сочетании со сверхъестественной силой Кровопускателей, это смертоносное оружие может пробивать даже броню "Носорога" стандартной модели. Известно, что существует и другое демоническое создание, получившее высшую благосклонность Кхорна - чудовищный Кровопийца. Эта чрезвычайно мощная тварь превосходит остальных демонов своего бога и возможно является наиболее грозным из всех великих демонов. Его навык в воинских искусствах совершенен и его сила такова, что одним ударом он может разрушить укрепленный бункер. Никто не в силах взять верх над этим чрезмерно могучим чудовищем в ближнем бою, так как он является воплощением войны.



Начало записи.

Изображение колеблется, пока пикточереп облетает мужскую фигуру, одетую в красный хирургический халат (старший генетор Лаурам Клелланд). Клелланд приближается к мужчине, крепко привязанному ремнями к медицинскому столу. Обездвиженная фигура находится в состоянии повышенного возбуждения и, по-видимому, пребывает в состоянии одержимости. Причина одержимости неясна, но определяется как высший класс сущности варпа. Непрерывный напев Стихов Отвращения слышится из источника вне поля зрения пикточерепа.

(голос вне пикта, опознан как инквизитор Оларий)

Оларий: Быстрее, закончи с ним наконец! Сущность скоро преодолеет заклятья.

Клелланд: Я делаю настолько быстро, насколько мне позволяет безопасность, инквизитор. Все вы должны знать опасности, присущие созданию демонхоста в таких условиях.

Оларий: Не смей наставлять меня, механикус. Просто сделай это быстро. Этот намного сильнее, чем мы предполагали. Оковы могут быть недостаточно крепкими.

Клелланд кивает головой и спешит провести подкожную инъекцию к обездвиженному субъекту. Как  только он приближается к столу, субъект вырывает из пут потемневшую руку и хватает Клелланда за шею. Хватка сжимается, и через 1,45 секунды субъект ломает Клелланду шею и срывает его голову с плеч. Клелланд падает и субъект начинает дергаться в судорогах.

Оларий: Клянусь кровью Императора! Закрывайте комнату! Сейчас, будь оно проклято, сейчас же!

Субъект (теперь определенный как демонхост) вырывается из пут медицинского стола, и изображение колеблется, так как пикточереп уклоняется от удара руки демонхоста, которая удлинилась и приобрела длинные когти. Инквизитор Оларий и три священника Экклезиархии, несущие книги изгнания попали в кадр, когда пикточереп повернулся кругом. Кожа демонхоста потемнела, мускулы увеличились, а его лицо стало звероподобным. Священники исторгли крики ужаса и побежали по направлению к выходу из комнаты, но нашли его запертым. Демонхост обезглавил представителей Экклезиархии в два удара, прежде чем инквизитор успел произвести два выстрела из оружия, классифицированного как пси-пушка. Демонхост упал, но поднялся снова на ноги, оставшись невредимым  после выстрелов, произведенных в упор, и вспорол живот инквизитору. Оларий упал, в то время как вмонтированные в  потолок распылители заработали и залили комнату освященными кислотами. Изображение расплывается, так как кислота разъедает пикточереп и пропадает совсем после того, как демонхост разбивает устройство об пол. Звукозапись передается следующие 3.42 секунды, состоя из воплей инквизитора Олария и демонхоста, пока кислота исполняет свою священную обязанность.

Конец записи.





Демоны Слаанеша хрупкого телосложения, но их облик только скрывает их смертоносные способности в ближнем бою. Длинные и острые когти Демонетты, сродни хитиновым клешням генокрада расы тиранидов, способны прорезать даже адамантий. Подобно великому демону Слаанеша, многорукому Хранителю Секретов, эти твари, как считается, испускают сильный феромон, который притупляет чувства и разрушает свободную волю жертв. Проверено, что против этих относительно небольших существ эффективен даже огонь лазганов Имперской Гвардии. Однако, в отличие от кхорнитов, демоны Слаанеша коварны и нападают охотнее, полагаясь скорее на вероломство и скорость, чем на силу и ярость.

Червеподобные отродья Нургла, напротив, показали себя исключительно стойкими на поле боя. Среди всех демонов Хаоса, они, возможно, имеют самую крепкую связь с реальностью, ибо их зараженные чумой тела способны выдерживать попадания снарядов тяжелого болтера, как если бы это были пули обычного стаббера. Вероятно, что их измененная физиология позволяет им не чувствовать боли. Прогнившие и ржавые клинки, используемые проклятыми воинами Нургла, несут на себе смертельные яды и быстродействующие бактерии. Стоит им попасть на незащищенную плоть, как пораженные участки начинают разлагаться и покрываться струпьями, а инфекция распространяется по всей нервной системе жертвы. Эти демоны также несут в себе Гниль Нургла, поражающую души болезнь, способную заразить любое живое существо в пределах досягаемости демонов. И нет защиты от этих демонических инфекций, кроме истинной веры, и даже стойкий метаболизм огринов не в силах противостоять этой зловещей болезни.

Сущности Тзинча, которым были даны прозвища "Ужасы" и "Огневики", единственные из демонов, обладающие возможностью атаки на расстоянии. Обычно это явление принимает форму многоцветного демонического пламени, извергающегося из глаз, пасти и рук Ужаса. Эффект этого колдовского огня, попавшего на цель, может быть разнообразен. Результаты Балсоирского Симпозиума, проведенного Ордо Маллеус и Орденом Реликторов в 885.М37 остаются основной иллюстрацией того, на что способны эти демоны. Тела еретиков, представленные на совещании, различались от частично обгоревших до полностью мутированных. Среди тел были бормочущие изувеченные кучи плоти, которые раньше были людьми. Бесчисленные глаза и рты открывались посреди покрытой волдырями кожи, чтобы выпросить милосердной смерти для своей новоприобретенной формы. Несколько из пораженных приобрели органы, отображавшие животных, насекомых, а так же тех Ужасов, которые их поразили. Остальные были превращены в сгустки волокнистой крови или представляли собой связку раскачивающихся внутренностей, расположенных в таком порядке, чтобы исторгать из себя жуткие руны Тзинча. Когда расследование было завершено, вся местность была предана огню.

Но, несмотря на это, среди всех демонических особей, только слуги Тзинча уязвимы в ближнем бою. Хотя их цепкие когти, и клыкастые пасти могут с легкостью разорвать на части имперского гвардейца, они не способны противостоять Адептус Астартес. Их склонность делиться и изменяться в ускоренной форме бесполого воспроизведения настораживает, но это всего лишь уловка, чтобы отвлечь внимание нападающих.

Из-за того, что все демоны стараются воплотиться неожиданно в разгаре битвы, организовать против них оборону с помощью стрелкового вооружения довольно трудно. Поэтому, единственная мера безопасности, которую имперский солдат может применить против этих дьявольских отродий - это непоколебимое убеждение и вера в Императора, поддержанные исчерпывающим знанием Имперского Кредо.

Технологии



"Создания варпа имеют одну особенность, которая должна тебя волновать - неугасающее презрение к Императору. Твоя задача подавить мятеж, который они разжигают, и это единственный путь уничтожить их полностью".

Инквизитор Шоран.





Демоны видимо не имеют представления о технологиях как таковых, и эта особенность совершенно понятна. Их текущие воплощения, созданные для удовлетворения прихотей их бога, не нуждаются ни в каких инструментах или устройствах, что нужны человеку для достижения своих целей. Но, несмотря на это, есть несколько значительных исключений. Космические десантники Хаоса, достигнувшие статуса демона, иногда сохраняют извращенные и уродливые версии своего первоначального вооружения и брони, часто врастающих в их тело до такой степени, что плоть и оружие становятся одним целым  (ср.094.476. Вирус Облитератора). Это снаряжение сильно отличается от стандартных моделей болтеров и оружия ближнего боя, изменившись за тысячелетия до неузнаваемости, и даже имеет способность вырастать из плоти сущности по его желанию. Демонпринцев, величиной с дредноут, часто описывают носящими в насмешку части своей первоначальной энергетической брони, но неизвестно, является ли эта броня частью их формы или представляет собой разновидность демонического экзоскелета.

Возможно, наиболее близкая связь с технологиями, доступными демонам, проявляется в демоническом оружии. Оно создается при осквернении вооружения нечестивыми и богохульными рунами, которые делают возможным заточение демона в материале оружия. Это дает артефакту потрясающую мощь и магическую энергию, хотя эти свойства, как правило, различаются от предмета к предмету. Различные вариации этого процесса могут применяться к стандартным моделям имперской техники, заключая демоническую сущность внутри корпуса любой машины - от дредноута до "Лэндрейдера". Есть подозрение, что слуги Хаоса создают механические объекты исключительно для этой цели (ср.016.924.Осквернитель).

Структура общества

Внутри демонических легионов существует относительно устойчивая иерархия, хотя и недостаточно строгая, так как демоническая сущность может вознестись или пасть в глазах своего бога-покровителя в течение одного единственного дня. На нижайшем уровне этой иерархии находятся Отродья, представляющие тех, кто потерпели неудачу на своем пути стать Демонпринцем. По изменчивым желаниям богов Хаоса их тела были превращены в мерзкую массу, состоящую из конечностей, ртов, шипов и эктоплазмы. На том же уровне стоят такие демоны, как исходящие гноем Нурглинги, демонические сущности, которые резвятся и бормочут на пути отпрысков их  мерзкого бога.

Над ними стоят демонические звери, о положении которых практически ничего неизвестно. Джаггернауты Кхорна, частью созданные из демонической плоти, частью адские машины, используются как верховые животные для лучших берсеркеров Кровавого бога. Также смертоносны и подобные твари Слаанеша - змееподобные демоны с длинными извивающимися языками. Их гипнотические феромоны парализуют жертву прежде, чем воин, сидящий на спине такого зверя, нанесет смертельный удар. Демонические звери Тзинча, хотя и имеющие чувства, имеют облик металлического диска и нрав акулы. Колдуны Хаоса часто используют этих странных тварей для того, чтобы они несли их в битву, сопровождаемые исторгающими вопли Крикунами, привлеченными магической энергией своих хозяев. Фурии, крылатые демоны, которые обрушиваются на своих жертв тучей острых клыков и когтей, видимо не служат отдельным силам Хаоса и сражаются исключительно из жажды кровопролития и убийства. 

Большинство демонических сущностей, находящихся на следующей ступени иерархии, наиболее часто отвечают призывам еретиков. Здесь находятся основные воины сил Хаоса и включают в себя такие виды как Демонетта, Кровопускатель, Ужас и Чумонос (см. выше Физические характеристики).

На верхних ступенях демонической иерархии находятся Великие Демоны, которые наиболее близки по своей природе и духу к своим богам. Физические воплощения зла и презренных сил Хаоса, Великие Демоны способны управлять огромными ордами меньших демонов. Только те, к кому благосклонны боги, могут призвать Великого Демона в реальный мир. И обычно такой поступок стоит жизни тем, кто был настолько глуп, чтобы попытаться это предпринять.

На вершине демонического общества стоят Демонпринцы. Для последователя Хаоса, вступление в ряды этих существ является наивысшей наградой. Хотя многие из них слабее на поле боя, чем Великие Демоны, есть и такие, которые способны порабощать целые миры ради своей прихоти или только взглядом изменять реальное пространство. В отличие от демона, созданного из энергии Имматериума, Демонпринц был раньше смертным и проявил себя достойным и истинным слугой Хаоса на протяжении бесчисленных столетий убийств и жертвоприношений. Демонпринцы сохраняют за собой то неистовое честолюбие и жестокое коварство, которые помогло им подняться до статуса демонов, и  качества, принесшие им благосклонность их божества, усилились в сотню раз. Каждым из миров в Глазе Ужаса повелевает принц огромной мощи и влияния, и они подвластны лишь одним богам. Ходят слухи, что среди Демонпринцев стоят те Примархи, что предали Императора во время Ереси Хоруса. И это верное доказательство той силы,  которой сейчас обладают некоторые из этих дьявольских существ.



Великий Демон Амниах в последние века тридцать девятого тысячелетия был бедствием забытой всеми области космоса известной как Пояс Голвина. Он ввергнул звездные системы Пояса в аномальную область пространства-времени, где никакие внешние воздействия не могли их достичь. Вследствие этого, Амниах не боясь возмездия Инквизиции, мог тысячелетиями пировать на миллионах душ тех, кто оставался пленником в этом разломе варпа. Амниах, становясь демоном, принял огромную, настолько близкую к физическому совершенству форму, насколько Слаанеш, его бог-покровитель, смог ему позволить. Его голос описывали как раскаты грома в засуху, а благосклонный взгляд был подобен первым лучам солнца после вечности ночи. Таинственная сила обаяния Амниаха была настолько сильна, все кто видел его, стали поклоняться ему как богу и отвернулись от своих древних божеств плодородия перед таким воплощением совершенства. Даже орды демонов, что шли вместе с ним, были восприняты населением Пояса Голвина как благословенные ангелы. Такова была аура обмана, излучаемая вокруг себя самовлюбленным Амниахом. Те глупцы, что поклонялись ему, странствовали по всему Поясу как миссионеры, разнося слово Амниаха и проповедуя гармонию и терпимость каждому народу, который они встречали. Все больше и больше людей обращались в веру демона с каждым проходящим днем, благодаря  силе убеждения проповедников и благосклонности Слаанеша. Амниах действительно был любимцем губительных сил, стремясь осуществить массовое жертвоприношение такого величия, что оно могло вырвать звездные системы из лона космоса и превратить их в обетованную землю Амниаха.

На пике своей мощи, Амниах был почитаем на каждой планете, находящейся в Поясе Голвина. Его облик украшал каждый алтарь, чашу, и знамя на сотне миров, и поклонение этим идолам и иконам впитывалось населением на протяжении веков. Эта вера была непоколебима, так как, бог, которому они поклонялись, появлялся среди них каждое поколение. Во время этих воплощений Амниах возникал для того, чтобы сеять свет и радость, но в действительности он распространял скверну и лживые надежды. По его наставлению в центре каждого города были воздвигнуты огромные золотые колоссы, настолько достоверно отображавшие облик Амниаха, насколько были способны лучшие скульпторы того времени. Чтобы сотворить каждого из этих идолов, потребовался труд великого множества людей, и многие сотни погибли во время их создания. Но это лишь радовало Амниаха, и его замысел близился к свершению.

Тридцать девятое тысячелетие подходило к концу, и люди Пояса Голвина приготовились праздновать рассвет новой эры, а вероучение Амниаха достигло расцвета. Накануне празднований было обещано, что он снизойдет и заберет с собой наиболее преданных своих поклонников в землю обетованную. Надеясь показать свою набожность перед всевидящим оком своего бога, каждый человек на бесчисленных мирах Пояса Голвина поклялся преступить порог своей бренной жизни самым окончательным и бесповоротным образом. Волна психической энергии, появившаяся в результате массового самоубийства такого масштаба, разрушила бы границы пространства, и весь Пояс навечно канул бы в объятия варпа. Если бы Амниаху удалось осуществить свой дьявольский план, то вероятно он собрал бы достаточно сил, чтобы стать богом, чего он всегда и добивался.

Излишне говорить, что такие возмущения в варпе не прошли незамеченными для имперских астропатов, даже несмотря на отдаленность звездных систем Пояса Голвина. Лучшими псайкерами Инквизиции было начато расследование, в результате которого причина угрозы была выяснена и многочисленный имперский флот был направлен к Поясу, дабы ее устранить.

В течение нескольких дней, предшествующих празднованиям, Амниах предпринял великий ритуал, который позволил ему разделить свое сознание на бесчисленное количество частей и поместить их в каждого из золотых титанов в городах своих поклонников. Как только слуги Амниаха окончат свои жизни у ног этих могучих идолов, души несчастных вольются в статуи, даруя демону существование внутри сотен этих громадных форм. С помощью них, Амниах станет непобедимым и войско золотых титанов, созданных по его образу и подобию, будет торжествовать над плененным им множеством народов во время царствия ужаса, которое продлится до конца времен.

Накануне празднований все шло по замыслу Амниаха, и видимо ничто не могло предотвратить его восхождение. Вокруг каждого из золотых титанов собрались миллионы верующих, в унисон напевающих гимны Амниаху, готовя себя к жертвоприношению во имя его славы. Сознание Амниаха  вошло в статуи, как только ритуал достиг своего апогея, готовое проглотить отходящие души демонопоклонников. Но имперский флот не тратил время зря. Золотые идолы были настолько огромны, что могли быть обнаружены с орбиты, и над каждым из них находился имперский корабль. По условленному сигналу, каждое судно нанесло удар точно по месту расположения золотых колоссов. Каждая из богохульных скульптур была разрушена в мгновение ока, а взрыв уничтожил каждого последователя лживой веры.

Лишь те немногие, что не склонились перед грандиозным обращением в культ Амниаха, остались в живых. Одним ударом имперский флот не только на века разрушил сущность Амниаха, но и уничтожил практически каждого его приверженца.

Рассвет сорокового тысячелетия действительно стал для Пояса Голвина началом новой эры, как только Экклезиархия стала обращать на путь Империи выживших, испуганных и сбитых с толку. После такой убедительной демонстрации силы никто не смел сомневаться в могуществе Императора. На нынешний день, насчитывается свыше двухсот элитных полков Голвинского Ударного корпуса, а налоги со звездных систем Пояса постоянно превышают даже самые строгие запросы Администратума.





Индекс угрозы и Имперская политика

Угрозу демонов нельзя преуменьшать и священным долгом для каждого члена Ордо Маллеус является уничтожение любых следов этих сущностей. И не будет конца преследованию демонических существ или тех, кто пытается вступить с ними в сговор. Целые миры были уничтожены, чтобы предотвратить гибельные демонические вторжения и нанесение  неисправимого урона границам реальности и варпа.

Для Ордо Маллеус нет меры слишком крайней, которую можно было бы применить против тварей варпа, и все сопутствующие потери среди гражданского населения считаются неизбежными последствиями боевых действий с таким противником.

Применение наивысшей санкции, Экстерминатус, вследствие которой вся биосфера планеты подвергается уничтожению также доступно инквизиторам. Такие меры никогда не принимались легко, но ни один инквизитор не будет избегать их применения, если для этого будут основания.

Даже если демоническое нападение отражено, работа Ордо Маллеус не заканчивается, так как каждый след демонов на оскверненной земле должен быть очищен согласно ритуалам. Каждое живое существо, затронутое Хаосом, должно быть уничтожено в очищающем пламени, а пораженная местность изолирована на десятилетия, и даже на века, прежде чем ее можно объявить безопасной.

Автор перевода: Wystan.

0

251

Порождения Хаоса

Демоны Кхорна

Кровожад - Великий Демон Кхорна

Кровожад - Великий Демон Кхорна самый могущественный из всех демонов Хаоса и самый могучий из воинов Кровавого бога. Невозможно описать весь ужас этих демонов, их облик способен свести с ума человека. Их присутствие наводит ужас, их тела источают смерть, их глаза не выражают ничего кроме хладнокровного убийства. Немногие из видевших этого кровопийцу остались в живых. Они вспоминают поражающие восприятие размеры и энергию этого демона, блестящие бронзовые доспехи и пропитанный кровью мех, зубы, похожие на лезвия. Кровожад вооружен забрызганным кровью топором и длинным кнутом, усеянным вспышками огня.

Кровопускатели - Воины Смерти Кхорна

Кровопускатели набрасываются на своих врагов огромными ордами. Влекомые запахом крови, крича от ярости, они набрасываются на смертную плоть. Они Воины Смерти Кхорна, его пешая армия демонов. Их кожа красна, их длинные мускулистые руки заканчиваются смертельными когтями, способными походя разорвать противника на части. Они вооружены длинными зазубренными Адскими Клинками, сверкающими от заключенных в них сил. По слухам эти мечи способны изъять душу у смертного и оставить лишь пустое бескровное тело.

Гончие Плоти Кхорна

О них твердят в бреду безумцы, сошедшие с ума от ужасов варпа - кроваво-красные Гончие Плоти Кхорна, постоянно преследуют свои жертвы, даже во сне. В их воспаленном сознании навсегда запечатлен образ этих тварей.

Джаггернауты Кхорна

Джаггернаут - это машина и животное, слитые воедино, существо из живого металла, чье тело - бронза, а кровь - огонь. Они считаются самыми грубыми демонами Кхорна, только отличившиеся воины могут повелевать Джаггернаутами в бою. Их головы подобны таранам, способным уничтожить здание или обратить тяжело вооруженного воина в прах.

Демоны Слаанеш

Хранитель Тайн - Великий Демон Слаанеш

Слаанеш - бог удовольствий, вызывающий экстаз в незащищенных умах. Его опасается даже Инквизиция. Хранителя Секретов окружает чувственная аура, и немногие выжившие, могут со стыдом повествовать о порочных желаниях порожденных ею. Он усыпан драгоценностями, укутан тонкими шелками, его длинные хитиновые клешни прекрасны и смертельны одновременно, голова демона огромна, украшена рогами и клыками, контрастируя с аурой соблазнения, распространяемой им.

Демонетты Слаанеш

Их красота, их нарочитая чувственность, объединенная с ужасными клыками, поражает. Внешне Демонетты схожи с женщинами, совершенно демоническими по сути, и немыслимо соблазнительными, даже несмотря на свои звериные клешни рук.

Злодеи Слаанеш

Клубок ужасов, дитя соблазнительных ночных кошмаров, слишком опасных, даже чтобы мечтать о них. Кто может описать их? Пережившие такое, вспоминают немногое, их мозг отказывается вызывать из глубин памяти увиденное - лишь длинные конечности, языки, лица Злодеев искаженные экстазом боли.

Кони Слаанеш

На их спинах ездят Дети Слаанеш, первое, что вспоминают люди видевшие их - длинные языки этих тварей, похожие на хлысты. Это - их самое опасное оружие, способное опутать противника, обездвижить его, пока всадник не нанесет смертельный удар.

Демоны Нургла

Великий Нечистый - Великий Демон Нургла

Даже закаленные в боях ветераны Ордо Маллеус опасаются этого демона больше, чем других. Он является воплощением самого Чумного бога Нургла - огромный, зеленый, разлагающийся. Внутренние органы вываливаются через прорехи в его теле; отовсюду сочится кровь, смешанная с личинками.

Чуманосы Нургла

Говорят что те, кто умер, заразившись Гнилью Нургла, будет служить вечно этому богу в облике демона, известного как Чуманос. Огромные черные мухи откладывают свои яйца в этих тварей, личинки проникают в их тела, питаясь их плотью и язвами. Мухи клубятся вокруг своих демонов и нападают на неприятеля. У демонов только один глаз и рог во лбу. В лапах они держат мечи с иззубренными лезвиями - это Чумные Мечи Нургла, чье прикосновение вызывает заражение и смерть смертных существ.

Твари Нургла

Голова этих огромных существ, Тварей Нургла, представляет собой скопище толстых щупалец, вырабатывающих паралитический сок. Жертвы этих щупалец собираются после сражений для прокорма прочих последователей Нургла.

Нурглинги

Эти демоны распространяются по вселенной подобно чуме, путешествуя на шкурах других демонов. Пища Нурглингов - разложение. Несмотря на свой размер, они столь же отвратительны, как и их повелитель, каждый из них - миниатюрная копия Нургла.

Демоны Тзинча

Повелитель Перемен - Великий Демон Тзинча

Появление этого существа поражает воображение простого смертного. Вокруг него распространяется волна света, цвета его крыльев и тела вызывают помутнение разума человека. Никто из столкнувшихся с ним никогда не забудет его разноцветный плюмаж или его клешни из кристалла. Но самое ужасное его оружие - посох Повелителя Перемен, способный проникнуть в самую глубину человеческой души.

Розовые и Голубые Ужасы - Меньшие Демоны Тзинча

Выжившие после атак Хаоса редко остаются в своем уме, поэтому никто не удивляется, что не существует точных описаний этих существ, известных лишь как Ужасы Тзинча. Жертвы говорят о тварях из голубого и розового света, пляшущих монстрах, сеящих вокруг себя смерть своими длинными клешнями. Когда они прыгают и крутятся на поле боя, от них исходит розовый огонь - Розовые Ужасы, а после того, как их уничтожат, эти твари разделяются на два голубых создания - Голубые Ужасы, продолжающих сражаться с прежней яростью.

Огнеметчики Тзинча

Огнеметчики - самые странные из всех демонов Хаоса. Их нижняя половина тела напоминает перевернутые грибы, чьи ножки превратились в тела. Из их рук вырывается розовое пламя варпа, делая руки Огнеметчика похожими на живые факелы. У демона нет головы, его глаза и пасть расположены меж рук. Тело этой твари способно летать с огромной силой, позволяя ей передвигаться прыжками на поле боя.

Диски Тзинча

Диски - необъяснимые создания варп-пространства, хищники, похожие на акул, охотящиеся за душами смертных в безбрежных океанах Хаоса. Они принимают форму плоских, тарелкообразных созданий с острыми зубами и шипами. У них нет конечностей, и они передвигаются, скользя над землей. Чемпион Тзинча может передвигаться на Диске во время боя, паря над врагами и круша их.

Автор перевода неизвестен.

0

252

Кровавый Договор

Из неведомых Культов Хаоса, с языческих планет окраин Сегментум Пасификус, появились войска Кровавого Договора. Появились, чтобы стать постоянной угрозой Империуму Человечества. Странной угрозой: бесстрашные и дисциплинированные воины, хранящие непоколебимую верность демоничеким богам варпа.

Физические характеристики

Настоящий облик тех, кто вошел в Кровавый Договор, редко можно увидеть. Их лица скрыты под сделанными из плохо обработанного железа масками оскалившихся существ. Абсолютно точно известно, что все они - люди или мутанты, хотя ходят неподтвержденные слухи о появлениях в их рядах ксеносов.

В общих чертах, все встреченные Имперскими войсками силы Кровавого Договора обычно походили на варварские и истрепанные полки Имперской Гвардии. Их броня являлась стандартным боевым облачением, снятым с тел погибших гвардейцев, или сделанным по тем же схемам, что и Имперское. Кроме этого, в их экипировку входили изрядно поношенные рюкзаки, полосы из ткани на броне и оружии, обычный набор амуниции, включающий в себя тяжелые полевые ботинки и стальной шлем. Из-за такого разношерстного облачения нельзя найти двух одинаковых солдат Кровавого Договора. Внешность их несуразная и отталкивающая; их одежда грязна и оборвана; их шлемы повреждены и исцарапаны.

Оправдывая свое название, воины Кровавого Договора предстают в одеждах кроваво-красного цвета. Шлемы их алого цвета артериальной крови, а одежды - цвета запекшейся крови.

Известно, что кровь противников используется колдунами Договора для своих темных ритуалов пред битвой. Как результат, от воинов Договора исходит ужасающая вонь, хуже которой только запах снадобий и масел, которыми воины умащают свои тела перед битвой.

Ритуальные железные маски - так называемые "гротески" - при одинаковой базе имеют множество вариаций. Маски изображают воющие, кричащие, гримасничающие лица, часто с длинным крючковатым носом или подбородком. По большей части маски выкрашены в черный цвет, хотя командиры могут носить серебряные или даже золотые маски. Эти "офицеры" также копируют свое обмундирование с командующих Имперской Гвардии со всеми эполетами, золотым шитьем и ботфортами.

Воины Кровавого Договора говорят - благодаря своему происхождению со многих миров - на странной смеси Имперского готика и под-диалектов разных планет. Как бы то ни было, тактические советники командующего Макарота обнаружили, что часто воины Договора используют свой собственный "боевой язык", военный жаргон, во время битв и походов. Но это так и не было подтверждено.

Родной мир

У Кровавого Договора, по самой его природе, нет родного мира. Они рекрутируют воинов с диких миров за границами Империума, там, где простираются владения Хаоса, а также с миров, завоеванных и покоренных ими.

Легенды и слухи утверждают, что Договор впервые появился на планете под названием Гхурра или Гаурра на окраине спорной системы, Саббаты. Это произошло около трех тысяч лет назад. Племенное общество Гхурры управлялось феодалом-владыкой, или Гауром (также "Гхур" или "Гоур"). Гаур окружал себя элитными жрецами-воинами, проводившими ритуальные служения, во время которых он приносил жертвы демону-богу Кхому. Эти жрецы позже превратились в телохранителей Гаура, добившись великолепных результатов в умении сражаться.

Именно жрецы вели в бой армии, когда власть Гаура начала распространяться и на соседние планеты. Вскоре стало высшим знаком почета состоять в "кровавой охране" Гаура. Число этих воинов росло, и вскоре они сами превратились в регулярную армию Гхурры. Так появился Кровавый Договор.

Каждый член Договора (а наши аналитики утверждают, что их больше 750,000) предан лично Гауру. Чтобы доказать свою верность, каждый новобранец увечит свои руки, проводя ладонями по заточенным остриям шипов на доспехах Гаура.

Первый контакт

Впервые столкновение с Кровавым Договором произошло во время Имперского крестового похода по освобождению Миров Саббаты, цепи, состоящей примерно из сотни неосвоенных планет на окраине Сегментум Пасификус. Спорная территория, Миры Саббаты были колонизированы Империумом в М35, когда силы Хаосы были изгнаны оттуда Крестовым Походом Святой Саббаты, пастушки с Хагии, в честь которой и были названы эти миры. В конце 600-ых и начале 700-ых годов М41 громадное войско Хаоса под командование мерзостного военачальника, или, как его еще называли, "Архона" Надзибара вторглось в Миры Саббаты и вырвало их из рук Империума. Войско Надзибара - набранное в диких мирах за пределами Империума - не было цельным. Скорее, это был альянс нескольких армий, каждая из которых управлялось собственным военачальником. Позже именно они стали лейтенантами Надзибара, и имена их навеки покрыты позором: Анакванар Сек, Енок Иннокентий, Шебол Красная Рука, Шолен Скара, Асфодель Наследник, Нокад Губитель, Квикс Безглазый и Урфок Гаур.

В 755.М41, Верховные Лорды Терры приказали великому Слайдо собрать армию и отвоевать Миры Саббаты. Слайдо, к тому времени уже одержавший множество побед в Кхуланских войнах и пожалованный титулом командующего, быстро созвал войско для нового крестового похода и отправился в Сегментум Пасификус. Главное сражение между ним и Надзибаром произошло на планете Балхут, и, хотя Слайдо и пал в битве, победа осталась за Империумом. Надзибар был убит, а его войска обращены в бегство. Под командованием нового командующего Макарофа, Имперские войска начали вытеснять силы Хаоса из Миров Саббаты.

Но даже со смертью Надзибара это не было простой задачей. В 772.М41, после непродолжительной борьбы, новым Архоном вставшим на место покойного Надзибара стал Урфок Гаур. Его войска контратаковали Макарота, и началась третья, самая кровавая фаза конфликта.

Кровавый Договор Гаура часто сталкивался в битвах с Империумом в ранний период крестовых походов, но он никогда не был опознан. Но лишь только Гаур занял место Архона, Договор стал основой армии Хаоса. Известно, что многие полки и дивизии Хаоса вошли в Кровавый Договор, желая доказать свою верность новому Архону. Жесткую дисциплину в ряды Договора принесли отступники и еретики из Имперской Гвардии. За те десять лет, в течение которых Имперские силы пытались закрепиться в Мирах Саббаты, войска Договора достигли громадных размеров. За несколько лет Имперские войска поняли, что Кровавый Договор - элита вражеских армий.

Боевые качества

Войска Кровавого Договора всегда нападают неожиданно. Силы Хаоса грубы, жестоки и фанатичны, и все эти качества часто мешают планированию военных операций. Договор не таков. В отличие от, скажем, Кифов, последователей Шолен Скары, Кровавый Договор не является толпой плохо вооруженных фанатиков, вся тактика которых строится на прорыве в состоянии боевой ярости порядков противника. Войска Договора обладают оружием, знаниями и тренированностью, идентичными тем, которыми обладает Имперская Гвардия. Договор обладает отличной (очень часто захваченной с боем) аппаратурой и коммуникационными средствами. Командование Договора состоит из профессионалов, что означает отличное планирование операций. Войска Договора могут уничтожать нестандартные цели и выполнять нестандартные миссии, и каждый солдат обладает достаточными умениями для выполнения любой поставленной перед ним задачи. Это и делает Договор таким опасным. Они не безумные фанатики; они высококвалифицированные солдаты на службе ужасных сил Хаоса.

Элиту Договора составляют подразделения, называемые Бригадами Смерти, куда входят наиболее умелые и безжалостные штурмовые отряды. Их число невелико, но именно они идут на острие атаки, именно они охраняют лидеров сил Хаоса, именно они осуществляют невыполнимые миссии. Они - самые ужасные воины Договора.

Технологии

Рядовой солдат Договора вооружен лазганом или автоганом в качестве штатного оружия. Пехотинцы также могут нести пистолеты, гранаты и штыки. При штурме укреплений противника, таких, как окопы и бункеры, солдаты надевают усиленные броневыми пластинами боевые доспехи и вооружаются алебардами, булавами и гранатами.

Кровавый Договор обладает тем же тяжелым вооружением, что и Имперская Гвардия, которое включает в себя тяжелые автоганы, огнеметы, мортиры и ракетные установки. Некоторые командиры Гвардии утверждают, будто бы войска Договора пользуются теми же тактиками и стратегиями, что и они. Считается, что причиной этого является множество дезертиров из рядов Имперской Гвардии, которые и обучают Договор таким действиям.

Другой причиной похожести Договора на Гвардию является оснащенность одной и той же техникой. Множество миров-фабрик - таких, как Неффетил и Урдеш - были завоеваны войсками кровавого Договора во время войн за Миры Саббаты.

