Warhammer 40k: Save Our Souls

Объявление

Один из главных участников проекта сейчас в армии и, скорее всего, до тех пор пока он не вернется(конец весны-лето 2011 года) проект будет заморожен. Пока что главный администратор занят другим проектом по вселенной сороковника. Всем интересующимся сюда https://warhammer40k.bbrpg.ru/

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Warhammer 40k: Save Our Souls » Информация » Флафф Библия 2.0


Флафф Библия 2.0

Сообщений 151 страница 180 из 316

151

Белые Щиты



"Вы называете их детьми? Они могут нажимать на курок так же как и ветераны, и в них заключен дух быка. Если хотите - называйте их детьми. Я называю их бойцами. Хорошими бойцами".

Полковник Марус Кулен, 5-й полк Панонии.





Когда дети становятся совершеннолетними, (время перехода варьируется на разных планетах и зависит от культуры) они начинают свое обучение в рядах Гвардии. Во время обучения они официально именуются курсантами; фактически название так же разниться на разных планетах, например Кадеты, Новобранцы, Солдатики. Но наиболее распространенное название курсантов, особенно для одичавших и средневековых миров - Белые Щиты. В таких мирах молодые воины носят щиты без символики - до тех пор, пока они не покажут себя в битве. После этого они имеют право отображать на щитах цвета клана или геральдические символы отцов. Эта практика была применена в Гвардии, все курсанты носят каски с белой полосой: на них нет ни полковых, ни ротных, ни знаков отличия отделений до тех пор, пока они не заслужат это право на поле боя.

В большинстве полков, набор в Белые Щиты является первой стадией становления ребенка как мужчины, и сопровождается соответствующими ритуалами, принесенными из родных миров полков. На Белые Щиты ложатся обязанности услужения и обслуживания, но боевая подготовка занимает большую часть их времени до тех пор, пока они не признаются годными к боевым действиям. В конце концов, им выпадает шанс доказать свою отвагу в бою и продемонстрировать, что они достойны стать солдатами Гвардии.

Полки Имперской Гвардии обычно доставляются в зону боевых действий, находящуюся на огромном расстоянии от их миров, и зачастую неоправданной является практика набора рекрутов для возмещения потерь с родной планеты. Поэтому Гвардия применяет другие методы возмещения потерь, зависящие от обстоятельств: слияние понесших потери полков в один - постоянной практикой является периодическая переброска полков из одной зоны в другую. С другой стороны, полки, оставляемые в качестве гарнизонов на покоренных мирах, набирают рекрутов из местного населения. Наиболее распространенный метод (и зачастую самый безопасный на враждебных планетах) - это набор сыновей полка в Гвардию по достижении совершеннолетия.

Дети, находящиеся под опекой бойцов Имперской Гвардии обычно воспитываются всем полком. По принципу большой семьи, молодежь познает культуру родного мира, которого они никогда не видели, выполняют обязанности услужения и обслуживания, и в последствии вливаются в полк в качестве полноценных бойцов.

Обряд посвящения

Зачастую можно видеть, что Белые Щиты работают быстрей, больше тренируются и сражаются более яростно, чем большинство опытных гвардейцев. Для Белых Щитов переход от курсанта к гвардейцу это не просто повышение по службе - это их вступление во взрослую жизнь. Это дает им статус и уважение среди гвардейцев, и, что наиболее важно, право носить полковую символику и ритуальные знаки воина.

Когда Белощитник попадает на поле боя, им движет граничащее с фанатизмом желание доказать свою смелость и умения. Белые Щиты бесстрашны перед лицом врага, к которому опытные гвардейцы относятся с большей осторожностью. Для Белощитника неудача в попытке получить продвижение является ужасным ударом - трусость не знает прощения, и доблестная смерть предпочтительней презрения и насмешек над слабыми духом.

Белые Щиты служат во всех отделениях полка, их отличительными знаками являются только храбрость, белые значки и белые полосы на касках. Каждое отделение Белых Щитов находится под управлением опытного сержанта, проводящего тренировки и ведущего их в первый бой. Такие отделения обычно входят в состав обычных подразделений, обучающих курсантов на своем примере. Иногда в роте может быть до целого отделения, состоящего из отделений Белых Щитов, с верой в то, что их мужество компенсирует недостаток опыта.

Только отличившиеся в битве имеют возможность стать настоящими гвардейцами. В некоторых полках Белощитнику достаточно вступить в бой без страха. Но многие принимают только тех, кто пролил кровь или убил врага, иногда требуя от курсанта трофеев в качестве доказательства: стяг, оружие, или даже часть тела поверженного противника.

В конце своего обучения, доказав свои умения, Белощитник торжественно получает свою символику: его отличительные знаки курсанта заменяются номером и символикой полка, он получает наплечник с отличительным знаком роты и каску с обозначением отделения к которому он приписан. Но наиболее важной частью посвящения являются неофициальные ритуалы, позволяющие ему вступить в братство полка. Эти ритуалы исходят из культуры родного мира, и различаются в разных полках Гвардии; обычно используются татуировки и ритуальные шрамы, и их получение без крика боли является такой же проверкой мужества новобранца как и храбрость в бою.

В результате, Белощитник оканчивает свое обучение, становясь полноценным членом Гвардии, с одинаковой гордостью нося шрамы, татуировки и форму полка. Он готов вернуться на поле брани с новым опытом, и возможно, большей осторожностью.

Униформа

Белые Щиты носят обычную официальную гвардейскую форму со знаками различия курсантов, но без символики племени или клана, носимой полноценными гвардейцами. Белые Щиты должны показать себя в деле, прежде чем получить символику своего полка и родной культуры.

Знаки различия Белых Щитов белого цвета, без использования цветов роты и номера полка. На их касках нанесены только белые полосы, для обозначения их статуса.

Несмотря на то, что сержанты, которые ими командуют, являются полноценными гвардейцами, они также носят белые знаки и полосы на каске. Но, тем не менее, они могут носить Имперского Орла и различные обозначения, свойственные племени или клану родного мира - в отличие от новобранцев их отделения, сержанты получили право носить данные знаки отличия.

Существуют строгие меры по наказанию Белощитников, украшающих свою форму дополнительной символикой и девизами - это разрешено только тем, кто в бою доказал свое право называться Воином.

Автор перевода: Morpeh.

0

152

Бронетанковые Боевые группы Имперской Гвардии



"Что я не могу сокрушить силой слова, то я сокрушу танками Имперской Гвардии".

Лорд Солар Махариус.





Имперская Гвардия - это наибольшая боевая сила в галактике, и наибольшая военная организация на протяжении всей долгой истории человечества. Она огромна, миллиарды и миллиарды людей, миллионы танков и артиллерийских орудий, которые обеспечивают главный удар в войнах, которые ведет Империум. Везде где возникает конфликт, непременно присутствует подразделения Имперской Гвардии.

Личный состав такой обширной боевой силы привлекается со всего Империума. Люди прибывают из примитивных диких миров и миров-ульев, из миров смерти и каторжных колоний. Все должны поставлять рекрутов для Имперской Гвардии. Каждая планета платит десятину Империуму, и часть этой десятины собирается в качестве личного состава. Эти призывники формируют новые полки или направляются на замену полкам, понесшим потери в боях.

Многие подразделения формируются в пехотные полки, численностью в десятки тысяч человек. Но другие тренируются и снаряжаются как Бронетанковые полки. Танки и транспортеры формируют хребет боевой силы Имперской Гвардии. Их задача заключается в том, чтобы принести битву прямо в сердце противника, быстро и безжалостно ударить подавляющей огневой мощью и разбить вражескую защиту.

Несмотря на то, что многие офицеры Имперской Гвардии командуют своими полками по-разному, в соответствии с собственным обучением, тактическими доктринами и опытом, стараясь превратить свой полк в лучшую боевую силу, существует множество стандартных организационных и тактических доктрин, стоящих за большинством этих методов. Один из таких методов это "Теория Боевой группы".

Теория Боевой группы

Вместо того чтобы развертывать полную боевую силу полка в одном месте в одно время, более желательно для командира расколоть свои полки на "Боевые группы". Вместо атаки всем полком (метод все еще предпочитающийся многими командирами), Боевые группы являются более малыми и более гибкими боевыми подразделениями. В зависимости от своей численности полк может быть разделен на две или три Боевых группы. Каждой Боевой группе присваивается кодовое название в соответствии с командующим офицером (Боевая группа "Гризмунда"), номером (Боевая группа "1"), цветом ("Синяя" Боевая группа) или буквой (Боевая группа "А" или "Альфа").

Ядро каждой Боевой группы составляет одна, две или более полковые Танковые роты. К такому Бронированному Кулаку обычно присоединяются прочие активы, такие как батареи ПВО, осадные орудия, разрушители танков и пр. Распределение таких активов широко варьируется в зависимости от того, где и с кем именно имеет дело Боевая группа.

Только одна или две Боевых группы являются ударной силой. Одна из групп содержится в резерве, готовясь по необходимости совершить прорыв или мгновенно встретить контратаку противника. Резервная Боевая группа также служит в качестве непосредственного объединенного резерва для замены боевых машин и людей фронтовых групп, когда оные начнут нести потери.

Атакующим Боевым группам обычно приписывается львиная доля активов поддержки полка. К примеру, любые сверхтяжелые танки вероятнее будут на острие атаки, также ей будут приданы инженеры-специалисты или осадные танки, если разведка доложила о вражеских бункерах или укрепленных точках. В последнем случае осадные орудия или разрушители танков будут удерживаться как часть запаса, чтобы потом быть переброшенными настолько быстро, насколько это возможно. Артиллерийские батареи обычно развертываются в тылу, чтобы поддержать атакующие Боевые группы.

Разведывательные роты обычно развертывается на фронтах атакующей Боевой группы с целью определения места расположения и идентификации вражеских подразделений, наряду с определением маршрутов продвижения, сбором сведений о ландшафте и пр. Также разведывательная рота вряд ли будет разделена между любыми Боевыми группами, скорее она будет действовать как независимая сила на острие атаки. Если необходимо разведывательная рота может быть отозвана с линии фронта для формирования части резервной Боевой группы, быть перемещена для защиты открывшегося фланга, отправлена для совершения диверсии или использована для обходного маневра.

Автор перевода: Erenarch.

0

153

Штатная организация Танковых рот

Легионы танков пересекают поля сражений, когда Танковые роты Имперской Гвардии идут в свои безжалостные атаки, давя всякое сопротивление своими гусеницами. Эта статья рассматривает оперативную практику Танковых рот Имперской Гвардии, их разнообразный состав и организацию в бою.

Введение

Имперская Гвардия - огромная организация, которая получает пополнения с миллиона различных миров, и поддерживается Департменто Муниторум с помощью скрупулезно применяемой, но поразительно запутанной системы десятин и даней. Большинство полков, формируемых для службы в Имперской Гвардии - пехотные, и это неудивительно, поскольку живая сила - это единственный ресурс, которого у Империи в достатке. Однако, хотя Имперская Гвардия по праву считается неповоротливой организацией, специализирующейся на тяжелых ударах, которые бьют по противнику подобно кувалде, в отличие от тактики решающих уколов Адептус Астартес, ей все равно необходимо средство прорыва линий обороны противника и переноса боя на его территорию.

Танковые полки - ударное крыло Имперской Гвардии. Формируемые на промышленных мирах и оснащаемые несложными, но надежными машинами, со времен основания Империума они избирались генералами Имперской Гвардии для осуществления своих планов. Танковый полк состоит из нескольких рот; обычно их минимум три, но некоторые полки могут похвастаться дюжиной, а иногда и большим количеством подразделений. Огромная ударная сила танков позволяет в сражении разбивать танковые полки на штатные роты. Танковые роты могут придаваться пехотным полкам для оказания поддержки, или наоборот, действовать самостоятельно, при поддержке войск, оттянутых из Пехотных полков той же армии.

Официально танки и пехота редко сводятся в один полк, но когда они смешиваются для боя, такое прикомандирование часто становится постоянным, по крайней мере, на время кампании или крестового похода. На практике Танковая рота - наиболее часто встречающаяся танковая часть, будь то в чистом виде или с примесью других элементов.

Танковую роту всегда ведет командир, который действует либо один на своем танке, либо при поддержке штабного взвода из одного или двух дополнительных танков. "Леман Русс" модели "Покоритель" часто используется в качестве командного танка, так как его длинноствольная боевая пушка особенно эффективна в руках экипажа ветеранов. Рота включает от трех до шести танковых взводов, каждый взвод состоит из командного танка и одного-двух других танков. Обычно это танки модели "Леман Русс", хотя в штат могут ввести и машины моделей "Разрушитель", "Адская Гончая" или "Химера".

Вспомогательные отряды

Хотя формально штатное расписание Танковых рот включает только танки, часто встречается перекрестное командирование отрядов. Такая смесь не основана на стандартной практике, формализованной в уставах Имперской Гвардии, а является обычно результатом импровизации опытных командиров или давления обстоятельств во время боя.

Наиболее распространено присоединение пехоты, организованной по образцу Стальных Легионов (Стальные Легионы являются спецификой Армагеддона, но этот термин используется в широком смысле для описания целиком моторизованных пехотных частей, использующих транспорты "Химера"). Бронетранспортеры "Химера" не только дают возможность пехоте не отстать от танков, но и существенно увеличивают огневую мощь Танковой роты. Пехота неоценима на пересеченной местности, где риск атаки вражеской пехоты наиболее высок. Несмотря на свою мощь, танки уязвимы для атаки решительной пехоты. ЭМП гранаты эльдар и "супербомбы-на-палочке" орков, способны пробить самую мощную броню, и даже сама угроза их применения значительно замедляет оперативное развертывание танков, не имеющих поддержки пехоты.

Имперские танки слишком велики и шумны для проведения разведки, и для заполнения этого пробела Танковым ротам часто придаются взводы шагающих "Стражей". "Страж" - рабочая лошадка практически всех соединений Имперской Гвардии, и Танковые роты в этом смысле исключение, так как имеют в штате только танки. Командиры Танковых рот всегда очень настойчивы в обеспечении поддержки "Стражами", и как только они ее получают, то делают все возможное, чтобы сохранить ее за собой. "Стражи" благодаря своей универсальности дают столько замечательных возможностей, что танковая часть без них практически стреножена. Они хороши в обнаружении противника, а найдя его, способны обеспечить поддержку танкам в бою благодаря своему хорошему вооружению. Вообще говоря, они используются в двух ролях: разведывательной, как описано выше, и в качестве охотников за танками. Пока танки роты с ревом несутся вперед, "Стражи" могут, используя складки местности, оказывать поддержку метким огнем своих лазпушек. Их жалкая броня перестает быть недостатком, когда внимание противника приковано к почти неуязвимому "Леман Руссу". Другое преимущество "Стражей" - их способность пройти практически везде, где может пройти пехота, но без ущерба для огневой мощи. Они могут найти проходы для танков в труднопроходимой местности, а также предоставить командиру возможность добить противника, которого огонь танков загнал вглубь леса или населенного пункта.

Наконец, Танковой роте может быть придана самоходная артиллерия. На самом деле это происходит редко, так как артиллерия наиболее эффективна, когда развертывается далеко от порядков противника, стоит на месте и ведет постоянный навесной огонь. Такой способ боя диаметрально противоположен ударной тактике Танковых рот. Иногда САУ переводят на роль импровизированных танков для увеличения численности; в других случаях они наличествуют, так как части сливаются в пылу боя, без особых тактических причин. В любом случае, "Грифоны" и "Василиски" в Танковых ротах не совсем на своем месте, и часто им приходится выполнять задачи, которые в обычных условиях перед ними никто бы не поставил. При зачистке Янтел в году M38.889 "Грифоны" с бульдозерными отвалами использовались Танковыми ротами Нармении для сноса вражеских земляных укреплений под прикрытием огня танков, а во время боев против "Вааах!" Дроджока в году М40.472 "Василиски" с бронированным отсеком экипажа использовались Уланами Антрокса в качестве боевых танков при штурме бродов на реке Ваннен. В других случаях САУ прорежали ряды танков ради увеличения количества целей для вражеского огня, что уменьшало вероятность попадания по боевым танкам.

Транспортные средства, машины боепитания, заправщики и тому подобное обычно предоставляются Танковой роте на время кампании Департменто Муниториум. Каждый взвод может состоять из разных машин, но чем новее полк, тем больше вероятность единообразия. Эти плохо вооруженные, но очень ценные машины стараются не подвергать риску в бою, если только это возможно. Их экипажи не закалены в сражениях, и состоят из людей, которым можно доверить работу, но не бой.

Когда Танковой роте придается поддержка из других частей, будь то пехота или артиллерия, они придаются непосредственно командирам роты или взвода. Это сохраняет постоянство внутренней организации Танковой роты, и позволяет избежать перегрузки цепочки командования промежуточными звеньями. В то же время признается, что командир-танкист не всегда знает, как наилучшим образом использовать свои отряды поддержки, так что некоторый уровень самостоятельности считается приемлемым. Например, сержанты подразделений ударной механизированной пехоты быстро понимают, что от них требуется, и, не дожидаясь приказов на перехват вражеской пехоты, делают это самостоятельно.

Танковые роты в бою

Танковые роты Имперской Гвардии широко известны своей скоростью и свирепостью в атаке, они прорывают вражеские позиции под грохот своих бронированных машин. Их развертывание - непростая задача, так как координация такого количества машин с надлежащей материальной базой представляет собой логистический кошмар. Боеприпасы, топливо, провиант, вода и много прочих материалов пожирается Танковыми ротами устрашающими темпами. Целые конвои заправщиков следуют по пятам рот, и их также необходимо охранять и заправлять, что еще больше удлиняет цепочку снабжения.

Когда вся мощь Танковой роты спускается с цепи, мало что может противостоять ей. Десятки танков с ревом несутся вперед, их гусеницы перемалывают землю, а пушки бьют подобно грому. Сама земля дрожит, когда эти железные левиафаны идут в атаку, и только самые решительные или глупые враги смеют встать у них на пути. За молниеносной атакой Танковых рот следуют пехотные роты, но обычно для них остается мало работы, за исключением зачистки местности от рассеянных остатков запуганных врагов. Ужас, наводимый прорывом позиции целой ротой танков, не следует недооценивать, и многие враги имеют веские причины пожалеть о том дне, когда они переоценили свою способность сдержать Танковую роту Имперской Гвардии. Но, по иронии судьбы, несмотря на свою способность чинить страшные опустошения, Танковые роты не годятся для удержания захваченной ими же территории, и в этом приходится полагаться на пехоту. Хотя Танковые роты являются в бою крайне мощной ударной силой, для достижения наибольшей эффективности (как бы ни хотелось командирам-танкистам возразить) им необходима поддержка пехоты и артиллерии.

Танковые роты высоко эффективны не только на острие атаки, в качестве мобильных резервов, но и как средство остановить вражеское наступление. Вражеские войска и танки, прорвавшиеся через первую линию обороны, обычно дезорганизованы и рассеяны - легкая добыча для скоординированной контр-атаки. Скорость позволяет Танковым ротам быстро реагировать на изменения в рисунке боя, и зачастую появление взводов тяжелых танков может превратить отступление в атаку. Такие драматические операции формируют особый вид офицеров Гвардии, более привычный к ярким вспышкам героизма, чем к монотонности обычной солдатской службы. Привыкшие находится под защитой нескольких тонн стали и армапласта многие офицеры такого рода более склонны к приливам излишней храбрости, чем те, кого от смерти отделяет лишь несколько слоев аблативного материала.

Тактика Танковых рот

Танковые роты не так часто участвуют в боевых действиях, как пехотные части. Пехоту можно использовать практически на любой местности, в полицейских операциях среди неспокойного населения, для выполнения более приземленных задач, вроде окапывания и хозяйственных работ, а также в качестве гарнизонов на захолустных мирах. Конечно можно использовать таким образом и Танковые роты, заставив экипажи ходить строем и играть роль пехоты, но это неразумно. Наибольшую пользу они могут принести в крупных кампаниях, где их способность проводить решающие атаки вошла в пословицу, это их конек.

Танковые роты на острие атаки

Поскольку Имперская Гвардия в целом отличается оперативной медлительностью, иногда выгодно ставить во фронт наступления Танковые роты. В этой роли они наступают впереди армии в плотных формациях, часто при поддержке взводов "Стражей", прикомандированных из разведывательных отрядов. Такие формирования наступают с максимальной скоростью, пробивая дыры в построении противника, продвигаясь все дальше без остановки, вплоть до полной изоляции очагов сопротивления противника, которые затем могут быть ликвидированы регулярными частями Имперской Гвардии, следующими за ними. Массированные танковые удары практически невозможно остановить без использования противником своих собственных мобильных сил, что позволяет Имперской Гвардии захватить инициативу и навязать противнику войну на истощение.

Такой подход наиболее эффективен, когда острие атаки направлено на слабые участки обороны противника. В целом, задача заключается не в уничтожении противника в лобовом столкновении, а в разрыве линии обороны и прорыве Танковых рот во второй эшелон, с целью нарушения коммуникаций и захвата складов.

Ключ к успеху заключается в обеспечении снабжения танков; недостаток топлива и боеприпасов часто останавливает их продвижение задолго до того, как это сможет сделать противник, а контр-атаки во фланг маршевой колонны истощают силы Танковой роты и даже могут ее полностью отрезать.

Общие атаки

Имперская Гвардия часто сражается на фронтах протяженностью в сотни миль. Оружие 41-го тысячелетия настолько смертоносно, что делает постоянные атаки слишком дорогим удовольствием, так что даже Имперская Гвардия не может себе позволить просто бросать людей на штурм укрепленных позиций. Танковая атака обычно поддерживается общим наступлением всей армии. Легкая артиллерия, такая как переносные минометы, может продолжать вести огонь по мере продвижения Танковой роты, так как даже при попадании мин в свои машины тем не будет нанесен сколь нибудь значительный урон. После прорыва основной линии обороны Танковые роты часто разбиваются на отдельные группы, после чего начинают выполненные вторичных задач.





Автор перевода: Maeglin.

0

154

Комиссары Имперской Гвардии

Родиной всех комиссаров Империума является Школа Прогениум. Задачей Школы является обучение и подготовка сирот верных подданных Империума к нелегкой должности комиссара. Первым званием учеников становится звание кадет-комиссара. После получения этого звания будущие комиссары продолжают свое дальнейшее образование в сражениях, непосредственно участвуя в боевых действиях. Подготовка в условиях боя осуществляется в специально сформированных отрядах. Фанатично преданные слуги Императора, будущие комиссары всегда находятся рядом с бойцами Имперской Гвардии. Их храбрость и верность Императору не знают границ.

Обязанностью комиссаров является поддержание высших стандартов порядка и дисциплины в стройных рядах бойцов Имперской Гвардии. Собственным примером преданного служения Императору комиссар вдохновляет войска на подвиги доблести и самопожертвования. В самые критические моменты сражения комиссары быстро восстанавливают боевой дух и моральный настрой солдат своей силой и полномочиями. Именно поэтому комиссаров одновременно боятся и уважают. Зачастую комиссары вселяют преданность и храбрость одним своим присутствием в рядах Имперской Гвардии, без применения своих особых волевых способностей.

Необходимо, чтобы комиссары выделялись из среды обычных бойцов Имперской Гвардии. Комиссары осуществляют непосредственное руководство над обычными офицерами, и часто отдают им команды перед лицом их собственных подразделений. Таким образом, комиссар выделяется на поле битвы как непосредственный представитель Императора, осуществляющий высшее руководство над каждым офицером и солдатом. Кроме этого, комиссар зачастую управляет бойцами разной расовой принадлежности и социального статуса, и поэтому он не может связать себя с какой либо конкретной группой. Следовательно, происхождение и подготовка комиссаров имеет решающее значение в эффективности их управления и поддержания дисциплины.

Обязательными качествами комиссара являются преданность Императору, готовность к решительным действиям и непоколебимый авторитет. Набор в Школу Прогениум начинается в обычных школах управляемых Миссиями Министорум. Школа Прогениум образуют единую сеть школ по подготовке комиссаров. В этих школах сироты, чьи родители отдали свои жизни во имя Императора, тщательно обучаются Миссионерами. Очень быстро они начинают считать Императора своим личным духовным отцом, а также воспитывают в себе глубокую преданность Делу Империума. Все их желания постепенно сводятся к стремлению любыми средствами служить Империуму и человечеству. Их особые качества и образование делают их подходящими для служения в рядах Имперской Гвардии или в Инквизиции в качестве кадет-комиссаров.

Кадет-комиссары

Комиссар-генерал, приписанный к полку Имперской Гвардии, отбирает наиболее перспективных рекрутов из тех, кто был отрекомендован ему Школами Министорума. После прохождения стандартной программы боевой подготовки Имперской Гвардии, рекруты становятся кадет-комиссарами и приступают к специальной подготовке для выполнения своих непосредственных обязанностей. Наилучший путь достигнуть высокого уровня подготовки для кадетов - получить инструктаж и пройти обучение прямо на поле боя.

Чтобы правильно подойти к решению своих профессиональных задач, кадет-комиссар должен изучить природу и характеристики войск, за моральное состояние которых он отвечает. "Вы не можете учить в теории тому, что происходит в самом эпицентре шторма энергетических лучей и взрывов", так комиссар-генерал Обин Хит определил роль кадет-комиссаров, которые должны жить, сражаться и, если это будет необходимо, умереть рядом с бойцами, которых необходимо вдохновлять. Именно по этой причине, кадет-комиссары используют то же стандартное оружие, что и Имперские гвардейцы, т.е. лазганы. Такая подготовка формирует основу для уважительного отношения к комиссарам со стороны гвардейцев, так как они знают, что в комиссары избираются только те кадеты, которые показали храбрость и преданность в пылу сражения.

Для опытного комиссара нет большей награды за его служение Императору, чем стать достойным чести быть инструктором для новых поколений комиссаров.

Тренировочные отряды комиссаров

Комиссар-генерал является старейшим комиссаром полка и обладает самым большим боевым опытом. Он прикрепляет комиссаров к офицерам Имперской Гвардии, руководствуясь своим опытом и ситуацией на поле боя. Кадет-комиссары находятся в составе Тренировочного отряда комиссаров под командованием самого комиссара-генерала полка Имперской Гвардии. Бойцы этого отряда выделяются на поле боя униформой синего цвета и Кадетской лентой.

Комиссар-генерал может назначить одного из подчиненных ему комиссаров командовать кадетами, а также создать из них тактическое подразделение известное как Тренировочный отряд комиссаров. Подразделение состоит из одного комиссара и девяти кадет-комиссаров. Тренировочный отряд комиссаров сопровождает ударные силы Имперской Гвардии и находится в самой гуще боевых действий.