Войско Кровавого Договора - опять же благодаря захваченным мирам-фабрикам - имеет множество бронетанковых и артиллерийских дивизий. Часто в эти дивизии так же входит и захваченная техника. Но машины Договора менее бронированы по сравнению с Имперскими. Самыми распространенными машинами являются бронемашина СТеГ 4, и танк АТ70 класса "Грабитель". Менее распространены более мощные и крупные танки АТ83 класса "Разбойник" и захваченные танки "Леман Русс" и "Химера". Также на вооружении Кровавого Договора стоят "Осквернители" и их легко бронированная модификация, известная как "Сталк-танк". Сталк-танки передвигаются на шести ногах на подобие паука, и вооружены сдвоенными пульс-лазерами. Очень редко в рядах Кровавого Договора можно обнаружить сверх-тяжелые танки класса "Гибельный Клинок". Вся техника Договора выкрашена в красный цвет и украшена молитвами Кхорну и черепами врагов.

Особенности

Отличительной чертой Кровавого Договора является рекрутирование им ксеносов. Очень часто Договор использует наемников-нелюдей, известных как Локсатли. Локсатли - негуманоидные четырехногие амфибии. Превосходя человека размерами, локсатли при этом очень проворны и ловки, а их изогнутые длинные когти позволяют им передвигаться по стенам и отвесным скалам. Вне водной среды зрение, слух и обоняние этих существ сильно ухудшается, и они больше полагаются на восприятие вибрации и вкусовые ощущения.

Локсатли используют оружия инопланетного происхождения, известное как флечетт-бластер. Они переносят тяжелые орудия и боезапас к ним на спинах, управляя огнем при помощи мысленных импульсов. Это оружие стреляет потоками, состоящими из тысяч маленьких лезвий, взрезающих броню и наносящих жертве ужасающие раны. Локсатли действуют стаями, составляемыми по принципу родства. Между собой они переговариваются при помощи вибрации и ультразвука.

Имперские гвардейцы утверждают, что о появлении локсатлей можно узнать по характерному запаху скисшего молока с примесью мяты.

Индекс угрозы и Имперская политика

Кровавый Договор - постоянная военная угроза безопасности Сегментум Пасификус. Они отлично тренированы и безгранично преданы своему Архону и Хаосу. Кроме того, число воинов Договора постоянно увеличивается. Урфок Гаур - харизматичный лидер, и вступление в Кровавый Договор является заветной мечтой многих юных воинов. Кровавый Договор является горьким примером того, как дисциплинированность и сила благородной Имперской Гвардии может быть обращена против самого Империума.

Имперские командующие обязаны уничтожать любые проявления Договора при первом же контакте. О появлении сил Договора любой ценой следует сообщить флоту или правительству сектора.

Отвратительные и еретические Легионы Хаоса являются ужасающей угрозой Империуму Человека из-за своей жестокости и силы. Кровавый Договор еще более опасен оттого, что в его действиях присутствует тактика.

Известно также, что Кровавый Договор с большей охотой принимает в свои ряды беглецов и дезертиров из Империума, чем остальные армии Хаоса.





Автор перевода: Greg.

0

253

Демонхосты

Возможно ли сделать так, чтобы настоящий демон Хаоса материализовался в нашей физической реальности? Да действительно, такие примеры существуют, хотя вызов демона из врпа и его закрепление в реальном мире дело невероятно сложное. Барьеры между варпом и реальным миром должны быть ослаблены при помощи сложных ритуалов и кровавых жертвоприношений, и даже после столь долгих приготовлений демон сможет находиться в нашей вселенной лишь относительно короткий промежуток времени.

Одержимость демоном, напротив, более простая и часто встречаемая форма внедрения сущностей варпа в реальный мир. В случае одержимости, в нашей реальности оказывается только часть энергетической сущности демона и его воли, которые воплощаются в физическом теле. Также как и материализация, одержимость ограничена во времени, но при этом, она может продляться почти бесконечно долго с помощью специальных церемоний и действий. Именно таким образом нужный демон может быть выманен из варпа и заключен внутри одержимого (хоста), создавая существо, именуемое Демонхост.

Демонхосты создаются с различными целями. Некоторые хаосопоклонники добровольно отдают свои собственные тела, для того чтобы их хозяева могли быть среди них. В тела некоторых людей демоны внедряются насильно, например культистами, захватившими их, эти тела так и живут с демоном сидящим внутри и являют собой жуткое зрелище, заставляющее сходить сума даже стойких духом людей.

Инквизиторы, в особенности, Охотники на Демонов Ордо Маллеус, также могут создавать демонхостов. Некоторые из них, движимые простым любопытством, пытаются проникнуть в тайны варпа, понять его силы и тайны, не позволяя пойманным ими демонам уйти обратно в Имматериум, пока те не ответят на все вопросы. Другие инквизиторы, в особенности те, кто лишен психических сил, используют демонхостов в качестве бойцов.

Длительное пребывание сущности из варпа внутри физического тела, в конце концов, оказывает определенное влияние на демонхоста, однако до того момента, пока вся энергия, заключенная в нем, не будет израсходована, демонхост остается чрезвычайно сильным и опасным существом. Их одержимость и магическая сила защищает демонхостов от посягательств других существ варпа, в то время как сила самого демона, заключенного в физическом теле, может быть полностью впитана этим телом.

Для использования своих демонических способностей демонхост соединяется с варпом и в невероятных количествах черпает силы непосредственно из своей родной вселенной, которая, в конце концов, убивает его, если только он не будет выпущен из тела обратно в варп.

Определить, что перед тобой демонхост несложно - в нем бушует просто ураган ментальной энергии: глаза горят адским пламенем, одежда и волосы постоянно движутся и пульсируют, дикая энергия искрами и разрядами пробивается сквозь кожу, а кончики пальцев издают нечеловеческий металлический скрежет

Кроме того, демонхост не подвержен многим опасностям - имеет специфическую невосприимчивость, присущую только демонам, например, не используя специального оружия, его в принципе невозможно ранить. Конечно же, как и у демонов, у демонхостов есть и свои специфические слабости, не дающие забыть об их противоестественном происхождении - некоторые из них могут быть убиты серебром, некоторые для продолжения своего существования в реальности должны пить свежую кровь, другие не переносят дневной свет или символы истинной веры.

Не имеет значения, насколько носитель силен психически, демон, поселившийся в нем, будет неизбежно изменять его тело под себя. Конечно же, визуальный эффект присутствия демона в теле можно ослабить, совершая определенные ритуалы, однако демонхост все равно будет изо дня в день, год за годом изменяться физически, чтобы в конце концов принять облик, соответствующий нечеловеческой душе, захватившей тело сущности. Сначала начинают изменяться глаза, как правило приобретая оттенок свежей крови либо становясь похожими на змеиные или кошачьи, затем кожа приобретает неестественный блеск, а скелет полностью превращается в подобие внешнего облика демона в варпе - появляются рудиментарные рога, хвост и другие атрибуты демона.

Автор перевода: D1mko.

0

254

Кхорн

Кровавый бог

Кхорн - Кровавый бог, один из четырех богов Хаоса. Он - бог злобы и разрушения, воинственный бог Хаоса, чей гнев простирается вне места и времени. Его медный трон стоит на горе черепов его последователей, павших в сражении, и тех, кто был убит ими. Всякий раз, когда Чемпион Кхорна гибнет в бою, его череп занимает свое место в груде, которая постепенно растет, отражая успех его последователей; но сколь высокой бы она ни стала - никогда не насытится Кровавый бог смертью и насилием.

Кхорн - сила Хаоса, чья черта - бессмысленное и абсолютное насилие, уничтожение всего в пределах досягаемости, будь то враг или друг. Он ловец душ, что ведет армии Хаоса в бой. Его рог звучит в глубинах Глаза Ужаса, побуждая последователей на поиски новых жертв. Кхорн наблюдает дикие разрушения, совершаемые воинами под его знаменами, и сама материя варпа сотрясается от его дикого рева гнева и удовлетворения.

Кхорн - бог воителей, его демоны и смертные чемпионы - лучшие в своем деле. Кхорн - благородный воин, уважающий силу и смелость, и не получает никакого удовольствия от уничтожения слабых и недостойных его гнева. Считается, что удача улыбнется любому смелому воину, посвятившему свою жизнь служению во имя Кровавого бога. Так же, говорят, что демоны Кхорна будут преследовать любого воина, который предаст его, убив беззащитного человека, или будет слишком хладнокровен в своем деле.

Кхорна часто описывают как крепкого гуманоида в сотни футов ростом, сидящего на медном троне, покрытом необычной резьбой, который, в свою очередь, стоит на горе окровавленных черепов. Бог одет в странные для человека латы, украшенные многочисленными узорами - преимущественно черепами. На голове его - огромный крылатый шлем, который является частью звериного, злобного лица, выглядывающего из под него.

Символ Кхорна - череп, олицетворение смерти. Он часто изображается как руна X-образной формы, с перекладиной внизу. Его последователи предпочитают красный, черный и медный цвета в своей одежде и броне, цвета крови, смерти и брони самого Кхорна, соответственно. Число Кхорна - восемь, и это отразилось в организации армий его последователей.

Кхорн почитается и Космическим Десантом Хаоса, и зверолюдьми. У него нет храмов как таковых, ибо единственный обряд поклонения ему совершается на поле боя. Более того, его последователи считают, что длительное время вне битвы, затраченное на постройку храма, лучше провести в бою, дабы не оскорблять Кровавого бога. Каждая жизнь, оборванная последователем Кхорна увеличивает его могущество. Кхорн благосклонно относится к тем кто забирает жизнь у своих друзей и союзников, и чем больше насилия и смерти принесло существо, тем больше оно подходит как жертвоприношение.

Последователи Кхорна не имеют друзей и длительных отношений с кем либо - все равно рано или поздно они превратятся в жертвоприношения Кровавому богу. Иногда один последователь может принести в жертву жизнь другого. В течение непродолжительного времени последователи Кхорна могут иметь союзников, но они всегда помнят, что любое разумное существо боится и ненавидит их, и посему стараются избавиться от них при любом удобном случае.

Автор перевода: Чебуран.

0

255

Нургл

Властелин Разложения

Нургл - Властелин Разложения, повелитель чумы и болезни. Нургл так же Властелин Всего, ибо несмотря на то насколько неразрушимым кажется что-либо, нет ничего вечного. Действительно, любой процесс созидания влечет за собой постепенное разрушение. Сегодняшние дворцы завтра будут руинами, дева утра - становиться старой каргой ночи, надежда - первый камень в фундаменте разочарования.

Как человек относится к неизбежности конца жизни? Ложиться ли он на землю и ждет когда смерть придет за ним? Нет! Он летит через жизнь, радуясь и разочаровываясь, мечтая и сожалея. Так что человек поставленный перед неизбежностью все равно смеется и вдохновляется. Понимание этого необходимо для того что бы понять Властелина Разложения и его поклонников.

Когда мы соотносим то, что несет в себе Нургл как Сила Хаоса, нам становиться легче понять как Нургл совмещает в себе, казалось, две противоположности. С одной стороны - он Властелин Разложения, чье тело искажено чумой, с другой стороны - он полон неожиданной энергии и желания создавать и просвещать. Живые знают что умрут, возможно прикованными к постели в агонии чумы, но люди загоняют такие мысли в глубины своего сознания и отвлекаются на насущные дела. Нургл - вместилище этого знания и подсознательный ответ ему, затаенный страх недуга и тлена, и одновременно сила жизни которую этот страх порождает.

Нургл - вечный враг Тзинча, Повелителя Перемен, так как они черпают силу из противоположных источников. Тогда как Тзинч получает силу из надежды и удачи, могущество Нургла рождается из безнадежности и отчаянья. Довольно часто они сталкиваются друг с другом, сталкивая армии на пустошах хаоса, или в закрученных политических интригах смертных.

Его тело огромное и обрюзгшее, его гниющая плоть покрыта гноящимися ранами и фурункулами. Крошечные демоны, называющиеся нурглингами копошатся на нем, отделяя куски гниющего мяса и высасывая гной из ран и нарывов. Нургл полон болезненной энергии и энтузиазма, и его демоны путешествуют сквозь время и пространство, распространяя болезни и порчу, танцуя танец смерти вокруг городов, которые они бы хотели заразить. Смертные, умирающие от чумы Нургла навечно становятся пленниками агонии, так как их души заполучает Чумной бог, и они становятся его новыми демоническими слугами. Смертный дотронувшийся до слуги Нургла обречен на смерть, и только молитва и клятва верности Нурглу может отсрочить ее.



Нурглинги

Нурглинги являют собой самую суть Отца Нургла, с дружелюбными, озорными мордочками, раздутыми зелеными телами и непропорциональными конечностями. Единственным отличием остается их размер, ибо ростом нурглинг примерно по колено обычному человеку. Эти гнусные создания обитают в телах Высших Демонов, в частности Нечистых, которые их и порождают. Нурглинги заползают в расщелины между вялыми мускулами и присасываются к сочащимся гноем ранам. Паразитируя на хозяине, они соревнуются за внимание своего носителя, довольно мурлыча, когда их гладят или, повизгивая от удовольствия в благодарность за предложенный кусочек вкусной плоти.

Однако сколь бы ни были они отвратительны, их внешняя гнусность бледнеет по сравнению с процессом их рождения. Нурглинг растет в гниющей плоти Великого Нечистого. Подобно новорожденным младенцам, они питаются молоком, с той лишь разницей, что в качестве "молока" выступают протухшие гнилостные флюиды. Через некоторое время подобная чумная "диета" позволяет подросшему нурглингу прогрызть себе путь наружу осуществив фактическое рождение. Как ни странно, Нечистые относятся к этим паразитам как к своим детям. Великие Демоны баюкают, воркуют с нурглингами и ласкают их, озаряя со всех сторон лучами внимания - однако все это не спасает демонят от приступов гнева и неутолимого голода Нечистого. Множество нурглингов сгнивают, давятся Великим Демоном или же растворяются в его желудочных соках.

Также нурглинги рождаются из оставленной Нечистым слизи, что непременно тянется за демоном. Флюиды скапливаются в небольших углублениях ожидая, когда чья-либо нога случайно угодит в ловушку. Заразная слизь проникает в тело жертвы, с кровяными потоками перемещаясь в брюшную полость, где демоненок и растет, питаясь экскрементами. Достигнув зрелости, нурглинг раздувает живот носителя и начинает сквернословить и выкрикивать оскорбления настолько громко, насколько это возможно для такого небольшого демоненка. Наконец, устав от подобного озорства, нурглинг покидает тело хозяина через задний проход или рот, в зависимости от настроения.

Нурглинги, безусловно, существа общественные, и при первой же возможности будут искать себе подобных, однако некоторые предпочитают затаиться в трущобах городов, питаясь в грудах мусора, канализациях и тому подобных местах. Как ни удивительно, но время от времени нурглинги, рожденные не от Нечистого, отправляются на поиски изначального носителя дабы в качестве благодарности своему родителю одарить того благословением чумы.

Нурглинги редко нападают в одиночку, предпочитая собираться в рои тараторящих и щебечущих зеленых тел. Они кусают и царапают ноги врага, облизывая нанесенные раны и ссадины. Зубы демонят острые, словно иглы, и оставляют гноящиеся следы от укусов, однако редко в состоянии убить сразу.











Авторы перевода: Чебуран, Fabius Bile.

0

256

Тзинч

Повелитель Перемен

Тзинча именуют по разному, в том числе и Изменяющий Пути, Повелитель Перемен, Великий Заговорщик, Архитектор Судеб. Эти титулы отражают его понимание судьбы, истории, интриг и заговоров. Его разум слушает планы и надежды каждого человека и каждой нации. Он - всевидящее око, наблюдающее как эти планы влияют на ход истории. Но Тзинч не только наблюдатель, у него есть и свои цели. Его планы столь сложны, что затрагивают жизни и судьбы всех живых существ, знают они об этом или нет.

Тзинч кормится жаждой людей к переменам, что является частью человеческой природы. Все люди мечтают о богатстве, свободе и лучшем будущем. Да и богатые мечтают об увеличении своего богатства, и о том, чтобы избавиться от ответственности. Все эти мечты создают сильные побуждения к изменениям, и амбиции народа могут изменять историю. Тзинч воплощение этой силы. Тзинч самый могущественный маг из всех Сил Хаоса. Магия - один из самых эффективных инстуметнов изменения, и те, кто ее использует, часто самые амбициозные и жаждущие власти. Многие Чемпионы Тзинча - прирожденные маги, остальные же получают магические способности и артефакты от своего повелителя.

Некоторые демоны Тзинча созданы из магической энергии, они часто прозрачны и светятся изнутри. Высшие демоны Повелителя Перемен более материальны, и сами их мысли предстают как разноцветные сгустки, которые вращаются у них над головами. Вся эта магия придает как демонам, так и просто последователям Тзинча яркую, пеструю окраску.

Тзинч так же великий конспиратор, мастер планирования и интриг всех смертных, может предсказать направление, или направления, в каком будет развиваться история. Тзинч наблюдает за каждым событием и каждой мыслью и способен определить как то или иное событие может изменить будущее. Тзинч не только наблюдает, как изменяется путь истории, он имеет и свои цели, хотя о них нельзя говорить наверняка. Его цели запутаны, его схемы невероятно сложны и продолжительны во времени. Возможно, он хочет обойти другие силы хаоса, или заполучить под свою власть все королевства смертных. Каковы бы ни были его цели, он добивается их манипулируя отдельными смертными, тем самым изменяя направления развития исторических событий. Предлагая силу и магию, он может заполучить в свою власть сильных мира сего, и влиять на жизни остальных одиночными штрихами. Редко когда планы Тзинча довольно просты - часто может казаться что одни противоречат другим или идут в разрез с его интересами. Только Тзинч осознает будущее каждого из них и для него время ясно, как полотно из нитей разного цвета.

Кожа Тзинча покрыта постоянно изменяющимися лицами, злобно косящимися и осмеивающими наблюдателя. Когда он говорит, некоторые лица повторяют его слова, но с некоторыми отличиями, или делают коментарии, которые ставят под сомнения его слова. Это усложняет понимание того, что же хочет Тзинч на самом деле и не позволяет однозначно интерпретировать его слова. Малые лица появляются и исчезают довольно часто, но голова его неизменна. Его морщинистое лицо низко посажено и у него нет шеи, так что сложно определить где заканчивается грудь и начинается голова, и его вьющиеся рога растут скорее из плеч, нежели из головы. Тзинча окружает разноцветный магический туман, создавая всевозможные, постоянно изменющиеся узоры, картины из жизни смертных, показывающие их судьбу.

У каждой силы Хаоса есть своя противоположность, и в данном случае это Нургл. Сила Тзинча растет от перемен и изменений, тогда как могущество Нургла зиждется на неизбежности и безнадежности...



"Непогрешимая душа несоразмерно ценнее для Хаоса, чем склонная к пороку".

Тзинч, Изменяющий Пути





Автор перевода: Чебуран.

0

257

Слаанеш

Властитель Наслаждений

Слаанеш - Властитель Наслаждений, чьи последователи сбрасывают все ограничения и запреты что бы насладиться всеми удовольствиями которые доступны разуму и плоти. Слаанеш не женщина и не мужчина, но прекрасное совмещение обоих. Говорят, что смертный не может взглянуть на Слаанеш, не потеряв свою душу. Дыхание бога переполняет смертных чувством наслаждения, погружая разум в поток чистого удовольствия. Один звук его голоса погружает в вечность сладостного забвения. Для последователей Слаанеш, реальный мир серый и блеклый, по сравнению с чувственным раем их властелина.

Слаанеш правит из роскошного дворца посреди пустоты, его самые верные последователи разбросаны по полу, придаваясь всем возможным плотским наслаждениям.

Слаанеш заключен в тело бисексуального гуманоида, его правую половину занимает мужчина, а левую женщина, неземной, неестественной красоты. Две пары рогов выделяются среди его золотых волос. Одет он в золотую кольчугу, украшенную вельветом. Его правая рука держит магический скипетр, который является его величайшим сокровищем.

Символ Слаанеш совмещает в себе обыденные символы мужчины и женщины, тем не менее его последователи редко носят его на себе. Вместо него они часто носят украшения выполненные с эротическими мотивами. Они одеваются в робы, оставляя незакрытыми верхнюю правую часть груди, что необходимо во многих ритуалах. Пастельные и синеватые оттенки превалируют, хотя часто используется и белый цвет. В эти цвета часто окрашена повседневная одежда, с поправкой на современную моду - несмотря ни на что, культисты всегда носят одежду высшего качества.

Число Слаанеш - шесть, и его часто используют его последователи. Слаанеш нейтрально относиться к другим богам, и в основном занят собственными делами, хотя часто его последователям противостоит культ Кхорна, чей путь смерти и разрушения противоположен принципу жизни в свое удовольствие...

Автор перевода: Чебуран.

0

258

Легионы-Предатели

Во время продолжительных ужасных войн Ереси Хоруса половина старых Легионов Космического Десанта присоединилась к Хорусу в его попытке взять под контроль Империум. После многочисленных кровавых битв выявились подлинные устремления Хоруса, стало всем известно о том, что он продал душу Темным богам Хаоса в обмен на силу. Для примкнувших к нему десантников было слишком поздно - их души были заражены Хаосом и не было им прощения. Зло проникло в их мысли, превратив их в злейших врагов Императора. После смерти Хоруса они попали в область Глаза Ужаса, где пребывают и поныне.



"Я помню их всех. Мои дети. Мои падшие ангелы. Моя самая большая гордость и моя самая большая ошибка. Никогда я не смогу забыть их лиц. И в редкие мгновения покоя они приходят ко мне в моих видениях. Могучий Пертурабо, справедливый Конрад Кёрз, отважный Ангрон, непоколебимый Мортарион, мудрый Магнус, вечно стремящийся к совершенству Фулгрим, фанатично преданный Лоргар, и мой младшенький, Альфариус. Но превыше всего мой самый первый и самый любимый, благородный Хорус".





Легионы-Предатели

После смерти Хоруса Легионы-Предатели бежали в Глаз Ужаса. Мятеж Хоруса оставил Империум слабым и раздробленным, и почти сразу после своего бегства Легионы-Предатели начали пиратскую войну против державы своего создателя. Но со временем, силы лояльные Императору, ведомые оставшимися Примархами, вытеснили еретиков, слуг хаоса и чужаков за пределы Империума, восстановив мир и границы державы человечества. У Легионов-Предателей не хватало сил вести полномасштабную войну против своих бывших собратьев по оружию, и на долгое время они были вынуждены оставаться в демонических мирах Глаза Ужаса.

Там новые слуги Хаоса начали строить свои государства. Даже там Предатели сохраняли подобие былой структуры своих Легионов. Как известно предавших Легионов всего девять: Пожиратели Миров, Дети Императора, Тысяча Сынов, Гвардия Смерти, Несущие Слово, Железные Воины, Повелители Ночи, Альфа Легион и Лунные Волки, которые позднее были переименованы в Сынов Хоруса. Каждый из них пошел своим путем в Глазе Ужаса.

Лунные Волки в очередной раз сменили название и стали известны в Глазе Ужаса как Черный Легион, личная стража Великого Командующего Хаоса Абаддона и хранители наследия Хоруса. Война за главенство среди Легионов шла не одно тысячелетие и Черный Легион доказал что именно из его рядов должен выдвинутся глава всех сил Космического Десанта Хаоса. Во времена Ереси, Абаддон был капитаном Первой роты Лунных Волков и самым доверенным из лейтенантов Хоруса, и даже, по слухам, его генетическим сыном. До сих пор именно под его знаменем собираются Великие Черные Крестовые Походы сил Хаоса на Империум. Часть Легионов присягнула на верность одному из четырех богов Хаоса, тогда как остальные пять не принадлежат к силам не одного бога и покланяются Хаосу Неделимому.

Легион Пожирателей Миров вознес молитву верности Кхорну, Кровавому богу Войны. Ангрон, Примарх Пожирателей Миров, провел свою юность на гладиаторской арене одного дикого мира, и подвергся психо-хирургии, которая превратила его в психопата и берсеркера. Такими же стали и его генетические потомки. Во времена Ереси они с радостью приняли предательство Хоруса, и стали верными Берсеркерами Кхорна, его кровавыми псами.

Легион Гвардии Смерти принес клятву верности Нурглу, Повелителю Болезней и Разложения. С тех пор нет зрелища более отвратительного и устрашающего чем Чумные Десантники, гвардия Чумного бога. Десантники Гвардии Смерти чаще всего служат на космических кораблях Хаоса. Их невероятная сопротивляемость и стойкость делает их ужасными противниками в абордажных боях.

Легион Тысячи Сынов с самого своего основания стремился познать мир магии и демонов. Непосредственно перед Ересью, Император приказал Легиону Космических Волков уничтожить погрузившихся в запретные знания десантников, но Ересь помешала этим планам. Правда до сих пор между Волками и Сынами сохраняется горькая ненависть. В Глазе Ужаса, Тысяча Сынов отдала свою верность Тзинчу, Великому Заговорщику, который с тех пор обучил их многим тайнам магии. Правда, простые десантники стали жертвами Великой Рубрики Аримана, самого могучего, после Примарха Магнуса, колдуна в Легионе, который превратил их в призраков, заточенных в силовые доспехи.

Легион Детей Императора хотя и последним присоединился к Ереси, но сыграл не малую роль в ней. Присягнув Слаанеш, принцу Хаоса, богу боли и удовольствий, они прошлись по Империуму как ураган, захватывая рабов для своих ужасных ритуалов. Даже сама Земля подвергалась опустошению с их стороны. Уже в Глазе Ужаса они начали многочисленные войны со своими соседями, чувствуя нехватку в рабах и жертвах. Это привело к почти полному их уничтожению, но они выжили и до сих пор рыщут по галактике в поиске удовольствий и вечной жатве рабов.

Иногда в Глазе Ужаса можно встретить и других Предателей. Глаз - единственное место, в котором Темные Ангелы пока еще не могут достать своих падших братьев. Несмотря на то, что Падшие Ангелы не считают себя Предателями, они часто используют банды последователей Хаоса в своих целях. Их лидер, Сайфер, носитель Меча Льва, оружия самого Примарха, Льва Эль'Джонсона, идет своим путем к какой-то ему одному ведомой цели и обязательно ее достигнет...



"Эта наша галактика! Наша для осквернения! Наша для порабощения! Боги Хаоса не потерпят, чтобы их лишили этого трофея!"

Ксерксет, колдун Черного Легиона.









Автор перевода неизвестен.

0

259

И пусть галактика горит в огне!

Черные Крестовые Походы

Cередина М30 - наши дни

После сокрушительного поражения на Терре Легионы-Предатели бежали в Глаз Ужаса, где начали серию разрушительных междоусобных войн. Только к середине 31-го тысячелетия они вновь стали представлять угрозу для Империума. Абаддон, объединив Легионы-Предатели под единым стягом, повел первый из своих  Черных Крестовых Походов из Глаза Ужаса. Его армии, воспользовавшись относительным спокойствием варп-штормов области известной как Кадианские Врата, обрушились на Имперские миры вокруг Глаза, с жестокостью, которая родилась из конфликта, разорвавшего братские узы Легионов Космического Десанта. Обнаружив, что район плохо подготовлен к нападению, силы Хаоса только за первые несколько недель Черного Крестового Похода вырезали целые миллионы. Целые планеты приносились в жертву вечно голодным демонам варпа, обезумевшие Легионы-Предатели истребляли огромные армии до последнего человека. Лишь ценой гибели двух десятков Имперских миров вторжение орды Абаддона было отражено. После Первого Черного Крестового Похода, Империум был вынужден укрепить весь регион, превратив Кадию в крепость с постоянным гарнизоном, сгоняя туда миллионы и миллионы гвардейцев. В Либер Астартес редакции 37-го тысячелетия, зарегистрировано двадцать Орденов Космического Десанта, основанных специального для того, чтобы противостоять будущим вторжениям Хаоса.

В течение десяти тысяч лет после Ереси Хоруса, Легионы-Предатели ведут постоянную жестокую борьбу против Империума. Абаддон лично возглавлял в общей сложности тринадцать Черных Походов, размеры которых разнятся от небольших вылазок элитных подразделений до крупномасштабных вторжений всех Легионов-Предателей, объединенных под единым знаменем и сопровождаемых ордами огромных и отвратительных мутантов и демонов. До сих пор Империум всякий раз хотя и с трудом, но все же отбивал эти атаки, однако с каждым новым Черным Походом линия обороны Импириума была все ближе к прорыву.

Абаддон не единственный Повелитель Хаоса, способный возглавлять вторжения из Глаза Ужаса: многие другие командиры и Демонпринцы обладают достаточными силами, чтобы представлять для Империума угрозу. Но в любом случае, агрессорам, желающим попасть на территорию Импириума, вначале нужно найти способ обойти, проникнуть или прорваться через Кадианские Врата. Зачастую агенты Хаоса сеют в рядах Империума анархию и беспорядки, чтобы подготовить почву для вторжения, и когда оно начинается, защитники оказываются под давлением с нескольких сторон сразу. В таких случаях флот и войска Хаоса творят смерть и разрушения на планетах, находящихся за много световых лет от Глаза, и их единственная цель - причинить как можно больше вреда и, по-возможности, забрать с собой рабов и добычу обратно в Глаз Ужаса.

Первая война за Армагеддон

444.М41

Как и вся галактика, Империум находится в состоянии нескончаемой войны; и там, где смерть и разрушение, всегда будут последователи Хаоса. В середине 41-го тысячелетия они организовали вторжение, чуть было полностью не уничтожившее одну из наиболее стратегических важных планет Империума.

Армагеддон расположен на расстоянии 9,000 световых лет к юго-востоку от Кадии. Но, несмотря на относительную близость Глаза, до того времени он еще ни разу испытывал на себе такого "внимания" орд Хаоса. Все изменилось, когда рост активности локальных варп-штормов совпал с вооруженными мятежами в промышленных городах мира-улья. Подобные бунты не являются чем-то из ряда вон выходящим, даже для самых организованных миров Империума, и поэтому было решено оставить решение проблемы силам планетарной обороны. К сожалению, восстание оказалось лишь прелюдией к крупному вторжению сил Хаоса, и как только активность варп-штормов повысилась, в системе Армагеддона появился гигантский корабль, который низверг на неподготовленную планету миллионы демонхостов, культистов и мутантов. Сам  Демонпринц Ангрон, Примарх Пожирателей Миров, вел эту орду вперед, атакуя защитников с такой кровожадной яростью, противостоять которой, простому смертному нечего было даже и надеяться. За первые недели войны бесчисленные миллионы погибли в результате неистовства, которое устроили на основных континентах Армагеддона демоны и зараженные Хаосом люди.

К счастью для защитников, сила Ангрона зависела от близлежащих варп-штормов, и во время временного затишья, они смогли организовать отчаянную контратаку, возглавленную ротой Серых Рыцарей. Они сошлись с Демонпринцем в самом сердце его орды. Битвы, равной этой не было со времен осады Императорского дворца, и к ее исходу Серые Рыцари заплатили ужасную цену жизнями своих лучших воинов.  Но Ангрон был изгнан обратно в варп, и война была выиграна, однако Армагеддону и его жителям пришлось дорого заплатить за свою свободу.

Это было лишь первый удар по системе Армагеддона. Пятьсот лет спустя, на регион пала тень орочьего вожака Газкулла Мэг Урук Траки. Очевидно, что Армагеддон фокусирует на себе силы смерти и разрушения, вторжение Ангрона было лишь первой из трех войн, опустошивших этот треклятый мир.

Готическая война

139-160.М41

Самое опустошительно вторжение последних лет случилось, когда Абаддон повел несметные орды своих последователей в сектор Готик. Долгих двадцать лет длилась война, охватившая весь сектор целиком, главной целью Абаддона был захват древних сооружений ксеноцидного происхождения, известных как Чернокаменные Крепости. С превеликим трудом, но армии Абаддона были отброшены, однако известно, что ему все-таки удалось увести с собой два этих таинственных и могущественных артефакта. В каких нечестивых планах Разоритель собирается задействовать это потенциально сверхразрушительные оружие, еще только предстоит узнать, однако войска вокруг Глаза Ужаса уже многократно усилили свою бдительность.

Долгая война

М30 - наши дни

Легионы-Предатели все еще представляют серьезную угрозу для Империума, и практически каждая система в радиусе пятисот световых лет от Глаза Ужаса несет в себе Имперское присутствие той или иной формы. Где-то это может быть всего лишь небольшой прослушивающий пост, обслуживаемый горсткой техно-адептов и защищаемый единственным взводом гвардейцев, в то время как на других - мирах Кадианских Врат - под ружьем миллионы солдат, целые континенты превращены в крепости и эскадры Имперского флота поддерживают неприступную блокаду. Жить на этих мирах, означает с самого раннего детства учиться воевать, и целые населения готовы мобилизоваться при первом же намеке на вторжение через Кадианские Врата.

Оборонительные рубежи Кадианских Врат с каждым годом проверяются все тщательнее. Одинокие наблюдательные станции, кружащие вокруг бесплодных планет, постоянно передают свои составляемые машинным духом прогнозы развития Глаза Ужаса, ловя малейшие признаки очередного Черного Крестового Похода. На Кадии и на сотнях других миров-крепостей, миллиарды солдат каждую ночь отводят свои взгляды от зловещего сияния Глаза, преобладающего в ночных небесах всех планет треклятого региона.





Автор перевода: Red Elf.

0

260

Жги тела, калечь им души!



"В служении великому Нугрлу, я более не испытываю страха. Ибо под его тлетворным покровительством я стал тем, чего ранее более всего страшился: Смертью".

Кальвиан Гестариус, Гвардия Смерти.





Корилийская резня

Во время Готической войны, Абаддон направил флот в Проход Квинрокса для атаки мира-улья Корилии. Под командованием Вастакеля Хира, пятьдесят Черных Легионеров в терминторской броне телепортировались с орбиты в улей Патриций, ставку Имперского командующего. В это же время другая часть сил Хаоса десантировалась на планету с целью окружения и блокады столицы.