Подготовка кадет-комиссара не имеет фиксированной продолжительности. Кадет получает звание полного комиссара в соответствии с решением Комиссара-генерала. Только проявив себя достойным высокого звания комиссара, он может рассчитывать на подобное повышение. Это обеспечивает кадетам необычное воодушевление на поле боя. Новый комиссар сразу же получает полный перечень комиссарских заслуг. Таким образом, Тренировочный отряд комиссаров является боевым подразделением с четкой мотивацией, и вполне уважаемым другими войсками Имперской Гвардии. Любое подразделение Имперской Гвардии, сопровождаемое таким отрядом, посчитает себя удачливым и вероятно победоносным.

Если комиссар решит, что кадет не оправдал возлагаемых на него надежд, но при этом не проявил малодушия или нарушения субординации, кадет просто освобождается от должности и своих обязанностей. Кадет-комиссары, которые проваливают свою подготовку, зачастую получают "приглашение" в штрафной батальон. Другие же становятся добровольцами в окружении Свободных Торговцев. Иногда их судьба решается комиссаром-генералом или комиссаром, под начальством которого бывший кадет проходил курс подготовки.

Автор перевода: Wasted.

0

155

Молитвы Имперской Гвардии

Воздаяние Императору

Император - наш свет путеводный.

Надежды человеческой луч средь Галактики тьмы.

Хоть служим Ему,

Он наш величайший слуга.

И склоняясь пред ним,

Знаем - он думает только о нас.

Когда во мраке мы заставляем содрогнуться тени,

Император с нами.

И в духе, и деле.

Молебен Императору

Склонитесь пред Бессмертным Императором, ибо Он наш Заступник.

Восторгайтесь Бессмертным Императором, ибо велика жертва Его во имя Человечества.

Восхищайтесь Бессмертным Императором, ибо строго Он вас наставляет.

Благоговейте пред Бессмертным Императором, ибо во веки веков Он надзирает за вами.

Почитайте Бессмертного Императора, ибо священна мудрость Его.

Превозносите Бессмертного Императора, ибо неодолимо и извечно могущество Его.

Прославляйте Бессмертного Императора, ибо видит Он все.

Восхваляйте Бессмертного Императора, ибо нескончаемо владычество Его.

Славься Бессмертный Император, Повелитель наш и Наставник.

Молитва о смирении перед Императором

(полагается читать каждое утро)

О, Бессмертный Император, будь к нам милосерден, хоть мы и недостойны того.

О, Владыка Галактики, храни свое стадо от чужаков.

О, Охранитель Света, направь луч, что покажет тропу на нашем темном пути.

Мы Твои воины и слуги Твои.

Избавились мы от слепоты сердца,

Освободились от лицемерия, тщеславия и лжи,

Но одеваем на себя цепи ненависти, презрения и злобы

К грязи, ксеносам, еретикам.

Во имя Твоих мук и кровавого пота; во имя Золотого Трона Твоего;

Во имя гибели Твоей и воскрешения, как Бога Человечества - храни и укрепляй нас, сражающихся ради Тебя.

Хвала Императору

Возлюби Императора,

Ибо Он есть избавление Человечества.

Повинуйся словам Его,

Ибо ведет Он тебя к светлому будущему.

Внемли мудрости Его,

Ибо хранит Он тебя от зла.

Пусть шепот твоих молитв напоен будет любовью,

Ибо спасут они твою душу.

Почитай слуг Его,

Ибо от Его имени говорят они.

Дрожи пред его величием,

Ибо все мы ходим в тени Его.


Молитвы на время войны и скорби

Катехизис веры воина

Следи за броней, и защитит тебя она.

Мы же охраним остальных своей жизнью.

Доспех твой - есть твоя душа.

И самоотверженность твоей души - броня.

Дух воина хранит людей.

Честь достается лишь в смерти.

Лишь Император превыше нашей самоотверженности.

Почитай доспехи павших.

Мы должны лишь служить.

Боевая молитва

Жизнь свою отдаю Императору.

Молюсь, дабы принял он ее.

Силу свою отдаю Императору.

Молюсь, дабы ее не лишил меня Он.

Кровь свою отдаю Императору.

Молюсь, дабы утолила она жажду Его.

Тело свое кладу на алтарь битвы.

Молюсь, дабы Он даровал мне благородную смерть.

Молю Его о защите, отдавая взамен все, что меня составляет.

Молитва на время тревог

Император людей, всего на свете благого смотритель,

Тот, чье могущество неоспоримо,

Молим Тебя, спаси нас и сохрани,

От рук наших врагов,

Да одержим верх мы над ними.

Озари к победе нам путь,

Да одержим мы ее во славу

Твоего бессмертного имени.

Молитва ненависти к мутантам

(из первой книги "Индоктринации")

Грязь есть

Печать мутанта.

Отвратительность есть

Печать мутанта.

Оскорбительность есть

Печать мутанта.

Быть добычей -

Судьба мутанта.

Очищение -

Вот судьба всех мутантов.

Молитвы на время варп-путешествий

Молитва о благополучном возвращении

О, вековечный Император,

Один ты взираешь над нами,

И правила приливов, штормов,

Устанавливаешь слугам своим.

Храни нас от опасностей Варпа,

Дабы вернулись мы благополучно

Во владения Империума Человечества.

Молитва заблудившихся и попавших в беду

(произносится, если попал смертельную опасность во время путешествия в варпе)

Всемогущий и всеславнейший Император,

Повелитель ветров и бурь Галактики,

Ничтожные люди Твои попали в варпа беду,

И молят Тебя о спасенье.

Обрати взор свой нас, или погибнем мы.

Мы видели сколь велико и пугающе искусство Твое,

Мы убоялись Тебя и падаем ниц пред Тобой,

Ничто нам не страшно, кроме длани Твоей.

Даруй нам возможность себя проявить,

Дабы не погибли мы в неверных водах Варпа.

Литании и заклинания

Клятва послушания

(полагается читать и повторять в минуты утраты силы духа)

Служение свое посвящаю Тебе, Бог-Император Человечества.

Требуй с меня, ибо вера моя абсолютна.


Клятва верности

Клянусь быть упорным и искренним в своем служении,

И да поглотит тьма мою душу, если я окажусь недостойным.

Литания войны

(выкрикивается во время сражения)

Император, одари меня Твоим праведным гневом и Твоей яростной силой.

Да стану я бурей, что сметет врагов, оскорбляющих Твой взор.

Клятва мести

(Читается перед началом сражения)

И повергнем мы всех, кто ищет нашей погибели.

Заклинание перед смертью

Не страшно мне зло, и смерть не страшна, ибо Император придет за мной.

Заклинание от страха

(произносится по желанию в любое время)

Страх - ничто, ибо вера моя сильна.

Заверения в вере

(читается в любое время)

Всей своей силой,

Всей своей волей,

Всеми фибрами души

Желаю я отдать душу свою и веру

Бессмертному Императору,

Пастырю Человечества.

Литания защиты

(читается и повторяется во время опасности)

Могущественный Император, ниспошли свой чудодейственный свет,

И да выведет меня он из тьмы.

Литания служения

(читается при исполнении опасного задания)

Дай мне сил исполнить свой долг и истреби тех, кто ищет, как помешать мне.


Ритуал силы

(произносится во время коленопреклонения перед знаком Аквилы)

Чувствую свои кости: они сильны.

Чувствую свои мышцы: они сильны.

Чувствую свою душу: она сильна.

Чувствую Императора, что милостив ко мне, и волей Его: я силен.

Литания силы

(читается в минуты слабости)

Я - человек.

Хоть к слабости склонный,

Но стал гвардейцем.

И слабость здесь - смерть,

Но я сокрушу слабость

Всей силой своей гордости.

Заклинание битвы

(выкрикивается и повторяется во время сражения)

Раздавить гадину!

Сокрушить врага!

Во имя Императора несем мы смерть!

Заклинание несущего смерть

(шепчется про себя перед нанесением смертельного удара, так же известно, как "Литания ликвидатора")

Я обратился во смерть, в разрушителя врагов.

Молитва невидимки

(шепчется про себя, чтобы избежать взглядов врагов)

Я стал тенью, обступившей меня,

Я стал воздухом, что окружает меня,

Я та земля, что укроет меня,

Я готовлюсь к удару,

Выпадая из тени.

Я готовлюсь к убийству,

Возникая из воздуха.

Я невидимка,

Я бесшумнее смерти.

Литания лазгана

(произносится перед тем, как открыть огонь)

Имя свое изреки, разносчик смерти.

Ты даруешь мне жизнь и смерть врагу.

Бронебойная литания

(произносится во время стрельбы)

Святый Император, услышь мою молитву,

Направь мою ракету, удержи ее на пути.

Пусть станет плоть от плоти с их сталью и слабой броней,

Вскроет предателю шкуру,

И истребит врага пред взором Твоим.

Литания лобового удара

(читается перед запуском реактивного снаряда)

Возлюбленный Император, направь снаряд сей в сердца врагов.

Воспламеняющая молива

(читается в момент взведения взрывателя)

Дух огня,

Напои оружие сие.

Спали врага,

Да не узрит его более Император.


Благословление бомбы

(произносится в момент взведения взрывателя)

Ты оружие людское,

Свет яркий и короткий, что испепелит врага,

До того, как падет тьма.

Ты бомба человеческая,

Что взметнет врагов в воздух,

Дабы более не оскверняли они землю,

По которой ходил Император.

Литания сокрушения

(произносится вслух перед тем как выпустить реактивный снаряд и повторяется, пока снаряд не настигнет цель)

Святый Император, избави нас от мрака Бездны, наведи орудие мое, да прославится имя Твое.

Молитва сокрушения

(используется в качестве альтернативы Литании сокрушения)

Духи Машины, веру мою наградите. Цель мою сокрушите.

Литания меткости

(произносится вполголоса во время прицеливания и перед нажатием на спусковой крючок)

Даруй мне взор орла, покой морского бриза, умиротворение святого, способность издалека убить врага.

Ода таймингу

(произносится прежде чем рассчитывать время выстрела, во время размещения бомбы, или броска гранаты)

Великий Боже-Император,

Обрати взгляд свой на слугу Твоего,

Ниспошли ему умения и спокойствия.

Рассчитать нужный момент,

И убийство свершить.

Декламация точности

(произносится перед свершением убийства)

Боже-Император,

Веди полет,

Следи за целью,

Забери бесполезную жизнь.

Противозаклинная литания

(читается во время чистки заклинившего оружия)

Духи, что служат Богу Машин, слуге своему помогите.

Освободите оружье его, дабы мог врагов сокрушить он.

Литания чистоты

(читается во время чистки лазерной винтовки)

Да сотрет рука моя всю сажу с твоего совершенства,

Дабы и далее ты мир очищала своими зарядами.

Умиротворяющий гимн

(произносится в честь Духов Машины, когда разбирается оружие)

Спокойствие, духи. Что должно я делаю.

Вторженье простите мое и доверьтесь.

Катехизис Машины

(произносится в честь Духов Машины со всем возможным почтением во время работы по разборке механического устройства)

Со всей осторожностью я вас починю.

Маслом священным я вас напою.

Внемлите, добрые духи, и примите извинение мое.

Литания завершения

(произносится во время сборки лазерного оружия)

Духи Машины, услышьте мольбы,

По оружью пройдите, да останется метким оно.

Литания перезарядки

(произносится во время перезарядки оружия)

Оружия Дух, дар мой прими,

Свет поглощая, смерть изрыгай.

Литания разрядки

(читается перед тем как разрядить оружие)

Машины Дух, меня прости,

Ибо вновь воссоединю тебя вскоре.

Литания прочности

(читается над оружием прежде, чем начнется сражение)

Духи Машины,

В неисповедимой милости и мудрости вашей

Даруйте оружию прочность.

Дабы мне послужило оно,

Дабы я вам послужил.

С верой и вечным почтением.

Клятва принести милосердную смерть павшему товарищу

(произносится прежде даровать милосердие Императора умирающему товарищу)

Император, даруй мне силы свершить то, что надо свершить.

Собрат мой, прости меня за то, что я должен свершить.

Все кончится скоро, и врата Вечности распахнутся перед тобой.

Ты исполнил свой долг, так позволь и мне исполнить свой.

Молитва об избавлении от мук

(читается для солдата, страдающего от невыносимой боли, либо им самим)

Хоть тело мое искалечено,

Хоть кровь истекает моя.

Хоть часы мои были отмерены,

Император Предвечный ожидает меня,

О, объятья его святого свечения,

В них готов я остаться навеки,

Даже если мучения мои не окончатся.

Литания защиты

(читается в минуту великой опасности)

О, Император Человечества,

Благосклонный свой взгляд ниспошли,

И призри над слугой своим и воителем,

Сохраняя от козней его.


Литания прощения

(читается перед неминуемой смертью)

Возлюбленный мой Боже-Император, прости прегрешенья мне - слуге Твоему, ибо я всего лишь человек.

Литания варп-путешествий

(читается во время варп-перехода)

Храни меня от бури, помоги кораблю сему защитить Твои легионы, несущие свет Твой, куда бы они ни отправились.

Литания вакуума

(читается во время космических путешествий)

О, всемогущий и святейший Император,

Вижу я свет Твой, осязаю присутствие Твое.

Избавь меня от бездны и вакуума,

Да вернусь я домой - к полям вечных сражений.

Литания против мутантов

Император, да обрушится свет Твой на безобразие мира сего,

Да предстанет оно пред взором Твоим,

И да сгорят они под этим взглядом, несущим пламя правосудия.

Автор перевода: Nail Helgi.