Корилийские силы самообороны спешно выдвинулись к Патрицию, однако прошло три дня, прежде чем имперцам удалось войти в город. Тысячи солдат погибли от рук космодесантников Хаоса в попытках прорвать блокаду. Внутри же улей превратился в один большой склеп. Многие тысячи были растерзаны терминаторами Хира и еще больше, включая Имперского командующего, попали в плен. Их судьба, возможно и к лучшему, остается неизвестной.



"Я убивал тысячи во имя Императора и он не дал мне ничего, кроме своего проклятого молчания. Ныне же лакеи Живого Трупа скулят от каждой забранной мною жизни, а боги сулят мне галактику".

Свэйн Фульфбад.





Нечистое Отродье

Нечистое Отродье был одним из самых омерзительных Чемпионов Нургла. Говорили, что одного взгляда на него было достаточно, чтоб повергнуть в ужас и паническое бегство самых смелых воителей. Дедушка Нургл был крайне привязан к своему уродливому чемпиону и, в конце концов, благословил того участью Отродья. Хотя большинство Отродий Хаоса погибали в течение нескольких часов после трансформации, такая участь не постигла чемпиона. Он не только выжил, но и стал сильнее, больше, выносливей. По какой-то неизвестной прихоти судьбы (а может быть и Дедушки Нургла), Нечистое Отродье выжил, поглощая плоть и соки живых существ. Свою жертву он проглатывает целиком, хватая ее похожим на жабий языком.



"Плоть с костями слабы и изменчивы, но все же демоническое в сути своей иллюзорно и бессильно. Повелевать материей с энергией и соединить с абсолютным контролем своего сознания, означает достичь бессмертия - не ограничиваться материальностью, но и не лишаться ее".

Еретические учения Магоса Элайзы Каудж.





Владычество Огня

В середине 38-го тысячелетия Ангрон, Примарх Пожирателей Миров, выступил из Ока Ужаса во главе армии пятидесяти тысяч берсерков. На протяжении почти двухсот лет Пожиратели Миров с невообразимой жестокостью прорубали себе путь более чем через три дюжины звездных систем. За авангардом Избранного Кровавого Бога следовали прочие банды, сжигая и уничтожая все, что не успели разрушить берсерки. На пике этой бойни, пламя войны бушевало в семидесяти секторах на протяжении еще двух с половиной столетий. Потери, оказалось, невозможно подсчитать даже примерно. Многие Имперские командующие сбросили иго правления Императора и на планетах захватили власть мелкие полководцы. Так продолжалось до тех пор, пока четыре Ордена Космического Десанта, два Легиона Титанов и более тридцати полков Имперской Гвардии не отправились в крестовый поход с целью освобождения порабощенных миров. После семи столетий кровопролитных боев, девяносто процентов захваченных секторов вернулись в лоно Империума и Владычество Огня подошло к своему концу.



"Не смертным дано знать или же судить помыслы богов. Смиритесь с тем, что у Тзинча есть место для всех нас в его великом замысле, и будьте рады той роли, что отведена вам".

Воззвание Магнуса Рыжего.





Падение Сканда

Одним их самых дерзких рейдов космодесантников Хаоса была атака на планету Падение Сканда, всего в сотне световых лет от Святой Терры. Проскользнув сквозь кордон Кадианских Врат, небольшая флотилия кораблей Повелителей Ночи провела несколько месяцев в варпе, ускользая от имперских патрулей и разведчиков. Падение Сканда выбрали в качестве цели из-за наличия на планете обширного Аббатства Школа Прогениум. Здесь проходили обучение будущие Адмиралы, Комиссары, Штурмовики и Сестры Битвы.

Атака Повелителей Ночи была столь свирепа, что после семи дней битвы не осталось ни одного выжившего лоялиста. Трупы обеих сторон были разложены в ритуальных узорах, дабы облегчить призыв орды демонов. Насытившись душами и плотью слуг Императора, демоны буйствовали на половине континентов планеты. Повелители Ночи вновь обманули Имперские корабли и скрылись в варпе.

Столь опустошительный удар предателей на таком отдалении от Глаза Ужаса поверг в ужас и смятение военные организации по всему Сегментум Терра и, в конечном счете, привел к военному трибуналу и изгнанию Лорда-Командующего Сегментум Солар Джаксона.



"Свергайте идолов! Руште храмы! Режьте жрецов! Покажите этим глупцам, что они поклоняются разлагающемуся трупу!"

Харжан , Темный Апостол Несущих Слово.





"Нечестивый Предвестник"

Наряду с древними боевыми кораблями Легионов и Орденов, Космический Десант Хаоса использует для путешествия в варпе космические скитальцы - массивные образования, состоящие из астероидов, остовов космических кораблей и прочих обломков, что были спаяны вместе в единую колоссальную структуру потоками варпа. Большинство скитальцев дрейфует случайным образом в завихрениях варпа, однако время от времени Предателям удается пробудить древние двигатели и посредством темного колдовства направить скитальца к требуемой цели.

Один из самых знаменитых космических скитальцев известен инквизиции под именем "Нечестивый Предвестник". В разное время, большие контингенты Космического Десанта Хаоса (включая Черный Легион, Гвардию Смерти, Сынов Возмездия, Помазанных Кровью и прочих) использовали его в качестве мобильной базы. Впервые его появление было зафиксировано в системе Клорас. Оттуда был послан сигнал о помощи, на который откликнулись Черные Храмовники, прибывшие на зов через четыре недели. К сожалению, они опоздали - система была опустошена и половина населения угнана в рабство.

"Нечестивый Предвестник" был замечен на завершающих этапах Готической войны, а также перед Разграблением Гарипедия во времена трехсотлетней схизмы в Сегментум Солар, получившей название Турнир Страха. В последнее время печально известный скиталец был замечен вблизи Кадианских Врат, предположительно привлеченный в сектор началом Тринадцатого Черного Крестового Похода. Инквизитор Чевак опознал "Нечестивого Предвестника", входящего во флот вторжения, направлявшийся к Белис Короне. Также считается, что скиталец принимал участие в боевых действиях у Дентора.



"Откровения духа, открывающего себе Хаос также освобождающи для машины, как и для смертного разума. Наша святая обязанность сотворить благословленное состояние единения".

Учения Гайяка Крастеллама, Темного Магоса.









Автор перевода: Fabius Bile.

0

261

Культ Рапторов

Происхождение

Рапторы представляют собой вид отряда, экипированного прыжковыми ранцами, и сражающегося на стороне Легионов-Предателей во время Ереси Хоруса. В то время прыжковые ранцы были редкостью и использовались только элитными подразделениями. Эти ранние виды прыжковых ранцев были более простыми и более эффективными, чем те, которые используют в 41-м тысячелетии, так как они более легки и меньше стесняют движения. В то же время, прыжки меньше зависели от непосредственной нагрузки, поэтому прыжки получались дальше и выше, хотя и незначительно. Но сложность их изготовления приводила к тому, что создать их могли только высоко квалифицированные техно-адепты. Со временем их умения канули в Лету, поэтому до сих пор используются прыжковые ранцы, которые остались с тех времен. Такое положение сохранилось бы и поныне если бы не обнаружение частично функционирующей СШК на одной из расположенных на отшибе планет (известной только как ДХ2), с помощью которой и была создана большая часть прыжковых ранцев Империума 41-го тысячелетия.

Но во времена Ереси прыжковыми ранцами были экипированы только небольшие отряды. Точно так же как и терминаторские доспехи, они являлись символом доблести - стать членом штурмового отряда, экипированного прыжковыми ранцами, было великой честью. Такие отряды, очень редкие в то время, исполняли особые миссии, связанные с большой степенью опасности. Все эти факторы обеспечили то, что называется "честью мундира" для подобных воинов… и именно этот дух опасного индивидуализма и привел во время Ереси Хоруса к ужасным последствиям...

Культ Рапторов

Когда Хорус начал восстание против Императора, отряды с прыжковыми ранцами составляли примерно половину тогдашнего количества отрядов Легионов Космического Десанта. И хотя они составляли лишь небольшой процент по отношению ко всей армии Хоруса, все же численность десантников экипированных прыжковыми ранцами составляла около десяти тысяч. Как и все космические десантники Легионов-Предателей, они медленно, но верно развращались богами Хаоса, так что со временем, они превратились в нечто совершенно противоположное тому, чем они когда-то были. Если раньше это были гордые, благородные космические десантники, то теперь они превратились в самодовольных, эгоистичных существ, которые вскоре стали известны как одной, так и другой стороне, как Рапторы.

Рапторы, несомненно попали под власть одного из богов Хаоса, поэтому их облик отражает их поклонение, точно так же, как у Тысячи Сынов, Берсерков Кхорна и Чумных Десантников. Впрочем, до сих пор не ясно, какому именно богу отдали предпочтение Рапторы, Тзинчу или Слаанеш, хотя возможно, что они подчиняются некоей меньшей силе Хаоса, которая не настолько могущественна, как боги, но не менее опасна и зла.

Но кому бы они ни поклонялись, со временем Рапторы стали еще более порочными. При этом их доспехи мутировали вместе с ними так, что превратились в нечто совершенно не похожее на то, чем они некогда были. В то же время, честь и высокий дух космических десантников обратились в кичливую веру в собственное превосходство над остальными существами, что впоследствии привело к ужасающим и зловещим деяниям. Хотя Рапторы сражаются рядом с космическими десантниками Хаоса, их самоуверенность и презрение к остальным воинам не добавили им популярности, более того - их присутствие вызывает ощущение того, что они сбегут с поля боя, как только получат то, что им нужно. А нужно им только уничтожение противника и примитивное причинение боли врагу. Они кружат над полем боя, пикируя на слабые и одиночные цели, а потом, снова взлетая, когда противник пытается дать им отпор. Они по праву считаются самыми омерзительными из всех последователей богов Хаоса.





Автор перевода: Oleon.

0

262

Культ Облитератора

Не подлежит сомнению, что источник Вируса Облитератора (от имп. готич. to obliterate - уничтожать - прим. переводчика) находится в недоступных рассудку глубинах зоны искривленного пространства, известного как Глаз Ужаса. Предатели из рядов разгромленных Легионов Космического Десанта Главнокомандующего, бежавшие в Глаз Ужаса, спасаясь от возмездия одержавших верх имперцев, оказались в таинственном и непредсказуемом месте. Даже наименее изменившиеся из мириадов миров, находящихся в пределах Глаза являют собой небесные тела причудливых форм и неестественных цветов. В самом сердце аномалии законы физики становятся лишь игрушками в руках демонов, создающих и перекраивающих материю по своим собственным странным правилам. Миры искаженной плоти и источающие черный свет звезды, вершащие свой путь по усеянным костьми орбитам. Огромные скопления маленьких клеток, исторгающие вопли ужаса и агонии существ, в них находящихся, когда луны, с зияющими острозубыми ртами хватают и разрывают друг друга на части.

Но Хаос оставлял свою метку не только на высших уровнях мироздания. Было ли это даром, наказанием или просто жестокой случайностью, но некоторые из Предателей ощутили на себе воздействие странных, невиданных ранее болезней.

Гвардия Смерти Мортариона несет с собою Гниль Нургла, и, под покровительством своего капитана, Тифуса, они смогли познать все разнообразие творений Чумного бога.

Фабий Байл, Главный Апотекарий Детей Императора, провел нескончаемое множество завораживающих экспериментов, исследуя влияние варпа на патогенные организмы, токсины, бактерии и вирусы всех видов.

Пришел ли Вирус Облитератора из его лабораторий, появился в чумных ульях Гвардии Смерти или от какого-нибудь мутанта - вряд ли кто-нибудь сумеет установить истину в этом вопросе. Судя по тайным рапортам с полей сражений Тринадцатого Черного Крестового Похода Абаддона, он в большей или меньшей степени присутствовал в каждом Легионе. Однако некоторые из них более других приветствуют его влияние. Особенное распространение инфекция получила в Легионе Железных Воинов. Возможно, что тяга к технологии делает воинов более восприимчивыми к болезни, или их извращенные обряды действительно включают в себя преднамеренное заражение боевых братьев - доподлинно неизвестно.

До недавнего времени Имперские наблюдатели полагали, что вирус, каким бы путем он ни попал в организм, не может существовать вне пагубного влияния варп-пространства в течение длительного периода и, таким образом, не создает угрозы перекрестного инфицирования. Но некоторое время назад Маги Биологис, на основе отдельных доказательств, пришли к выводу, что на заре Тринадцатого Черного Крестового Похода появился новый, мутировавший штамм вируса, который распространяется по территории Империума и по сей день.

В результате расследований, проведенных членами Ордо Маллеус, извещенными об этой новой угрозе, при содействии их коллег из Ордо Ксенос, которые были заинтересованы в изучении микробиологических опасностей ксеносов, была установлена возможность существования даже целых Культов Облитератора, намеренно заражающих как своих собственных, так и посторонних людей… Самым тревожным являлся тот факт, что эти культы располагались не только на обычных Имперских мирах, но и на мирах-фабриках Адептус Механикус…

Воздействие болезни на зараженного

По всей вероятности, Вирус Облитератора передается через прикосновение и/или воздушно-капельным путем. Воздействие болезни на зараженного можно разделить по стадиям. Длительность каждой стадии может варьироваться в значительной степени, ввиду полуматериальной природы вируса и в особенности от того, приветствует ли жертва инфекцию или сопротивляется ей.

Стадия 1. Никаких заметных симптомов, хотя жертва является переносчиком и может заражать остальных.

Стадия 2. Жертва замечает, что оружие удобней лежит в руках, будто являясь продолжением ее собственного тела. Это помогает ей лучше целиться и эффективней обращаться со стрелковым оружием.

Стадия 3. Жертва обнаруживает, что начинает соединяться со своим оружием, если держит его в течение достаточно длительного периода времени. Еще больше волнует то, что у нее появляется возможность генерировать боезапас.

Стадия 4. Любая броня, носимая жертвой, более не может быть снята, будто превращаясь в часть ее собственного организма. Она восстанавливает нанесенные ей повреждения, но инфицированный также ощущает некоторую скованность в движениях.

Стадия 5. Жертва обнаруживает возможность абсорбировать оружие небольших размеров, призывая его наружу по собственной воле, но болезнь начинает влиять на нервную систему. Инфицированный может абсорбировать любое маленькое оружие, держа его в своих руках, максимум 5 пистолетов или ножей.

Стадия 6. Тело жертвы начинает генерировать собственный демонический псевдо-металлический кожный покров, в добавление к вросшей броне. Эта кожа позволяет абсорбировать более крупные и сложные виды вооружений.
Как бы то ни было, состояние жертвы резко ухудшается. Поглощенное оружие бурлит и выдается наружу сквозь металлическую кожу. И никто теперь не сможет спутать жертву с обычным человеком.

Стадия 7. Тело жертвы приспосабливается к своему состоянию. Увеличиваются сила и выносливость, необходимые для поддержания жизнедеятельности при катастрофически увеличившемся весе.

Стадия 8. Организм жертвы получает способность генерировать более сложные предметы, чем поглощенное им оружие. Например, бионические конечности и органы. Металлические части тела жертвы и те, что имеют органическое происхождение, становятся теперь совершенно неотличимыми.

Стадия 9. Любая помощь жертве - бессмысленна, ее душа теперь находится во власти Хаоса и собственного тела.

Последние слова

Из личной коллекции инквизитора Клеопса, источник неизвестен.

Начало записи.

"Процесс абсорбции завораживает… (неясные звуки) тело каким-то образом может поглотить предмет, будто змея… или как поверхность какой-нибудь (вязкой?) жидкости. Кроме того, создается впечатление обоюдности (процесса). Так как не только тело абсорбирует оружие, но и оружие каким-то непостижимым образом (поглощает) тело… (запись повреждена) ибо оружие будто бы становится моей кожей, и так же кожа моя… (неясные звуки) будто оружием. Несомненно, я различаю этот (стилет) в моей руке, форма и очертания оружия проявляются под (моим прикосновением?). Оно не появляется у меня в руке до тех пор, пока рука моя сама не займет позицию этого оружия… (запись прервана) вместьтлноссть апкхрбировния моей нвой формы прсто изумитльна… (неясные звуки) целй лазгхн! Но я нчнаю ощщть измнения моего тхла. Мои члсти ( укрепляются?) и мои рхбра выступают из грхди. Они блстят тускхлм мтличскхм блескхм и анлкхз покхзл, что они сстхоят из смхси (кости?) и какхг-то мтлла, ктрый я не мгху опредлть… (запись прервана) это бдхут мои пслдние сл (запись повреждена).

Ннннне моггууууу боолльшше исплзватти нпкрныее устрс;тва (запись повреждена) кглаз ларибинта срдце машниы местоооо.... металлллааааааа...."

Запись окончена.





Автор перевода: Saddam Hussein.

0

263

Берсеркеры Кхорна



"Убивать! Калечить! Жечь! Убивать! Калечить! Жечь! Убивать! Калечить! Жечь!"

Кхарн Предатель.





К созданию первых Берсеркеров Кхорна привели эксперименты Ангрона, Примарха Пожирателей Миров.С помощью искусно проведенной лоботомии своих воинов он упразднил у них чувство страха и опасности и увеличил приток адреналина, который усиливал ярость его солдат в бою. Когда Легион присягнул на верность Кхорну, берсеркеры смогли полностью проявить свою жажду крови и навыки убийства, став сильнейшими бойцами ближнего боя, которые в пылу сражения впадали в неконтролируемую ярость.

Те, кто хочет полностью посвятить себя служению Кровавому богу часто присоединяются к Пожирателям Миров для прохождения комплекса психо-хирургических операций, и с того момента они становятся едины со своим богом, не испытывая ничего, кроме желания убивать, калечить и жечь. После того, как Легион Пожирателей Миров раскололся во время битвы на Скалатраксе, большинство берсеркеров разделилось на множество банд, и вместе с ними, на другие Легионы Космического Десанта Хаоса распространилась и извращенная практика лоботомии. В частности, Абаддон и его Черный Легион наняли несколько опытных берсеркеров-хирургов для собственных целей. Из всех Легионов Хаоса, только Черный Легион приблизился к Пожирателям Миров в варварском искусстве лоботомического оперирования.

Берсеркеры Кхорна - дикие воины, которые специализирующиеся на кровавом ближнем бое. Для того чтобы принести как можно больше крови и черепов своему богу, они сражаются страшным оружием ближнего боя. Часто берсеркеры предпочитают топоры, или, точнее, ревущие цепные секиры с лезвием из адамантия, поскольку они являются любимым оружием Кровавого бога, хотя цепные мечи тоже очень популярны. Ну а если ничего этого нет, то сгодятся кулаки или какой-нибудь булыжник потяжелее.

Берсеркеры считают себя священными воинами Кхорна. Они до крайности фанатичны. Их наслаждение болью и смертью настолько велико, что они часто впадают в слепую ярость и нападают на своих товарищей, но если по близости не найдется никого, они могут броситься на собственное оружие, только бы принести хоть какую-то жертву своему богу.



"Я приветствую вас! Несмотря на то, что наши пути были долгими и кровавыми, вы служили нашему господину с храбростью и честью настоящих воинов. Многих павших мы видели сегодня, и, даже умирая, мы должны помнить, что наша кровь тоже сгодиться в жертву…"

Харкан Железный Кулак.





Доминион Огня

В середине 38-го тысячелетия Ангрон, Примарх Пожирателей Миров, вырвался из Глаза Ужаса, ведя за собой армию в 50 тысяч берсеркеров Кхорна. Почти 200 лет Пожиратели Миров огнем и мечом проложили свой путь через три дюжины звездных систем. За избранными Кровавого бога шли другие банды Пожирателей, грабя то, что не было уничтожено Ангроном и его воинами. На пике этого похода, пламя войн и восстаний полыхало в семидесяти секторах. В течение трех с половиной столетий, погибло бесчисленное число преданных слуг Империума, и многие Имперские командующие попрали благословение Императора. В конце концов, силами четырех Орденов Космического Десанта, двух Легионов Титанов и более чем тридцати полков Имперской Гвардии павшие миры были очищены каленым железом крестового похода. Через 700 лет 90% пострадавших секторов снова стали подконтрольны Империуму Человечества, и Доминиону Огня пришел конец.





Автор перевода: Berzerker Cat.

0

264

Альфа Легион

Legion Alpha

"Альфа Легион был двадцатым и последним, созданным во время Первого Основания. Под пристальным взором нашего Примарха, Альфария, со времен Великого Крестового Похода наш Легион стал знаменит своей дисциплиной и организованностью. Поскольку мы были самым молодым Легионом, мы все время старались затмить наших товарищей по оружию, ведь нам все время приходилось доказывать свою значимость среди других, более старых Легионов.

В качестве символа нашего Легиона мы взяли изображение Гидры. Это многоголовое, драконоподобное создание из древних мифов служит напоминанием всем боевым братьям Альфа Легиона о нашем вечном единении тела и духа. На поле боя точность и скоординированность наших действий были и являются еще одним символом нашего Легиона, наши атаки держат противника под непрерывным непрекращающимся давлением до тех пор, пока мы не находим слабую точку в его обороне, чтобы обрушиться на нее всей нашей мощью!

Когда великий Хорус заключил свой союз с Хаосом, воинская честь Альфа Легиона призвала нас следовать за нашим вождем. Главнокомандующий был величайшим воином, он командовал огромными армиями и флотами, он всегда был на самых сложных и опасных участках Императорских войн. По сравнению с ним находившийся вдали от нас Император Терры выглядел слабой и трусливой личностью. Главнокомандующий был лидером, достойным нашего уважения, а Император мог всего лишь эксплуатировать завоевания Хоруса, подавляя освобожденное человечество своими жесточайшими ограничениями, законами и правилами.

С радостью и воодушевлением Альфа Легион сражался с лояльными космическими десантниками на планете Исстван V и во всех последующих кампаниях. Все противники, с которыми мы сталкивались, признавали нашу великолепную боевую подготовку и нашу железную стойкость.

Сражавшиеся под знаком гидры боевые братья наносили беспощадные удары и поражения лоялистам на Талларне, Яранте и в десятках других битв на самых разных мирах. Мы двигались по Сегментум Ультима подобно гигантской волне, оставляющей на своем пути только хаос и разрушения. Во время наступления Хоруса к Земле по приказу Главнокомандующего, Альфа Легион действовал самостоятельно, ведя войну с имперцами по всей галактике.

Даже после падения Хоруса, Альфа Легион продолжил скрытую войну против Империума. Небольшие подразделения воинов основывали тайные базы в астероидных полях, на заброшенных космических станциях, в безжизненных звездных системах, рассеянных по всей галактике, пока основная часть Легиона организованно отступала в Глаз Ужаса. Наши диверсионные группы совершали внезапные вылазки с этих секретных баз, нападая на ошеломленных сторонников псевдоимперии. Саботаж на базах, атаки кораблей, террор в поселениях и уничтожение малых внешних постов - все это проводилось со смертоносной точностью и эффективностью. Кроме того, мы всегда старались поддерживать различные Культы Хаоса на населенных мирах Империума. Альфа Легион координирует и направляет активность культистов во всех секторах, организовывая массовое сопротивление против Имперского правления. Для помощи и поддержки освободительным движениям часто используются внезапные рейды космодесантников Хаоса или проводятся крупномасштабные вторжения из Глаза Ужаса. Из-за нашего постоянного участия в распространении демонических культов, создания зерен свободомыслия в яростном огне постоянно возникающих восстаний, действия Альфа Легиона всегда находятся под особым вниманием Имперской Инквизиции, но это только доказывает верность выбранного нами пути!

И сейчас, в 41-ом тысячелетии, мы продолжаем сражаться против тирании Империума и фальшивого Императора. Мы бьемся за права и свободу для всех рас, за свободомыслие, за то, чтобы равенство и справедливость торжествовали по всей галактике. Трудящиеся, угнетенные люди и все, кто живет под невыносимым ярмом Империума, присоединяйтесь к нам в нашем новом Крестовом Походе за Свободу!"

Происхождение

После Ереси Хоруса, тысячи записей, архивов и библиотек оказались уничтожены, чтобы истребить любое упоминание, не говоря уж о прямых свидетельствах, о существовании Предателей. Минуло десять тысяч лет, и теперь многие миллиарды Имперских граждан вообще не подозревают о том, что некогда было восстание. Однако несколько томов сохранилось, оставшись у членов верховного правительства или у еретиков, преданность которых до сих пор остается под вопросом. Именно из этих книг историки и инквизиторы смогли добыть крохи знания о древних временах. Однако отделить правду непросто, так как большая часть подобных свидетельств являются копиями с копий или даже просто фальсификациями, полными лжи.

Что касается Альфа Легиона, подлинные факты наиболее трудно обнаружить, так как еще во времена своего создания Легион был окутан секретностью высшей степени. Так, например, в отличие от большинства Легионов Первого Основания Адептус Астартес, местонахождение родной планеты Альфа Легиона неизвестно. Каков был смысл скрывать эту информацию неизвестно, однако, инквизитору Крэйвину из Ордо Маллеус удалось раздобыть древний журнал, где, как он уверен, описывается первая встреча с Примархом Легиона. Сам Крэйвин оценивает вероятность подлинности этого документа в 62,6%, однако отказывается передать его в руки иных инквизиторов для независимой экспертизы.

В соответствии с выводами Крэйвина, почти в конце Великого Крестового Похода, передовой патрульный крейсер Легиона Лунных Волков в поисках потерянных человеческих колоний, вошел в неизвестную систему. Продвигаясь вглубь системы, он был атакован множеством небольших космических кораблей самых разных типов, в основном принадлежащих к тому классу истребителей, экипаж которых состоял из одного или двух людей. Несмотря на то, что корабли были достаточно примитивными и, похоже, имели различное происхождение, атака оказалась превосходно скоординированной. Дюжины кораблей окружили "Громовых Ястребов" Легиона Лунных Волков, а другие в это время вступили в перестрелку с защитными туррельными орудиями огромного крейсера. Впрочем, пулеметы истребителей мало что могли сделать броне звездолетов, и атака захлебнулась. Крейсер Лунных Волков начал палить в ответ, легко показав ничтожным нападавшим, силу и мощь Адептус Астартес, после чего пустился за истребителями в погоню. И только после того, как начались взрывы, офицеры на мостике поняли, что их заманили на минное поле. Крейсер начал маневр по выходу из опасной зоны, активировав еще две мины, которые настолько серьезно повредили двигатели, что крейсер был вынужден остановиться, чтобы произвести надлежащий ремонт. Орда истребителей снова пошла в атаку, заставив "Громовые Ястребы" отойти под прикрытие орудий крейсера.

Через два дня, следуя сигналу "СОС" крейсера, в систему прибыли оставшиеся корабли флота Лунных Волков. Примарх Легиона, Хорус, немедленно телепортировался на борт терпящего бедствие корабля, злой от того, что его войска не смогли справиться со столь незначительным противником. Он обнаружил на мостике крейсера чрезвычайное оживление, так как противнику каким-то непонятным способом удалось пробраться на борт. Вторгшиеся разбежались по бесконечным коридорам и обслуживающим палубам корабля, и, похоже, сходились к главному мостику, чтобы захватить управление крейсером.

Хорус принялся ждать их. Когда на мостик ворвались пять человек, прежде, чем они успели хоть что-то сделать, он застрелил четверых из них. Потом он навел оружие на пятого и выстрелил. Впрочем, пятый чем-то отличался от остальных. Ростом он был на фут выше, чем космические десантники Лунных Волков, его глаза были зеленого цвета, а обликом он весьма походил на самого Хоруса. Даже на таком коротком расстоянии, ему удалось как-то извернуться и избежать выстрела, и пуля, вместо того, чтобы раскроить ему череп, только слегка чиркнула по виску, а потом взорвалась в переборке за его спиной. Когда человек снова рванулся вперед, второй выстрел пробил его плечо, но даже это его не остановило. Гвардейцы и офицеры мостика тоже принялись стрелять в него. Однако, сотрясаясь от многочисленных попаданий, человек все равно прорвался к Примарху Лунных Волков и бросился на него. Затем, когда его руки уже протянулись к горлу Примарха, человек внезапно замер и встретился взглядом с Хорусом. Долгое время оба смотрели в глаза друг другу, а потом Хорус громко рассмеялся. Он нашел последнего из Примархов.

Новоприбывший назвался Альфарием, и сообщил, что он уже многие годы путешествует по этой области космоса. Однако на вопросы о том, с какой планеты он происходит, он не отвечал. В этом секторе было множество планет, уже вернувшихся под власть Империума, но Альфарий утверждал, что его родина где-то в другом месте. Конгломерат планет, которым он управлял, убедили присоединиться к Империуму, обойдясь при этом малой кровью. Ранения, полученные Альфарием, быстро излечивались, однако, вместо того, чтобы немедленно послать его на Терру к Императору, Хорус оставил Альфария на несколько месяцев у себя. На Хоруса произвела огромное впечатление организованная Альфарием атака на его крейсер, который новоявленный Примарх захватил в ловушку, высадился на нем и прорвался к мостику. Поэтому Хорус решил назначить своего нового брата тактическим командующим всех будущих операций. Альфария тоже впечатлил Хорус, особенно его огромная воинская власть, а также потрясающий инстинкт по поводу того, когда эту власть использовать, а когда - нет.

Наконец, Альфарий отправился в центр продолжающего расширяться Империума, где он встретился с Императором. Как обычно в таких случаях, событие было обставлено с надлежащей помпой и радостью, однако, в соответствии с записями Терры, Примарх и Император провели вместе немного времени. Альфарий немедленно был отправлен к своему Легиону, так как у Императора было множество неотложных дел. Альфа Легион, как был назван Легион Альфария, был последним из созданных Легионов Адептус Астартес. Предугадав появление последнего из Примархов, Император всего за несколько десятилетий до этого начал формирование этого Легиона. Новые космические десантники оказались высокими и сильными, очень похожими на самих Примархов, а кроме того обладали гибким умом.

Альфарий возглавил свою армию, созданную по его образу и подобию, и двинулся к внешним границам Империума, чтобы причаститься к славе старших Легионов. Его первая кампания была превосходно спланирована и достигла высоких результатов, после чего Альфарий не уставал совершенствовать свои умения. Основной своей тактикой он выбрал постоянные и массированные удары по противнику со всех сторон. Он настаивал на том, что в современных сражениях необходимо учитывать множество факторов, и никогда не рассчитывать в битве на один козырь, будь то качества одного из командиров или важная победа. Во время планирования битвы, он всегда придумывал несколько запасных планов, в особенности с использованием фланговых войск и отрядов диверсантов, которые прятались за линиями противника и, выждав нужный момент, атаковали его с тыла.

Альфарий подкрепил эту доктрину тем, что всегда искал дополнительные возможности влияния на ход битвы. Он перекупал наемников, поддерживая в рядах противника предателей и изменников, а его сеть шпионов и информаторов была самой развитой и разветвленной. Группы недовольных и повстанцев всячески поддерживались с тем, чтобы в нужный момент выступить против основных сил противника. Ко времени начала настоящих боев, Альфа Легион обладал таким значительным преимуществом, что он даже теоретически был не способен проиграть. Вскоре Легион стал известен, как проводящий самые блистательные кампании, а благодаря предварительной подготовке, Альфарий терял намного меньше войск, чем другие Легионы, которые шли во фронтальное наступление.

У большинства Легионов на родных планетах их Примархов располагались штаб и основная база. Они создавали великолепные похожие на соборы крепости, где располагалось правительство планеты, а иногда даже и нескольких близлежащих систем. Но Альфарий считал это излишним. Он основал сразу несколько основных баз, однако, держал их местонахождение в строжайшем секрете ото всех, кто не входил в Легион. Империуму было известно местоположение лишь нескольких небольших аванпостов и торговых баз, однако, даже эта информация была засекречена.

Считается, что Альфарий без устали работал над совершенствованием умений своих офицеров, постоянно убеждая их, чтобы они думали сами за себя, и внимательно выслушивая их пожелания. Он ввел специальную программу тренировок, постоянно ставя перед своими войсками сложные задачи, с тем, чтобы даже в гуще боя они могли бы адаптироваться и импровизировать. Существуют даже задокументированные случаи, когда перед каким-либо важным сражением Примарх неожиданно исчезал, чтобы выяснить, смогут ли его войска сражаться и побеждать без его присутствия.

Альфарий никогда не искал для себя славы или похвалы, и редко устраивал праздники в честь очередной победы. Он также редко встречался с остальными Примархами, и прошло довольно много времени, пока он смог увидеть их всех. Первым, с кем он встретился, был Робаут Жиллиман, Примарх Ультрадесанта, и встреча эта получилась весьма натянутой. Жиллиман верил в четкую структуру и иерархию, и создал боевую доктрину, которой его Легион неотступно придерживался. Он как раз писал книгу о "правильной" тактике и управлении войсками Космического Десанта, согласно собранных им многочисленных данных, и прямо заявил Альфарию, что его молодой Альфа Легион должен придерживаться этого Кодекса. Однако это было настоящей анафемой для Альфария и его понимания адаптивности во время ведения боевых действий. Между двумя Примархами развернулись горячие дебаты о тактике и идеологии битв. Когда стало ясно, что Альфарий не склонится перед его опытом и превосходством, Жиллиман напомнил, что его Легион выиграл в тысячах сражений, чего молодому Примарху и его воинам никогда не достичь.

После этой встречи, Альфарий усилил давление на свой Легион, отыскивая для своих войск все более и более сложные задания. Он знал, что по количеству захваченных планет не сможет сравниться с другими Легионами, которые были основаны намного раньше, однако, он надеялся своими победами доказать право на собственную военную тактику.