0

156

Наставления и поучения Имперскому гвардейцу

несущему службу в Великих армиях Господа нашего Всемилостивого Императора Вселенной

Неуважение к офицеру

Любой солдат, проявляющий неуважение к офицерскому чину или же старшему по рангу - словом или делом - будет подвергнут расстрелу (Арт. ИГ 3678/47к).

Неотдача чести офицеру

Любой солдат, не отдавший честь проходящему офицерскому чину или же старшему по рангу будет подвергнут телесному наказанию (Арт. ИГ 3678/47к).

Неотдача чести образу Императора/ Имперской Аквиле/Полковому Знамени

Любой солдат, не отдавший честь Образу Бессмертного Императора, Имперской Аквиле или же полковому знамени будет помечен клеймом на левой щеке и передан в военный суд (Арт. ИГ 3512/63к).

Нападение на офицера

Всякий солдат, под любым предлогом напавший на вышестоящего офицера, направивший на офицера оружие или совершивший прочие агрессивные действия, будет расстрелян (Арт. 3680/35к).

Несправедливость по отношению к солдату и ее исправление

Любой солдат, считающий, что подвергся несправедливым действиям со стороны офицера и пытающийся инициировать процесс против офицера будет подвергнут телесному наказанию оным офицером перед всем взводом. Офицерам должно подчиняться без вопросов и пререканий (Арт. ИГ 3680/26к).

Азартные игры

Любой солдат, уличенный в участии в азартных играх любого вида будет подвергнут телесному наказанию и взят под стражу на точно не установленный период времени (Арт. 0834/19х).

Невозможность исполнить приказ

Любой солдат, не выполнивший прямого приказа будет расстрелян, за исключением наличия исключительных обстоятельств (Арт. 9845/25т).

Неподчинение приказу

Любой солдат, отказавшийся исполнять приказ вышестоящего офицера будет расстрелян (Арт. 9898/23т).

Плохое обращение или пренебрежение личным снаряжением

Любой солдат, уличенный в намеренном или нет пренебрежении вверенным ему оружием, снаряжением или оборудованием будет расстрелян (Арт. 4734/68у).

Растрата боеприпасов

Любой солдат, уличенный в продаже, а также намеренно или по причине пренебрежения растрачивающий боеприпасы будет отправлен в Штрафной батальон (Арт. 4734/68у).

Участие в дуэли

Ни один солдат не может послать другому вызов на участие в дуэли. (Правила относительно офицерских дуэлей различаются в зависимости от полка Имперской Гвардии. Смотри Арт. 6900/38а). Передача вызова, принятие оного или же участие в дуэли караются смертью через повешенье (Арт. 6900/37в).

Драки

Любой солдат, задержанный при участии в насильственных действиях - с или без оружия - будет немедленно помещен под стражу. Наказание определяется на усмотрение офицера(ов) обвиняемых солдат (Арт. 6912/55в).

Неуважительное высказывание в отношении Императора

Любой солдат, произносящий неуважительные или же оскорбительные речи в отношении Бессмертного Императора будет подвергнут телесному наказанию, после чего расстрелян (Арт. 7794/13ф).

Мятеж

Любой солдат, подстрекающий, участвующий, присоединившийся или не сообщивший о мятеже или аналогичной активности будет расстрелян (Арт. 4368/64ю).

Нахождение в нетрезвом состоянии во время несения службы

Любой солдат, находящийся под действием алкоголя или иных дурманящих средств на посту будет подвергнут телесному наказанию и затем расстрелян (Арт. 0844/76б).

Сон во время несения караула

Любой часовой, застигнутый спящим на посту или же покинувший пост до прибытия смены будет подвергнут смерти методом, определяемым комиссаром(Арт. 0854/33б).

Оставление караула без предупреждения

Любой солдат, покинувший свой пост, часть или дивизию без позволения, за исключением срочной необходимости (определяемой комиссаром) будет расстрелян (Арт. 0846/11б).

Трусость

Любой солдат, бегущий с поля боя, позорно оставивший свой пост, бросивший свое оружие или боеприпасы, спасающий свою жизнь перед лицом врага, а также подбивающий окружающих совершить подобное будет расстрелян (Арт. 8055/14в).

Нанесение себе повреждений

Любой солдат, наносящий себе ранения, травмы и прочие повреждения с целью освобождения от несения службы будет подвергнут телесному наказанию, освежеван и затем расстрелян (Арт. 8098/25в).

Предложение капитулировать

Любой солдат, подбивающий сослуживцев оставить свой пост или капитулировать будет расстрелян на месте (смотри отдельный параграф по полевым наказаниям - глава 9, секция 4 "Комиссары") (Арт. 8034/30в).

Выдача паролей или кодов связи

Любой солдат в армиях Бессмертного Императора, раскрывший врагу пароли, секретные коды связи или боевой жаргон, а также передавший пароль или ключевое слово отличное от предоставленного ему, будет подвергнут побитию дубинками и затем расстрелу (Арт. 8045/89в).

Оказание помощи врагу

Любой солдат, оказывающий помощь врагу провиантом или укрывающий агентов противника будет подвергнут смерти через лишение пищи (Арт. 6531/42и).

Преступления в периоды мятежей, бунтов и восстаний

Любой солдат, уличенный в кражах, мародерстве, грабежах, убийствах, сопровождаемых убийством нападениях, стрельбе или избиениях будет расстрелян на месте (Арт. 5577/93з)

Мошенничество в рядах Имперской Гвардии

Любой солдат, уличенный в хищениях или присвоении ресурсов со складов Имперской Гвардии, включая артиллерийско-техническое и вещевое снабжение, боеприпасы, одежду, амуницию, медикаменты с целью последующего сбыта будет расстрелян, после сурового допроса, имеющего целью возвратить обвиняемого в свет Императора(Арт. 1132/54д).

Дезертирство

Любой солдат, оставивший свою часть, батальон, отряд, взвод или же гарнизон без дозволения вышестоящего офицера будет без промедления отловлен и казнен любым доступным способом (Арт. 0001/01а).

Недостаточное рвение и набожность в Имперском Культе и Восхвалении Императора

Любой солдат, пренебрегающий возданием хвалы Императору, или намеренно игнорирующий расписание молитв во славу Бессмертного Императора (время определяется командиром при взаимодействии с представителями Экклезиархии) будет направлен в Штрафной батальон (Арт. 0493/67к).

Поклонение лже-идолам

Любой солдат, уличенный в поклонении чему-либо, за исключением Бессмертного Императора или же Святого Имперского Культа будет подвергнут чистке разума и направлен в мастерские Адептус Механикус в качестве сервитора. Положение включает в себя поклонение вербальное, документальное или воздвижение несанкционированной часовни (Арт. 7690/56а).

Ересь

Любой солдат, возводящий хулу на Бессмертного Императора или Империум, выражающий преданность любым сущностям, за исключением Императора, повреждающий священные реликвии, артефакты или здания, принимающий участие в еретических действах, открыто ведущий речь о запретных темах, а также ведущий себя без уважения ко всему святому будет лишен конечностей и оставлен истекать кровью во имя Императора. Тело впоследствии должно быть сожжено дабы убедиться в окончательной ликвидации заразы (Арт. 6741/09а).

Укрывательство псайкеров и\или ведьм

Любой солдат, укрывающий или же скрывающий информацию об индивидах, затронутых варпом (несанкционированные псайкеры, ведьмы, варп-уродцы) будет подвергнут бичеванию, вырыванию глаз и удушению до смерти. Император явит свой гнев на нечистых обитателей варпа (Арт. 6782/03а).

Потеря конечностей

а) Обычной бедой на полях сражений является потеря конечности(ей). По большей части причиной подобных ранений служат залпы тяжелого вооружения, осколки и мины-ловушки. Серьезные ранения подобного типа должны устраняться как можно быстрее, поскольку кровопотеря и шок способны убить пострадавшего за считанные минуты.

б) Солдат, получивший такое ранение, может реагировать двумя способами. При наличии шока раненый может не чувствовать боли, а с виду казаться дезориентированным и сконфуженным. Он может попытаться найти свою утерянную конечность, игнорируя все происходящее вокруг. Второй вариант подразумевает агонию и бесконтрольные метания из-за существенных болевых ощущений. В обоих случаях первое, что следует сделать, это положить раненого на землю и полностью ограничить в движениях. Любые движения приведут лишь к еще большей потере крови.

в) Жизненно необходимо достигнуть двух вещей: остановки кровотечения и успокоения пациента. Применяйте болеутоляющее, таблетки или инъекцию в область раны. Постарайтесь держать раненого в сознании, но успокоенным, и поддерживайте с ним общение.

г) Стяните покалеченную конечность. Наложите хирургический жгут как можно туже над оторванной конечностью. Если кровоточат артерии, закройте их хирургическими щипцами или бечевой. В случае если артерия недоступна, используйте нож для разрезания плоти, нахождения и стягивания артерии. Устраните инородные объекты и отсеките раздавленные ткани. Тщательно обработайте поверхность раны стерилизующим гелем (полимоксин-мапирицин) и забинтуйте поврежденную конечность. Если имеется возможность - прижгите рану; воспользуйтесь раскаленным лезвием ножа для прижигания артерий и кровоточащей плоти.

д) Поднимите поврежденную конечность. Помогите раненому покинуть после боя для получения квалифицированного хирургического вмешательства.

Автор перевода: Fabius Bile.

0

157

Огрины

Огрины одни из самых больших и сильных не-людей, обнаруженных до сих пор. Только Минотавры - одна из пород гигантских зверолюдей, могут соперничать с ними в грубой силе. Система миров огринов изначально использовались как миры-тюрьмы и когда они были присоединены к Империуму после Эры Раздора, обнаружилось, что суровые условия обитания сильно изменили обитателей этих планет.

Несомненно, планеты, использующиеся как миры-тюрьмы, больше ни для чего не подходят и никакой иной пользы для Империума не несут. Обычно они пустынны и не имеют употребляемых в пищу форм жизни. Там очень суровые условия обитания и те, кто там выживает обычно необычайно стойки.

Эволюция и психология

Огрины развивались на планетах с суровым климатом, недостатком пищи, несколькими низко интеллектуальными и враждебными формами жизни. И специфический внешний вид огринов - прямое наследие их борьбы за выживание.

Начнем с их размера и силы. В большинстве своем огрины в полтора раза выше обычного человека. Они коренастые, намного крепче сложены и даже соотношение мышечной массы к росту почти вдвое больше чем у среднестатистического человека. У них плотные и прочные кости, толстая кожа с небольшим количеством нервных рецепторов.

Такое телосложение сформировалось из-за необходимости противостоять враждебным формами жизни. Огрины стали достаточно большими, чтобы побеждать хищников, используя самодельное и грубое оружие (единственно доступное на мире-колонии). Также оно подходило огринам для охоты, где они использовали в основном свою силу и размеры для того чтобы убить жертву.

Далее идет пищеварительная система. Так как домашние миры Огринов пустынны, их пищеварительная система эволюционировала до такой степени, что может извлекать питательные вещества почти из любой органики. Их способность поглощать пищу (в количествах намного больших, чем это делает обычный человек), происходит от привычки поедать все, что возможно съесть в данный момент и сохранять ее долгое время, пока не попадется следующая добыча.

И наконец, их интеллект. На их домашних мирах постоянная необходимость выживать и находить пищу, почти не оставляют времени ни для чего-либо другого и в связи с этим их мозг до определенной степени атрофировался. Большинство обычных людей считает, что огрины глупы и что их интеллект и способность к логическому мышлению ниже, чем у них. В то же время их мозг так замечательно приспособлен к выживанию (борьбе и охоте), что лишь несколько рас в известной галактике могут соперничать с ними в этом.

Внешний облик

Внешний облик огринов можно вкратце описать как "очень крупный, крепко сложенный человек". Они достигают роста в 2,5-3 метра и по меркам людей очень грузны. У них короткие и мощные конечности, а ладони большие и выглядят неуклюже.

У огринов крупная голова, и из-за толстых костей черепа она, по человеческим меркам, выглядит непропорционально большой, и отличается массивной, хорошо развитой челюстью. Достаточно часто клыки ни нижней челюсти вырастают в небольшие выступающие бивни. Борьба - естественное состояние огринов и даже дружеские потасовки друг с другом могут привести к небольшим травмам. Обычно огрины покрыты шрамами и часто недосчитываются нескольких зубов.

Существуют некоторые различия во внешнем облике огринов, в зависимости от их домашнего мира. Выходцы с Скрааг (по имперской номенклатуре Бета-Энтебес III) обычно выше и сухощавее чем остальные огрины и также имеют явный желто-коричневый оттенок кожи, вызванный высокой концентрацией серной вулканической пыли в атмосфере планеты. Также они известны своим отвратительным запахом. С другой стороны, огрины с Угглоба (по имперской номенклатуре Дранно IV), ниже ростом и крепче, а так же имеют более крупные головы. Высокая влажность привела к тому, что угглобские огрины покрыты невероятным слоем разнообразных бородавок и прочих грибковых наростов.

Большинство огринов выглядят в соответствии со средневековым уровнем развития своих планет. Шкуры, грубая одежда, кольчуги наряду с татуировками, ритуальными шрамами и раскрашиванием своих тел достаточно обыденны для огринов. Волосы отличаются по жесткости и цвету, а множество и вовсе абсолютно лысы. Те из них, кто ведет взводы огринов в Имперской Гвардии, обычно придерживаются военного стиля: стрижка "ежиком", тяжелые ботинки и армейские штаны. Некоторые делают татуировки с символом своего отделения на груди, как впрочем, и с символами победы и самоотверженности, такими как имперские орлы, черепа и грубые подобия других имперских символов. Как и многие солдаты Имперской Гвардии, они любят коллекционировать памятные значки различных кампаний и, не имея шлемов, обычно привинчивают их прямо к черепу.

У огринов присутствует лишь отдаленное (по человеческим меркам) понятие о личной гигиене, и выражение "несет как от огрина" часто используется для описания зараженной атмосферы и прочей вони. Абсолютное большинство огринов покрыты паразитами и некоторых из них разводят как домашних животных и экстренный запас пищи. Некоторые из них достаточно большие, к примеру Scorathian Armpit Louse (Скоратианская подмышечная вошь) достигает размера крысы с Терры. Их разводят и продают угглобские огрины и контактирующие с ними расы. "Вшиные" гонки и бои - обычное развлечение после службы, и ставки нередко поднимаются до целого дневного пайка.

Известно, что у огринов рождались мутанты (хотя некоторые утверждают, что все они изначально мутанты). Но имперские исследования показывают, что вероятность и возможность рождения мутантов у огринов, почти такая же, как у обычных людей. Псайкерские способности проявляются у огринов крайне редко.

Огрины и Имперский Культ

Хотя тонкости Имперского Культа непонятны огринам, их верность Императору ни на секунду не ставится под сомнение. Огрины, в особенности несущие службу в Имперской Гвардии, почти по-детски верят в Императора, представляя его как всезнающую, вездесущую силу, которая наблюдает за каждым их действием на поле боя и выражает свою волю через приказы командиров. Величайшая похвала для огрина, это сказать, что Император доволен им. Объединенная с их любовью к сражениям и презрением к боли и опасности, эта вера подвигает огринов Имперской Гвардии на безумные, по своей храбрости, поступки.

Во время войн Ереси Хоруса, Огрины приносили большую пользу Имперской Гвардии по обе стороны баррикад. Из сохранившихся до сих пор записей, следует, что сторонники Хоруса сказали им, что они сражаются за Императора, а лоялисты на самом деле предатели.

Огрины особенно благоговеют перед комиссарами Имперской Гвардии, которые, как они считают, постоянно разговаривает с Императором. Огрины всегда выказывают глубокое уважение комиссару и могут без конца расспрашивать его о том, что Император думает про то, что сделал огрин сегодня, и даже, как знак высшего уважения, могут предложить свой паек.

Хотя обычно комиссары присматривают за офицерами-людьми Имперской Гвардии, бывали случаи, особенно в армии с большой долей огринов, их роте приписывали своего комиссара. Присутствие комиссаров воодушевляет их на акты великой доблести и самопожертвования, в конце концов (по их разумению) с ними сам комиссар, и Император, наверное, внимательнее следит за ними.

Некоторые комиссары специализировались на работе с огринами и поняли их психологию и причины ими двигающие (насколько человек может понять их). К огрино-комиссарам (комиссарам огринов) их коллеги часто относятся с презрением за их внешний вид и манеры, которые они перенимают от этих не-людей.

Огрины на службе Империи

Как и других не-людей, огринов набирают на службу, где они находят тот род деятельности, где их способности и наклонности принесут большую пользу Империуму. В случае с огринами, их почти всегда зачисляют в Имперскую Гвардию.

Имперская Гвардия

Каждый обитаемый мир в Империуме обязан предоставлять войска для Имперской Гвардии и миры огринов не исключение. На самом деле соблазн увидеть миры с менее жестким климатом и получать постоянную кормежку - вот то, что заставляет миллионы огринов вступать в Гвардию.

Огрины в большинстве своем имеют наиболее походящий для службы в Гвардии характер. В основном они замкнуты в себе, но вместе с тем глубоко уважают офицеров - в особенности комиссаров - как людей приближенных к любимому Императору. Огрины имеют мало общего с другими не-людьми, но хорошо взаимодействуют с другими частями Имперской Гвардии. Они могут уважать зверолюдей за их свирепость, скватов за их стойкость, хотя они никогда не стесняются показать свое превосходство и в том и в другом. У огринов двойственное восприятие ратлингов, с одной стороны снайперский бой - самый презренный и бесполезный способ ведения боя для огринов, но с другой стороны это компенсируется тем, что множество ратлингов служат в отделах обеспечения и огрины готовы их терпеть, чтобы сохранить с ними хорошие отношения.

Организация

Огрины не придерживаются распространенного правила Имперской Гвардии - набирать полный полк с одного мира. Вместо этого, их по приказу Администратума присоединяют к полкам обычных людей. Отряды огринов Имперской Гвардии всегда состоят их пяти солдат и все их отряды в роте Имперской Гвардии взаимодействуют на поле боя, также как и взводы обычных людей.

Каждый отряд огринов возглавляется сержантом-огрином, который для улучшения умственных способностей подвергся терапии мозга, или Биохимическому Нервному Усилению Огринов, БНУО (Biochemical Ogryn Neural Enhancement, BONE). Вожаков огринов называют "Костяная башка" (BONEheads), звание, которое они носят с большой гордостью. Костяную башку можно в некоторой степени обучить тактике действий небольших подразделений и обращению с экипировкой, такой как средства связи и оружие типа "Потрошитель".

В Гвардии, огрины обычно ограничены своими отрядами и не продвигаются выше сержантов. Даже после БНУО-терапии, их разум не приспособлен для командования отрядами численностью свыше пяти человек. Адептус Механикус иногда превращают огринов в сервиторов, предназначенных для выполнения задач, при которых их размеры дают им преимущество.

Экипировка

Огрины в Имперской Гвардии обычно вооружаются тем же примитивным оружием, которое они применяли на своих домашних мирах. Обычно это большие тупые или режущие орудия, такие как булавы, топоры или даже деревянные дубины. Их обучают использованию гранат, но обычные гранаты слишком малы для их больших, неуклюжих рук. Вместо этого, огринов вооружают специализированными "осколочными гранатами огринов", которые представляют собой металлические цилиндры высотой от 15 до 20 сантиметров и от 5 до 7.5 сантиметров в диаметре, с кольцевым механизмом взведения на одном конце.

Костяная башка может быть вооружен осколочным автоматом (специальная модификация для огринов), более известным как "Потрошитель". Это автоматический дробовик большого калибра с барабанной загрузкой, который стреляет тяжелыми зарядами. Его небольшая дальность стрельбы не проблема для огринов, которые предпочитают рукопашный бой, а при использовании на близких дистанциях его эффективность просто поразительна.

Броня сильно различается. По большей части, современная броня для огринов выпускается ограниченными партиями, и большинство из них надевают примитивный доспех, привезенный из дома. Он состоит из кольчуги, щитков и шкур самых массивных животных их мира, таких как Армидилииаская Щитковая ящерица. Те же комплекты пехотной брони, которые налезают на огринов, в основном достаются Костяным башкам. В целом огрины предпочитают броню, которая оставляет свободными руки, чтобы "дать хорошего ремня!"

Техника

Огрины практически не используют технику, так как они слишком мала для них, и они не до конца понимают, как все это работает. Тем не менее, у сержантов-огринов достаточно ума, чтобы управлять бронетранспортером "Носорог", и у некоторых рот Имперской Гвардии есть такие специально переоборудованные машины, без крыши, чтобы они могли брать на борт огринов.

Знамена

Так как огрины не имеют командных взводов как остальные подразделения Гвардии, они зачастую используют собственные знамена. Обычно их несут сержанты-огрины, ведущие отделение, а иногда и все огрины в отделении несут за спиной штандарт. Внешний вид знамен очень разнообразен. Это могут быть как копии Гвардейских знамен, так и лик Императора представленный в облике комиссара Гвардии - воплощение власти в глазах Огринов. Также они используют в своих знаменах свои племенные символы.

Наравне со штандартами, огрины часто увековечивают удачные сражения или количество убитых врагов в виде татуировок, обычно используя племенные знаки своего домашнего мира. Это могут быть обычные цветные полосы или небольшие черепа, обычно наносящиеся на руки или лицо.

Служба вне Имперской Гвардии

Основная масса огринов служат Империуму в Имперской Гвардии, но известно, что также они служили в других качествах. Как и другие бойцы Гвардии, огрины могут работать на Свободных торговцев. В таком случае они дополняют свою экипировку накидкой с геральдикой Свободного торговца, в дополнение к обычной униформе.

На некоторых Имперских мирах, огринов набирают в Адептус Арбитрес. Их сила, размеры и внушительный внешний вид приносит большую пользу, как в психологическом плане, так и во время вооруженных столкновений. Часто в таких случаях само присутствие огринов помогает предотвратить конфликт или решить его в кратчайшие сроки.

Планетарные правители и другие официальные лица иногда используют огринов в качестве телохранителей, потому что, как выяснилось, отряд этих массивных не-людей за спиной значительно повышает авторитет и увеличивает значимость приказов их хозяина. Некоторые инквизиторы тоже путешествуют со слугами-огринами. Естественно, такие слуги проходят БНУО-терапию.

Огрины-ренегаты

Известны (хотя и немногочисленные) случаи, когда огрины выступали против Империума. Уже упоминались огрины Имперской Гвардии служившие Хорусу во времена Великой Ереси. Также встречались огрины, присоединившиеся к пиратам или повстанцам. Но когда оргины присоединяются к Гвардии, даже базовая подготовка и реморализация наполняют их простой, но настолько сильной верой в Императора, что бунт практически невозможен.

Автор перевода: Corporal.

0

158

Армагеддонский Стальной Легион

Стальной Легион ведет бои на бесчисленных полях сражений Армагеддона, концентрируя гигантские массы машин, уничтожающие все плотным шквалом истребительного огня. Большинство солдат призваны на защиту своих родных городов-ульев, где они выросли и были обучены. Это не только обеспечивает им преимущество ввиду прекрасного знания поля боя, но также усиливает их верность и стойкость. Как результат, многие роты в данный момент причислены к Темпесторе, равно как и к ульям Инфернус и Ахерон. Стальной Легион понес ужасные потери, защищая свой родной мир, но под руководством самого комиссара Яррика, они готовы сражаться до последнего человека.

Шестичасовая революция

Призванные, как часть Имперской десятины, Армагеддонские полки принимали участие в войнах по всему Империуму. Ниже приведен пример того, как присутствие лишь одного Армаггеддонского Стального Легиона может существенно повлиять на ход войны.

В М36.776 16-й Стальной Легион Армагеддона находился на планете Касселл. Он был расквартирован здесь, как часть 3-ей Армии Имперской Гвардии генерала Белова, участвовавшей в Лортхарнской кампании, где с честью исполнил свой долг.

Касселл - агромир, управлявшийся на тот момент приверженцами местного Имперского культа, известного как "Путь Плоти Императора". Глава культа - Верховный Понтифик Скалин, был известен своим эксцентрическим мировоззрением, но до этого времени оставался надежным и верным Империуму губернатором Касселла. Тем не менее, тревожные донесения достигли слуха полковника Клейста, командующего 16-м Стальным Легионом. В этих донесениях указывалось на возникновение слухов о все большей и большей откровенности Верховного Понтифика в том, что культ, находящийся под его руководством - единственный истинный культ Императора и весь остальной Империум должен признать сей факт.

Не желая действовать в отсутствие твердых доказательств, Клейст привел 16-й в боевую готовность и запросил у Администратума разрешение на проведение расследования по поводу полученных им сведений. Однако, еще до того, как такое разрешение было получено, Понтифик призвал народ Касселла присоединиться к нему в крестовом походе и донести Путь Плоти Императора до всех жителей Империума. Их праведные армии свергнут Верховных Лордов Терры и вернут Империум к свету… все под благодетельным началом Верховного Понтифика, естественно.

Клейст начал действовать немедленно. К счастью для него, на Касселле имелся только один крупный город с банальным названием Порт Касселл. Основная масса населения проживала в разрозненных фермерских общинах, разбросанных по всей планете, и Клейст знал, что от быстроты его действий зависит, сумеет ли он подавить это восстание, так и не дав ему разгореться. Менее чем через час после заявления Понтифика, из расположения сил 16-го Стального Легиона близ Порт Касселла выдвинулись бронетранспортеры "Химера".

Колонна, под личным руководством Клейста, приблизилась к главным воротам Порт Касселла. Стало очевидным, что последователи Понтифика были абсолютно не подготовлены к отражению атаки бронетехники. Всю слабую оборону врат составляли лишь члены личной гвардии Понтифика, чьи лазганы и тяжелые стабберы не приносили какого-либо ощутимого вреда бронированным "Химерам" Стального Легиона. Проигнорировав беспорядочную стрельбу защитников, Клейст отдал одной из "Химер" приказ разбить городские ворота, а затем вместе с остальной колонной ворвался в город.

Оставив один взвод для зачистки ворот, Клейст разделил оставшиеся у него войска на две колонны. Меньшая из них, состоявшая из бойцов третьей роты, устремилась к космопорту Касселла и главному узлу связи. К этому моменту весть о том, что город атакован, разнеслась повсюду, и третьей роте пришлось столкнуться с более серьезным сопротивлением нежели чем у главных врат Касселла. Тем не менее, у защитников все равно было слишком мало тяжелого вооружения, чтобы противостоять "Химерам" Стального Легиона, и, после короткой, но кровопролитной перестрелки, узел связи был захвачен.