Жители планеты Тесстра Прим были особенно агрессивно настроены против идеи Имперского правления. Альфарий сознательно отсрочил свою атаку на целую неделю, дав местным войскам окопаться вокруг столицы планеты, и к началу битвы Легиону противостоял почти миллион солдат планетарных сил. Однако эту неделю Альфарий тоже не сидел, сложа руки. Космические десантники высадились так, чтобы атаковать столицу с нескольких направлений, оставив значительные участки оборонительной линии без внимания. С началом битвы, в городе начали рваться бомбы, уничтожив множество мостов и заблокировав основные пути поставок. Командиры, защищающие Тесстру, неожиданно обнаружили, что они не могут должным образом координировать действия своих войск, подвозить припасы или перебрасывать подкрепления из неподвергшихся атакам секторов в те, где бушевало сражение. Разобщенные войска попытались сдержать наступление Альфа Легиона, но, лишенные подкреплений и боеприпасов, терпели поражение. И, естественно, солдаты, которые хотели отступить, обнаружили, что отступать им некуда, так как районы позади них были заблокированы. Тысячи человек заполнили узенькие пути отступления, где были безжалостно расстреляны из болтеров наступавших. Через два дня защитники сподобились передислоцировать войска и контратаковать. Однако среди верховного командования планеты также обнаружились предатели. Контратакующие войска попали в тщательно подготовленную ловушку, и оказались со всех сторон окружены космическими десантниками. Всего за неделю, войска Тесстры потеряли девяносто процентов личного состава, после чего планета сдалась. Когда у Альфария спросили, почему он не ударил по столице всеми силами и не захватил ее прежде, чем туда стянулись все войска планеты, он ответил: "Это было бы слишком просто" (см. Инкв. файл 306621/M.30 (боевая этика).

Ересь Хоруса

После произошедшего на Тесстре, действия Альфария подверглись резкой критике. Робаут Жиллиман провозгласил это "величайшей тратой времени, усилий и Имперских патронов". Впрочем, внимание Примархов вскоре привлек к себе случай, произошедший с Повелителями Ночи. Тем не менее, Альфарий был в гневе от того, какую негативную реакцию вызвали блистательные действия его Легиона. Только Хорус открыто похвалил Альфа Легион за победу в битве, где противник превосходил их числом сто к одному. Кроме того, Хорус оставался единственным Примархом, с которым Альфарий поддерживал отношения. Уважение Примархов друг к другу еще больше увеличилось, и они согласились обсудить вместе совершенствование тактик друг друга.

В начале Ереси, войска Главнокомандующего высадились на Исстван V. Император послал против мятежников не много, ни мало, семь Легионов, третью часть всех сил Адептус Астартес. Первая волна состояла из трех Легионов - Саламандр, Железных Рук и Гвардии Ворона. Во время посадки на планету и закрепления в зоне высадки, они понесли тяжелые потери. Во второй волне шли четыре оставшихся Легиона, одним из которых был таинственный Альфа Легион. Сразу после высадки, эти "лояльные" Легионы вместо того, чтобы ударить по мятежникам, атаковали своих союзников. Преданные своими братьями и окруженные со всех сторон, Легионы лоялистов не имели ни единого шанса выжить. Резню на Исстване пережили только пятеро преданных космических десантников, которым удалось унести с собой геносемя своих падших братьев. Учитывая численность Легионов на то время, погибло около 30,000 космических десантников Императора, в то время как потери мятежников составили едва ли несколько тысяч.

Инквизитор Крэйвин считает, что подобная изощренная ловушка была в духе тактики Альфария и что "он и Хорус скорее всего придумали этот блистательный план вместе". Другие независимые ученые пришли к такому же выводу, хотя и не высказывали их столь же восторженно, как вышеупомянутый инквизитор. Неизвестно точно, когда именно Альфарий примкнул к Главнокомандующему. Он проводил намного больше времени с Хорусом, чем с Императором. Возможно, между этими двумя Примархами, с самой первой встречи существовало полное взаимопонимание.

Однако считать, что Альфарий слепо последовал за Хорусом, было бы не верно. У него был собственный план. Он получал удовольствие от каждого столкновения с лояльными космическими десантниками, бесконечно оттачивая свои воинские умения. Снова и снова Альфа Легион доказывал, что он ни в чем не уступает другим Легионам. Он начал свою собственную войну, разыскивая значительные силы Космического Десанта, и серьезно попил крови у Белых Шрамов на Талларне, Космических Волков на Яранте и других Легионов на множестве небольших планет. Задолго до того, как войска Главнокомандующего достигли Терры, Альфа Легион разделился на множество небольших армий, продолжая бесконечную войну с войсками Императора. Даже после поражения Хоруса на Терре, Альфа Легион продолжал сражаться, причем его действия абсолютно не согласовывались с действиями других восставших. Сознательно или случайно, они проследовали на галактический восток, где располагался Легион Ультрадесанта. Во время начала Ереси, Ультрадесант располагался в Восточном Рукаве, но немедленно выступил в сектор Солар, горя яростью мщения подлым Предателям и лично Хорусу, который, как они считали, специально отправил их подальше от Терры. Вполне возможно, что Альфарий сознательно искал встречи с Ультрадесантом, а конкретно - с Робаутом Жиллиманом, чтобы доказать превосходство своей тактики. Согласно другой теории, Ультрадесантники сами охотились за Альфа Легионом, чтобы отомстить хоть одному Легиону-Предателю. Как бы там ни было, два Легиона Космического Десанта столкнулись на планете Эскрадор.

Перед тем, как прибыть на планету, Альфарий внимательно изучил ее поверхность, так как он знал, что Ультрадесантники не успокоятся, пока не выследят и не уничтожат его воинов. Альфа Легион укрепился на горной гряде одного из полюсов планеты, среди оврагов, ущелий и высокогорных перевалов, которые значительно затрудняли любое передвижение, в особенности для наземной техники. Альфарий был уверен, что тот, кто лучше всех справиться с этой проблемой, путем аккуратного планирования, координирования действий отрядов и воздушных транспортов, а также дислокации тяжелой поддержки, и выиграет бой. С Жиллиманом, конечно, мало кто мог сравниться в умении командовать войсками. Однако весь его опыт, учения и тактика, которую он выработал на протяжении веков, были четко задокументированы, растиражированы и находились в распоряжении всех Легионов, ибо Примарх желал, чтобы все Примархи знали, какой тактике надлежит следовать. Поэтому Альфарий получил преимущество. Он знал, как именно будет действовать Ультрадесант. И он оказался прав - первоначальное размещение армии Жиллимана было осуществлено в точности согласно доктрине, описанной им во множестве документов, и Альфа Легиону было достаточно легко подготовить ловушку. Однако Жиллиман в первую же ночь после высадки повел себя непредсказуемо. Нарушив собственные правила ведения операций, он возглавил значительный отряд своего Легиона и, погрузив его на "Громовые Ястребы", десантные капсулы и телепортеры, передислоцировал его в горы, прямо в центр армии Альфа Легиона. Основной задачей Жиллимана было пробиться к командному центру и уничтожить Альфария.

Далее следует личный лог воина ударного отряда Ультрадесанта, возможно являющегося сержантом подразделения. Он был включен позже в диатрибу "Уроки Раздора" инквизитора Крэйвина, хотя другие инквизиторы и представители Ультрадесанта сомневаются в его подлинности. Оригинал документа был обнаружен на поверхности Эскрадора.

"(0411.0) Наш ударный отряд, в количестве более трех тысяч космических десантников, не взирая на недостаток тяжелых доспехов и поддержки (из-за быстроты нашего развертывания), вломился в командный центр Предателей, сея ужас и разрушение. У незащищенных броней зданий не было никаких шансов устоять против огненной мощи наших Разрушителей и яростной атаки наших священных дредноутов Ультрадесанта. Мы превосходили врагов числом пять к одному, но вскоре враги начали отбрасывать нас обратно к горам, возможно, старясь оттянуть время, пока подойдут войска поддержки (предположил мой капитан). Однако нас поддерживала мысль, что мы сражаемся с Предателями, мы были полны мщения и начали яростно отбиваться, зная, что условия местности не позволят подкреплениям подойти быстро. С оставшимися силами в пять сотен космических десантников, воины Альфа Легиона заняли позицию в верховьях долины. На склонах горы было полно точек их тяжелого оружия, огонь которого уничтожил множество наших братьев, пока мы пытались пробиться к порядкам врага - однако их орудий было слишком мало, и мы продолжали наступать. Когда мы приблизились к Предателям на расстояние атаки, сам Альфарий возглавил свои войска и повел их в контратаку, соскользнув по осыпающемуся каменному склону и, вместе со своей гвардией, врезавшись в наши порядки. Против Примарха не могли выстоять даже самые сильные космические десантники, и его силовой меч разил одного за другим. Наше наступление захлебнулось, и чтобы поддержать мой отряд мне пришлось продекламировать Песнь Веры. Но потом из пыли битвы выступила фигура, образ которой вселил мужество и надежду в мое сердце. Это был наш великий Повелитель и Примарх Робаут Жиллиман. Он ступил вперед, прямо к Альфарию. Два Примарха с яростью взглянули в глаза друг другу. Они были одного роста, оба были закованы в сияющие доспехи и несли сияющие силовые мечи. Однако в то время как один был благороден, второй был низок, ибо первый был Лоялистом, другой - Предателем. Вся остальная схватка прекратилась, пока воины наблюдали за их схваткой. Долгое время Примархи не двигались, затем неожиданно каждый из них нанес сильный удар. Оба клинка сверкнули в воздухе, и снова застыли. Еще секунду оба великана стояли неподвижно, затем Альфарий рухнул на землю.

Как и любой другой космический десантник на поле боя, я радостно закричал. План Жиллимана сработал - само сердце противника оказалось вырванным и отброшенным прочь. Оставшиеся в живых телохранители Примарха бросились в бой, но мы ответили им с неожиданной даже для нас стойкостью, после чего повернулись к остаткам командования Альфа Легиона. Оказавшись со всех сторон окруженными горами, им некуда было бежать от огня наших болтеров. Мы не оставили в живых никого.

Тело мертвого Примарха было сожжено на погребальном костре, и лорд Жиллиман позволил нам совершить краткую молитву, прежде чем собраться снова, чтобы завершить уничтожение лишенного командования Легиона врага. Мы были убеждены, что кампания близится к завершению - оправиться от потери Примарха вражеский Легион уже не мог. (Конец сообщения).

(0413.4) Оптимизм предыдущей победы развеялся, как дым. После моего последнего сообщения, все мелкие подразделения Альфа Легиона разделились и начали действовать самостоятельно. Похоже, что потеря штаба и даже самого Примарха не оказала на войска противника особого влияния. Более того, глубокое проникновение наших сил и последующее отступление сил противника, сильно растянуло наши коммуникации. Стало ясно, что вместо деморализованного и разобщенного врага, мы столкнулись с прекрасно организованным противником, окружающим нас буквально со всех сторон. (Конец сообщения).

(0413.9) В небесах завязалась схватка между нашими "Громовыми Ястребами" и такими же кораблями Альфа Легиона. Конечно, в обоих Легионах, было одинаковое количество "Громовых Ястребов", поэтому воздушная битва обещала быть жестокой, и мало кто из выживших мог бы эвакуироваться воздушным путем. Тем временем, противник совершил несколько быстрых атак на наши ударные подразделения, нанеся достаточно сильный урон, после чего скрылся. Лорд Жиллиман отдал приказ выходить из гор, чтобы соединиться с нашими наземными силами. (Конец сообщения).

(0414.9) Засады и ловушки на каждом шагу. Небольшие группы местного населения Эскрадора, путем угроз или подкупа ставшие на сторону врага, совершают обвалы, что сильно задерживает наше продвижение. Сеансы связи с основными силами нашего Легиона стали происходить все реже - наши технодесантники убеждены, что имеют место искусственно созданные помехи. Однако изредка связь удавалось наладить, и мы узнали, что наши наземные войска спешат к горам, нам навстречу. Однако они также подвергались постоянным атакам, в особенности доставалось технике, перевозящей припасы. (Конец сообщения)

(0420.) После пяти мрачных дней постоянных сражений, мы увидели, как по склонам ближайшей долины спускаются так знакомые нам фигуры в синей броне братьев Ультрадесантников. Однако, приблизившись на расстояние огня, наши "спасители" дали залп. Подлецы из Альфа Легиона переоделись в доспехи наших собственных цветов, и застали нас врасплох. Существует ли предел, ниже которого эти мерзкие еретики не смогут уже опуститься? И таким сильным было бесчестье, которого достигли эти воины, некогда бывшие нашими братьями, что мы застыли в шоке. Еще больший отряд десантников Альфа Легиона атаковал нас с тыла. Окруженные справа и слева горами, мы приготовились сражаться, ибо отходить нам было некуда. Теперь нам приходилось биться за наши собственные жизни. Потери были огромны, и, все это могло бы превратиться в настоящую резню, если бы не прибыло настоящее подкрепление. Их оказалось не намного больше, чем воинов противника, но объединенными силами нам удалось пробиться через порядки врага и воссоединиться со своими братьями. (Конец сообщения).

В последующие несколько недель Жиллиман попытался осуществить несколько атак, целью которых была попытка перехватить инициативу, однако Альфа Легион , как будто всегда знал, куда будет направлен следующий удар и, либо отступал из этого района, либо организовывал засаду. В конце концов, Ультрадесантники эвакуировались с планеты, и использовали свои корабли, чтобы бомбардировать поверхность с орбиты. Жиллиман провозгласил, что ему нет смысла сражаться в честном бою со столь бесчестным противником, и что ему как можно быстрее нужно попасть на Терру. Однако трудно оспорить тот факт, что Ультрадесантники, несмотря на уничтожение Альфария, потерпели от Альфа Легиона поражение. Кроме того, глубокие ущелья горных систем планеты наверняка обеспечили множество укрытий от бомбардировки противника".

Изгнание

Последующие месяцы и годы Империум был наполнен суматохой перегруппировки, перестроений и мер возмездия. Когда на Эскрадор снова прибыли Имперские войска, на ней не было ни одного воина Альфа Легиона (что, впрочем, не помешало уничтожить все местное население, которое могло быть заражено Хаосом). Однако считается, что основная масса Легиона не отступила в Глаз Ужаса, как это сделали другие Легионы-Предатели, а осталась в пределах Империума. Существовало множество секретных баз, и Легион разделил свои силы, чтобы враги не могли найти их и уничтожить. Небольшие подразделения Легиона продолжили совершать атаки на военные объекты Империума, в особенности на те, охранение которых было ослаблено после Ереси. Таким образом, Альфа Легион стал основной проблемой сломленного разрухой Империума. Обнаружение и уничтожение этих групп стало задачей первостепенной важности, и Инквизиция вкупе с оставшимися лояльными Легионами посвятили этому немало времени. Считалось, что последние подразделения Альфа Легиона уничтожены в соответствии с постановлениями Верховных Лордов Терры в конце M.32, однако последующие за этим атаки опровергли это убеждение. Подобные же заявления были сделаны в M.33, а затем в M.39

Родной мир

Альфарий никому не открыл местонахождение планеты, где он вырос, и даже район, который он занимал в то время, когда его обнаружил Хорус, остается неизвестным. Его Легион никогда не имел планеты в качестве основной базы, дислоцируясь на множестве планет, существование которых держалось в тайне. На протяжении нескольких тысячелетий после окончания Ереси, большинство этих баз было обнаружено и уничтожено, хотя чаще всего перед самым появлением Имперских сил, Предатели неожиданно покидали их.

Боевая доктрина

Основная доктрина Альфария состоит в том, чтобы атаковать противника со всех сторон и одновременно. На практике такая тактика модифицировалась в зависимости от масштаба и местоположения схватки. Основу тактики Альфа Легиона составляют фланговые атаки, нападения из подземных туннелей, использование обходных путей, телепортация десантных капсул за линию фронта противника, диверсионные атаки, проникновение, маскировка отрядов и техники во вражеских колоннах, разрушение путей поставок (как самих путей, так и техники), саботаж в отношении топливных и оружейных складов, отравление воды и запасов пищи, атмосферные и экологические диверсии, провоцирование извержений вулканов, сейсмической и тектонической активности, подкуп и запугивание вражеских войск (включая офицеров) и чиновников, проникновение в ряды вражеских войск, распространение пропаганды, с целью возбуждения неуверенности и беспорядков, организация гражданских восстаний и другой анти-имперской активности, спонсорство и поддержка еретиков и культистов, союзы с анти-имперскими силами, включая Легионы-Предатели и инопланетян. Обычно используется сразу несколько вышеописанных видов тактик, благодаря чему создается запутанный лабиринт секретных сетей.

В большинстве случаев, когда Альфа Легион ввязывался в военные действия, он использовал минимальный контингент войск, которых в обычных условиях едва бы хватило для победы. Сам бой используется только как часть общей стратегии, но не является ее основой.

Организация

О внутренней организации Альфа Легиона известно очень мало. Еще до того, как они стали Предателями, это был окутанный завесой секретности Орден, и даже захваченные в плен космические десантники мало что могли рассказать о базах Легиона. Иногда удавалось выследить и уничтожить важных командиров, однако, это средство ни разу не оказывало серьезного эффекта на боевые операции Легиона.

Символ Легиона - Гидра - многоголовое мифологическое чудовище, которое продолжает сражаться, даже если ей отрубать головы. Легендарное существо полностью отражает как командную структуру Альфа Легиона, так и его основную доктрину многочисленных атак.

Известно, что Легион сотнями набирает рекрутов из числа молодых культистов на разнообразных Имперских планетах. Причем эти люди не обязательно являлись безумными поклонниками богов Хаоса или сумасшедшими демонопоклонниками (хотя были и такие). Многие принятые в Легион были высоко организованы, обучены и умелы в достаточной степени, чтобы свергать правительства, производить и распространять пропаганду и, когда придет время, приступать к военным актам - обычно в виде использования бомб, саботажа и подстрекательства к бунту. Обычно эти действия являют собой основу плана Альфа Легиона. Сюда может включаться все что угодно, начиная от "выманивания" основных Имперских сил в какую-либо определенную область, путем организации восстания местного населения и заканчивая предотвращением прибытия подкреплений путем взрыва моста.

Это все делается достаточно просто. Возникает другой вопрос: каким образом Альфа Легиону удается координировать все свои действия и осуществлять связь между огромным количеством небольших подразделений? Инквизитор Крэйвин не первый, кто выдвигает мнение о существовании, так называемых, "операторов". Эти люди внешне не отличаются от обычных имперцев, однако, возможно подвергаются специальной психо-гипнотической обработке Космического Десанта, благодаря которой они беспрекословно подчиняются Легиону. Эти же люди, похоже, имеют некоторые имплантированные органы десантников. В соответствии с предварительной информацией, эти операторы являются связующим звеном между ячейками культистов, и могут свободно передвигаться там, где космические десантники могли бы вызвать подозрение. Они создают новые группы, составляя план действий и распространяя между новыми последователями поступающие инструкции. Во время затягивающейся кампании, они могут вступать в местную армию, собирая ценные данные и организуя саботаж. Существование этих операторов физически еще не доказано, однако, все данные свидетельствуют в пользу мнения об их существовании.

И хотя официально представителями Адептус Терра это не признается, Альфа Легион продолжает оставаться раковой опухолью, которая растет и развивается в самом сердце Империума.

Верования

Альфарий верил в идеал планирования и координации. Он всегда искал альтернативу и множественные решения любой, даже самой простой, проблемы, с тем, чтобы разнообразие возможностей оказывало благоприятное воздействие на окончательный результат. Эта доктрина используется легионерами в полной мере, и показала себя как весьма эффективная система, в особенности теперь, когда Легион сражается в режиме постоянной секретности и тайны.

Как и обычные Легионы Космического Десанта, Альфа Легион ставил перед потенциальными рекрутами сложные задачи, однако, в отличие от других, они ставились перед отрядами, а не перед отдельными воинами. Отряду либо удавалось выполнить задачу именно, как подразделению, либо нет - безрассудная храбрость отдельных личностей не приветствовалась. Во главу любой операции ставилось выполнение общего плана, особенности каждого отдельного космического десантника, какими бы превосходными качествами он ни обладал, в расчет не принимались. Однако используется ли эта практика до сих пор, неизвестно.

Геносемя

Хотя Альфа Легион не располагается в непосредственной близости от Глаза Ужаса, и поэтому не поражен воздействием варпа, этого урагана безумия, мутации в их геносемени все же появляются. Наблюдались ли мутации до Ереси точно неизвестно, однако, учитывая постоянный режим секретности, окутывающий Легион, это и не удивительно. Известно, что во время Засады Леты, мутировавшие космические десантники Альфа Легиона прятали измененные части тел, но не потому, что стыдились их, а для того, чтобы неожиданно явить их противнику в момент атаки, с целью внесения в его порядки еще большего смятения и ужаса. Таким образом, даже мутации они использовали, как часть своей общей тактики.

Конклав Икрилла

Легион бы мог существовать вечно, если бы воины Альфа Легиона, подобно другим космодесантникам Хаоса, могли бы жить долгие годы, иногда более десяти тысяч лет. Этот феномен, который наблюдается среди Легионов-Предателей, отступивших в Глаз Ужаса, где обычные законы времени и пространства не действуют, по идее не должен был коснуться Альфа Легиона. Однако если космические десантники Альфа Легиона не обладают такой способностью, возникает другой вопрос: каким образом их численность остается прежней. В своем обращении к Конклаву Инкрилла, вдохновленный инквизитор Крэйвин предупреждает, что "единственным возможным ответом на подобный вопрос является то, что Легион набирает новых космических десантников из жителей Империума и генетически модифицирует их. Терра же, игнорирует это. Более того - получается, что они повсюду - может даже у вас за спиной! Возможно, когда вас атакуют и будут убивать в собственных домах, вы, наконец, поймете, что я был прав".

Вскоре после окончания конклава, инквизитор Джиррекс публично обвинил Крэйвина в пособничестве Предателям и вступлении в сговор с культистами на Карте IV, V и Аркосе II в субсекторе Коррен. Джиррекс призвал Крэйвина предстать перед судом, чтобы доказать свою невиновность, но Крэйвин неожиданно исчез. Естественно, этот факт вызвал появление сомнений относительно исследований инквизитора Крэйвина, и теперь, возможно, все, что написал этот инквизитор об истории, обычаях и современной активности Альфа Легиона, может оказаться ложью. Ибо, если Джиррекс был прав, все, что говорил Крэйвин - это дезинформация и пропаганда, организованная самим Альфа Легионом.

Боевой клич

Имперский клич "За Императора!" и другие подобные ему возгласы, которые позволяют десантникам обмануть противника. Те враги, которые не знают, чем конкретно могут отличаться Имперские космические десантники от космических десантников Хаоса, могут подумать, что их предали свои собственные войска.

Автор перевода: Oleon.

0

265

Гвардия Смерти

Death Guard

Легион Гвардии Смерти, ужасающие Чумные Десантники Нургла, давно завоевали репутацию неумолимой и ужасной угрозы Империуму Человечества. Но так было не всегда. Десять тысяч лет назад, Гвардия Смерти была одним из двадцати Легионов Космического Десанта, задачей которых являлась защита человечества под предводительством Императора и внушающего страх Примарха, Мортариона.

Происхождение

Когда двадцать Примархов Императора были рассеяны по галактике, один из них, как повествуют Стигийские Свитки, попал на мрачный и угрюмый мир, и упал прямо посреди поля сражения, на котором мертвые тела лежали на многие лиги вокруг. Эта планета называлась Барбарус, постоянно покрытая удушающим туманом, на горных вершинах которой правили повелители, имеющие фантастические силы и ужасающие аппетиты, в то время как поселения людей ютились в низинах, где атмосфера была не столь ядовита. Люди Барбаруса жили бесцветной жизнью крестьян, неустанно работая днем, под блеклым солнцем, которое практически никогда не пробивалось через туман и, дрожа по ночам, в страхе ожидая того, что может снизойти из тьмы свыше.

Величайший из повелителей стоял в триумфе на поле боя, наслаждаясь своей победой, до тех пор, пока тишина не была разорвана детским криком. Легенды гласят, что лорд шел по морю человеческих тел день и ночь, в своем скрипящем боевом доспехе, привлеченный криком ребенка. В первый момент он хотел прервать жизнь младенца, но простой человек не мог выжить в ядовитых высотах Барбаруса, не говоря уже о ребенке, который не просто выжил, а еще и кричал. Несколько долгих мгновений он смотрел на существо, которое выглядело как человек, но, несомненно, было чем-то большим; затем подобрал ребенка и унес его с места резни. Несмотря на все свои могучие темные силы, лорд не имел того, что обещало ему обладание этим ребенком - сына и наследника. Рожденному в смерти, на поле смерти, лорд дал сироте имя Мортарион: Дитя Смерти.

Лорд испытывал пределы возможностей своего воспитанника. Он точно определил, насколько высоко в ядовитом тумане может выжить дитя, и ниже этой линии воздвиг крепость из камня, и облицевал ее черным железом. Свою же крепость он перенес выше, на самую вершину Барбаруса, там, где туман и сам воздух был смертелен даже для сверхчеловека, Примарха. Мортарион рос в окружении странного и мрачного мира, в цитадели из сырого серого камня и чугунных заборов, где сам воздух был смертью, а солнце не более, чем тусклое пятно в небе. Это был мир, в котором многочисленные повелители вели вечную войну, возглавляя армии големов из сшитых вместе тел мертвецов, и существ, способных менять свою форму, которые были скорее чудовищами, нежели людьми. Для того чтобы выжить Мортарион должен был учиться у своего повелителя, он жадно поглощал знания: от боевой доктрины до древних секретов, от создания различных приспособлений до стратегических хитростей. Он рос и взрослел, воспитываемый своим мрачным окружением. И, тем не менее, он оставался Примархом, сыном Императора, стойким к ядовитому туману гор, несмотря на отсутствие солнца, и должного пропитания. Мортарион обладал острым как бритва умом, который рождал вопросы, на которые не желал отвечать его повелитель.

Все чаще и чаще его вопросы кружились вокруг странных существ, которые жили в долинах ниже ядовитого тумана, и на которых лорды охотились ради тел для оживления или обреченных на вечные муки жертв. Его господин держал Мортариона как можно дальше от человеческих поселений, настолько, насколько только мог, но сам факт недоступности подкармливал его растущее любопытство. И, наконец, настал день, когда Мортарион более был не в силах стерпеть. Он сбежал из своей темницы через подземелья. И последнее что он слышал, впускаясь вниз с гор, был голос повелителя, единственного отца, которого он знал, который кричал в миазматической тьме с высоких зубчатых стен крепости, отказываясь от Примарха из-за его предательства, и предупреждал, что возвращение Мортариона будет означать смерть.

Спуск с гор был для Мортариона облегчением: в первый раз его легкие наполнялись воздухом свободным от яда. Он ощущал ароматы готовящейся пищи, свежескошенной травы, слышал голоса, не замутненные туманом, и впервые слышал смех. Молодой Примарх понял, что оказался среди своих близких, и что "хрупкая добыча", как называли людей повелители наверху, были его собственным народом. И одновременно с этим пониманием пришел гнев. Он твердо решил принести обитателям низин справедливость, которую столь долго отнимали у них темные силы обитающие наверху.

Принятие Мортариона среди людей низин не было простым. Несмотря на то, что он видел в них собратьев, для них он немногим отличался от чудовищ наверху. Возвышающийся над ними всеми, бледный и мрачный, с пустыми, белесыми глазами, он был похож на все те страхи, что сходили к селянам по ночам. Он видел, что внушает ужас почти всем. Они рассматривали его с подозрением и опасением. Это больно ранило молодого Примарха, но он принял это, используя свою огромную силу для работ на полях по сбору скудного урожая, уверенный в том, что возможность показать себя еще появится. И когда спустились сумерки, он был готов.

Из темноты пришли волочащиеся твари. Младший из лордов пришел в поселение, ведя своих рабов, которые с тихой, безжалостной силой собирали и уносили все что могли, для темных целей своего повелителя. Крестьяне сражались как могли, факелами и сельскохозяйственными инструментами, переделанными в неказистое оружие. Они осознавали всю бесплодность своих усилий, и знали, чем все это закончится. И тогда среди них встал Мортарион с огромной двуручной косой, использовавшейся для сбора урожая. Он врезался в ряды врагов со всей рожденной гневом силой и многих уничтожил, заставив остальных бежать за пределы деревни. Лорд улыбался, смотря на то, как к нему приближается Мортарион, и отступил в ядовитые гущи тумана, куда, как он знал, мятежные люди не смогут за ним последовать. Он все еще улыбался, когда Мортарион настиг его в ядовитых парах, и востребовал мести за "хрупкую добычу" внизу. С тех пор место Мортариона среди жителей низин никогда не подвергалось сомнению.

Когда Мортарион стал старше, он научил людей Барбаруса всему, что он знал о войне. Слово о его деяниях быстро распространялось, и многие приходили к нему учиться. Медленно, но неотвратимо, деревни становились укрепленными цитаделями, а деревенские жители действенными защитниками. В конце концов, Мортарион стал путешествовать по землям своего народа, обучая, тренируя, а при необходимости и защищая поселенцев. Но окончательная победа всегда ускользала из рук Мортариона: темные силы в любой момент могли отступить под неприступную защиту ядовитых туманов. Его люди могли вести лишь оборонительную войну, и такое положение следовало изменить.

Мортарион выбрал самых сильных, живучих и стойких жителей Барбаруса, и сформировал из них небольшие подразделения, которые обучал сам, преподавая уроки не только защиты, но и нападения. Кузнецы, по его заказу, ковали не только оружие, но и специальные доспехи, которые он вместе с лучшими ремесленниками разработал, чтобы они помогли выжить в ядовитом тумане не только Мортариону, но и его последователям.

Монография инквизитора Мендикофа, Катафракт Смерти (Кольчуга Смерти), рассказывает о ныне всем известном результате всех этих приготовлений. Когда один из повелителей в очередной раз спустился с гор, он был отброшен силами жителей деревни, и когда начал отступать в ядовитые вершины Барбаруса, Мортарион и его свита воинов, оснащенная примитивными фильтрующими шлангами и дыхательными устройствами, последовали за ним. Впервые на памяти живых добыча принесла смерть в само царство смерти, уничтожив повелителя и вырезав всю его армию. Мортарион непрерывно работал над усовершенствованием аппаратов дыхания, и его армия, теперь известная как Гвардия Смерти, проводила кампании все выше и выше в горах, встречаясь со все более ядовитым мором. Постоянный контакт с высокими дозами токсинов придавал Гвардии Смерти все больший иммунитет к ядам Барбаруса, и в этом они стали походить на своего создателя и чемпиона.

Только самые высокие и ядовитые вершины были недоступны для Мортариона и его гвардейцев, и после нескольких месяцев непрерывной войны в ядовитых глубинах, только один лорд остался в живых, тот, которого Мортарион прекрасно знал. Концентрация ядов на вершине этого повелителя была столь велика, что была смертельна даже для Мортариона, и он вместе со своими гвардейцами отступил. Но по возвращении, он обнаружил, что мир снова вышел из-под его контроля.

Вернувшись вместе со своими собратьями-воинами, Мортарион обнаружил, что деревня полна жизнью, как никогда ранее. У всех на устах было прибытие чужака, обладающего огромным могуществом, который обещал спасение. Настроение Примарха омрачилось. Всю свою жизнь он шел к этой победе, и теперь прибытие чужака, с неизвестными намерениями, который мог украсть у него его победу и его триумф, ему совершенно не нравилось.

Рассказчики повествуют о том, что когда Мортарион распахнул дверь в главный зал поселения, он увидел сидящего за банкетным столом, чужака, который был во всем противоположен ему. Там где он был бледен и мрачен, чужак был цветущим, его кожа имела бронзовый цвет, а тело его было примером совершенства. Люди приветствовали Мортариона с большим энтузиазмом. Несмотря на те изменения, которые претерпел Мортарион под действием ядов Барбаруса, то родство, которое было между ним и чужаком, было заметно всем. Он приветствовал чужака с плохо скрытой враждебностью, которая быстро переросла в откровенную ярость, когда он узнал о его намерениях. Старейшины говорили ему о том, что чужак предлагает место в расширяющемся звездном братстве человечества, и избавление от угрозы с вершин. Мортарион почувствовал, что момент его величайшего триумфа ускользает он него. Сжимая рукоятку своей двуручной боевой косы так, что побелели костяшки пальцев, он заявил что ему и его Гвардии Смерти не нужна помощь, чтобы закончить их поиски правосудия.

Говорится о том, что чужак спокойно бросил вызов утверждению молодого Примарха, указав на то, что он и его гвардейцы уже один раз не смогли достичь вершины, и затем бросил перчатку. Если Мортарион сможет победить оставшегося повелителя в одиночку, то чужак пообещал покинуть Барбарус и предоставить его своей судьбе. Если же он потерпит поражение, то Мортарион должен будет присоединиться к Империуму Человечества и дать клятву вечной верности ему.

Несмотря на протесты гвардейцев, Мортарион сказал, что он в одиночку уничтожит последнего повелителя, которого он ранее называл отцом. Если он и знал о том, что не сможет выжить на самой вершине Барбаруса, то не показал и виду. Он неумолимо карабкался вверх, движимый желанием сойтись лицом к лицу со своим бывшим господином, и призвать правосудие на голову лорда. Но несомненно, главной причиной такого упрямства было желание доказать чужаку свою правоту и показать свою силу.

Поединок, который должен быть случится, был беспощадно короток. Мортарион, задыхающийся от ядовитого газа, ибо его дыхательные механизмы начали гнить в ядовитой атмосфере, шатаясь, подошел к вратам цитадели, и вызвал повелителя на бой. Последнее что он видел, перед тем как впасть в беспамятство, это фигуру Повелителя Барбаруса, который шел к нему, чтобы исполненить обещание, данное Мортариону при его бегстве. И тогда чужак встал между ними, не страшась ядовитого тумана, и поверг повелителя одним ударом сияющего меча.

Мортарион сдержал свою клятву. Когда он пришел в себя, он опустился на одно колено и принес чужаку вечную клятву верности, за себя и свою Гвардию Смерти. Только тогда чужак явил свое истинное лицо Императора Человечества и истинного отца Мортариона и поведал о службе, которую он потребует от юного Примарха: командование Четырнадцатым Легионом Адептус Астартес.