Тем временем Клейст и остальная часть его "летучей" колонны направилась к Божественному Дворцу Верховного Понтифика. Охрану дворца составляли основные силы телохранителей Понтифика вместе с их единственной бронированной машиной - дряхлеющим "Леман Руссом", доставшемся в подарок Касселлу много веков назад. Экипаж "Леман Русса" как раз совершал отчаянные попытки завести древний двигатель танка, когда Клейст прибыл ко дворцу. Идущая впереди "Химера" Клейста устремилась на "Леман Русс", выстрелы от ее мульти-лазера отскакивали от толстой фронтальной брони танка, не причиняя никакого вреда. Однако, огонь отвлек внимание экипажа танка, дав Клейсту достаточно времени, чтобы оказаться в тылу у бронированного исполина. Когда "Химера" остановилась, расчет лазпушки, находившийся в пассажирском отсеке, распахнул верхний люк и открыл огонь по тонкой задней броне "Леман Русса". Выстрел орудия пробил корму танка, поразив его боезапас. С гигантским взрывом, "Леман Русс" оказался уничтожен. Ошеломленные гибелью танка, остатки гвардии Понтифика не оказывали сильного сопротивления бойцам "летучей" колонны Клейста. Меньше чем через два часа дворец Понтифика окончательно перешел под контроль 16-го Стального Легиона, а сам Понтифик был схвачен при попытке бегства на маленькой лодке с дворцового причала. Весть была передана через захваченный центр связи и, менее чем через шесть часов после своего начала, восстание на Касселле закончилось.

Автор перевода: Saddam Hussein.

0

159

Всадники Аттилы

Подобно кавалерии древности, Всадники вносят страх в сердца своих врагов, несущиеся на поля битвы, приготовив свои смертоносные кавалерийские пики, и даже те, кто переживет эту атаку, не смогут спастись от очищающих ударов цепных мечей Всадников.

Аттила

Мир Атилла несколько меньше, чем Земля и имеет всего один континент, покрывающий почти половину всей поверхности планеты. Центральные области этой огромной земли отличаются экстремальными колебаниями температур и остаются необитаемыми - палящая пустыня летом, зимой становится холодным морем песка и снега. Между Смертельными Землями центра континента и побережьями - пояс богатой саванны, простирающейся на тысячи миль и перемежающейся горными цепями, огромными внутренними озерами и широкими реками. Только у самого побережья моря травы уступают место зеленеющим лесам, тонкой каймой окружающим весь континент.

Люди колонизировали Аттилу много тысяч лет назад и, должно быть, почти сразу выбрали кочевую жизнь. Место первого приземления, Ханазан, превратилось в единственный на всей планете город. Шумная столица - это место, где собираются все племена Аттилы и где сосредоточено ее правительство. Что касается большей части населения, то они - кочевники, чье выживание зависит от их стад овигоров. Это гигантские косматые и дикие животные, исконные обитатели Аттилы. Их питательная плоть и темная кровь формируют основную диету племен. Когда приходит лето, аттильцы ведут свои стада к сердцу континента, следуя за появляющимися после весеннего таяния новыми пастбищами. Зимой, они движутся назад к полям, граничащим с побережьями, и здесь их животные находят достаточно пропитания, чтобы дожить до следующего лета

Всадники Аттилы

Империум набирает одних из самых свирепых конных воинов в этом варварском мире. Аттильские полки Имперской Гвардии, Всадники, сражаются по всей галактике, принимая участие во множестве военных конфликтов. На мирах расположенных в тысячах световых лет от Аттилы образ варвара, покрытого шрамами, великолепного в своих грубых мехах и украшенного бусинками и кольцами, столь же знаком, как и пугающ.

Мастерство воинов Аттилы связано с их военными традициями. Так как племена Аттилы уважают только силу, Король должен быть готов продемонстрировать свою мощь сомневающимся в нем конкурентам. Когда Лорд Аттилы  наносит поражение врагу, он отрезает голову проигравшего, и его ремесленники превращают череп в кубок, служащий в качестве постоянного напоминания о его победе. Племенной вождь может иметь много таких черепов, покрытых золотым орнаментом или инкрустированных серебром, украшенных рубинами и сапфирами огромной стоимости. Король Ханазана и Лорд Аттилы, наиболее могущественный из всех, известен как Король Тысячи Черепов!

Можно сказать, аттильцы рождаются в седле, поскольку они - одни из самых лучших всадников в галактике. Лошади, которых они предпочитают - крупные животные, норовистые и способные укусить или пнуть любого кто будет достаточно неблагоразумен, что-бы дать им такой шанс. Всадники зависят от своих лошадей настолько, что ценят их гораздо выше золота. В тяжелой ситуации воин может выпустить и выпить часть крови животного для того чтобы поддержать свои силы - таким образом аттильцы могут выжить без продовольствия или воды в течение долгого времени, что позволяет им совершать операции глубоко в тылу врага, безо всякого снабжения.

Характерной особенностью аттильского воина являются шрамы, что он несет на своих щеках - белые порезы от длинного кинжала, которые ярко выделяются на его обветренном лице. Эти отметки были сделаны на его щеках еще в молодости, и пепел от костра их привала был втерт в раны так, чтобы оставить глубокие и заметные рубцы.

Аттильцы имеет привычку собирать волосы в длинные, неопрятные связки, или же носить их распущенными и спутанными. Они не моются сами и не чистят свою одежду, полагая, что это оскорбило бы духов воды, которые по их верованиям населяют их земли. Эту традицию оказалось очень сложно перебороть, несмотря на значительные усилия со стороны проповедников Адептус Министорум в их, едва терпимой, миссии в Ханазане. Действительно, иногда кажется, что зловоние аттильца - столь же мощное оружие, как его охотничье копье!

Автор перевода: A7V.

0

160

Железная Гвардия Мордии

Железная Гвардия - чемпионы Мордианской Тетрархии, стоящие между выживанием планеты и анархией и разрушением. Блистающие в своей яркой, легко узнаваемой униформе, они формируют лояльный оплот и противостоят вторжению Хаоса.

Предательство!

В длинных и зловещих анналах Инквизиции есть много историй предательства и ужаса, разрушения миров, триумфа жадности человека и его глупости. Это - свидетельство человеческой слабости и мощи Темных богов Хаоса.

И все же среди этих записей о потерянных планетах и смертельных поражениях есть несколько историй о победах человечества, те редкие случаи, когда демоническая армия Хаоса была отброшена обратно в пустоту, из которой она прибыла. Одно таких мест - Мордия - Мир Вечной Ночи.

Мордианцы

День на Мордии длится столько же, сколько и мордианский год, маленькая планета поворачивается вокруг своей оси одновременно с тем, как она совершает полный оборот вокруг своего солнца. Как следствие, одна сторона Мордии постоянно накаляется яростным жаром звезды, другая же пребывает в вечной тьме. Выжженная сторона безжизненна и бесплодна, это пустыня из растрескавшихся камней и ущельев, где огромные армии сходились в битве в Эпоху Отступничества, тысячи лет назад. На Мордии вся жизнь находится на темной стороне.

Медленное вращение Мордии неспособно двигать воздушные массы в ее толстой атмосфере, так что на планете всегда жарко и нет ветра, чтобы перемещать горячий воздух. В душной тьме мордианцы каждый день заняты спасением своей жизни. Древние и полуразрушенные города широко раскинулись на темной поверхности планеты. Пирамидальные, многоуровневые башни тянутся высоко в небо возвышаясь подобно горам, уходящим в космическое пространство. Сотни миллионов людей сосуществуют на площади, соответствующей одной десятой части поверхности Земли.

Мордия - мир, который бурлит людьми, и правители этого перенаселенного и темного мира, Тетрархи Мордии, ведут непрекращающуюся битву против анархии. Только самое осторожное и выверенное распределение ресурсов позволяет поддерживать жизнь многочисленного населения Мордии. Все продовольствие, вся одежда, все важные ресурсы и запасы нормированы и их расход строго контролируется. Это позволяет мордианцам выживать, хотя и на пределе их возможностей.

Такие тяжелые условия, естественно, вызывают недовольство. Немногие действительно осознают то затруднительное положение, в котором находятся их планета и они сами. Большинство совершенно не думает об остальных и стремится только к накоплению личного богатства и приобретению власти, в независимости от последствий. В многоуровневых городах, находящихся в состоянии постоянного распада, широко распространена преступность. Бандиты и криминальные главари управляют преступным миром, где жизнь стоит дешево и где отчаявшиеся - просто пешки, которые будут израсходованы так, как это будет угодно их повелителю.

Железная Гвардия

Железная Гвардия Мордии стоит между порядком и анархией. Они - преданная стража Мордианской Тетрархии, одетые в форму ярких цветов и фанатично преданные тому, что она символизируют. Их враги - все те, кто вытягивает из Мордии ее скудные ресурсы или угрожает ее существованию. Они ведут нескончаемую битву против криминальных лидеров городов, банд безумных каннибалов и заблудших лидеров анархичной толпы, которые скоро увидят, что их тотальное уничтожение - это жертва, необходимая для выживания всего мира.

Железная Гвардия безжалостна в преследовании своих врагов. Их дисциплина легендарна, и их обучение настолько строго, насколько это вообще возможно. Все, кто сражается в рядах Железной Гвардии, прекрасно понимают какой ужас, захлестнул бы их родной мир, если бы они потерпели поражение. Их лояльность и их решительность - это все, что удерживает Мордию от чумы, голода и дикости.

Заговор Хаоса

Самая большая угроза пришла в одно горячее лето. Удушливая жара была необычна даже для Мордии. Планета кипела беспорядками. Под улицами вызрел тайный заговор, который являл более опасную угрозу для планеты, чем все виденные ранее. В подземельях собрался темный конклав, группа людей, знавших о богатствах Мордии и возжелавших их для себя. Скрытно от более здравомыслящих жителей они совершили колдовские обряды и воззвали к Темным богам Хаоса.

Обряд начался. Невозможно описать, сколько невинной крови было пролито ими, чтобы напитать их колдовство, или какие зловещие обеты были даны ими темным повелителям. Те, кто совершал этот обряд, искали магической силы только для себя. Их жажда не знала никаких границ. Если бы это было необходимо они уничтожили бы всю планету. Они заботились о миллионах ее обитателей не более, чем это делали боги Хаоса.

Лето стало еще более жарким, когда обряд был уже близок к завершению. Множество странных событий было отмечено в столице. Толпы каннибалов и банды преступников были неугомонны. Многие видели крылатых монстров, парящих в свете городских огней. Люди исчезали безо всякого следа.

Небеса в огне

Наконец колдовство завершилось, и мир сотрясся, когда с неба низверглось пламя, и из этого пламени вышли сами Повелители Хаоса. Уродливый космический корабль прибыл в небо Мордии прямо из Глаза Ужаса, обрушив на мир огонь и разрушения. Космодесантники Хаоса посыпались с небес в города, убивая все живое в великой и кровавой жертве своим богам. Демоны бродили в горящих башнях, охотясь на души тех, кто сбежал от опустошения внизу.

Когда труд их был завершен, из своих мрачных убежищ выползали прислужники Хаоса, чтобы купаться в пожарах и ужасе их родного мира, уверенные в покровительстве своих темных владык.

Война Хаоса

Когда небо взорвалось в пламени, Тетрархи Мордии приказали своим астропатам послать ментальные призывы о помощи. Но мощь Хаоса была так велика, что воля астропатов только таяла от прилагаемых усилий. Невозможно было достоверно установить, прорвались ли их сообщения и спешила ли к ним помощь.

Тем временем, Железная Гвардия храбро сражалась против демонического нашествия. Пока другие в ужасе перед мощью Хаоса спасались бегством, Железная Гвардия оставалась на своих позициях, обрушивая на атакующих залп за залпом. Наконец капитаны Железной Гвардии были вынуждены отдать приказ к отступлению. Хотя их люди стояли бы до конца, они не могли нанести большой вред огромным ордам, выступавшим против них. Неохотно Железная Гвардия сгруппировалась вокруг столицы, оставив остальную часть планеты врагу.

Пока силы Хаоса неистовствовали по всей Мордии, Железная Гвардия готовилась к обороне столицы. Каждое здание стало крепостью, каждая башня опорным пунктом, и каждая улица и площадь стали зонами смертельного поражения тщательно пристреленного оружия Железной Гврадии. В центре располагался дворец Тетрархов, из которого координировалась оборона столицы.

Когда атака началась, Железная Гвардия была хорошо подготовлена. Космодесантники Хаоса падали под прицельным огнем, когда выстрелы раз за разом попадали в их боевые порядки. Направляемые в заранее приготовленные огневые ловушки, атаки космодесантников Хаоса, а часто и более опасных и могущественных врагов следовавших по их стопам, легко отбивались.

Атака из глубин

Со стороны коллекторов и служебных тоннелей атаковали те, кто продал свои души Темным богам. Одетые в рванье и вооруженные лишь обрезками арматуры и цепями, они бросились на защитников. Ведомые своей безумной преданностью Хаосу, они ничуть не заботились о своих жизнях, и тысячи из них были уничтожены разрушительным оружием Железной Гвардии. Тем не менее, из-за этой внезапной атаки защитники оказались не готовы к последовавшему за ней нападению.

Силы Хаоса двинулись на Железную Гвардию в едином порыве. Демоны и космодесантники Хаоса атаковали все как один. Кровожады Кхорна ревели в своей великой погоне за кровью смертных. Хранители Тайн крались по полю битвы, убивая тех, кто посмел разглядеть их в кратких вспышках света. Кружащиеся Кошамары прыгали и вибрировали в жутком тумане раскаленной энергии. Это было ужасающее зрелище, но все же Железная Гвардия твердо держалась, отражая неистовые атаки врага, хотя и платила высокую цену за свою стойкость.