"Либрам Примарис", "Книга Примархов", повествует о том, как Мортарион и его личная Гвардия Смерти принесли свойственную им неуемность, безжалостность и стойкость в Легион, появившийся из его геносемени и принявший название его личной свиты. Сила Легиона была познана всеми в Империуме сразу после того, как Мортарион занял свое место во его главе, но он никогда не мыслил свое места в Империуме за пределами поля боя. Мортарион был мрачным Примархом, который был зациклен на уничтожении всех угнетателей галактики. Дружелюбность других Примархов была чужда ему. "Теневой Журнал" Балерофона, библиария Темных Ангелов, рассказывает о том, что только в двух собратьях-примархах нашел он родственные души: в Ночном Призраке, устрашающем Примархе Повелителей Ночи, и в Хорусе, Главнокомандующем Империума и правой руке Императора. Хорус более всех других ценил Гвардию Смерти. Он часто располагал гвардейцев в центре боевой линии Имперских войск, рассчитывая, и не без основания, на то, что силы врага разобьются о непоколебимую стену Гвардии, и их можно будет добить ударом с флангов. Вместе с Лунными Волками Хоруса и Повелителями Ночи Ночного Призрака, гвардейцы составляли беспощадно эффективную комбинацию.

В харизматическом Главнокомандующем Мортарион нашел наставника, который, казалось, понимал его цели и методы. Столь близкими были отношения Мортариона, что сразу два Примарха, Робаут Жиллиман, Примарх Ультрадесанта, и Коракс, Примарх Гвардии Ворона, пришли к Императору со своим сомнениями в лояльности Мортариона Императору. Его история об обретении верности Императору через собственную неудачу была широко известна, и те, кто знал Мортариона догадывались, что это гложет его. Император ответил тогда, что не имеет причин сомневаться в своем сыне, и верность Хорусу фактически означает верность Императору.

В этом смысле Император не мог ошибаться более...

Предательство

На дикой планете Давин, главнокомандующий Хорус и его Легион, теперь именуемый Сынами Хоруса, попал под власть Хаоса. Прежде чем он покинул планету, он полностью отринул свою верность Императору, а также перетянул некоторых Примархов и боевых братьев половины Имперских Легионов к силам Хаоса. Транскрипты Совета Харона, который расследовал обстоятельства Ереси Хоруса, говорят о том, что в отличие от других Легионов, Хорусу не потребовалось подвергать Гвардию Смерти ритуальной одержимости, для того чтобы склонить их к предательству. Хорус пообещал им, что старый порядок падает, и на его месте воцарится новый, справедливый закон сильного. Мортарион обратился против Империума, так же как он обращался против Лордов Барбаруса, и присоединился к мятежу, который мог привести к полному краху Империума Человечества, известному как Ересь Хоруса. Он еще не знал, какую цену ему придется заплатить за свое предательство.

Хорус был прекрасным стратегом и знал, что сердцем Империума является Терра, и с самого начала восстания именно она была его конечной целью. В большой спешке он собрал большие силы и ринулся, желая атаковать и захватить сердце самой Терры, Императорский Дворец. Мортарион с самого начала был полон решимости находиться рядом с Хорусом в этой битве, и вместе с войсками мятежного Главнокомандующего он отправился через варп прямо в пасть самому худшему своему кошмару.

Флот Гвардии Смерти оказался запертым в самом центре огромного варп-шторма, и навигаторы флота не могли ни вывести корабли за его пределы, ни вывести корабли обратно в реальное пространство. Флот беспомощно дрейфовал в Имматериуме, когда пришел Разрушитель.

Для Мортариона и его Гвардии Смерти не было кошмара хуже, чем чума, которая сделала их легендарную стойкость бесполезной. Это были воины, которых человечество посылало завоевывать миры, на которых, ни один обычный человек не мог даже просто существовать, не говоря уже о том, чтобы сражаться и побеждать. Мор, инфекции, токсины и заражение: не было такого окружения, которое Мортарион и его гвардейцы не могли преодолеть, до того как чума не пришла на корабли их флота. Она поселилась в их телах, разлагая и раздувая их когда-то сверхчеловеческие тела, превращая их в чудовищные, отвратительные гротески. Она делала их отвратительным и больными изнутри, и каждый взгляд на самих себя только ухудшал положение и настроение. И, тем не менее, они не могли умереть, их стойкость стала их худшим врагом. И то, что переживал Легион, было лишь бледным подобием того, что перенес сам Мортарион. Для него это стало возвращением на Барбарус, без спасительного беспамятства, в которое можно было бы сбежать, или без Императора, который мог бы его спасти.

Что он чувствовал в эти ужасные часы, как он переживал потерю всего, за что он сражался до этого, и как он осознавал всю тяжесть проклятия, которое он возложил на свой Легион, известно только самому Мортариону. Не в силах более переносить эту муку, Мортарион воззвал к самому Имматериуму, предложив свой Легион и саму свою душу в обмен на избавление. И сущность Имматериума ответила на его призыв, словно, ожидала его все это время. Из глубин варпа пришел ответ от Великого бога Хаоса, Нургла, Властелина Разложения и Отца Болезней, который принял Легион как своих верных слуг и Мортариона как первого среди них.

Флот Гвардии Смерти, который вышел из варпа в конце путешествия к Земле, мало напоминал тот флот, который вошел в него. Сияющие бело-серые доспехи Имперских Чемпионов потрескались и частично разрушились, не в силах сдерживать полусгнившие тела десантников Нургла, наполненные разложением и болезнями. Их оружие и военные машины теперь наполнились болезненным колдовством Хаоса, многочисленные демоны роились вокруг их танков и пушек, покрытых слизью и гноем. Само имя Легиона, Гвардия Смерти, отошло на второй план, оно более не отражало того ужаса, который шествовал по мирам Империума. Для своих врагов, для своих союзников, и даже для самих себя, Гвардейцы Смерти стали Чумными Десантниками.

В конце концов, Хорус пал, и его силы потерпели поражение, рассеялись по космосу и, в конечном счете, скрылись в гнойной ране, известной как Глаз Ужаса. Мортарион и его Чумные Десантники также отступили, но они не бежали в беспорядке, как многие другие Легионы.

Даже в проклятии Гвардия Смерти сохранила свою стойкость, и отступила в Глаз Ужаса в полном боевом порядке. Силы лояльных Легионов и подразделения Имперской Гвардии не раз и не два разбивались о них, в тщетных попытках уничтожить Предателей.

Внутри Глаза, Мортарион объявил одну из планет своей собственностью, и с тех пор она получила назавие Чумная Планета. Ее местоположение в ткани реального пространства идеально подходило для налетов на миры Империума. Мортарион так изменил планету, и так защищал ее со своими Чумными Десантниками, что Нургл Нечистый произвел Мортариона в демоны, и дал ему то, что Хорус дать ему не смог - свой собственный мир. Мортарион стал правителем мира ужаса, яда и отчаяния. Мортарион вернулся домой.

Капитан Гарро, Герой Гвардии Смерти

Когда мятеж Хоруса открылся во всей своей красе, только семнадцать космических десантников из пяти Легионов остались верны Императору. Эти люди захватили Имперский крейсер "Эйзенштейн", и прорвали блокаду Предателей вокруг системы Исствана, чтобы принести Императору весть о предательстве. Их предупреждение могло спасти Империум. Контингентом Гвардейцев Смерти командовал великий брат-капитан Гарро.

Существуют противоречивые сведения относительно судьбы капитана Гарро и его людей. Некоторые утверждают, что во время неразберихи, которая сопровождала атаку Хоруса на Императорский Дворец, никто не знал, что делать с горсткой лояльных десантников, Легионы которых обратились в Предателей. По приказу самого Императора они были помещены под стражу, в ожидании разбирательства, которое, после смерти Императора и его заключения в Золотой Трон, так и не последовало. Гарро и другие Герои Империума никогда не увидели света дня и умерли в заключении. Другие же указывают, что Гарро лично сражался при защите дворца, и увидел, во что превратились его собратья-легионеры. Это повергло его в шок, и после Ереси он остался служить в Главном Апотекариате, где проходят обучение все апотекарии Космического Десанта. Многие годы, а может и века, он искал средство от чумы, которая поразила его собратьев, но так и не нашел до самой своей смерти.

Также существуют сведенья о том, что Гарро и другие лояльные десантники Легионов-Предателей, до сих пор живы и составляют секретное сообщество, которое ставит перед собой цель мешать планам Нургла, Мортариона и Гвардии Смерти. В бою они носят цвета и трепещущие стяги Гвардии Смерти времен предереси и, выполнив свою задачу, исчезают, подобно серым призракам варпа.

Но также есть мнение о том, что Гарро не смог сопротивляться той же самой приманке проклятия, которое пожрало его Примарха. После Ереси, Гарро обратился к Нурглу, и стал Чемпионом Гвардии Смерти. В качестве Повелителя Мух, он по сию пору ведет Чумные флоты из Глаза Ужаса, закованный в переливчатый черный доспех, вооруженный энергетическим когтем подобным огромной скелетовидной руке, сопровождаемый гудением крыльев раздражающих насекомых.

Родной Мир

Барбарус был диким миром, который вращался вокруг тусклого желтого солнца, и его миазматическая атмосфера была наполнена ядовитыми веществами. Самые ядовитые газы поднимаются к самым облакам, превращая поверхность самой планеты в мир долгих ночей, и коротких блеклых дней, без звездного и солнечного света. Для человека атмосфера пригодна для дыхания только в низинах, около болот и в ущельях многочисленных горных пиков, которые охватывают весь мир. Существа, иммунные к ядам высшей атмосферы, строили огромные серые цитадели на самых высоких пиках гор. Когда на планету прибыли люди ужасающие природные условия их нового дома быстро низвели их до предфеодального уровня. Непостижимые силы высших существ, их способность выживать там, где люди не могут даже дышать, и, прежде всего их желание охотиться и экспериментировать над людьми, заставили поселенцев приписывать этим существам средневековую сверхъестественность. Кем были эти темные повелители не известно до сих пор.

После своего возведения в ранг демона, сознательно или нет, Мортарион воссоздал на Чумной Планете прообраз Барбаруса. Жители планеты ютятся в небольших деревеньках на поверхности планеты, обслуживая своих повелителей - Чемпионов Мортариона и других демонических избранников Нургла, проживающих в могучих цитаделях, расположенных в вышине. Смертельно больные существа, которые должны быть мертвыми, и которые, тем не менее, отвергают смерть, бродят по лесам и болотам планеты, и над всеми ними возвышается правитель планеты, Мортарион, восседающий на престоле, на самом высоком пике планеты.

Боевая доктрина

Мортарион был прекрасно образован, но в тоже время имел весьма узкую специализацию. Вопросы культуры, истории и искусства были абсолютно чужды ему, но в делах касающихся смерти, он был, несомненно, одаренным человеком. Он верил в то, что победа достижима через чистую непреклонность и распространил эту этику среди своих Гвардейцев Смерти. Их оружие и доспехи редко имели какие-либо ремесленные улучшения, а также несли на себе мало декоративного орнамента, но, тем не менее, функционировали просто прекрасно. Гвардейцы Смерти не пытались превзойти противника в маневре или ввести его в заблуждение, они просто выбирали наилучшее место для решающей битвы, и сокрушали противника, после того как тот разбивался о боевые порядки Гвардии. Не было никаких условий боя, которые бы внушали Гвардейцам Смерти страх. То, что ремесленники Мортариона не могли компенсировать устройствами и приспособлениями, Гвардия Смерти преодолевала благодаря своей знаменитой стойкости.

Мортарион познавал искусство войны в гористой местности без поддержки боевых машин. После того как он возглавил Легион Космического Десанта, от других Примархов он научился ценить достоинства и выгоду применения боевых машин, но, несмотря на это, отдавал первенство пехоте, которая так и осталась отличительной чертой Гвардии Смерти.

Мортарион предпочитал использовать большие массы пехоты, хорошо вооруженной и подготовленной на индивидуальном уровне. Он требовал от своих солдат умения сражаться в атмосфере любого типа и практически не применял такие изощренные виды войск, как штурмовые отделения с прыжковыми ранцами и боевые мотоциклы. Фактически, Гвардейцы Смерти никогда не имели посвященных штурмовых и тактических отделений; все его космические десантники, как того требовал Мортарион, умели одинаково хорошо пользоваться болтером, болт-пистолетом и оружием ближнего боя, сражаться практически любым оружием. Такая доктрина прекрасно подходила для использования Тактической брони дредноута, и гвардейцы регулярно использовали терминаторов перед Ересью. Гвардия Смерти особенно хорошо зарекомендовала себя в таких рискованных миссиях как зачистка космических скитальцев, и Чумные Десантники закрепили этот успех, используя скитальцы для распространения болезней, чумы и культа Нургла по всему Империуму. Боевая доктрина, которую они прекрасно использовали еще при жизни, теперь прекрасно подходит Чумным Десантникам Нургла.

Организация

Изначально Мортарион являлся пехотинцем, и с самого своего основания доктрина Гвардии Смерти строилась на пехоте, и на необходимости вооружить и оснастить каждого пехотинца как можно лучше. Повиновение распространялось через каждый разряд: сержанты подчинялись капитанам, а те в свою очередь самому Мортариону. Если о каком-либо Легионе можно сказать, что он был единым целым, то это Гвардия Смерти. В результате Гвардейцы Смерти всегда имели небольшое количество рот. За всю свою историю они никогда не имели более семи рот одновременно. Но при этом каждая рота была больше чем у всех остальных Легионов, наполненная отрядами пехоты, и имеющая свои собственные отделения терминаторов.

С тех пор как Мортарион попал под влияние демонов, его командная рука ослабла, и со временем Легион разделился на несколько отдельных подразделений. Чаще всего воины Гвардии Смерти сражаются в пешем порядке или, в лучшем случае, сопровождаются безумными чумными дредноутами. Ничтожное количество танков и других транспортных средств Легиона все еще функционирует, хотя их ремонт и обслуживание не считаются важными для Чумных Десантников, которые посвятили себя богу Гниения и Разложения. Но некоторые такие машины продолжают служить на поле боя, они населены демоническими сущностями или ордами Нурглингов, роями других мелких тварей Нургла. Армии Чумных Десантников нередко были замечены организованные в семь отделений по семь десантников в каждом. Это является не только далеким отголоском организации древнего Легиона в далеком прошлом, но также число "семь" считается священными числом сил повелителя Гвардии Смерти, и они верят, что, используя в войсковой организации это число, они находятся под покровительством своего демонического повелителя, Нургла, и тем самым обретают колдовскую силу. Вне зависимости от того приносит ли "Правило Семи" внимание и магическое благословение их божественного патрона воинам Гвардии Смерти, манера, в которой сражаются Чумные Десантники, все еще хранит отпечаток руки Примарха, который создал их, а затем привел к проклятию. Демонпринц Мортарион остается повелителем Гвардии Смерти, даже после их падения и дирижирует их действиями со своего чумного трона.

Верования

Верования Гвардейцев Смерти отражают верования самого Мортариона, которые зародились одним, а закончились своей полной противоположностью. Глубокая уверенность в том, что индивидуум должен быть свободен от любого принуждения и ужаса, превратилась в убеждение, что индивидуум не может самостоятельно решать то, что для него хорошо. Вера во внутреннюю силу, железную волю и непоколебимую решимость перед лицом трудностей привела к высокомерию, гордости и полному пренебрежению ко всем другим.

Когда Гниение Нургла обрушилось на гвардейцев, их гордость и высокомерие явились миру, и их презрение к слабости обратилось против них самих. Капитуляция перед Нурглом оставила им только один выход - в жгучей самоненависти: заражать сильных, убивать слабых и подвергать разложению все, что встречается на пути, пока это не разрушится. Их падение больше не будет казаться столь постыдным, если мор Нечистого Повелителя полностью изведет всех.

Геносемя

Космические десантники Гвардии Смерти всегда были отражением внешности мрачного, темноглазого Примарха, которая, тем не менее, отражала стойкость и твердость. Инфекция разложила их не только морально, но и физически. Чумные Десантники раздуты, их тела покрыты гниющими ранами, бубонами и язвами, из трещин в их доспехах изливается слизь и гной. Нургл редко сопровождает этот отталкивающий аспект еще и мутациями так свободно как другие силы Хаоса (такие капризные изменения являются по большей части во власти его антитезы - Тзинча), который любит гротескные мутации и трансформации, но нередко кандидаты Гвардии Смерти награждаются щупальцами, фасеточными глазами насекомых или другими отталкивающими формами.

Боевой клич

Гвардейцы Смерти никогда не имели боевого клича. Как Чумные Десантники являются воплощением вирулентной эпидемии, опустошающей болезни, безмолвной смерти и неумолимости разложения. Они - мор и оспа, голод и упадок, инфекция и рак, и все подобные вещи, которые наиболее ужасающи, когда они являются без единого слова или предупреждения.

Автор перевода: Erenarch.

0

266

Дети Императора

Emperor's Children

Сотни лет назад, во времена Ереси Хоруса, падшие космические десантники Легиона Детей Императора были грозой Имперской Инквизиции, распространяя по галактике чуму порочности и извращенной психики. Преданные своему делу инквизиторы проводили время в долгих тренировках, чтобы защитить себя от влияния Слаанеш и расползания вражеской религии. Однако давным-давно эти агенты Хаоса находились среди слуг человечества, более того Дети Императора некогда считались самыми верными его воинами.

Происхождение

Давным-давно во времена Эры Раздора, путешествия сквозь варп стали невозможными, и все миры, на которых обитало человечество, были отрезаны друг от друга, оставленные на произвол судьбы даже соседними звездными системами. "Либрам экс Доминар", один из немногих оставшихся с того времени текстов, рассказывает о Кемосе, одном из таких миров. Кемос был колонией-шахтой, которая напрямую зависела от поставок продовольствия с других планет. Правители планеты попытались решить проблему с едой самостоятельно, но умирающий медленной смертью мир Кемоса, не мог дать много пищи. Все изменилось, когда стражники Каллакса, самой большой из оставшихся заводов-крепостей, увидели, как с небес падает метеор, огненный хвост которого осветил небо. Метеор упал примерно в миле от городских стен. Хотя у правителя Каллакса было мало людей, он послал на место падения отряд разведчиков, надеясь, что метеор на самом деле - космический корабль, и кто-нибудь из его экипажа выжил. То, что они нашли, стало частью легенды.

В центре кратера, среди раскаленных обломков стасисной капсулы лежал младенец, но в то же время было в нем что-то необычное. Обычно сирот на Кемосе убивали - правительству не хватало ресурсов на то, чтобы содержать тех, кто не мог отрабатывать свой хлеб на фабриках. Но капитан разведчиков, Каллакса взглянув в глаза ребенка, понял, что перед ним не простой человек. В противоречие всем традициям, капитан разведчиков обратился к Правителю, с просьбой усыновить ребенка. Правитель дал свое разрешение. Капитан назвал своего сына в честь мистического бога-создателя Кемоса, по имени Фулгрим. Дитя вскоре затмило своими деяниями легенды самого мифического бога, став известным жителям всей планеты.

Фулгрим рос сильным, могучим и потрясающе быстрым человеком. В половину младше, чем его одногодки-работяги, он уже был способен работать несколько дней подряд без отдыха. Он был развит не только физически, но и прекрасно разбирался в технологиях и машинах, на которых работал, и даже начал совершенствовать их. В пятнадцатую годовщину своего приземления, Фулгрим был повышен из простых работников до инженера самого Правителя. Узнав о постепенном ухудшении состояния городов Кемоса и скорой гибели населения, Фулгрим поклялся спасти свой мир от надвигающейся гибели.

Он убеждал одного за другим работников Правителя бороться против энтропии, которая уничтожала Кемос. Под руководством Фулгрима отряды инженеров устраивали походы, основывая далеко от крепости в практически необитаемых регионах, новые поселения. Старые штольни были открыты заново и снова заработали, пополняя запасы минералов и позволяя строить все более сложные машины. В полную силу была задействована система переработки. Наконец, Каллакс начал производить больше, чем его жители могли потреблять. Поднимая экономику планеты, Фулгрим не забывал заботиться и об ее культуре, заново создавая искусство и мораль, восстанавливая человеческий дух, который ранее был принесен в жертву выживанию планеты. Каллакс рос, и остальные поселения поспешили присоединиться к новой планетарной структуре. Через пятьдесят лет после своего появления на планете, Фулгрим стал правителем всего Кемоса.

По прошествии нескольких лет, период изоляции планеты подошел к концу. С небес падали десантные капсулы с людьми в броне и с лицами, покрытыми боевыми шрамами. Каждый из них нес на себе символ двуглавого орла. Прослышав об этом, Фулгрим вспомнил некоторые вещи, которые доселе были сокрыты от него. Формально, на Кемосе не было армии, но зона приземления непонятных кораблей была окружена Оберегающими, полицейскими-солдатами, ответственными за соблюдение порядка на заводах-крепостях. Фулгрим отдал Оберегающим приказ не причинять пришельцам вреда, и проводить их в Каллакс.

В спартанские апартаменты Фулгрима вошли звездные воины в доспехах. Их лица были покрыты шрамами, а с наплечников свисали свитки, на которых были начертаны истории их подвигов. Оружие и доспехи были отличного качества, а знамена представляли собой настоящие произведения искусства. Фулгрим понял, что они были не просто людьми продвинутых технологий, но также и очень образованными. Он также осознал, что это были его давным-давно потерянные братья, которые вернулись за ним на Кемос. Из рядов воинов выступил лидер, Император Человечества. Фулгрим только раз взглянул на него, а потом преклонил колено и предложил ему свой меч. С этого дня Фулгрим служил Императору, преданный ему всем сердцем.

От Императора Фулгрим узнал о Терре, о Великом Крестовом Походе, призванном восстановить правление человека в галактике, и о своем собственном происхождении. Хотя происходящее и представлялось слишком фантастичным, Фулгрим поверил каждому слову, и отправился на Терру, чтобы возглавить Легион Детей Императора, участвующий в крестовом походе. В отличие от остальных Легионов, Дети Императора были очень немногочисленны - из-за аварии были уничтожены почти все хранилища геносемени и, так как Примарх также пропал, восстановление Легиона было сложным процессом. Фулгрим смог взять с собой только двести воинов, все, что мог себе позволить Легион. Он дал им священное задание восстановить мудрость Императора во всех мирах. "Мы - Его Дети", - сказал он тогда, если верить "Книге Примархов", - "Сделаем же так, чтобы каждый, кто посмотрит на нас, знал об этом. Мы не оправдаем его надежд, только если у нас будут недостатки. Так оправдаем же его надежды!"

Императору так понравились слова своего нового сына, что он оказал Легиону Фулгрима невиданную честь: Дети Императора получили право носить на своих доспехах изображение Имперского Орла, став единственным Легионом, который может носить подобный знак. Идея похода по близлежащим мирам захватила Фулгрима, но он понимал, что двухсот воинов для этого слишком мало. С благословения Императора, он и его Легион присоединились к Лунным Волкам, и Фулгрим сражался плечом к плечу со своим братом, Хорусом, помогая ему в новом походе - умиротворении Восточного Рукава галактики. Главнокомандующий лично отметил Фулгрима и его Легион, провозгласив их живым воплощением идеалов Космического Десанта.

Увеличившись за счет новых рекрутов, набранных на Кемосе и Терре, Дети Императора, наконец, смогли собрать силу, чтобы выступить в свой собственный крестовый поход, и Фулгрим повел свои войска на встречу с неизвестным. Он принес слово Императора во множество миров, уничтожая любое сопротивление, в абсолютной уверенности, что тот, кто сражается против Императора, сражается против человечества. Из набирающихся опыта рядов Легиона, он выделил нескольких людей, самых смелых, сильных и благородных, которые стали Лордами-Командорами и получили в свое распоряжение по полной боевой роте. Фулгрим лично обучал Лордов-Командоров, стараясь, чтобы они были достойны чести быть командирами лучшего Легиона Императора. Лорды-Командоры в свою очередь передавали его слова низшим чинам, а те - своим отрядам. Таким образом, каждый космический десантник Легиона Детей Императора лично следовал путем Императора. В честь Императора они старались быть лучшими во всем: доктрина сражений изучалась вплоть до последней буквы, тактические и стратегические операции разбирались до мелочей, а декреты Императора заучивались наизусть. Хотя в то время большая часть Легионов считала Императора просто человеком, а не богом, преданность и поклонение Детей Императора граничило с фанатизмом.

Ересь Хоруса

После того, как Примархи и космические десантники завершили Великий Крестовый Поход, Император вернулся на Терру и занялся укреплением Империума, в чем ему помогали остальные Легионы. Большая часть людей (и Примархов) была согласна, что Император должен находиться в сердце Империума - на Терре, но кое-кто был против: Главнокомандующий Хорус, Легиона Сынов Хоруса, самый могущественный из Примархов. В своем высокомерии Хорус считал, что Император ослабел и превратился в человека, недостойного, чтобы за него сражались. Узнав о предательстве Хоруса, Император послал ему на встречу семь полных Легионов Космического Десанта, приказав им, если будет нужно, уничтожить ренегата. Первыми в систему Исствана, где находился Хорус, прибыли Дети Императора. Фулгрим лично встретился с Хорусом и потребовал от него объяснений, не понимая, почему тот так поступил. Но Хорусу удалось обмануть Примарха и склонить его на свою сторону. Совет Харона, созданный после Ереси Хоруса попытался выснить, что же заставило Фулгрима предать Императора, и пришел к выводу, что Хорус воздействовал на него, ослабив его волю до такой степени, что Хаос захватил душу Примарха и отвратил его от Императора. По мере того, как текла долгая беседа между Фулгримом и Хорусом, преданность Фулгрима Терре разрушалась, и ее заменило всепоглощающее желание уничтожить ложного Императора, правление которого сдерживает человечество на пути к совершенству. Фулгрим всегда ставил совершенство выше любого материального предмета. Сбитый с пути истинного словами Хоруса, Фулгрим поддался его обещаниям о новом человечестве, которое, отбросив ложные представления о слабом Императоре, поднимется к пику своей цивилизации. Слаанеш нашел в Фулгриме надежного слугу, нашептывая ему сладкие слова о великом совершенстве, и Фулгрим добровольно попал под власть этого своего нового бога.

Когда Фулгрим обратился на сторону Хаоса, то же сделали и его Лорды-Командоры. Они знали, что их Примарх был верхом совершенства, потому никак не могли ослушаться его и тоже попали под власть Слаанеш. Вернувшись в свой Легион, Фулгрим и Лорды-Командоры встретились с капитанами, проповедуя им величие Хаоса. Капитаны, в свою очередь, передали учение Слаанеш своим подчиненным и так далее, пока, наконец, весь Легион не отвернулся от Императора. Они отбросили свое прежнее отношение к Императору, как к идолу, и чистосердечно перешли на сторону Слаанеш, преподнося принцу Хаоса такую же степень поклонения, как прежде - Императору. Слаанеш, в свою очередь, предоставил для Детей Императора видение галактики абсолютной свободы, где зла не существовало в принципе, так как каждый гран опыта был источником наслаждений. Капелланы Легиона еще больше развили эту мысль, поясняя, что особую ценность имеет каждое мгновение жизни. Совершенство Детей Императора стало превосходством гедонизма, бесконечным в своем объеме и неостановимым в своей ярости. Когда лояльные космические десантники прибыли на Исстван V, Дети Императора стояли первыми в рядах Предателей, выступивших против войск Императора, уничтожая своих прежних братьев с ликующей жестокостью.

Восстание Хоруса ширилось, разрушая все, что было прежде создано Империумом. Когда Хорус осадил Терру, Дети Императора продолжали сражаться на его стороне, но мало что могли сделать во время медленной кампании по разрушению мощной системы защиты Имперского Дворца. Вместо того, чтобы штурмовать неприступные стены, Фулгрим повернул свой Легион против беззащитных жителей планеты, которые при виде войск Хаоса попрятались по домам, зная, что надежный Дворец сейчас им не поможет. Убийства и резня Исствана нашли свое продолжение на Земле, но в много больших, поистине ужасающих масштабах. Пользуясь большой концентрацией кораблей вокруг Терры, апотекарии и колдуны Детей Императора, огромными массами черпали энергию Слаанеш, увеличивая степень наслаждения Легиона, безрассудно уничтожая не только их тела и сознания, но разрушая и души десантников. Среди плененных людей появлялись демоны, которые пожирали их плоть, а космические десантники в это время пытались превзойти их в кровожадности и похоти. Фулгрим с радостью направлял войска туда, где резня обещала быть более кровавой, веря, что его Легион освобождал своих жертв от жестоких цепей Императора, давая им возможность примкнуть к нему в стремлении к совершенству. В то время, пока продолжалась Осада Терры, Дети Императора уничтожили в сорок раз больше мирного населения, чем составляла численность Легиона, стремясь как можно дольше и глубже удовлетворить свое стремление к наслаждению. Точное число погибших от рук Детей Императора во время всей кампании исчислить невозможно.

После Ереси

В соответствии с древними хрониками Империума, в момент апогея Осады Терры, Хорус встретился с Императором в честном бою один на один и был побежден. Со смертью Хоруса, Легионы Хаоса пришли в смятение, поэтому Дети Императора вместе с остальными силами Хаоса вынуждены были бежать с планеты. Во время преследования флота Детей Императора, Имперские корабли не раз проходили мимо уничтоженных ими миров, где валялись горы мертвецов, а немногие выжившие, желая спастись от безумия пережитых кошмаров, умоляли, чтобы их убили. Подчас население целых планет исчезало неведомо куда. В конце концов, оставив за собой непереносимый след жестокости и страха, Дети Императора достигли Глаза Ужаса, где им и их собратьям-предателям удалось скрыться от возмездия Империума. В соответствии с инквизиторским "Оракулом Гадеса", Дети Императора быстро потратили все запасы рабов, служивших им игрушками, после чего начали охотиться на единственно возможные жертвы - на воинов других Легионов-Предателей. Война, начавшаяся в результате этого, была ужасной и кровопролитной, но результат был закономерным - Дети Императора были повержены, так как сражались против всех сил Хаоса.

Что случилось с Фулгримом, не знает никто. Враги Слаанеш утверждают, что он погиб во время сражений, но, управляемые роботами Адептус Механикус зонды, так и не смогли найти ни останков тела Примарха, ни его боевой баржи. Среди остатков Легиона Детей Императора ходят слухи, что за его веру в наслаждение, он был возвышен Слаанеш в ранг Князя Тьмы, повелителя демонического мира. На протяжении тысячелетий, Дети Императора, вместе с другими поклоняющимися Слаанеш космическими десантниками продолжают искать мир Фулгрима, где наслаждение поистине бесконечно, но из этих десантников так никто и не вернулся, чтобы рассказать, нашли они что-то или нет. По прошествии десяти тысяч лет Инквизиция продолжает держать ударные войска, которые уничтожают источники любых слухов (даже самые слабые) о существовании Примарха-Предателя.

Лишившись лидера, Дети Императора продолжают искать источник вечного наслаждения, находя утешение падению своего Легиона в ужасе битв. Они объединяются с другими, преданными Слаанеш космическими десантниками, ведя свой собственный злобный крестовый поход. Большая часть их превратилась в Десантников Шума, измененных существ, склонных к беспричинной ярости и гневу, получающих наслаждение только в реве взрывов и криках умирающих. Только самое изощренное наслаждение может прельстить этих пресыщенных удовольствием ветеранов, поэтому они красят доспехи в яркие, кричащие цвета и украшают их шелковыми лентами и золотыми цепочками. Несмотря на свое сумасшествие, они остаются свирепыми, злобными воинами, получающими удовольствие от разрушений, которые они производят. Они готовы служить любому повелителю, который даст им возможность добыть новых рабов, чтобы потом пытать их во славу Слаанеш. Некоторые даже становятся самопровозглашенными генералами, желая возродить те времена, когда Фулгрим руководил целым Легионом и проносился по галактике вихрем боли и смерти. Эти существа становятся даже более ужасными, чем те маньяки, которые им служат: так как кроме обычного стремления к удовольствию, они стремятся достичь еще большей степени наслаждения, алкая до любого опыта, дарующего удовольствие. К счастью, банды Детей Императора встречаются весьма редко. К счастью, потому что, нет судьбы более ужасной, чем попасть к ним в плен.

Лорд-Командор Эйдолон

Лорд-Командор Эйдолон был первым космическим десантником, которого Фулгрим сделал командиром целой роты Детей Императора, а вскоре провозгласил его самым великим командиром малых подразделений Легиона. До разложения Легиона, Эйдолон поставил себе целью совершенствование во всех аспектах боя. Его войска равно хорошо сражались в осадных операциях, в укрепрайонах, вылазках и долгих кампаниях, никогда не давая повода подозревать их в отсутствии опыта или некомпетентности.

Эйдолон считал Фулгрима отцом в буквальном смысле этого слова, считая генетическую связь между Примархом и собой не менее сильной, чем узы отцовства. И хотя Эйдолон знал, что он никогда не сможет сравниться с Фулгримом в его силе, он продолжал изучать тактику и стратегию, разработанную Примархом, его труды и речи, надеясь приблизиться к нему в совершенстве как можно ближе. Несмотря на попытки ученых, находящихся на службе Инквизиции, выяснить, смог ли Эйдолон выжить после Осады Терры, его судьба остается неизвестной. По некоторым слухам, Эйдолон ответственен за сотни, если не тысячи стремительных налетов на Имперские миры, произошедшие за последние десять тысяч лет. Возможно, он служит в качестве лейтенанта у Абаддона Разорителя, является консортом королевы Силелли или чемпионом в свите Демонпринца Н'Кари. Ни один инквизитор так и не смог доказать или опровергнуть эти слухи, но не имея четких свидетельств его смерти, Инквизиция так и не решается объявить его погибшим.

Зачистка Лаерана

Записано писцом Первого Ордена, Венделем Воссом, в году Императорском 893/M31.

"Вскоре после завершения своего крестового похода, Дети Императора обнаружили новую, ранее неизвестную расу инопланетян, которые называли себя Лаер. Анализы разведки показали, что лаеране сконцентрированы в одной звездной системе - Лаеран. Несмотря на это, они оказались сильным противником. Как и Дети Императора, лаер достигли высокого уровня развития. С рождения используя химические манипуляции, каждый лаеранин мог стать прекрасным воином, солдатом, дипломатом, рабочим или даже художником. Обозреватели Адептус Администратум даже начали сомневаться, можно ли покорить такую расу и присоединить ее к Империуму, так как они, несомненно, были могущественными соперниками.

Фулгрим отказался решать проблему мирным путем. По его мнению, только человечество имело право на жизнь. Раса, которая обладала идеалами сходными с человеческими, для Фулгрима была надругательством над идеями Императора, а потому заслуживала только уничтожения. Он приказал Лордам-Командорам немедленно атаковать, развязав войну, которую, так или иначе, предсказал Администратум. Фулгрим, услышав это предсказание, кивнул головой. В течение одного месяца, сказал он, Орел будет править Лаераном.

Битва началась по всей планете. Дети Императора атаковали Лаер из космоса, бои велись на поверхности планеты, в глубине ее океанов и на орбитальных платформах. Везде они встретили противника, прекрасно приспособленного к окружающей среде - био-электроника боевых кораблей соединялась прямо с мозгом экипажа, подводные войска могли дышать под водой, разведчики могли двигаться с высочайшей скоростью, а стрелки обладали зрением, с помощью которого были способны снять любого десантника с расстояния в несколько миль. Обе стороны несли огромнейшие потери. Если бы не усилия апотекариев Легиона, более половины всех воинов Детей Императора отправились бы на тот свет.

Лаеране так и не сдались - последний воин этой расы пал на руинах столицы планеты. Через месяц после начала атаки, Фулгрим воткнул штандарт Имперского Орла в землю, на которой валялись трупы Лаеран. Свыше семи сотен десантников были мертвы, вшестеро больше получили ранения, но Фулгрим считал, что поступил правильно.

Во время вторжения на Лаеран, человечество уничтожило расу, которая по духу более всего походила на людей, таким образом еще раз доказав, что оно намного более жестокое".

Примечание архивариуса: Система Лаеран на данный момент представляет собой звезду с планетой,

на которой есть три города и дюжина небольших шахт. Все следы, проживающей здесь ранее расы, исчезли.

Родной мир

Во время изоляции, архивариусы Кемоса описывали планету, как унылый и суровый мир. На Кемосе, освещаемом двумя небольшими, уделенными солнцами, и окруженном плотными слоями космической пыли, день нельзя было отличить от ночи. Только неизменные звезды сияли вечным серым светом. Кемос, основанный как колония для добычи полезных ископаемых, во время изоляции от Терры стал приходить в упадок.

Без прибывающих с других планет ресурсов, тысячи людей голодали, и вскоре на всей планете осталось всего несколько мощных заводов-крепостей, где жили единственные выжившие жители Кемоса. Без пищи, воды и энергии, жители Кемоса были вынуждены экономить каждый кусок хлеба и каждый глоток воды, работая день и ночь на гигантских фабриках и заводах-синтезаторах, которые тысячный раз перерабатывали пищу, превращая вчерашний мусор в жизненно важные элементы и витамины. Рождение детей, искусство и развлечения были принесены в жертву каждодневной работе ради выживания, и главной ценностью стала эффективность.

После пришествия Фулгрима и возвращения Имперской армии, Кемос быстро развился в индустриальную планету, которая являлась одним из основных поставщиков материалов для Империума. Крепость-монастырь Детей Императора был основан в центре Каллакса, осуществляя набор рекрутов из самых сильных, смелых и самых умных жителей планеты. Хотя сам Фулгрим никогда не вернулся на Кемос, он старался, чтобы его воля, как эмиссара Императора, беспрекословно выполнялась. Рекруты Кемоса являлись сильными и способными воинами, но мало кому из них удавалось пройти все придирчивые проверки и испытания, которым их подвергал Фулгрим, старавшийся, чтобы каждый, попавший в его Легион, служил примером для воинов других Легионов.

После прекращения Осады Терры и окончания Ереси Хоруса, Имперские войска начали атаку на Кемос, чтобы уничтожить крепость-монастырь Детей Императора и очистить галактику от угрозы Хаоса. После этого, Кемос был объявлен Инквизицией изолированным миром, и за последовавшие десять тысяч лет никаких новостей о нем не появлялось больше в летописях Империума, ни даже записи Экстерминатус.

Боевая доктрина

Изучая древние битвы и отчеты о боях, писцы Инквизиции по крохам собирают информацию о способах ведения войны Легионом Детей Императора, так как оригиналы текстов о тактике исчезли вместе с самим Легионом. Легион Детей Императора оттачивал все свои способности, стремясь достичь совершенства. Это касалось и военной доктрины. Каждый космический десантник, будь то пехотинец, водитель, пулеметчик, скаут или снайпер, использовал все свое время для совершенствования своих способностей. Каждый аспект будущего боя анализировался, изучались все детали, включая преимущества, местность, погоду, размещение, резервы и т.п. На долю случая не оставлялось ничего.

В бою Дети Императора являли чудеса смелости, удивительные даже для космических десантников. Они сражались, не потому, что бой был необходим, а потому, что верили в свое предназначение, и выкладывались без остатка, и неважно, была ли это огромная битва, или небольшое патрульное столкновение. Широко было распространено мнение, что десантник Ордена Детей Императора никогда не бежит из боя. Кроме того, Легион не желал никого брать себе в союзники, ни Имперскую Гвардию, ни даже своих братьев-космодесантников из других Орденов. Принцип следования примеру Императора настолько сильно вошел в фибры души Детей Императора, что менять свое мнение о своем высшем предназначении они не хотели.

Организация

Некогда небольшой по численности, Легион Детей Императора ко времени Ереси достигал тридцати рот, и именно с такими силами он отступил в Глаз Ужаса. Каждой ротой продолжал командовать Лорд-Командор, харизматическая личность, которая вобрала в себя все качества истинного космического десантника. Так как каждый космический десантник учится у своего командира, каждая рота является почти зеркальным отражением лорда. Как и у некоторых других Легионов, среди Детей Императора наблюдается настоящее поклонение своим командирам, которое не может поколебать практически ничто.

Верования

Если судить по летописям Легиона, которые были конфискованы Инквизицией, нельзя сказать, что Дети Императора обожествляли Императора, но их сила веры и преданности ему, не уступала Имперскому Культу. Согласно верованиям Фулгрима, его Легион должен был поверить в то, что Император является столпом человечества, и только старание во всем подражать ему является единственной целью Существования Человека. Так и случилось. Любой человек или организация, которая не соглашалась с этими принципами, заслуживали только презрения. Подобных людей нельзя было даже считать собратьями. Однако поклонение Легиона Императору является строго иерархическим. Совершенство Императора воплотилось в первую очередь в Примархах, которые следовали его примеру, потом - в офицерах Легиона, капитанах и лейтенантах и, наконец, в сержантах и в простых десантниках. По мнению Инквизиции, именно такая сугубо иерархическая система и позволила Хаосу поразить целый Легион в сравнительно короткие сроки.

Уцелевшие свитки свидетельствуют о том, что до того, как попасть под влияние Хаоса, Дети Императора безоговорочно верили в то, что Император, в конце концов, захватит галактику и без всяких проблем уберет любое препятствие с пути человечества к полному совершенству. Несмотря на то, что космические десантники Легиона считали изучение аспектов боя самым важным, они также изучали и культурные аспекты цивилизации - музыку, искусство, скульптуру. Со всех концов Империума были собраны мастера, которые занялись украшением доспехов, оружия и техники Легиона, с тем, чтобы они отвечали наивысшим стандартам. Высоко ценилось все многообразие наук человечества и практически не существовало таких направлений, которые бы не изучил Легион.

Геносемя

Сохранившиеся фрагменты Кодекс Апотекарион Терра указывают на то, что после того, как чуть ли не все геносемя Легиона было уничтожено из-за аварии в процессе его воспроизведения, к апотекариям, которые работали с генетическим материалом, должны были быть применены требования абсолютной аккуратности. Возможно, именно это повлияло на веру Легиона в собственное совершенство, что в свою очередь сделало их геносемя наиболее чистым и стабильным из всех. Для имплантации использовались самые лучшие физические экземпляры, так, что мутаций практически не наблюдалось, и общая вероятность мутирования составляла почти абсолютный нуль. Каждое функциональное улучшение, производимое с помощью геносемени, делалось на грани совершенства, позволяя космическому десантнику максимально использовать его на поле боя. Ни один из других Легионов Космического Десанта не смог достичь такой чистоты, а технология и способы подобных улучшений так и не были достигнуты со времен Ереси Хоруса.

Боевой клич

"Мы - Дети Императора! Смерть врагам Его!"

Автор перевода: Oleon.

0

267

Железные Воины

Iron Warriors

В сражениях Великого Крестового Похода, Железные Воины выполняли роль тарана, штурмуя каждую крепкую стену или неприступную крепость, стоящую между Императором и установлением власти Империума. Было пролито немало крови и потрачено немало сил, однако, все это оказалось потраченным впустую, когда Железные Воины повернули оружие против своих же братьев-космодесантников на Исстване V, благодаря чему их имя было навеки связано с такими понятиями, как предательство и ересь.

Происхождение

Железные Воины - один из Легионов Первого Основания, образованный еще во времена юности Империума, в те благословенные дни, когда Император еще находился среди людей.

Как и все Легионы, Железные Воины были созданы уже после исчезновения Примархов, и, хотя они и не знали своего Примарха, уже в те ранние годы проявились унаследованные ими качества, основными из которых были их привязанность к технике и холодная эффективная логика. Эти их качества верно служили им, когда нужен был точный расчет, но, увы, лишили их силы Веры. И, к несчастью, Железные Воины были вынуждены противостоять врагу, единственной защитой от которого могла стать только несокрушимая Вера.

На Олимпии Император снова обрел своего Примарха, от которого произошли Железные Воины - Пертурабо. Мрачный и меланхоличный Пертурабо, обладавший разумом, острым, словно лезвие бритвы, служил военачальником у Тирана Локоса. Как и воины его Легиона, Пертурабо был искусным мастером осады. По странной прихоти судьбы, Пертурабо оказался на таком посту, где ему нечему было учиться, и единственное, чем он мог занять свое время - это наращивание своего превосходства над окружающими.

В те дни, с которых минуло уже десять тысяч лет, Олимпия была планетой горных хребтов, изрезанных глубокими долинами. Народы, населявшие ее, создали множество городов-государств. Обилие камня, пригодного для строительства, и характер местности привели к тому, что ключом к военной безопасности стал контроль над господствующими высотами и стратегически важными перевалами.

Юного Пертурабо впервые увидели, когда он ловко взбирался по отвесным скалам, окружавшим подступы к городу Локос. Понимая, что обычному ребенку такое не под силу, городские стражники привели его к самому Тирану Локоса, чье имя было Даммекос. Даммекос был поражен необычайными способностями этого мрачного и не по годам развитого ребенка. Даммекос принял его в свой дом, сделав его равным членам своей семьи. Но сам Пертурабо никогда не доверял жителям Олимпии. Несмотря на то, что Даммекос не жалел сил, пытаясь завоевать доверие и расположение мальчика, Пертурабо был по-прежнему холоден в общении с ним. Многие считали его вообще бесчувственным, но не стоит забывать, что он внезапно оказался в чужом мире, окруженный чужими, незнакомыми людьми, не помня ничего о себе и собственном происхождении, так что не стоит строго судить его за такое поведение.

Когда Великий Крестовый Поход достиг Олимпии, Пертурабо принес присягу Императору, после чего ему, как и всем другим Примархам, Император поручил командовать Легионом Космического Десанта и передал ему право править Олимпией, которая должна была стать родной планетой Легиона. Низверженный Тиран Локоса провел последние годы своей жизни, пытаясь вернуть себе власть. Он потерпел неудачу, но породил источник смуты, которой суждено в полной мере проявить себя много лет спустя.

Времени для отдыха не было. Великий Крестовый Поход достиг тогда своего наивысшего размаха, и Пертурабо, набрав из жителей Олимпии новых Железных Воинов, провел молниеносную кампанию против близлежащего мира - Скалы Справедливости, и еще одну - против еретиков из секты Черных Судей. Новые рекруты показали себя с лучшей стороны, и их триумфальное возвращение было с размахом отпраздновано в Палимодес Фреско, о котором и воспоминаний уже почти не осталось - лишь разрозненные обрывки голо-записей.

Ведомые Пертурабо, Железные Воины были невероятно эффективны в осадной войне. Будучи прекрасными инженерами, дополнительно обученными техножрецами Марса, они быстро укрепили свою и без того весьма высокую репутацию. Железные Воины, как и все воины Космического Десанта, были созданы, чтобы преданно служить человечеству и Императору, но все же участь их была незавидной. Осада по природе своей состоит из долгих периодов однообразного изнурительного труда, которые прерываются самыми жестокими и безжалостными схватками, какие только можно вообразить. Люди, и даже космические десантники, не могут вечно переносить этот ад, и постепенно сердца Железных Воинов ожесточились. Существовала традиция, что, когда кольцо осады смыкалось, осажденным предлагали сдаться или погибнуть в бою. С каждой проведенной кампанией Железные Воины все чаще выбирали второй вариант. Битва стала для них единственным достойным завершением долгой жизни в окопах.

По мере того как Великий Крестовый Поход продвигался все дальше, на освобожденных мирах, для обеспечения безопасности путей снабжения войск на передовой, были основаны многочисленные цитадели Железных Воинов. По черной иронии судьбы, единственным боевым применением этих крепостей стало обеспечение путей снабжения войск Хоруса во время его предательского марша к Терре. Эти крепости были заняты крошечными гарнизонами. В то время как Русс, Вулкан и Магнус отказались дробить свои силы, Пертурабо обреченно подчинился приказу. Железные Воины постепенно превращались в гарнизонный Легион, чьи мелкие подразделения были раскиданы по всему Империуму. К примеру, в печально известной Железной Крепости на Делгасе II размещалось всего одно отделение Железных Воинов численностью в десять человек, и это несмотря на то, что население планеты составляло около 130 миллионов. Среди воинов Легиона, включая и самого Пертурабо, постепенно нарастало недовольство.

С тех пор минули тысячелетия, полные хаоса и буйства ереси, и сейчас уже не представляется возможным доподлинно узнать, почему к Железным Воинам относились столь пренебрежительно. Узнав, истину о себе и своем предназначении, Пертурабо стал фанатично предан Императору, и с готовностью брался за любые миссии, даже те, которых другие Примархи старались избегать. Неоспоримые успехи Железных Воинов привели к их чрезмерной специализации - на каждую осаду и в каждый гарнизон автоматически брали именно их. Любой армии для того, чтобы сражаться в полную силу, необходимо время на отдых и реорганизацию, но очевидно, что кто-то обладавший немалой властью, отправлял Железных Воинов в бой снова и снова. Возможно, сам Император хотел таким образом испытать веру Пертурабо, но, скорее всего это был никто иной, как сам Хорус - ведь он, как Главнокомандующий, в той или иной степени участвовал в планировании каждой кампании. Когда пришло время Ереси, стало очевидным, что Хорус самыми различными способами уже достиг "понимания" с воинами многих Легионов. Учитывая это, становится очевидным, что, скорее всего это Хорус старался всячески деморализовать Железных Воинов и расшатать их веру, чтобы сделать их более податливыми.

Широко известно, что Пертурабо питал сильную зависть к Рогалу Дорну. Известно также, что Дорн был весьма тщеславен, так что можно представить, как часто упоминал он о совершенстве и неприступности обороны дворца Императора на Терре в разговорах со своим братом-примархом. Дорн общался подобным образом с великим множеством людей, но очевидно, что Пертурабо реагировал на эти хвастливые заявления наиболее болезненно. И эту душевную рану умелый интриган мог легко использовать для того, чтобы манипулировать Пертурабо.

Доподлинно известно, что другие Примархи сторонились Пертурабо. Возможно, это происходило из-за его обширных познаний в технике, далеко превосходивших знания остальных Примархов. Во всех областях техники, от варп-двигателей до макро-орудий, знания Пертурабо могли сравниться даже с познаниями техножрецов Адептус Механикус. Такое отношение Примархов к Пертурабо отразилось в том, как его деяния описаны в дошедших до наших дней легендах. В знаменитой истории, повествующей о том случае, когда Леман Русс и Джагатай Хан обратили в бегство орков Овердога Машогга, Пертурабо упоминается лишь, как "товарищ", который так рассчитал траекторию посадки, что удалось без потерь преодолеть защитные системы Машогга, находившиеся на очень низкой орбите.

Ересь Хоруса

В самом разгаре зачистки катакомб хрудов на планете Гуганн, замысел Хоруса достиг своей кульминации. Хорус лично принес Пертурабо весть о том, что его Олимпия охвачена пламенем восстания. Даммекос умер, и народ, пошедший на поводу у демагогов, поднял мятеж. Пертурабо уже устал снова и снова доказывать свою значимость. Множество битв было выиграно ради этой цели, но вдруг оказалось, что только его Легион неспособен удержать собственную родную планету. Мысль о том, что все его старания пропали даром, привела Пертурабо в отчаяние. Хорус не мог не воспользоваться таким благоприятным случаем.

Незадолго до того как Пертурабо выступил в поход, Хорус преподнес ему ценный дар - боевой молот, известный под именем "Сокрушитель Наковален". Вероятно, молот служил проводником, посредством которого силы Хаоса могли манипулировать Примархом Железных Воинов. А, возможно, столь значимый знак внимания от такого важного военачальника как Хорус, стал символом некоего заключенного между ними двумя договора.

Пертурабо и его Железные Воины подавляли восстания в одном городе-государстве за другим. Пощады не было никому. Закон осады некогда состоял в том, чтобы предоставить врагу выбор - сдаться или погибнуть в бою, однако, теперь Железные Воины умели только уничтожать врага. Пертурабо был столь же недвижим и холоден, как и те стены, что он сам строил и которыми некогда так гордился, и которые теперь пали под натиском его воинов. Олимпия, потерявшая убитыми почти пять миллионов мирных жителей, была загнана в рабство.

Пламя пожарищ горело всю долгую Олимпийскую ночь, и вскоре Железные Воины наконец осознали, что они сотворили. Еще совсем недавно они были героями человечества, атаковавшими хрудов, а теперь они устроили геноцид. Пертурабо был похож на человека, вышедшего из алкогольного ступора, который вдруг видит на своих руках кровь и лишь смутно представляет, как она могла там оказаться, но, тем не менее, весь подавлен чувством страшной вины. Он понял, что этого преступления Император ему никогда не простит.

Находясь в столь незавидном положении, Железные Воины получили известия и новые приказы. При других обстоятельствах эти известия показались бы ошеломляющими, но посреди руин, пропитанных запахом смерти, они показались воистину апокалиптическими. Космические Волки Русса атаковали Тысячу Сынов Магнуса на Просперо. Хорус вместе со своими Сынами Хоруса сам поднял восстание. Пожиратели Миров Ангрона и Гвардия Смерти Мортариона также присоединились к нему. Фулгрим и Дети Императора попытались вступить с Хорусом в переговоры, но вместо этого были им совращены и присоединились к его силам. Сама вселенная превзошла Железных Воинов в безумии. И в их шокированный разум пришла мысль, что сейчас, когда весь Империум в огне, их собственные злодеяния не так уж и страшны.

В соответствии с полученными приказами, Железные Воины должны были присоединиться к шести другим Легионам и встретить войска Хоруса на Исстване V.

События на Исстване V дошли до нас в легендах о Ереси. Железные Воины присоединились к Повелителям Ночи, Несущим Слово и Альфа Легиону, уничтожив три Легиона, оставшихся верными Императору.

После Исствана Железные Воины словно сорвались с цепи. Освободившись наконец от бремени своих проклятых миссий, они переполнились чудовищной энергией. На дюжинах миров Военные Кузнецы Железных Воинов заняли место законных губернаторов, и население было вынуждено влачить жалкое существование под сенью мощных крепостей.

Мощный контингент Легиона вместе с самим Пертурабо направился на Терру, где он возглавил осаду Императорского Дворца. Здесь его умения оказались неоценимы, и Железные Воины получили истинное наслаждение, стирая с лица земли прекраснейшие здания Империи.

Конец осажденных был близок, когда Император встретился в бою с самим Хорусом на его боевой барже и победил его. Как и многие другие из последовавших за Хорусом, Железные Воины бежали в Глаз Ужаса, найдя там себе новый дом, где они могли жить и строить планы мщения.

Остальные Железные Воины встали на защиту своей маленькой империи, созданной вокруг Олимпии, но от возмездия Легионов, преданных Императору, они не ушли. В течение десяти лет боев Ультрадесант при поддержке Имперских Кулаков освободили все покоренные миры. Десантники-роялисты увидели, что Железные Воины подобны гарпуну, который намертво застревает в теле жертвы и его оттуда уже не вытащить, без риска причинить еще больше вреда. Гарнизон Олимпии продержался два года, и когда поражение какой-либо группы Железных Воинов было неминуемо, они взрывали склады боеприпасов вместе с собой. Они оставили после себя изуродованную взрывами пустыню, которая, как и родина любого другого Легиона-Предателя, была объявлена Проклятой.

Родной мир

Как и остальные Легионы-Предатели, Железные Воины захватили в Глазе Ужаса планету, которую сделали своей новой родиной.

Знания о мирах, что лежат в пределах Глаза Ужаса, скудны и отрывочны, да и сами Владения Хаоса редко сохраняют какое-то постоянство. Медренгард часто изображают как планету, обращенную в огромную крепость, планету, чей истинный облик скрыт под каменными горами невероятно высоких башен, а ядро изрыто бесконечными лабиринтами подземелий. Может быть, такой мир и возможен в Глазе Ужаса, где не действуют законы физики, но его описание несколько не соответствует тем сверхсовременным укреплениям, которые Железные Воины возводят в реальном мире. Нередко изображения миров, что лежат в Глазе Ужаса, приходят скорее из кошмарных снов, нежели из объективного наблюдения, таковы могут быть и сведения о Мерденгарде.

Инквизитор Маул однажды провел подробную разведку Глаза Ужаса в туманности M.38. Хотя по возвращении он был невменяем, все переборки корабля были покрыты записями, сделанными собственной кровью инквизитора, описывающими все, что он увидел. Медренгард описан как тусклый и унылый мир, где рабы трудятся и умирают, а огромные боевые корабли Хаоса пришвартованы к высочайшим из башен, в которых обитают сами Воины.

Боевая доктрина

В бою Железные Воины следуют простой методе. Они начинают битву с артподготовки, используя каждое орудие, имеющееся в их распоряжении. При этом составляется подробнейший план обстрела, каждое орудие наводится на свою цель, с тем, чтобы в кратчайшие сроки нанести максимальный ущерб противнику. Когда только возможно, Железные Воины взаимодействуют с Легионами Титанов-Предателей, добавляя их орудия к своей и без того немалой огневой мощи. Бомбардировка может длиться неделями - Железные Воины крайне редко испытывают недостаток в боеприпасах. Они хорошо обращаются с оружием, их отряды быстро выдвигаются на самые выгодные позиции, стреляют и отступают для перегруппировки до того, как противник организует контратаку. Нередко вся их армия расступается в стороны перед противником, идущим в наступление, так что удар противника приходится в пустоту, а затем атакующие силы оказываются в пасти Железных Воинов.

Везде, где только возможно, Железные Воины выстраивают полевые укрепления для усиления своих позиций. Боевая доктрина Железных Воинов предусматривает широкое применение укреплений, чтобы связать силы противника, используя как можно меньшее количество своих войск. Что, в свою очередь, позволяет ядру сил Железных Воинов всегда быть готовыми к атаке.

Когда в обороне противника образуется брешь, ветераны производят ее разведку боем, а затем на ней сосредотачивается вся возможная огневая мощь, под прикрытием которой в бой идут штурмовые отряды.

Эти штурмовые отряды построены вокруг подвижной тяжелой бронетехники, которая может практически мгновенно переходить от бомбардировки к быстрому прорыву. Брешь в обороне противника расширяется, до тех пор, пока сопротивление не будет сломлено. В ключевые моменты боя, когда какая-либо позиция обязательно должна быть взята, Железные Воины могут впадать в состояние холодной ярости, сравнимое с тем, что испытывают Ангелы Крови и Пожиратели Миров, но только в нужный момент и никогда на срок, больший, чем необходимо.

Как только противник разгромлен и полностью находится в их власти, Железные Воины окружают его и уничтожают в свое удовольствие, предпочитая при этом использовать лучи лазеров и огнестрельное, а не холодное оружие.

Железные Воины - это профессиональные саперы, инженеры и минеры, имеющие многовековой опыт работы с различными осадными машинами, такими как туннельные машины "Термит", транспорты "Левиафан", штурмовые корабли "Коготь Ужаса", приспособленные для посадки на планеты, и самую разнообразную артиллерию Имперского производства. Вся эта техника используется очень аккуратно, техническое обслуживание и ремонт производят воины, состоящие в Первой роте. Кроме того, Легион имеет несколько штурмовых модулей "Ворон", которые они могут использовать в качестве осадных башен поддерживающих их титанов. Железных Воинов в бою так часто поддерживают титаны, что некоторые военные эксперты Империи сделали вывод, что они являются частью одной и той же военной структуры. Это пока повсеместно не подтверждено, но эта теория в какой-то мере объясняет приверженность Легиона к частому проведению длительных артподготовок.

Организация

Железные Воины объединены в несколько Великих рот, каждой из которых командует Военный Кузнец. Первоначально все Великие роты имели одинаковую структуру и состояли примерно из тысячи космических десантников, однако, сейчас численность воинов Великой роты может меняться в весьма широких пределах. Военные Кузнецы отлично разбираются в военной инженерии, и нередко владеют множеством рабов-механиков для выполнения грязной работы.

Точное число Великих рот на данный момент неизвестно. Во время Ереси, Легион состоял по меньшей мере из двенадцати рот, но, учитывая разбросанность мелких подразделений, установить точное число не представляется возможным.

Как и у всех Легионов-Предателей, существующая в настоящее время организация Железных Воинов совершенно не подчиняется никаким стандартам. Великие роты делятся на отдельные подразделения, ведомые младшими чемпионами. Замечена тенденция использовать при формировании подразделений числа, кратные трем, но это пока еще далеко не установленный факт. Подходящих рекрутов по их собственной воле или силой забирают на Медренгард, где они периодически отбираются Военными Кузнецами для участия в одной из Великих рот, где их посылают в самое пекло до тех пор, пока они не покажутся достаточно живучими для включения их в постоянный состав.

Считается, что первые Стиратели, появились среди войск Хаоса именно в рядах Железных Воинов, и даже простые Железные Воины иногда демонстрируют способность "преображать" оружие, хотя и не с такой легкостью, как Стиратели.

Верования

Железные Воины верят, что Император использовал их в самых кровавых битвах Великого Крестового Похода, но вся слава доставалась другим Легионам, чьи Примархи были у Императора в фаворитах. Также они уверены, что это Рогал Дорн поднял мятеж на Олимпии, чтобы обесчестить их и лишить их силы после того, как они исполнили свое предназначение и стали не нужны Императору. Их цель - отомстить им обоим - Императору и Рогалу Дорну.

Они считают себя древними титанами, рассеянными по вселенной, чтобы творить все, что они пожелают, и ни один закон, созданный людьми, не способен их остановить. Они почитают богов Хаоса, как пантеон, но не посвящают себя целиком служению этим богам. Более всего они преданы Пертурабо, который, как они считают, защитил их от принесения в жертву лже-императору.

Геносемя

Железные Воины - это Легион Первого Основания, они несут в себе геносемя Пертурабо. С тех пор как они обратились к Хаосу, они постоянно подвергаются мутациям различной степени. Есть свидетельства тому, что они заменяют мутировавшие конечности бионическими.

Отмечена их склонность к излишней подозрительности и паранойе, но они, несомненно, обладают высокоразвитым интеллектом и врожденной способностью к оперативному решению возникающих проблем.

Боевой клич

Монотонно произносимая фраза:

"Железо Внутри, Железо Снаружи".





Автор перевода неизвестен.

0

268

Несущие Слово

Word Bearers

Несмотря на то, что все Легионы Космического Десанта Хаоса яро ненавидят Императора Человечества, немногие из них могут сравниться в глубине ненависти с Несущими Слово. Вооруженные ревностной верой в Хаос, Несущие Слово уже вели нечестивую войну против человечества еще до того, как началась Ересь Хоруса.

Происхождение

Лоргар, Примарх Легиона Космического Десанта Несущие Слово, был известен как один из наиболее щепетильных и посвященных последователей Имперского Культа. Его рвение в преследовании врагов Императора было несравнимо ни с одним из его братьев-примархов, и всем казалось, что это наиболее преданный среди них.

Этот персонаж формировался на планете Колхис, одном из первых миров, заселенных человечеством при освоении звездного пространства. Его континенты были усеяны странными, рассыпающимися сооружениями и ни одно исследование так и не смогло объяснить их назначения. Изыскания времен Великого Крестового Похода полагают, что первые поселения возникли здесь в 16-ом тысячелетии, но, возможно, это случилось еще раньше. Имперские историки и ученые уверяют, что Колхис был некогда очень развит технологически, но погрузился в анархию во времена Эры Раздора, а население регрессировало до уровня феодального общества.

Некоторые записи говорят о том, что общество было поднято из пепла Эры Раздора усилиями Лоргара, но это сокрыто в глубочайших тайниках Священной Библиотеки на Терре. Различные фрагменты этих записей встречаются в "Зерцале Истории", нравоучительном историческом описании Великого Крестового Похода, составленным историком Карпином. В своем описании Колхиса, Карпин говорит о касте жрецов, имевших самоназвание Завет, которые пытались воссоединить раздробленное общество, основываясь на вере в великого лидера, чье явление избавит мир от тьмы, в которой он находился. Обладающая суровым религиозным ритуалом, основная догма Завета стала гигантской единой церковной структурой, регулирующей каждую сторону ежедневной жизни на Колхисе. О прибытии Лоргара, Карпин повествует как о яркой комете, обрушившейся на наиболее крупный храм Завета, принесшей в себе юного Примарха, в то время как Лоргар делает косвенные ссылки на свое "странствие" к Колхису. Другая версия говорит о странном, златокожем ребенке на пороге крупнейшего храма Завета, просящем наставить его в его пути. Ребенок был принят в храм, получил имя Лоргар, и, влившись в общество в его стенах, стал быстро продвигаться в овладении множественными догмами и законами веры, проповедуемыми Заветом. Правда об этих событиях, как бы там ни было, никогда не будет известна, так как свет на это могут пролить только проклятые тексты, содержащиеся в "Книге Злобы", чьи трижды проклятые страницы никогда не должны снова быть открыты.

Однако шло время, Лоргар стал набожным членом Завета, неся пламенные слова веры в самые удаленные уголки планеты, где сила его ораторства и его харизма стяжали ему сторонников. Он поразительно быстро возвысился в иерархии, пользуясь любовью народа Колхиса, что привело к появлению у него врагов среди Завета, ревниво завидовавших его популярности и сомневающихся в его силе. "Зерцало Истории" пересказывает историю, поведанную Лоргаром Конраду Кёрзу, Примарху Повелителей Ночи, во время торжеств в честь победы на Борайнте, ознаменовавшей поражение Архи Еретика Дулорта. Лоргар говорил о странных снах и видениях, посещавших его в ранние годы. В них он видел могучего воина в сверкающей броне, бронзовом шлеме и с сияющим мечом. Гигант в синих одеждах, с единственным немигающим глазом, стоя позади него, говорил, что его повелитель придет на Колхис и что Лоргар должен быть готов к этому. Лоргар предположил, что этот могучий воин и есть тот божественный лидер, приход которого проповедовался Заветом, и, уговоренный своим ближайшим другом Кором Фаэроном, начал распространять слово о том, что явление бога уже близко. Народ толпами стекался послушать его, его сторонники следовали за ним везде, где он проповедовал. Это привело к тому, что его враги среди Завета решили больше не ждать, и провозгласили его еретиком, убоявшись сложившейся ситуации и его силы.

Сторонники Лоргара окружили его плотными кольцами, сражаясь и убивая солдат Завета, приходящих арестовать его. Сам Лоргар бился с силой и страстью за свое дело, и каждый раз, когда воины Завета являлись к нему, он сражал их. Его враги серьезно недооценили глубину веры в его слова, и Завет разделился на две фракции, каждая из которых упорно стояла на своих позициях и была уверена в том, что только она может спасти народ. Разгорелась священная война, охватывавшая все больше и больше людей, выбиравших стороны по мере того, как битвы становились больше и распространялись по планете. За шесть лет войны по всему Колхису было совершено множество зверств во имя святой праведности. Сторонники Лоргара имели численное превосходство, но они и возглавлялись Примархом, чья сила и мощь были невообразимы. Лоргар провел много битв, постигая искусство войны с ошеломляющей скоростью. Его вдохновленные слова поднимали армии на недостижимые высоты мужества и набожности, поддерживая их обещанием прихода спасителя, и жрецы Завета ничего не могли противопоставить этому. В конце концов, Лоргар привел своих людей к победе, взяв штурмом храм, где сам обучался, убив всех, кто там находился. Вместе с окончанием войны люди ждали явления обещанного Лоргаром спасителя и меньше чем через год после последней битвы, мощное небесное судно опустилось в храм во всполохах огня. Апокриф Скароса повествует, что Император и Магнус Рыжий высадились на Колхис с двумя отделениями космических десантников Тысячи Сынов, чтобы встретиться с могучим военным лидером. Лоргар пал на колено пред Императором, узнав в нем воина из своих видений, и принес ему клятву в вечной вассальной верности. Под руководством Лоргара, каждая частица религиозной структуры Завета была перепосвящена культу Императора, и население Колхиса возликовало, объединенное своим новым и чудесным богом.