Улица за улицей, здание за зданием, Железная Гвардия отступала к сердцу города. Их порядки теряли плотность, но отказывались рушится, отражая атаку за атакой. Когда потери становились слишком велики, или позиции были обойдены с флангов и становились ненадежными, Железная Гвардия отступала, пытаясь сохранить людей и оружие, которое можно было спасти. Они сражались с такой образцовой тактикой и дисциплиной, которой могли бы позавидовать лучшие Имперские войска. И все же это была битва, в которой мордианцы не могли победить. В конце концов, им стало просто некуда отойти.

Битва за дворец

Наконец Железная Гвардия заняла позиции вокруг Дворца Тетрархов, последнего опорного пункта на всей планете. За наскоро выстроенными укреплениями пехота ждала неизбежное нападение. В свете горящих небес с башен и церемониальных балконов вспыхивали стволы лазпушек и других тяжелых орудий.

Внезапно орда Хаоса бросилась на них, крича и ревя в своей мощи. Великие демоны Нургла неуклюже переваливались среди своих слуг, в четыре-пять раз превосходя рост человека, они возвышались над ними, гиганты и лорды своего отвратительного рода.

Вздутые демоны волочились вперед, их гниющие внутренности вываливались на землю, тошнотворные газы пузырились из дыр и прорех в их омерзительной плоти. С ними были космические десантники их чумного бога, их броня, была зеленой и протухшей от разложения, их тела, разваливались от неисчислимых болезней. Перед ними роилось черное облако мух, которые вились вокруг Железной Гвардии, вползая в глаза и уши и заполняя рты людей своими черными волосатыми телами.

Лазганы Железной Гвардии выплюнули смертельный залп в кричащую орду. Потом началась одиночная стрельба, капитаны приказали стрелять по мерзкой массе без приказа. Дворец Тетрахов разразился грохотом автопушек, злобными криками болтганов и пронзительными воплями лазпушек. С машинальной точностью расчеты заряжали орудия и стреляли, не останавливаясь ни на секунду. Внутренности демонов изливались на когда-то белую площадь, подобно грязной реке, но на каждую упавшую тварь приходилось две другие, продвигающиеся по трупам к позициям Железной Гвардии.

Капитаны приказали своим людям отступить к Дворцу и сформировали линию огня. Их дисциплина была тверда, и Железная Гвардия подготовилась к последнему залпу прежде, чем силы Хаоса бросились на них. Последний миг пришел, и осталось их совсем немного, чтобы свидетельствовать свое неизбежное поражение.

Волна повернулась вспять

Немногое защитники Мордии могли знать о возможностях или целях Хаоса. Как мог они представить, что когда орды Хаоса бросились на них, власть богов Хаоса на Мордии уже была весьма призрачна. Энергия колдовства, что привела их в обычный космос и наполнила тела их слуг магической силой, была уже почти потрачена. Огни, которые горели в небе, тускнели, вопли демонов затихали и уже не так далеко разносились в воздухе.

Железная Гвардия наблюдала, как их враги распадались прямо перед их глазами. Небо вернулось к своей обычной тьме, и в этой тьме среди звезд сверкали огни Имперских кораблей. Железная Гвардия выиграла не только битву, но и самую драгоценную вещь - время. На орбите Мордии Имперские псайкеры приготовили встречное колдовство, чтобы сломить могущество Хаоса. Пока Железная Гвардия сражалась на планете, шла битва между разумами и волей смертных и богов. Только героической сопротивление Железной Гвардии дало псайкерам достаточно времени, чтобы использовать их мистические способности прежде, чем планета была бы навсегда захвачена Хаосом.

Автор перевода: A7V.

0

161

Иопалльские Контрактные отряды

Расквартированные преимущественно на верхних подступах к улью Тартарус, Иопалльские Контрактные отряды - это неотъемлемая часть растянувшихся Имперских оборонительных порядков, сдерживающих кищащие вокруг осажденного улья и все время возрастающие количества орков. Однако, при уверенности в снайперских навыках контрактников и их способности мобилизовывать ошеломляющее количество живой силы, можно быть уверенным что цена, которую придется заплатить осаждающим оркам, если они все же прорвутся к улью, будет исключительно высокой.

На своей родной планете иопалльцы должны своему правительству с самого рождения. Используя ценные ресурсы в детстве, они накапливают долг, вернуть который в юности они не могут. Большинство граждан Иопалла затрачивает основную часть взрослой жизни на отработку долга правительству, накопленному на начальном этапе жизни. Но есть возможность обойти эту карающую систему - например, можно занять деньги у местного лорда, а можно отработать долг, завербовавшись в Иопалльские Контрактные отряды. Этим и объясняется то, что Иопалл никогда не испытывает недостатка в призывниках.

Отряды контрактников предпочитают оборонительную тактику, до последнего ожидая подкреплений, что делает их крайне несимпатичными в глазах фанатично настроенного Корпуса Смерти, стоящего по периметру улья Тартарус. Но несмотря на все растущую неприязнь между этими двумя силами, два таких стиля ведения боя скорее дополняют друг друга, нежели мешают. Корпусу Смерти отвратительна сама мысль о том, что боец должен отрабатывать какой-то долг, а не сражаться из чистого чувства долга. Солдаты корпуса считают прохладное отношение к командной иерархии в Контрактных отрядах неэффективным и лишающим силы духа. Однако таковы факты, и именно они делают иопалльцев столь уникальными.

Самостоятельность - вот черта, целенаправленно воспитываемая в контрактниках, а ловкость и успехи солдат вознаграждаются небольшими денежными суммами. Известные своей неразборчивой в средствах манерой боевых ведения боя, иопалльцы полностью освоились в Тартарусе, направив множество своих бойцов в ряды ополчения улья и воспользовавшись ресурсами улья против вторгшихся орков. В итоге отряды иопалльских бойцов отравили источники, снабжавшие орков водой, токсичными отходами; снайперы огнем с башен не давали житья позициям орков вокруг всего Тартаруса; а пронизывающие землю под окраинами улья туннели были обрушены и сформировали линию траншей, которую ныне занимает Корпус Смерти Крига. К этой непринужденной и нестройной деятельности многие офицеры, придерживающиеся более традиционных взглядов, относятся весьма презрительно; но итоги неопровержимо вносят ценный вклад в военные успехи.

Один случай особенно ярко проиллюстрировал сразу и потенциал, который заложен в печально известном коварстве иопалльцев, и дикие способы использования Имперских ресурсов. Небольшая группа младших офицеров Иопалла умудрилась обособить племя орков, которые каким-то образом добыли несколько имперских бронемашин. Эти транспорты были изукрашены скрещенными топорами и увешаны черепами; но, в отличие от проржавевших и коптящих куч мусора, на которых обычно разъезжают орки, эти машины были и относительно чистыми и в неплохом состоянии. Разыграв из себя связных личной охраны фон Штраба, офицеры самовольно договорились о продаже высокопоставленному орочьему механьяку трех имперских "Василисков" и существенного запаса снарядов к ним. Типа Мек (как он сам себя величал) по утверждениям очевидцев едва не захлебнулся слюной от возбуждения, и после тщательного осмотра - приобрел. А несущие шасси "Василисков" были заминированы тонкими нитями пластиковой взрывчатки, спрятанными под пылью и грязью. А позже (укрывшись в башнях Тартаруса и наблюдая с помощью спутниковой камеры за тем, как Типа Мек гордо демонстрирует самому боевому вождю Морбагу свой свежий батальон артиллерийской поддержки) офицеры привели пульты дистанционного подрыва в действие. Силы взрыва хватило ровно на то, чтобы сдетонировал боекомплект; а вызванная взрывом цепная реакция уничтожила примерно шестую часть всей артиллерии орков. Умышленное уничтожение трех имперских "Василисков" - поступок непростительный, и офицеры были разжалованы. Однако выполнявшие это задание бойцы теперь входят в число самых известных участников всей Третьей Армагеддонской кампании.

Иопалльцы на Армагеддоне

Отряды некогда мирного агромира Иопалл славятся в равной степени своей меткостью и своей алчностью. Офицеры часто поднимают вопрос о вознаграждении, и каждая отнятая бойцом орочья жизнь записывается на его счет, чтобы потом поставить вопрос об оплате. Как отменные снайперы, иопалльские контрактники расквартированы на дальних подступах и на сегодняшний день заняты прореживанием рядов орков второй волны десанта, обложивших улей. Однако орки продолжают подбираться к улью и вскоре, возможно, Контрактным отрядам придется сойтись с врагом в ближнем бою.

Автор перевода: von Strab.

0

162

Катачанские Джунглевые бойцы

Человек жил на Катачане дольше, чем могут поведать Имперские записи. Первые колонисты нашли планету, которая выглядела обманчиво зеленой и плодородной с безопасной орбиты когда гигантский колониальный корабль совершил аварийную посадку. Пионеры находившиеся внутри пробудились от криогенного сна, чтобы выяснить, что они оказались изолированными в одном из наиболее неприветливых мест в галактике.

Катачан - мир смерти, возможно, самый печально известный и опасный из всех миров смерти в Империуме. Его джунгли являются домом для некоторых наиболее хищных животных и растений, с которыми только сталкивался человек. Первые поселенцы избрали наиболее простой способ выжить - они спрятались внутри потерпевшего крушение космического колониального транспорта. Бесспорно многие умерли. Только наиболее выносливые, наиболее быстрые и наиболее удачливые выжили на этом мире смерти.

Немногие рассеянные поселения более похожи на крепости, окруженные бесплодной коренной породой, где почва была специально удалена, чтобы обеспечить чистую линию огня. Но даже в этом случае, здания редко стоят достаточно долго. Лишайники вскоре пускают корни на любой поверхности, выделяя мощную кислоту, которая разрушает даже наиболее твердые материалы. Давящие лозы вытягиваются до сотни метров в длину за одну ночь, и их неумолимо сжимающаяся хватка может сокрушить пластальный бункер или смять танк как яичную скорлупу. Люди Катачана должны постоянно вести восстановительные работы. Везде, где они строят их поселения, джунгли разрастаются наиболее плотно и становятся все более и более агрессивными. Дикие существа Катачана сбиваются в стаи, чтобы отогнать захватчиков. Создается впечатление, что сама планета решила избавиться от вторжения людей, подобно тому, как иммунная система человека реагирует на незначительный агрессивный вирус. Рано или поздно люди должны будут покинуть свои дома и переселиться в другое место, начиная свою борьбу заново.

Люди этого уникального мира проводят свою жизнь в постоянной борьбе за выживание. Дети учатся стрелять прежде, чем начинают ходить. Только те, кто может стрелять быстро и точно имеет шанс дожить до совершеннолетия. За пределами хрупких куполов мир воюет с людьми, ужасные существа, такие как Катачанский Дьявол, поджидают неосторожных. Каждое существо является плотоядным животным. Каждое растение ядовито. Некоторые растения выделяют смертельную пыльцу, которая пропитывает воздух и забивает фильтрационные системы. Другие типы растительности выпускают липкий сок, который способен буквально растворять живую плоть. Некоторые большие деревья даже испускают яды в грунтовые воды, убивая окружающие растения и создавая слизистую кислотную трясину, заглатывающую все, что окажется поблизости.

Исконная фауна Катачана еще более опасна, чем флора. Многоногий Катачанский Дьявол с его сегментарным телом и пощелкивающими челюстями настолько же огромен, как и танк и способен сокрушить даже повсеместно известного Шаркающего Маморфа вулканических земель. Лишь немногие люди на Катачане доживают до старости и те, кто выжил, имеют инстинкт самосохранения непревзойденный во всей галактике.

Катачанский полк

Подобно всем мирам в Империуме, Катачан обязан поставлять солдат для Имперской Гвардии. Люди Катачана живут посреди густых и опасных джунглей, которые являются чуждыми для большинства жителей городов-ульев больших планет Империума. Катачанский полк не имеет равных в сражениях в джунглях, и Имперская Гвардия признает их превосходство в этом типе войны.

Во время джунглевых войн на Эпсионе Октариус, Катачанский полк сумел выжить в течение почти сорока суток среди наполненных кроталидами мангровых болот пока не достигли места высадки орочьих гаргантов Грубнака. Дикость Джунглевых бойцов так впечатлила военачальника Смертельных Черепов, что он приказал изукрасить своего красного гарганта зелеными полосами, имитирующими униформу Катачанских Джунглевых бойцов. Сделал он так из уважения к своим врагам или же в надежде, что некоторые из навыков Джунглевых бойцов перейдут к его боевой машине, гарганту, так и осталось неизвестным.

Джунглевые бойцы носят зеленую боевую экипировку, которая является повседневной одеждой для жителей Катачана. Она наиболее подходит для быстрого передвижения среди живых джунглей. Вместе с красной банданой, этот практичный костюм является официальной униформой полка.

Катачанские ножи

Нож - не только инструмент и оружие катачанского воина, но также и знак его статуса. Стальной сплав, используемый для этих ножей, может быть найден только на планете Катачан. Великолепно заточенное катачанское лезвие не ржавеет, его край будет острым даже после долгого непрерывного использования.

Катачанские ножи высоко ценятся и разыскиваются по всему Империуму. Множество поддельных копий продаются свободными торговцами, но есть только один способ получить подлинный катачанский нож - достать его на Катачане. Это не легко, так как катачанцы очень дорожат своими ножами. Говорят, что катачанец лучше отдаст свою правую руку, чем свой нож.