Тщательно продуманные празднества и религиозные выражения преданности продолжались много месяцев, и подробное рассмотрение некоторых описаний отдельных наиболее ярких событий в "Отражении Истории" дают понять, что задержки в продвижении Великого Крестового Похода были вызваны длительной демонстрацией вассальной преданности Лоргара Императору, желавшему покорить галактику настолько мягкими методами, насколько это будет возможно. В завершении торжеств, Император предложил Лоргару командование Несущими Слово и приказал ему отобрать собственную преторианскую гвардию из наиболее храбрых и отличившихся воинов. Лоргар принял оказанную ему честь и объявил, что покидает Колхис, что бы занять место подле Императора. Он назначил нескольких наиболее праведных своих последователей управлять его народом во время своего отсутствия, облачился в свои доспехи и отбыл вместе с Императором и Магнусом.

Лоргар провел свой Легион через многие славные годы Великого Крестового Похода, наглядно искореняя и разрушая все формы богохульства и ереси, угрожающие царству Императора. Все разновидности древних свитков, книг, работ художников и икон сжигались на глазах у всего Легиона. Вместо их поднимались монументы и соборы, посвященные Императору, построенные на могилах тех, кто оказал сопротивление обращению. Величайшие капелланы Легиона неустанно проповедовали божественность и праведность Императора, а сам Лоргар провел бессчетное количество церемоний и произнес огромное количество речей, обращавших миллионы к Императору одними его словами.

Продвижение Несущих Слово было медленным, но тотальным. Ничему и никому не удавалось избежать крозиуса или болтера. Миры, отказавшиеся склониться перед волей Императора, очищались от всего живого. Медленное продвижение Лоргара по звездным мирам вызвало недовольство Императора, и он персонально высказал его Примарху. Он также проинформировал Лоргара, что его цель не установление веры, а война. Истинная миссия Космического Десанта - это перезахват и объединение галактики под знаменем Империума, а не пустая трата драгоценных времени и ресурсов в доказательство вассальной преданности и пиетета.

Лоргар был обескуражен. По возвращению на свою боевую баржу, "Верный Закону", Примарх отказался говорить о чем-либо со своими лейтенантами и капелланами. Он сбросил свой силовой доспех и облачился в рубище, его золотистая кожа стала пепельной, его волосы были взъерошены. Он оплакивал слова Императора месяц, а Легион Несущих Слово находился в бездействии в глубинах космоса, ожидая команды, любой команды, исходившей бы от их Примарха. Повелитель Человечества не собирался игнорировать реакцию Лоргара, и когда он был уже на грани того, что бы еще раз сделать Лоргару выговор, пришли сообщения о том, что Легион вдруг возобновил участие в кампании. Миры падали перед Несущими Слово как спелые грозди. Штурмы стали быстрыми и разрушительными; теперь Лоргар не требовал от своего Легиона производить умиротворение и спасение покоренных, как это было раньше. Разочарованный Примарх действовал только мечом, и холокосты на его пути стали бесчисленны. Умиротворенный тем, что он видел как прогресс, Император обратил свой взор на другие проблемы. Чего он не знал, так это того, что уже был предан.

Несущие Слово были первым Легионом, полностью совращенным хаосом, несмотря на то, что действительно Хорус был первым Примархом, кого коснулся Хаос, и его Сыны Хоруса были первым Легионом, поднявшим открытый мятеж. Когда Император выговорил Лоргару за его демонстрацию преданности, Примарх начал высматривать богов, более достойных своего преклонения. В Хаосе Лоргар обнаружил то, что он искал. Боги Хаоса, находящиеся за пределами смертного восприятия, всегда нуждались в подобных вещах, и были весьма довольны. Кроме того, они были настолько благосклонны к Лоргару, что его поклонение богам было возведено в ранг культа, безусловно, вторичного по своей природе. Гордыня Лоргара, также, не позволила ему стать чемпионом какого-то определенного бога, и вместо этого он отдал предпочтение поклонению Хаосу в его мириадах форм. Несущие Слово пришли в Хаос как в культ пантеона бесконечных богов и богинь, темных принцев и первичных сил, таящихся в темных глубинах Имматериума.

Позднее Лоргар будет говорить, что когда он обратился к Хаосу, с его глаз спала пелена, и он смог увидеть Императора тем, кем он был на самом деле; не его богом во всем, а непочтительным человеком, утратившим понимание того, что человечеству более всего необходимо религиозное доминирование, которое может вызывать только богоподобная личность, подобная ему самому. Полное подчинение Хаосу позволило бы человечеству остановить бессчетные орды чужих, пытающихся наводнить и уничтожить молодой Империум. Сначала Легион хранил свою новую веру в секрете, не подозревая о том, что Хаос коснулся уже многих членов их братства. Внезапное выступление Хоруса и его Легиона против Императора, и объявление войны всему Имперскому, послужило поводом для открытого выступления Несущих Слово на стороне Хаоса. Второй Легион, отделившейся от числа лояльных сразу же начал сводить счеты с теми, кто вызывал у них острую неприязнь - с Ультрадесантом, Легионом Робаута Жиллимана.

Когда Несущие Слово оказались в немилости у Императора, они с ревностью, переполняющей сердца, увидели, как он возвышает Ультрадесант как своих лучших воинов. Когда началась Ересь, и оковы лояльности были сброшены, Несущие Слово набросились на сынов Ультрамара с нескрываемой яростью. Ультрадесантники сначала были обескуражены нападением, но Лоргар дал им возможность отступить в Ультрамар, регион космоса, которым они правили и который обороняли. Финальная битва произошла на мире Калт. Известный своими орбитальными станциями, Калт был типичной планетой системы Ультрамар. Его жители были богаты и благодушны. Калт был раем на пересечении многих путей, который был потерян. Когда Несущие Слово атаковали Ультрадесантников, удар на Калт возглавлял один из величайших Чемпионов Лоргара, Магистр Веры, Кор Фаэрон. Этот могучий чемпион поклялся уничтожить планету, и это ему почти удалось. Со своей личной боевой баржи, теперь носящей название "Ненавидящий Императора", Кор Фаэрон руководил полномасштабным вторжением в систему Калта. Три планеты-сестры Калта были уничтожены, массированные гео-ядерные удары буквально разорвали их на части. Желтое солнце системы было обстреляно смертоносными металлами и веществами, увеличивающими солнечную активность, что вызвало резкое увеличение солнечной радиации. К концу Ереси последние элементы атмосферы Калта выгорели, и он лишился воздушной оболочки, а население с тех пор живет в огромных подземных укрытиях. На поверхности Ультрадесантники в сражении остановили Несущих Слово. Изменники превосходили их численно, в вооружении и кровожадности, но это не сломило Ультрадесант. Как ни выкладывались воины Кора Фаэрона, они не смогли выбить с позиций Ультрадесантников, многие из которых называли Калт своим домом.

Война на Калте была ужасающей и разрушительной. Древние каноны войны и воинской чести были попраны и попросту отброшены Несущими Слово - ими были пущены в ход все средства убийства и разрушения. Ультрадесантники были обескуражены миллионами культистов, которых Несущие Слово использовали в качестве живых щитов, и их едва не тошнило от орд демонов, выпущенных для ошеломляющего удара. Несущие Слово, в свою очередь, не ожидали такой стойкости и сопротивления от своего ненавистного врага. В конце концов, Кор Фаэрон потерпел поражение, когда с Макрагге прибыли подкрепления и выбили Несущих Слово с поверхности Калта. Кор Фаэрон отступил в направлении Мальстрима, вихревого региона галактики, где Имматериум Хаоса просачивается сквозь материю вселенной. Ультрадесантники оказались победителями, и их лидер, брат-капитан Вентан, в один прекрасный день поверг Колхис, символически захватив родной мир Легиона, однажды угрожавшего Ультрамару.

Пока Кор Фаэрон и его воины сражались на Калте, Лоргар повел остальную часть Легиона на Терру. Ужасы тех битв находятся вне смертного восприятия и занимают много места в Священной Библиотеке. Лоргар помог сокрушить царство повелителя, которому недавно служил ревностно и фанатично. Достаточно сказать, что Хорус потерпел поражение, и Легионы-Предатели обратились в бегство. Несущие Слово также отступили в район Глаза Ужаса, где и остались, возвращаясь в Империум для разбоя, грабежей и разрушения.

С прошествием времени зверства, совершаемые во имя Лоргара, поднимались на все новые высоты, и он был поощрен своими покровителями правом вступить в сообщество демонов. Теперь он действительно стал подобен богу, и крик рождения возвестил всему об этом, разнесшись по звездным путям эхом из варп-пространства. С демонического мира Сикар, Лоргар следит за своим Легионом, руководя мириадами его войн и стычек, дирижируя чудовищным разложением, раздирающим Империум изнутри руками его многочисленных культов и сект. В отличие от большинства других Легионов, Несущие Слово остались единым, хотя и свободно организованным, Легионом. Каждый из Чемпионов Лоргара сочетает в себе качества свирепого командира и жреца Хаоса, называемого Темным Апостолом. Каждая из данных им армий, называемая Воинством, приблизительно равна Ордену Космического Десанта и может быть смертоносной во время рейдов по Империуму.

С двух главных баз - демонического мира Сикар и мира-фабрики Гхалмек, расположенного в Мальстриме, Несущие Слово ведут свои нечестивые войны веры против Империума. На каждом атакованном ими мире они высеивают семена будущего совращения и всепроникающей сети культов. К счастью для Империума, культы Несущих Слово и Альфа Легиона конкурируют друг с другом. Несмотря на то, что эти Легионы иногда принимают совместное участие в Черных Крестовых Походах Абаддона, обычно они находятся в состоянии жесткой вражды и соперничества.

На мирах, которые они захватили, Несущие Слово строят поражающие воображение монументы, посвященные Темным богам, и воздвигают огромные соборы, где крики приносимых в жертву во имя Лоргара смешиваются с песнопениями и молитвами. Несущие Слово остались единственным Легионом-Предателем, соблюдающим каноны веры, хотя и в темной форме, и в строгом порядке соблюдают предписанные молитвы и ритуалы, что занимает довольно много времени. Все Несущие Слово обладают весьма обширными познаниями в ритуальном жертвоприношении, оккультных учениях и вероотступнических культах. В битве Несущие Слово яростны, двигаются вперед под ужасающими знаменами, посвященными Хаосу в мириадах его форм, и распевают катехизисы, провозглашая убийство врагов в сражении единственным путем к истинной праведности. Их война против Империума Человека тотальна и они не успокоятся, пока каждая икона предавшего их Императора не будет растоптана ими.

Родной мир

Колхис был когда-то технологически продвинутым миром, регрессировавшим до феодального уровня во время Эры Раздора. Возвышение Лоргара было для него одновременно благословлением и проклятьем. Благословлением - потому что это привело планету под сень Империума; проклятьем - потому что это же предопределило ее гибель через несколько столетий. Под правлением Лоргара планета начала было процветать, но после прибытия Императора, забравшего с собой Лоргара, она снова покатилась вниз. Когда Ультрадесантники начали бои за Колхис, они обнаружили опустошенный мир, с разрушенной индустрией и населением, отдаляющимся от цивилизации. Списав все это на учение Лоргара, Инквизиция приказала очистить планету и боевая баржа Ультрадесанта, "Октавий", подвергла Колхис бомбардировке циклонными торпедами. Геологическая структура мира была очень нестабильна, и в результате высокой сейсмической активности планета попросту рассыпалась на части. От Колхиса не осталось ничего, и даже место, где он когда-то существовал, держится в глубокой тайне.

Боевая доктрина

Несущие Слово в битве следуют словам своих Темных Апостолов с крайней преданностью и верой, а те, в свою очередь, истолковывают волю Лоргара самыми различными способами. Способы одержать победу могут быть найдены во внутренностях особо важных пленников, в особом расположении звезд на небосводе, или в положении гадальных костей. Темные Апостолы определяют как будет проходить битва, и воины Воинства повинуются их словам безоговорочно. Накануне битвы Несущие Слово проводят время в ритуальной молитве, распевании богохульных гимнов, подтверждая этим свою непоколебимую веру в мощь Хаоса. Часто такие ритуалы находят отклик, и вместе с Несущими Слово на поле битвы появляются ужасающие демонические существа, заключившие дьявольские пакты с Темными Апостолами. Несущие Слово поднимают свои проклятые знамена и идут в бой под распевание катехизисов, проклятыми иконами и песнями ненависти своим врагам, а устрашающие барабаны в это время выбивают печальный рокот. Неумолимое продвижение Несущих Слово и монотонные песнопения способны сокрушить даже сильнейшую волю. Ночью накануне битвы противник с содроганием слышит эхо исходящих отовсюду громовых раскатов барабанного боя, расшатывающего нервы и способного вселить страх в душу любого смертного. Непоколебимая вера Несущих Слово в то, что они единственные, кто может спасти галактику, заставляет их бесстрашно идти навстречу гибели и не позволяет им сделать даже шаг назад. Любая победа над ними достается ужасающей ценой, а их атаки прекратятся только тогда, когда они будут уничтожены.

Организация

Единственные среди других Легионов-Предателей, Несущие Слово сохраняют следы своей прежней дисциплины и веры. Эта вера искажена сверх всякого представления, их дисциплина теперь служит темным владыкам, но их организация носит отблески их былой славы. Различные военные банды Несущих Слово, называемые Воинствами, рассредоточены по Глазу Ужаса и Мальстриму, каждая возглавляемая могучим чемпионом, которого называют Темным Апостолом. Эти наводящие ужас воины выполняют сдвоенную роль капелланов и командиров. Ветераны тысяч лет, проведенных в битвах, эти могучие чемпионы являются квинтэссенцией Воина Хаоса. Эти кровавые убийцы заключили непередаваемую сделку с порождениями варпа, ритуально заменив Крозиус Арканум, бывший некогда символом их службы, его проклятой формой, содержащей внутри себя демоническое существо. Они являются характерным примером того, во что могут превратиться падшие Чемпионы Императора.

Каждое Воинство различно по своим размерам - оно может быть эквивалентно боевой роте Космического Десанта, а может приближаться по численности к полному Ордену, хотя такие формирования встречаются редко. Организационная структура Воинств также различна и целиком зависит от предпочтений Темного Апостола, который возглавляет его. Часто они могут внезапно изменить структуру организации по причинам, понятным им одним. Причина этих изменений скрывается в попытках переиграть Имперских тактиков, что приводит иногда к появлению неуклюжих и тактически негибких формирований, не отвечающих боевой обстановке. Наиболее часто наблюдаемая организация Воинства примерно соответствует организации роты Космического Десанта, с подразделениями численностью около двенадцати воинов. Каждое подразделение возглавляется Чемпионом Несущих Слово, стремящемся стать военным лидером, подобным Темному Апостолу, в надежде быть избранным наследовать ему в случае его гибели.

Верования

Укоренившиеся в вере в Лоргара, Несущие Слово являются герольдами новой эры религиозного обряда. Только объединенные учением одного бога и, соблюдая установленные им каноны поклонения, массы людей могут быть спасены от угрозы чужих и внутренней схизмы. Только одна сила в галактике способна решить такую задачу и эта сила - темное могущество Хаоса. Каждый воин Несущих Слово является миссионером, несущим с собой тьму Хаоса, проповедующим истинную веру тем, кто хочет его слушать и, уничтожая тех, кто отказывается от этого. Их вера проста: стань на путь Хаоса или умри!

Геносемя

Геносемя Несущих Слово изначально было чистым, но события, последовавшие за Ересью, привели к ослаблению некоторых позиций в их генетической структуре. Космические десантники Несущих Слово имели тенденцию к настойчивости, безотчетной вере и стойкости, граничащей с безумием. После Ереси их геносемя было сильно искажено, а некоторые негативные черты возросли до ужасающих пропорций. Несущие Слово не показали обычной тенденции к мутациям, хотя среди них есть личности, отмеченные подобным даром Хаоса - они весьма почитаются среди своего Воинства.

Боевой клич

Несущие Слово не используют какого-либо определенного боевого клича - они предпочитают маршировать на битву, снова и снова распевая пассажи из своих проклятых книг. Темный Апостол воинства выбирает перед битвой отрывок, и каждый воин выкрикивает его в ритм ударов огромных барабанов, которые сами Несущие Слово и тащат в битву, или пускают звук через усилители на своих силовых доспехов.

Автор перевода: Oleon.

0

269

Падшие Ангелы

Fallen Angels



"Будь ты проклят, Лютер - как ты мог предать нас? Когда-то мы были твоими братьями, а теперь нам не остается ничего иного, как присоединиться к тебе в вечном проклятии".

Лев Эль'Джонсон, Примарх Темных Ангелов.





Рождение Падших

Падшие Темные Ангелы появились в дни окончания Ереси Хоруса, во время возвращения Примарха Легиона Темных Ангелов, Льва Эль'Джонсона, на свою родную планету Калибан. Когда ничего не подозревающие корабли флота Эль'Джонсона вышли на орбиту планеты, их встретил сокрушительный огонь наземных лазерных батарей. Ошеломленный коварной атакой, Эль'Джонсон был вынужден отступить, и попытался выяснить, что же произошло с его родиной, пока он отсутствовал.

Экипаж перехваченного торгового корабля помог ему узнать, что произошло. Когда Лев Эль'Джонсон улетел с Калибана, чтобы принять участие в Великом Крестовом Походе, Лютер - второй командир и его давний боевой брат - остался в качестве наместника Ордена. Несмотря на важность такого поста, сам Лютер был не очень доволен своим положением. Он считал, что быть правителем какого-то богом забытого мира - не большая честь. Ростки зависти давали всходы, пока Лютер, наконец, не дошел до ручки. Благодаря своей зависти он стал легкой добычей богов Хаоса, которые сполна вознаградили Лютера тем, о чем он мечтал - властью и силой. Одним из подарков Хаоса был непревзойденный дар оратора, благодаря которому Лютер смог убедить Темных Ангелов в том, что Император отвернулся от них. Постепенно влияние Хаоса распространилось на значительную часть Ордена. Многие были недовольны, что Примарх не взял их с собой для участия в Великом Крестовом Походе. Поэтому, когда Примарх вернулся, эта зависть вылилась в открытый бунт.

Такое бессовестное предательство заставило Эль'Джонсона и преданных ему Темных Ангелов искать отмщения. Эль'Джонсон лично возглавил атаку на штаб-квартиру Лютера. Ужасный бой развернулся в коридорах штаба. Два могучих врага соединились в титанической схватке, нанося друг другу ужасные удары, разрушая само здание, пока вокруг них не остались одни руины. Тем временем, огромные орудия флота обрабатывали поверхность планеты, пока сама земная кора Калибана не начала трескаться под яростным напором огня.

Когда даже планета начала стонать и разрушаться от чудовищной бомбардировки, битва между Эль'Джонсоном и Лютером достигла своего апогея. С помощью силы Хаоса, Лютер бросил в Эль'Джонсона сильнейший разряд психической энергии. Смертельно раненый Эль'Джонсон упал на землю. Но в тот миг, когда душа, казалось, покинула умирающего Примарха, с глаз Лютера как будто спала пелена, и он понял, что натворил. Он был Трижды Предателем - он предал друга, Темных Ангелов и Императора. Тяжесть правды разбила оковы его безумия, и он упал рядом с Эль'Джонсоном, не желая больше ни сражаться, ни жить.

Лютер испустил полный боли и отчаяния психический крик, отозвавшийся эхом по всему варпу и достигший самих богов Хаоса, которые поняли, что они снова потерпели поражение. В ярости и разочаровании они выплеснулись в реальный мир. Ткань реальности порвалась, и Калибан захлестнул варп-шторм невиданной силы. Неконтролируемым всплеском психической энергии варп вырвался в физическую вселенную.

Падшие Темные Ангелы, которые служили Лютеру и его тайным хозяевам были вырваны с поверхности Калибана прямо в варп, и рассеялись в пространстве и времени. Калибан, и так значительно пострадавший от постоянного артобстрела флотом, раскололся и взорвался, и осколки, бывшие некогда планетой, тоже были втянуты в варп.

Охота на Падших



"Моей святой обязанностью является защитить вашу душу от Темных богов Хаоса, и я спасу вашу душу, даже если для этого вам придется умереть".

Асмодай, дознаватель-капеллан Темных Ангелов.





Эта история предательства и подлости навеки останется для Темных Ангелов позором. Об этом знают только они сами, их Ордены-Преемники и конечно сам Император на Золотом Троне. Но даже в самом Ордене, мало кто из космических десантников в точности знает подробности тех давних событий. Только когда Темный Ангел получает право войти в Крыло Смерти, он получает всю необходимую информацию о предательстве Лютера. Более того, десантники также узнают о том, что некоторые Темные Ангелы, которые были последователями Лютера, все еще живы. Эти проклятые воины носят название Падшие Ангелы.

Не все Падшие Ангелы были вырваны из реального мира во владения Хаоса. Большая часть Падших стали настоящими космическими десантниками Хаоса, поддавшись уговорам богов Хаоса. Однако некоторые признали, что их поступки во время предательства были ошибочными. Отвергнутые богами Хаоса и не способные вернуться в родной Орден, они вынуждены вечно оставаться отшельниками. Многие стали наемниками или пиратами, путешествуя по галактике, как люди, которые не имеют постоянного повелителя. Другие, желая искупить свои грехи, вернулись в человеческое сообщество, намереваясь творить добро.

Но Темным Ангелам глубоко наплевать на такое "искупление". Они считают, что смогут избавиться от позора и оправдают себя перед Императором только тогда, когда последний Падший Ангел будет пойман и, либо прилюдно раскается в своих деяниях, либо будет убит. Однако сделать это не так-то просто. Падшие были рассеяны по всему свету и могут находиться где угодно, живя в качестве отшельников или капитанов небольших банд. Темные Ангелы могут годами искать Падших и не найти ничего, кроме появляющихся время от времени бестолковых слухов.

Когда же очередной Падший оказывается в ловушке, его привозят в Скалу. Глубоко в застенках этой крепости, дознаватель-капеллан пытается получить от Падшего раскаяние. Почти всегда Падший отказывается признать свою вину и умирает долгой и мучительной смертью от рук тех, кто желает спасти его душу.

Меч Льва

Меч Льва - оружие Льва Эль'Джонсона, которым он сражался в своем последнем бою с Архи Еретиком Лютером.

В этом эпическом противостоянии лезвие меча переломилось пополам, но было спасено Сайфером и увезено с планеты как раз перед тем, как Калибан взорвался, и все Падшие Ангелы были разбросаны по белу свету. Сайфер владеет этим мечом и поныне. Несмотря на то, что как оружие Меч уже ничего не значит, он является самым священным артефактом, как для Темных, так и для Падших Ангелов. Некоторые Ангелы верят, что если Меч принести к трону Императора, обе половинки оружия срастутся, и это будет означать, что Император простил Темных и Падших Ангелов за их предательство давно минувших дней.

Сайфер



"Я не знаю, является ли он величайшей угрозой или величайшей надеждой для будущего Империума. Я лишь молюсь, чтобы мы успели остановить его, прежде чем узнаем правду".

Инквизитор Басталек Грим.





Сайфер - таинственная и зловещая фигура Ордена. Он появляется будто из ниоткуда, принося с собой смерть и разрушение, а потом снова исчезает, как будто его и не было. Причем самое интересное, что сам Сайфер не является зачинщиком насилия и сражений, просто он становится катализатором, который превращает ненависть или недоверие тех, кто его окружает в яростный, бесконтрольный огонь, пылающий в груди.

Сайфер редко говорит, и когда это происходит, речь его кратка, а голос спокоен. Настоящего имени Сайфера не знает никто, и никто из живущих так и не осмелился спросить об этом его самого. Однако зеленый отблеск энергоброни под случайно отвернувшейся полой его робы, доказывает, что он, без сомнения, один из Падших. Судьба Сайфера почти ничем не отличается от этих изгоев, он также вынужден скитаться по галактике, не имея родного угла.

Однако есть и такие, кто уверен в том, что Сайфер является для Падших Ангелов единственным шансом получить прощение, а факты его появления на различных планетах, свидетельствуют о том, что он медленно, но верно, приближается к Земле, а значит - к самому Императору. Отчеты о встречах с Сайферам также подтверждают, что он несет с собой меч, который, однако, никогда не использует в бою. А Меч этот на самом деле - Меч Льва, которым был вооружен сам Лев Эль'Джонсон, когда он сражался с Архи Еретиком Лютером. Какова бы ни была правда, Падшие Ангелы каким-то образом узнают о появлении Сайфера на той или иной планете и собираются вокруг него.

Возможно именно поэтому, члены Внутреннего Круга Темных Ангелов, ненавидят и боятся Сайфера больше, чем любого другого Падшего Ангела, и готовы сделать все что угодно, лишь бы пленить или хотя бы убить этого таинственного персонажа. Однако сделать это еще труднее, чем выследить обычного Падшего Ангела. Сайфер не раз доказывал, что может избежать любой ловушки и снова скрыться от преследования в никуда.

Дрэгон



"Ты не можешь убить меня. Я видел, как я умру, и это будет не от твоей руки. Однако я видел, как вы умрете, мой дорогой полковник…"

Дрэгон, Падший Ангел.





Дрэгон однажды был капитаном могущественной роты Темных Ангелов в дни Ереси Хоруса. Он вел Пятнадцатую роту Легиона, и являлся одним из многих отобранных для охраны Калибана - родного мира Темных Ангелов. Дрэгон повернулся против его собственного Императора и Примарха, в то время как остальные Темные Ангелы покинули Калибан.

Когда Лев Эль'Джонсон вернулся, Дрэгон и его рота обернулись против своих братьев, Темных Ангелов, как и другие защитники Калибана. Рота Дрэгона охраняла Арсенал во время бомбардировки. Снаряды и лазеры буравили поверхность планеты, и Арсенал был главной целью. Прямое попадание уничтожило основной склад боеприпасов внутри, взрыв Арсенала можно было наблюдать даже из космоса. Практически вся рота была уничтожена ударной волной, Дрэгон и еще несколько защитников присоединились к Шестнадцатой роте и удерживали разрушенные руины.

Когда лояльные Темные Ангелы высадились, их нападение было невероятно напористым. Ударная волна от взрыва склада боеприпасов практически выровняла местность вокруг. В развалинах Арсенала предавшие Темные Ангелы стреляли во все, что двигалось. Атака лояльных Темных Ангелов была настолько яростна, что поток снарядов от позиций их противников вскоре почти иссяк, и они достигли стен склада.

Отступив назад к разрушенным основным камерам Арсенала, предавшие Темные Ангелы начали отчаянный поиск боеприпасов. Один за другим болтеры вхолостую щелкали затворами, а пусковые установки стояли пустыми. Жаждущие мести Темные Ангелы приближались, но их ряды значительно поредели под отчаянным огнем защитников. Подобно загнанным в угол крысам, Предатели в яростном порыве бросились на атакующих. Во главе с Дрэгоном, оставшиеся члены Пятнадцатой и Шестнадцатой роты атаковали. Обоймы были пусты, и бой продолжался прикладами болтеров и боевыми ножами. Дрэгон оказался особенно искусным в борьбе таким способом, и убил несколько лояльных десантников, метая свои ножи.

Удивленные и сильно прореженные лояльные Темные Ангелы были сметены потоком Предателей в черных силовых доспехах. Это была всего лишь небольшая победа на Калибане, когда Дрэгон заставил отступить его собратьев, лояльных Темных Ангелов, но потом Лютер поддался безумию, и боги Хаоса обрушили на планету неистовый варп-шторм.

Неизвестно куда боги Хаоса забросили Дрэгона, известно лишь, что он путешествовал сквозь время и пространство, и представляет собой очень хитрого и опасного противника. Его рота космодесантников осталась с ним, и с тех пор он вместе со своими падшими братьями и собственноручно тренированной армией наемников ведет кровавую партизанскую войну, сражаясь по всему Империуму. Его армия является чрезвычайно опасным противником как для войск Империума так и для Темных Ангелов.

Автор перевода: Oleon, Erenarch.

0

270

Повелители Ночи

Night Lords

Повелители Ночи всегда принадлежали тьме. С начала формирования Легиона, он уже был заражен эманациями темной души своего Примарха. И хотя ранее десантники с непреклонной решимостью сражались на стороне Императора, Повелители Ночи первыми перешли на сторону тьмы, как чуму сея страдание и страх по всем мирам, где только проходили.

Происхождение

Согласно еретическим хроникам, Повелители назывались просто Темными. История Конрада Кёрза начинается с того, как он, в сияющем шаре света спустился с небес на окутанную тьмой планету Нострамо. Сфера, содержащая его эмбрион, врезалась прямо в центр огромного города, пробила земную кору, состоящую из цельного адамантиума, и понеслась сквозь геосферу планеты, остановив свое безумное движение только вблизи жидкого ядра. Его приземление оставило на поверхности планеты глубокую яму-шрам. Причиной всему этому была сверхъестественная ненависть новорожденного Примарха. Яма в центре кратера, куда угодил Кёрз, долгое время считалась проклятым местом. Судя по всему, для того, чтобы добраться до поверхности планеты, Примарху пришлось пробраться сквозь расплавленный металл и вулканические потоки. Выбраться на поверхность ему помогла только сила собственной воли. Организация Аркана Прогенитум на Нострамо Пять описала это событие примерно так:

"...из Ямы на улицы города выбралось раскаленное добела дитя. С его рук и ног, шипя, падали капли раскаленного металла. Вне всякого сомнения, это был демон. И хотя явился он в образе ребенка, но производил впечатление умудренного годами старца. Глаза его были черными и холодными, как обсидиан".

Из-за загрязненной атмосферы, день на Нострамо не был отличим от ночи. Планету покрывала пелена вечной тьмы, окрашивая все окружающие предметы в оттенки серого и черного цветов. Только самые богатые жители Нострамо могли позволить себе некоторое подобие света, да и то это была скорее тусклая бледно-голубая иллюминация, которая едва давала слабое освещение в роскошных апартаментах верхушки богатого сословия. Причиной, по которой на этой планете существовали тысячи добывающих шахт, химических и металлургических предприятий, отравляющих атмосферу был адамантий. Адамантий же, и был главным товаром, благодаря которому планета выживала. Большая часть населения планеты влачила жалкое существование в качестве фабричных рабочих, а богачи жили в достатке, уничтожая психологически или физически любого, кто пытался разрушить их статус-кво. Убийства, воровство и вымогательство считались обычными вещами. Преступность была практически неостановима, единственным подобием порядка были специальные отряды головорезов, которых нанимали наиболее обеспеченные нострамцы, для защиты своих интересов. Но самым распространенным убийцей была обычная депрессия, и перенаселение ограничивалось не войнами, болезнями или законами, а самоубийствами.

В отличие от других своих братьев-примархов, Конрад Кёрз возвысился сам. Инстинкты выживания и крепкое телосложение защитили его от всех трудностей загрязненной Нострамо Пять. Ранние годы своей жизни он провел, тихо пробираясь по улицам города, питаясь дикими животными, которые населяли пустынные кварталы, напоминающие огромный муравейник. Он не достиг высот благодаря достижениям в области науки, как некоторые его братья, которых обучали лучшие учителя их планет. Не научился он и владению мечом или топором. Вместо этого, он поднимался по пищевой цепочке планеты. Сначала он ел крыс и других паразитов, потом начал есть черных тощих собак, которые бродили по улицам, и, наконец, начал охотиться на людей. Его могущественный образ, покрытый кровью и грязью, наполнил общество Нострамо ужасом и страхом.

Очищение Нострамо Пять

Одним из самых известных фактов из жизни Конрада Кёрза стало ужасное, огромной силы видение, которое он однажды пережил. Вместо миллиардов возможных вариантов будущего, которое, как хвалятся колдуны эльдар, они способны узреть, Конрад увидел один единственный вариант, хотя это будущее было наполнено трудностями и погружено во тьму. Среди всех известных записей о Кёрзе, самого пристального внимания заслуживает откровение, описанное во втором томе "Темноты".

"Корчась от боли, я увидел то, что должно было свершиться. В страшных грезах, я лично отнял множество жизней, забирая головы в качестве трофеев. Я снова и снова погибал от руки моего отца. Мои сыновья умирали, убивая своих братьев. Мое имя стало синонимом ужаса. Но самое яркое впечатление оставил сон, где мою планету пронзило копье из чистого света, расколов ее и сокрушив в пыль".

Некоторые отрывочные сведения говорят о том, что в период своего взросления, Кёрз начал настоящую войну с обширной преступной структурой общества Нострамо. Началась эта война, видимо, когда Кёрз стал свидетелем какого-то злодеяния, совершенного преступниками. С этого момента он начал уничтожать всех, кто осмеливался преступить закон.

Война началась с исчезновения нескольких особо важных личностей коррумпированного общества города. Остальные теперь были настороже. Но в течение очень долгого и очень жаркого лета этого же года, те, кто возмущались громче всех, тоже таинственно исчезли. После этого жители уже не решались открыто выражать свое мнение. День за днем продолжали находить тела преступников, разорванные или выпотрошенные, как рыба на рынке. Убийца так и оставался неизвестным. Трупы высших коррумпированных чинов вскоре тоже были найдены, вывешенными вниз головой из окон высоких строений. Тела были обезглавлены, а долгое воздействие ядовитого воздуха Нострамо страшно изуродовало их. Большая часть трупов, найденных этим летом трудно было опознать, так потрудились над ними падальщики и ядовитая атмосфера. Части тел заполнили сточные канавы, а нищие и дети бедняков быстро освободили трупы от драгоценностей, остававшихся на них. Кёрз, судя по всему, совершенно не сомневался в справедливости своих действий, открыто выступив на войну с преступающими закон, которые, по его мнению, были злодеями.

Так, всего за один единственный год, преступность в Нострамо исчезла. Общество видоизменялось, и изменения эти волной прокатились по всей планете. Был введен комендантский час, и никто не осмеливался выйти на улицу даже вечером. Полуночные улицы, ранее бурлившие жизнью, превратились в молчаливые, будто кладбищенские, проходы. Матери пугали непослушных детей таинственным Ночным Призраком. Вскоре этим именем называли его все жители планеты, независимо от возраста. По городу ходили слухи, один страшнее другого, о темной твари, что бродила по улицам и туннелям города, разрывая своими ужасными когтями заблудших путников. Жители тряслись от страха, боясь, что любое неосторожное слово о Призраке может привлечь его к ним в дом. Нострамо постепенно начинал поклоняться таинственному Ночному Призраку.

Темный Повелитель

Вскоре, Конраду Кёрзу пришло видение о том, как спасти его планету от гибели. Преступность исчезла, не осталось ни одного убийцы… за исключением его самого. Больше никогда народ этой планеты не будет опасаться быть ограбленным или убитым во сне противоборствующим кланом; теперь они боялись только его. Он принял бремя злодея на свои плечи и понял, что нести его не доставляет ему особого труда. Успехи вдохновляли его, и вскоре даже он сам стал считать себя Ночным Призраком. Ниже представлена цитата из последних "Анналов" Геретикуса, знатного человека, который позднее примкнул к Примарху.

"Он ожидал нашего появления. В Нострамо осталось в живых только несколько дворян, и когда мы увидели его, сидящим во тьме, мы поняли, что он похож… (фрагмент утерян). Его размеры заставляли казаться богатый трон, на котором он восседал, крошечным, таким сильным было ощущение его присутствия. Я с трудом смог вздохнуть, когда он… (фрагмент утерян), его мертвенно-бледные впалые черты лица появились на свет, источаемый иллюминационными полосами. Тогда я понял, что он готов прыгнуть на нас в любой момент, однако пошевелиться я не мог.

Однако, похоже, мы были ему нужны. Мы должны были стать его глашатаями, инструментом, с помощью которого он смог бы управлять жителями Нострамо. И тут он поведал нам свой закон: любой, кто не подчинится ему, должен быть убит, но не нами, не исполнителями. Он хотел сам находить непокорных, чтобы их смерть становилась для остальных примером. Было что-то в его голосе, из-за чего мне хотелось бежать от него, бежать сломя голову. Но, несмотря на это, нам ничего иного не оставалось, как подчиниться его воле".

Так Ночной Призрак стал первым монархом Нострамо Пять, поглощая все возможные знания со страстью, граничащей с помешательством. Ночной Призрак правил с большим рвением и усердием, получая информацию о любой несправедливости, сделанной в городе, и лично уничтожая провинившихся, выслеживая их по пустынным улицам, пока жертва в ужасе не отдавалась на смерть его когтям. После убийства Призрак обезображивал жертву, но не до такой степени, чтобы ее совершенно нельзя было узнать. Такое странное установление справедливости и скрытая жестокость к жертвам в корне реформировало общество, создав новое государство, где властвовали эффективность и справедливость, хотя и несколько в извращенной форме. Экспорт адамантия в соседние миры утроился. Общество продолжало существовать в ужасающей форме гармонии, где равномерно распределялись богатства, и так же равномерно распространялся страх. Никто не осмеливался иметь больше, чем его сосед, и под властью Ночного Призрака город стал процветать, а население - увеличиваться. Когда же Нострамо Пять стал самым развитым городом планеты, остальные ее жители предпочли присоединиться к Ночному Призраку, нежели каждый день бояться, что он появится у их дверей.

Имперские историки утверждают, что когда Великий Крестовый Поход достиг планеты Нострамо, Ночной Призрак подчинил себе Нострамо Пять и все окружающие города. Ниже представлен отрывок личных записей астропата Токая, сделанных на Имперской боевой барже "Божественный Меч", которая вошла в пределы системы Нострамо. Вскоре после этого шестнадцать Имперских ученых были замучены насмерть, когда выказали интерес к этой проблеме, находясь на поверхности планеты.

"Мне кажется, я понял, почему Императорский корабль изменил свой курс из-за этого невзрачного мира, прежде чем проконсультироваться с картами Малой Арканы. Карты показали богатство, процветание и стабильность. В углах треугольника оказались Луна, Мученик и Монстр. В ногах у Императора лежал перевернутый Король. Как ни странно, изображение Надежды также было перевернуто, а ужасная карта Смерти, которая итак появляется не так часто, находилась на самом верху. Но курс уже был установлен, и мне ничего не оставалось, как подчиниться Императору, ведающему больше, чем я".

Одно из самых знаменательных событий в истории Нострамо было так называемое Пришествие Света. Приход Императора на Нострамо оставил в сознании жителей настолько неизгладимый след, что весь их мир полностью изменился. И хотя прибытие Императора дало простым жителям надежду, оно также принесло с собой ужасное проклятье.

Когда вечно темное небо осветилось вспышками приземляющегося флота Императора, все население Пятого, преодолев страх, выбралось на поверхность. Они стояли на улицах города, возможно, первый раз в жизни, подняв к небу свои лица. И в этот миг, в их мир пришел свет. Темнота рассеивалась с каждой минутой. Взрослые люди стояли, раскрыв рты, словно дети, щуря глаза от разгорающегося света, который они не могли постичь. Многих охватил страх, другие кричали от радости, а некоторые упали на землю, думая, что пришел конец света и их дни сочтены.

Император Человечества понял, что этот мир будет процветать, как вышло по пророчеству. Люди были чистыми и работящими, работая в молчании, но очень эффективно. Когда планета засыпала, ночные улицы пустели. Они, несомненно, жили в невежестве, не зная о мощи Империума, но их повелитель, который обладал безграничным уважением, создал весьма продуктивное и полезное общество. А кроме того, весьма эффективное. Он смог добиться от народа абсолютного повиновения.

Благодаря работе бесчисленных писцов, слуг и помощников, сопровождавших Императора в его поездке к Нострамо Пять, осталось достаточно много информации о его встрече с Ночным Призраком. Даже некоторые фразы Императора, обращенные к Примарху, выдержали испытание временем и их можно найти в записях.

Даже ядовитый туман рассеялся, как будто Делегация Света, как ее окрестили местные жители, вошли в город Нострамо Пять. Туман рассеялся, будто понимая, что на планету ступил священный Император Человечества. На улицах стояли жители города, и мало кто из них был способен просто стоять при приближении Императора - большинство просто бежали, когда его сияние отразилось от ядовитых луж и отблески пали на их лица. Те же, кто смог выдержать это, и осмеливался взглянуть прямо на Императора, лишались зрения. Сияющий образ бессмертного существа навечно впечатался в их сознание и выжег сетчатку их непривыкших к свету глаз.

Как ни странно, никто из жителей, при приближении Делегации, не издал ни звука. В своих последующих отчетах, капитан Люций Мизандер Ордена Ультрадесанта высказал предположение, что мольба, застывшая в глазах тех, кто осмеливался встретиться с ним взглядом, объяснялась тем, что бедные создания до этого никогда не видели света. Некоторые ученые считали, что такое освобождение от вечной тьмы стало для них ужасным шоком, навсегда изменившим их серые, унылые будни.

В конце длинной улицы, которая вела к безликой башне Ночного Призрака, перед Делегацией выступила огромная фигура Примарха, гладкие волосы которого скрыли его лицо от света приближающейся свиты Императора. Толпы жителей раздались в стороны, пропуская Императора, как мертвые колоски распадаются под летним ветром. Император раскрыл объятия и двинулся к Ночному Призраку.

Но Ночного Призрака внезапно обуяла дрожь. Его руки взметнулись к его лицу, как будто хотели выцарапать себе глаза. Высокий крик сорвался с губ Примарха, когда он упал на колени. Ближайшие его советники были застигнуты врасплох, такого даже они не могли себе вообразить. Затем, Император ступил к Примарху и с благосклонной улыбкой, возложил на его голову свою сияющую длань. Крик Призрака смолк, руки его бессильно повисли вдоль тела, и он затих. Советники Ночного Призрака, опасаясь наихудшего, угрожающе двинулись вперед, не решаясь напасть только потому, что видели силу свиты Императора.

Император обратился к Примарху, и ответ Призрака эхом разнесся по площади. С того момента, он отражается по всем вихрям времени.

" - Успокойся, Конрад Кёрз. Я прибыл, и я собираюсь забрать тебя обратно домой.

- Это не мое имя, Отец. Я - Ночной Призрак, и я прекрасно знаю, ЧТО ты собираешься со мной сделать".

Падение Нострамо

Проблеск надежды, появившийся у жителей Нострамо с момента прибытия Императора, снова исчез, когда Император вместе с их монархом покинул планету. Большинство очень обрадовалось, что Ночного Призрака забрали, и теперь можно спокойно говорить и свободно действовать, не опасаясь священного возмездия за ошибки. Но, несмотря на номинальное присутствие на планете Администратума, общество быстро вернулось к всеобщей и всепоглощающей коррупции.

Даже в некогда пунктуальных отчетах администратора-регента Балтия, оставшегося на Нострамо после того, как делегация Императора покинула Терру, начинала явственно чувствоваться депрессия и разочарование. Ученые правительства склоняются к мнению, что, в конце концов, он покончил жизнь самоубийством.

Кроме того, явление Императора показало народу планеты, что за пределами их мрачной системы существуют множество планет, условия на большей части которых, намного лучше, чем на Нострамо. И на этих планетах есть свет. Но проклятье как раз и заключалось в том, что практически все население понимало, что они никогда не смогут достичь других звезд. Свет Императора уничтожил последний бастион защиты в душах Нострамцев, защищающий их от безумия: невежество.

Ночной Призрак быстро внял учению Империума, хотя и продолжал вести себя очень сдержанно, храня молчание, даже когда его знакомили с братьями-примархами. Под руководством Фулгрима, Примарха Детей Императора, он с легкостью освоил доктрины Космического Десанта, безо всяких усилий выучив их наизусть. Он считал Терру чем-то вроде рая, облик его адаптировался к дневному свету, который отсутствовал на его родной планете. Вскоре Ночной Призрак встал во главе Легиона Повелителей Ночи, его генетических детей.

Когда Великий Крестовый Поход продолжил свое победоносное шествие, Ночной Призрак продемонстрировал превосходное владение военной стратегией, и подчиненный ему Легион быстро приспособился к его способу ведения кампании. И хотя ему практически не было равных на полях сражений, он проявлял поразительную близорукость, когда дело касалось переговоров и решения споров. Для Ночного Призрака единственным методом решения проблемы было использование силы, других способов он просто не знал. Эта тенденция быстро распространилась по высшим эшелонам Повелителей Ночи, которые приняли ее безоговорочно. И там, где достаточно было просто нанести аккуратный удар небольшими силами, Ночной Призрак действовал всеми доступными силами, атакуя в лоб. В некоторых случаях, Примарх даже записывал на пленку самые впечатляющие моменты своих побед, а потом демонстрировал их жителям Империума, чтобы те могли в полной мере осознать, что может ждать того, кто будет нарушать законы Империума. Вскоре такое предварительное запугивание стало основой военной тактики Ночного Призрака и его воинов.

За первые несколько лет правления Примарха Повелителей Ночи, его Легион полностью уничтожал все еретические проявления, попадающиеся на пути, вычищая их с рвением Охотников на Ведьм. Ночной Призрак превратил своих сыновей в эффективную, лишенную чувства юмора, армию, убийство у которой стало второй натурой, и которая достигала целей любой ценой. В писаниях сказано, что в начале своей карьеры в качестве военного командира, Ночной Призрак повел своих воинов против храма, который был посвящен некоему божеству сельского хозяйства, уничтожив и храм, и все близлежащие поселения.

Свидетельством применения грубой и жестокой силы Легиона может служить вирусная бомбардировка Повелителями Ночи целой планеты, и единственного ее континента в том числе, только потому, что на этой планете был замечен культ Слаанеш, расположенный на удаленном острове. Ночной Призрак даже придумал для доспехов своего Легиона изображения, символизирующие страх и смерть, что еще более усилило ужасную репутацию его армии. На доспехах десантников появились крылатые черепа, маски смерти, кричащие лица и другие пугающие изображения. Некоторые Повелители Ночи даже прикрепляли к своим доспехам головы убитых врагов.

Тактика оказалась очень эффективной. Вскоре Повелители Ночи стали известны по всей галактике, и там где они появлялись, планеты в ужасе платили любые грабительские налоги, преступность падала до нуля, а страдающие уродствами люди уничтожались, таков был страх населения перед угрозой чистки, которую могли предпринять Повелители Ночи.

Со временем, когда численность космических десантников уменьшилось в связи с потерями, Ночной Призрак приказал набрать новых рекрутов на своем родном мире, Нострамо. Он знал, что население его планеты подчинится ему беспрекословно, и будет сражаться за Империум так же, как если бы сражалось за него самого. Но Ночной Призрак не подозревал, что за время его отсутствия Нострамо оказался ввергнут в ужасающую коррупцию, и преступления там достигли того же уровня, на каком они находились до пришествия Примарха. На планете остались только самые прожженные и беспощадные преступники, у которых абсолютно отсутствовала совесть. Именно такие люди и пополнили ряды Легиона. Из этих черноглазых, бледнокожих рекрутов получались отличные Повелители Ночи. Количество случаев, когда Легион целиком уничтожал мирное население целых планет, увеличивалось с каждым годом.

И хотя сын Императора был ответственен только перед лицом самого Повелителя Человечества, стиль Ночного Призрака вызывал у его братьев-примархов все больше подозрений. Шрамы, полученные Призраком на Нострамо, продолжали ранить его душу. И, несмотря на то, что он проводил достаточно времени со своими братьями, он держал себя холодно и старался как можно реже разговаривать с ними. Его продолжали мучить видения, где он видел свою смерть, и гибель Повелителей Ночи, которые сражались в бесконечных войнах с другими Легионами Космического Десанта. Но, несмотря на участие со стороны его братьев, Призрак не выказывал даже намеков на свою темную сущность. Это чувство постоянной скрытности и сознательной изоляции выросло в паранойю, и разрыв между Ночным Призраком и остальными братьями становился все больше и больше.

Мысль о еретических мировоззрениях Ночного Призрака слишком долго казалась нелепой - слишком уж значительное уважение они испытывали к Примарху Фулгриму. Потом стало слишком поздно. Собственные взгляды Фулгрима позволяли ему принимать двойственность логики Ночного Призрака, хотя он и понимал, что огромные ресурсы, использующиеся Повелителями Ночи для каждой зачистки, можно было бы более эффективно использовать в какой-нибудь другой операции.

Считается, что когда однажды Фулгрим помог ему во время очередного припадка, Ночной Призрак почувствовал, что он может поделиться с ним своими знаниями и видениями. Он поведал Фулгриму о своих страхах, о том, что его убьет собственный отец, что его дети будут сражаться друг с другом, а не с врагами, и что свет Императора падет на Нострамо и уничтожит его навсегда.

Фулгрим в свою очередь, поведал его историю Рогалу Дорну, который был несказанно возмущен подобным пренебрежением к справедливому имени Императора. Вследствие этого началась противостояние между Рогалом Дорном и Ночным Призраком, которое, по отрывочным сведениям, оставшимся с тех времен, чуть было не привело к открытому столкновению. Ниже представлена выдержка из отчета Лорда-Принцепса Икабода Летрая о банкете в честь установления мира в Системе Шеро в 7232826.M29. Чтобы данный документ сохранился в целости, его содержали в емкости с маслами. Он относится к одним из самых защищаемых текстов всех архивов Священной Библиотеки.

"...На каменном полу, хватая воздух ртом, лежал Рогал Дорн. Его одежда была покрыта кровью, на теле зияли открытые раны. А на теле огромного воина сидела, похожая на белую горгулью, фигура Ночного Призрака, бледного, как ночь, и тело его было покрыто каплями пота. Он тоже тяжело дышал, и спутанные волосы его упали на адски черные глаза, когда он повернулся к нам. Он плакал, но в то же время угрожающий рык срывался с его губ; черты его лица были искажены в равной степени, как ненавистью, так и чувством вины".

Что последовало за этим, в точности неизвестно, но на созванном впоследствии совещании Примархов несомненно встал вопрос о том, что Ночного Призрака следует выслать на его планету. Информация о решении, которое было принято, также отсутствует, но не подлежит сомнению, что эти события стали последней каплей и повлияли на неотвратимую цепь событий, приведшую Империум к трагическим событиям.

Когда совет Примархов вышел из зала, где они проводили заседание, оказалось, что Ночной Призрак исчез, а воины Почетной Стражи, сопровождавшие его, перебиты. Все коридоры, стены и даже потолки комнат, где он находился и которые вели к его покоям, были залиты кровью, а пол завален осколками переломанных костей. Пока Примархи приходили в себя, Ночной Призрак поднялся на борт одного из кораблей своего Легиона и был таков. Прежде чем они смогли поднять звено космических кораблей и броситься в погоню, он уже нырнул в варп.

Несмотря на сверхъестественные способности Примархов и их умение предугадывать, множество кораблей, преследующих Ночного Призрака в тот день потерялись в варпе. Путешествия через варп могут занять часы или месяцы, так что некоторые просто слишком долго пробирались по подпространству. Но одно можно сказать абсолютно точно - несмотря на преследование Призрака, братья нашли его, когда было уже слишком поздно.

Корабли Повелителей Ночи встали на орбите Нострамо, ощетинившись сотнями пушек, отражающих тусклый свет умирающего солнца. Когда с планеты стартовали последние корабли, все пушки и орудия огромнейшего флота открыли огонь по планете.

Луч за лучом присоединялись друг к другу, сконцентрировавшись в одной, самой слабой точке адамантиевого щита планеты, скорее всего именно там, куда некогда приземлился Призрак. Корабельные лазеры и пушки Повелителей Ночи, как и в видениях Призрака, пронзили планетное ядро ослепительно ярким копьем чистой энергии, ужасный взрыв сотряс темную планету, разломив ее пополам.

Ересь Хоруса

В тот момент, когда Ночной Призрак решился на столь ужасное действие, как уничтожение собственной планеты, Хаос нашел свою дорожку в его душу. В это время, его сознание пребывало в смятении, он не знал, что делать, а его флот оставлял за собой след из множества уничтоженных планет. Репутация некоторых из миров была кристально чистой, так что становилось непонятно, почему он устраивает на них чистку. Имперские корабли шли следом за флотом Повелителей Ночи, сообщая о происходящем прямо на Землю, Императору.

Зверства, совершаемые Повелителями Ночи во имя Императора, вызывали у него отвращение. Приземление Повелителей Ночи на мирных планетах сопровождалось богохульными действиями и ужасающими по своей жестокости убийствами. Флот Призрака постоянно двигался по галактике, не желая входить в прямые столкновения с кораблями Империума. Стремление Легиона к небольшому садизму и пыткам постепенно сменилось стремлением нанести максимальный психологический урон. Воины в темных доспехах начали долгую кампанию, основанную на сковывающем сознание ужасе. Они превратились в настоящих знатоков боли и отчаянья, подчас целыми неделями мучая жителей какой-нибудь планеты постоянным страхом и психологически довлея над их сознаниями; как демоны, питаясь их страхом. Повелители Ночи вторгались только тогда, когда жители планеты превращались в беспомощную, дрожащую толпу, которая вполне осознавала, что сейчас на их планете начнется Ад. Повелители, как пиявки, питались их замешательством и ужасом.

Больше Ночной Призрак не воевал за Императора, провозгласив его лицемером, который не желает осознать, что его собственные действия ничем не отличаются от действий Призрака. Теперь Примарх сражался во имя смерти и страха, используя весь арсенал, который имел в распоряжении. В это же время начал меняться физический облик Ночного Призрака, его подбородок уменьшился, его мускулатура стала похожей на мускулатуру зверя, а на его заскорузлых руках выросли огромные когти.

Напуганный ужасающими деяниями своих детей, Император был завален протестами и требованиями призвать Ночного Призрака к ответу, пускай и силой всех Легионов. Но хотя указ об этом и был подписан, и медленная, но сильная рука Имперского закона начала тянуться к Ночному Призраку, произошло то, чего никто не ждал - началась Ересь. Хорус, первый из избранных Императора, предал его и поднял против него несколько Легионов Космического Десанта, которых обратил к Хаосу. Сущая правда о предательстве стала известна Императору только после событий на Исстване V, и миссия по возвращению Ночного Призрака и суде над ним, была отложена, на время пока Империум раздирала гражданская война.

Ночной Призрак немедленно стал под знамена Хоруса, после чего стало ясно, что Повелители Ночи действительно являются еретиками. С удаленной базы на планете Цагуайса, расположенной в Восточном Рукаве, Повелители Ночи начали кампанию всеобщего геноцида и абсолютного зла, в сравнении с которой, их предыдущие походы были просто детскими забавами. Они так и не признали власть ни одной из потенциальных сил Хаоса, считая поклонявшихся какому-то одному богу, заслуживающими только презрения. Примарх Повелителей Ночи основывал свою веру только на страхе, и, в конце концов, стал тем, чего больше всего боялся. Вскоре его некогда благородный Легион превратился в сборище убийц-садистов и бандитов, уничтожающих любое проявление неповиновения своему Примарху. Вместо того чтобы служить Хаосу, Повелители Ночи использовали свои умения, чтобы продолжить свою бесчеловечную работу. Галактика содрогалась от ужаса, вспоминая ужасный Легион, и медленно, но верно, Повелители Ночи, оставляя за собой кровавый след, подошли к Терре.

Даже после того, как Ересь Хоруса номинально завершилась, когда Избранный Хаоса был побежден на останках своей боевой баржи, Повелители Ночи продолжали сражаться со своей обычной молчаливой яростью. Они продолжали набеги на Империум, и выступали в постоянные тщательно спланированные походы, основанные на мощи страха, убийств и истребления. В стиле их боя все еще чувствовалась управляющая рука Ночного Призрака, но теперь его приказы несколько изменились. Если раньше они были четко и хладнокровно просчитаны, теперь Повелители Ночи атаковали несмотря ни на какие преграды, их тактика превратилась в тактику самоубийц-фанатиков. Вполне возможно, что Ночной Призрак прекрасно знал о плане Императора подослать к нему ассасинов храма Каллидус. Почти половина убийц этого храма была послана на поиски Ночного Призрака. Император надеялся, что смерть Примарха превратит Повелителей Ночи в бесконтрольные банды.

Последние слова Ночного Призрака являются самой большой тайной всей Имперской истории. Считается, что в огромный дворец Ночного Призрака, созданный по легенде из еще живых тел, удалось проникнуть только ассасину по имени М'Шен. Она была очень удивлена, когда увидела, что кроме немногочисленных стражей и последователей, дворец был практически пуст. Видеоотчет, снятый М'Шен с помощью камеры, вмонтированной в один из ее браслетов, который до сих пор хранится в самом почитаемом из всех храмов Каллидус, хранит запись о последнем столкновении между Примархом и ангелом возмездия. Эти событии описаны здесь:

"Он сидел в обширной тени, на троне, сделанном из черепов его врагов. К его ногам вел ковер из кричащих лиц. Это был Ночной Призрак. Он буквально излучал безумие и ненависть, осязаемые даже через видео-лог. М'Шен остановилась, когда падший Примарх поднял свою голову, ее лицо отразилось в его невозмутимых, похожих на два черных озера, глазах. Пауза тянулась долго. Затем, голосом, полным презрения и боли, Ночной Призрак сказал:

- Я знал, что ты придешь, Убийца. Я знал о том, что ты идешь, даже тогда, когда твой корабль только входил в Восточный Рукав. Хочешь спросить, почему же я тебя не убил? Потому что твоя миссия и то, что ты собираешься сделать, подтверждают слова, сказанные мною давным-давно, и теперь я не сомневаюсь в правильности своих деяний. Тех, кто ошибался, я просто уничтожал, точно так же, как твой фальшивый Император теперь уничтожает меня. Смерть ничто, когда знаешь, что оказался прав".

Затем изображение на видео-логе трясется, когда М'Шен подходит к трону, а на последних кадрах видны черные, пристально глядящие глаза, наполненные безумием и тонкогубая усмешка Примарха.

Родной мир

Нострамо представляла собой темную, унылую планету, скрытую непроницаемым облачным покровом, состоящим из пыли и загрязнений. В обитаемых районах планеты, располагалось пять основных городов, от Нострамо Один до Нострамо Пять. Каждый город обладал прекрасно функционирующей индустриальной системой. Благодаря синхронизации обращения Нострамо и Тенеборна, его спутника, луна постоянно располагается между Нострамо и умирающим солнцем планеты. Таким образом, на планете даже в разгар лета, царила постоянная бесконечная ночь. Физиологически, жители ничем не отличались от обычных людей Сегментум Солар, что давало еще один аргумент в пользу теории о Ратифицированной Сходной Генетической Эволюции, разве что за исключением того факта, что радужной оболочки у глаз нострамцев не было, и видимая часть глаза состояла исключительно из зрачка. Кожа имела очень бледный оттенок, и среди населения достаточно часто встречались альбиносы.

Геология Нострамо представляла собой весьма интересную структуру, так как земная кора планеты целиком состояла из адамантия. Такие важные месторождения предопределили дальнейшую весьма прибыльную торговлю городов Нострамо с близлежащими мирами, хотя они, конечно, не могли знать, что эти миры продавали адамантий другим планетам Империума по гораздо более высокой цене. Практически вся земная кора планеты состояла из адамантия, и считалось, что у планеты было газообразное ядро, которое и взорвалось во время ее уничтожения.

После того, как Повелители Ночи потеряли своего Примарха, они стали одними из множества космодесантников Хаоса, дислоцирующихся в Глазе Ужаса. Скорее всего, они нашли какой-нибудь темный демонический мир, который бы подходил им более всего, хотя это всего лишь гипотеза. Судя по всему, Империум сможет справиться с Повелителями Ночи только в том случае, если использует большую часть своих ресурсов именно на уничтожение этой угрозы.

Боевая доктрина

Повелители Ночи беспрекословно приняли образ действия своего Примарха, распространяя в рядах противника страх и растерянность перед атакой. Обычно космодесантники Хаоса Ордена Повелителей Ночи первым делом отключают все центры связи планеты, пуская в эфир только ужасающие сообщения и крики уничтожаемых жертв. Повелители Ночи очень редко вступают в бой с обычными силами обороны планеты - чаще всего они высаживаются, когда защитники слабы и напуганы. Отчеты о битвах с Повелителями Ночи свидетельствуют о том, что они никогда не сдают своих позиций, а также полностью лишены чувства жалости. Несчастные, которые решают сдаться им в плен, получат от них только длительные пытки и смерть в мучительной агонии.

Легион Повелителей Ночи действует не в соответствии с каким-то крестовым походом, нет определенных заповедей веры, выполняя которые, воины сеют смерть и отчаяние по мирам, мимо которых проходят. Они не подчиняются законам боевого кредо, все концепции чести, которые существовали в их рядах давным-давно, теперь исчезли благодаря постоянным вливаниям в ряды Легиона бесчестных бандитов.

Повелители Ночи являются мастерами скрытного передвижения, и способны быстро и бесшумно проникнуть за порядки противника, нападая с тыла. Похоже, что это умение распространяется на весь Легион, и помогает им во время охоты на беззащитных жителей планеты, во время последующей фазы вторжения, когда они в пароксизме террора загоняют в ловушки и убивают все население планеты. Даже до своего перехода на сторону Хаоса, Повелители Ночи украшали свои доспехи изображениями смерти, так как знали, что страх - более эффективное оружие, нежели цепной меч или болтер. Что же касается Чемпионов Повелителей Ночи, они полностью вписываются в картину охоты за всегда уступающими им в умениях защитниками, так как вооружены поистине могущественным арсеналом оружия.

Зачистка мира Грендель

В году 2353843.M34. Имперский фрегат "Рука Милосердия" засек остаточный сигнал, идущий от небольшого изолированного мира в Туманности Изобаци в Восточном Рукаве галактики, обращающегося вокруг яркой звезды. Когда на планете высадился экипаж "Милосердия", все ее жители были мертвы. Нанесенные на их исковерканные тела символы принадлежали Повелителям Ночи. После полного изучения обстановки, экипаж отправил подробный отчет об этом инциденте, и роте скаутов Ордена Мортифакторов было приказано выяснить все подробности. Из их отчетов стало ясно, каким именно образом Повелители Ночи захватывают непокорные миры.

Первоначально, Повелители Ночи изучают планету с орбиты. При этом они находят точное месторасположение всех центров связи данного мира, которые становятся первыми целями нападения. Вскоре по этим центрам наносятся массированные удары, и высаживается десант. Воины врываются в помещения, обуянные кровавой жаждой уничтожения, оставляя после себя только трупы врагов. Сами строения и аппаратура остаются в сохранности, что свидетельствует о том, что Повелители Ночи не наносят ракетно-бомбовых ударов по планетам во время своих чисток.

С момента захвата центров связи, любые сигналы тревоги, равно как и сигналы SOS блокируются, а в эфир выпускаются только крики и вопли умирающих. Все вещание на этой планете превращается в деморализующие передачи, погибающих жителей, статический шум и подозрительный шепот. По теле- и головидению передаются сцены ужасающих расстрелов и кровавых расправ над солдатами и мирными жителями. Эти передачи, замкнутые в единое, постоянно повторяющееся кольцо, все еще шли даже тогда, когда планету Грендель исследовали скауты Мортифакторов.

Ни одно из зданий планеты не было повреждено, что свидетельствовало о том, что Повелители Ночи не видели смысла в бессмысленном разрушении. Если планета и попыталась каким-то образом противодействовать Повелителям, следов битвы практически не было. Малая степень сражений разыгрывающихся на планете, которая обладала значительными военными ресурсами, свидетельствует о высокой степени профессионализма Повелителей Ночи.

После уничтожения планетарной электрической сети, поверхность окутывается постоянным покровом непроглядной тьмы. Этот эффект достигается взрывом нескольких атомных зарядов в незаселенных районах планеты, запущенных с орбиты кораблями Повелителей Ночи. Выпадающие в результате этих взрывов радиоактивные осадки и непроницаемый покров пыли и дыма, закрывает для жителей планеты солнце. Этот покров частично сохранился даже тогда, когда планету исследовали скауты. Тела, лежащие на улицах близлежащих городов, все еще светились от непомерного уровня радиации, накопленного в организме: они практически полностью были лишены волос и зубов, являя собой побочный эффект первой фазы вторжения Повелителей Ночи.

Психологическое воздействие, радиоактивное заражение и непроглядная тьма уничтожило примерно две трети населения, оставшейся трети доводилось столкнуться с самими десантниками. Как только распространялись слухи о вторжении Повелителей Ночи, и истерия населения достигала своего пика, космодесантники Хаоса начинали охоту. Эта охота длилась всего несколько недель, о чем свидетельствует различная степень разложения тел жителей мира Грендель. Более пристальное исследование показало, что примерно 14% всего населения умерло просто от страха: причиной их гибели стал не удар цепного меча и не пуля болтера, а сильное нервное перенапряжение. Количество мертвых мужчин, женщин и детей, лежащих под тусклым светом солнца, скрытого покрывалом ядерной зимы, потрясло даже видавших виды Мортифакторов.

При этом не было найдено ни одного тела Повелителей Ночи, космодесантников Хаоса. Впрочем, символы, нанесенные на изуродованные тела, заполнявшие парки, улицы и поля планеты, без всякого сомнения, указывали на то, кто свершил это злодеяние. Мы можем только надеяться, что это заставит нас сильнее сжать оружие и смести подобное зло с лица Империума.

Верования

По верованиям Повелители Ночи отличаются от остальных приверженцев Хаоса, в первую очередь тем, что почитают каждую из сил Хаоса в равной мере, никому не отдавая предпочтение. Говорят, что Повелителей Ночи видели сражающимися в рядах Чумных Десантников, или в составе армии Тысячи Сынов. Однако, судя по всему, несмотря на то, что Повелители сражаются на стороне Хаоса, они относятся к любой вере с пренебрежением, будь то кровавая вера Берсерков Кхорна или официальные убеждения Имперцев. Они уважают только преходящую мощь и материальное богатство.

Многочисленные отчеты и полученная информация свидетельствует о том, что единственной причиной, по которой Повелители Ночи сражаются, является их желание убивать и материальные выгоды, которые эти убийства могут принести. Они получают истинное удовлетворение, когда расстреливают беззащитных жертв, особенно тех, кто слишком молод или слишком слаб, чтобы им хоть как-то противостоять. Они сражаются отнюдь не ради самой битвы, так как стараются предварительно использовать абсолютно все способы воздействия на противника, прежде чем столкнутся с ним в рукопашной. Возможно, их образ действий напрямую зависит от их прошлого образа жизни на Нострамо, где слабых беспощадно истребляли, а выживали в такой звериной борьбе только самые сильные.

Геносемя

Как ни странно, геносемя Повелителей Ночи сохранило чистоту. Поразительно, но из всех Легионов Космического Десанта Хаоса, в рядах Повелителей Ночи появляется меньше всего мутаций. Возможно, это происходит из-за врожденной чистоты геномов, а возможно дело здесь в том, что Повелители никогда не контактировали долгое время с одной и той же силой Хаоса.

Хотя Повелителей Ночи можно отличить по абсолютно черным глазам и бледной коже, более сильные различия явственно заметны в их душе. В рядах Повелителей сильно развиты паранойя и инстинкты самоубийц, и считается, что колдунов этого Легиона часто посещают ужасающие видения, касательно их будущего, которые чаще всего сбываются. Похоже, что Повелители Ночи практически всегда видят самый худший вариант будущего, и, обладая стремлением к самоубийству, они сами же этот вариант будущего приближают. Некоторые думают, что все колдуны Повелителей Ночи в конце концов сами же и становятся причиной своей смерти, однако это не так. Несомненным является лишь то, что своими способностями предвидеть, Повелители обязаны своему Примарху, который также видел темный вариант будущего.

Боевой клич

"Мы пришли за тобой!"

Автор перевода: Oleon.

0


Вы здесь » Warhammer 40k: Save Our Souls » Информация » Флафф Библия 2.0