Каждый Катачанский Джунглевый боец обучается искусству изготовления ножей у своих родителей, а изготовление его собственного ножа является одним из испытаний зрелости. В то время как основной дизайн ножей остается неизменным, существует тонкие вариации между семейными группами и индивидуумами, в зависимости от положения и предпочтений пользователей.

Катачанский Клык

Двадцать дюймов мерцающей стали, Катачанский Клык - самый распространенный тип ножа, используемого Катачанскими полками. Одинаково пригодный для того чтобы прорубить путь через джунгли или сквозь ряды худосочных эльдар, Катачанский Клык хорошо известен в тысячах звездных систем.

Ночной Жнец

Меньшее чем у других типичных ножей, вороненое лезвие Ночного Жнеца наиболее подходит для разведки и ночных миссий, когда свет, отраженный от лезвия, может быть той гранью, которая разделяет жизнь и смерть. Само лезвие является треугольным, так что любая рана, нанесенная Ночным Жнецом, вряд ли быстро затянется или вскоре заживет. Катачанцы, как известно, отравляют свои ножи одним из многих нативных ядов их неприветливой планеты.

Коготь Дьявола

Названный в честь внушающего страх хищника катачанских джунглей, это наиболее больший тип традиционных ножей Катачана. Где-то между тремя и четырьмя футами длиной, Коготь Дьявола более схож с мечом, чем с ножом. Он используется в основном на поле битвы для ближнего боя, за что и получил устрашающую репутацию среди орков, которые назвали его "Da Cutta". Лезвие этого ножа полое и наполовину заполнено ртутью, обеспечивая наибольшую силу размаха. Энергетические мечи, которыми владеют высшие чины Катачанских полков, часто внешне идентичны Когтю Дьявола.

Катачанцы на Армагеддоне

Как только стало ясно точное число диких орков, хлынувших с гор экваториальных джунглей, два полных полка имеющих печальную известность Катачанских Джунглевых бойцов были переброшены на базу Цербера. Население Армагеддона представить себе не могло, сколь пышным цветом расцвело между Армагеддон Прим и Секундус, в густых и душных джунглях экваториального пояса, наследие Второй войны за Армагеддон. Хотя казалось, что их количество успешно удавалось держать под контролем с помощью местных, армагеддонских Охотников на Орков, появление Газкулла на планете привело к резкому увеличению количества орков в джунглях, откуда те начали совершать набеги на имперские поселения вокруг Гиблых Топей и базы Цербера.

Комиссар Яррик оказался прав, предположив, что катачанцы, будучи взращенными самым жестоким из всех галактических Миров Смерти, вполне могут сгодиться в борьбе против диких орков в этом районе, даже в самом их логове. Фактически большинство катачанцев описывало патрулирование душных, нашпигованных орками джунглей как что-то вроде оплачиваемого отпуска.

Однако на деле численность орков превышала силы катачанцев более чем тридцатикратно, и борьба, в которую погрузились катачанцы, оказалась нелегкой и ожесточенной. Много раз орки полностью окружали катачанцев, отрезая их от Церберы. В итоге катачанцы по имеющимся данным неделями не имели связи с базой. Некоторые высокопоставленные Имперские офицеры выдвинули теорию, что отряды катачанцев добровольно позволяли отрезать себя превосходящему противнику, наслаждаясь ощущением того, что раз уж они находятся глубоко в джунглях, то точно знают, что делают.

Вонь от горелых орочьих тел, распространившаяся по экваториальным джунглям, служила подтверждением всесокрушающей действенности катачанцев. Большинство небольших отрядов Джунглевых бойцов экипировано тяжелыми огнеметами, которые не только исключительно эффективны в столь густо заросшей местности, но и являются единственным средством полной очистки местности от орочьей заразы - для этого тела орков необходимо испепелить, чтобы не осталось никакого органического вещества. Из-за исключительно влажной атмосферы и напитанной водой листвы местных деревьев пожары в целом находятся под контролем. Однако если попадается гнездо орков, до самой почвы может быть выжжено несколько гектар. Яррик лично разрешил подобные крайние меры в стремлении полностью очистить Армагеддон от орочьих спор.

По ночам, если смотреть с базы Цербера, джунгли окажутся освещены сотнями полыхающих пожаров. Вопли гибнущих орков перекрывают вой и уханье джунглевых зверей. Расквартированные на Цербере части после нескольких недель мучений привыкли спать под аккомпанемент этого ужасающего шума. Империум получил в катачанцах именно то средство, которое нужно при данной проблеме. Даже если предположить, что ксеносы не захватят планету, на то чтобы только истребить слабейших орков, уйдут годы (это не говоря уже о полном их истреблении).

Комиссар Яррик увидел в катачанцах превосходное решение сложной проблемы. Разделяющие Армагеддон Прим и Секундус экваториальные джунгли вмиг наполнились небывалым количеством диких орков, этим наследием второй Армагеддонской войны. Несколько Катачанских полков поддерживают контроль Имперских сил в этом секторе, и Джунглевые бойцы уже нанесли тяжелый урон популяции орков. Однако с момента отправки многие отряды катачанцев перестали выходить на связь с командованием, а многие офицеры кажутся столь же одичавшими, как и их инопланетная добыча. Было предложено держать их на Цербере постоянно.

Авторы перевода: Erenarch, von Strab.

0

163

Корпус Смерти Крига

Бойцы Корпуса Смерти носят темные шинели, и их зловещий облик отражает непреклонную природу полка. Солдаты корпуса не страшатся смерти и более чем готовы пожертвовать своими жизнями во благо полка. Такое отношение к смерти склоняет солдат к украшению своего оружия и формы черепами и прочей мрачной символикой смертности. Корпус Смерти обычно сражается в самых смертоносных зонах боев, поэтому солдаты экипируются соответственно респираторами, теплым обмундированием и наборами для выживания, что позволяет им действовать в самых экстремальных оперативных условиях.

Епитимья

В 443.М40 самодержец планеты Криг, расположенной в Сегментум Темпестус объявил себя независимым от Империума и отверг святую веру в Императора. Восставшие против этого полки отреагировали с похвальной скоростью и праведным гневом. Печально известный ныне полковник Юртен, 33-го полка Крига, развернул кампанию по атомному искуплению, обернувшуюся пятисотлетней катастрофой, в ходе которой земная поверхность Крига превратилась в токсичную, покрытую пеплом пустошь. Пережившие возмездие Юртена были вынуждены существовать в подземных бункерах либо по уши в радиоактивных химических отходах. Так ныне живут и их потомки. Из самоубийства их прежней родной планеты родился Корпус Смерти.

В виде епитимьи за ересь самодержца полки корпуса приступили к поиску возможности искупления, непрерывно запрашивая отправки в наиболее смертоносные зоны боев галактики. Каждый солдат корпуса гордится участием своего полка в очищении Крига и презирает трусость недочеловеков, не пошедших бы на подобные действия. Кредо полка состоит в истреблении ереси и слабости, где бы те ни были обнаружены, и силы Корпуса Смерти не раз подвергались дисциплинарным взысканиям за избыточное применение силы и самовольное проведение геноцида.

Корпус Смерти на Армагеддоне

Улей Тартарус осажден со всех сторон огромными толпами орков, вырвавшихся из расположенной к северу "cкалы". Корпус Смерти развернулся в разветвленной сети траншей, остановив наступление орков на улей Тартарус, и уже добился немалого успеха в наступлении на саму "cкалу". Эти угрюмые бойцы, уже снискавшие грозную репутацию среди орков этого района, производят впечатление решивших захватить орочью твердыню в одиночку. Однако если их в ближайшее время не поддержать силами Адептус Титаникус, усилия корпуса могут оказаться напрасными, а потери тяжелыми.

Автор перевода: von Strab.

0

164

Круркская Ауксилия огринов



"Выпустить Крурков? С тем же успехом я могу устроить Экстерминатус!"

Капитан Хоббарт-Гибблинг, Пиранские Драгуны.





Крурк, мир с высокой гравитацией, мир воинственной расы огринов, веками поставлял войска для сектора Армагеддон. На этой планете нет ничего полезного, кроме ее безжалостных воинов, и потому было решено оставить огринов в покое, не мешая им развивать свой жестокий государственный строй, немногим отличающийся от организации орков, штурмовавших Армагеддон. Когда приходит время, корабли Империума захватывают несколько племен, и отправляют их за многие световые годы от дома, воевать за человечество.

В бою Ауксилия огринов Крурка неудержима. Очень немногие Имперские офицеры осмеливаются вручить этим дикарям хотя бы "Жнецы". Обычно для новобранцев с Крурка изготавливается оружие ближнего боя, позволяющие им заниматься в бою тем, что они умеют лучше всего. Вступив в бой, крурки, как их еще называют, полностью отдаются бою и не подчиняются ничьим приказам. Поэтому в бою редко принимает участие более чем два отряда крурков.

Всего дважды, за всю историю Империума, Ауксилия огринов Крурка вступала в бой в полном составе. Вести об опустошениях, учиненных крурками при атаке на мятежников Эмкарты, разошлись далеко за пределы сектора. Немногие армии способны пережить натиск нескольких тысяч безумных огринов, ни в грош не ставящих свои жизни, приносящих смерть и разрушение на поле боя. Крурки обладают врожденной тягой к разрушению, а их физическая сила позволяет им голыми руками рвать танковую броню. Многие Имперские командующие считают Ауксилию огринов Крурка примитивной формой оружия массового поражения, опасного для Имперских войск не меньше, чем для противника. Основные трудности начинаются, когда крурки переносят свое внимание с разгромленного противника на союзников и окружающие строения.

Круркская Ауксилия огринов на Армагеддоне

Эти невообразимо жестокие существа не обладают ни необходимыми умениями, ни оружием, ни командной структурой, но в одном можно быть уверенным: если огрины пошли в бой, ничто, живое или мертвое, не сможет помешать им разорвать противника на части. Ауксилия была отправлена на орочьи аэродромы полуострова Нефелии. Результаты превзошли все ожидания: отряды безжалостных бойцов без труда обнаружили слабые места в обороне аэродромов и уничтожили орочьи войска в районе.

Использование крурков всегда находится под строгим контролем, ведь эта дикая раса столь же опасна для союзников, сколь и для врагов. В бой огрины отправляются небольшими отрядами, а в перерывах между сражениями их обкалывают наркотиками, пытаясь обуздать тягу крурков к разрушению.

В бою огрины Крурка неудержимы. Хотя уровень их интеллекта недостаточен даже для использования "Жнецов", урон, наносимый их варварским орудиями ближнего боя, поистине чудовищен. Отряд крурков способен уничтожать легкобронированную технику и небольшие здания. Самая большая проблема - в обуздании огринов после боя, ведь их тяга к насилию не знает границ.

Автор перевода: Greg.

0

165

Ксено-всадники Кашанна



"Я не хочу сказать, что лошади бесполезны. На них можно ездить, и, если припрет, одна лошадь обеспечит отряд едой на неделю. Дело в том, что когда в воздухе начинают носиться пули и снаряды, от лошади толку немного. А на Кашанне, у нас есть охотничьи ящерицы. Кожа у них, что твой бронежилет, а в пасть влезает человечья рука. А теперь ответь, если бы у тебя был выбор, на ком бы ты поехал в бой?"

Cержант Уриенс Квист, 3-й Кашаннский полк Ксено-всадников.





Части Имперской Гвардии часто включают в себя отряды или даже полки Диких Наездников. Самые известные Наездники - воины с Атиллы, свирепые кочевники, рожденные в седле, служащие Империуму почти со времен его основания. Пример скорости и беспощадности этих воинов подвиг Имперскую армию набирать полки всадников для военных целей. Но слабость этих отрядов в высокой уязвимости их ездовых животных. Человечество крайне привязано к лошадям, это связано с длительным сосуществованием рядом с этими животными. Но во мраке 41-го тысячелетия постоянные войны навели некоторых людей на мысль о том, что ксеносы также сгодятся на роль ездовых животных. Одним из прирученных ксено-видов стали охотничьи ящерицы с Кашанна.

Кашанн - молодой мир с высокой вулканической активностью, покрытый горами и джунглями, перемежаемыми болотами. До того, как люди приручили их, охотничьи ящерицы были самыми успешными местными хищниками. Их стаи представляли серьезную опасность для первых колонистов. Ящерицы высоко ценились жителями планеты, как ездовые животные, незаменимые при путешествиях по джунглям. А когда мир достиг степени заселенности, достаточной для набора рекрутов в Имперскую Гвардию, неизбежным стало появление кавалерии, использовавшей ящериц в военных целях.

Таваларская битва

Во время крестового похода, призванного очистить систему Фасиин (592-602.М41) от присутствия расы х’рад, в состав 16-ой Армии Имперской Гвардии вошел полк Кашаннских Ксено-всадников. В систему Фасиин входило три мира, каждый их которых был урбанизирован, но к тому времени лежал в руинах. Первой целью похода был выбран мир Тавалар, где человеческая раса была порабощена х’рад. Попытки зачистить руины города при помощи пехотных частей окончились провалом. Х’рад вели крайне успешную партизанскую войну, выбрав в качестве приоритетных целей уничтожение боеприпасов и запасов топлива. Скорость передвижения х’рад сводила на нет все попытки Гвардии их уничтожить. Пока не высадились кашаннцы. Использую охотничьи навыки, Ксено-всадники выслеживали противника, в то время как остальные войска занимали позиции во флангах, постепенно окружая х’рад. Эти действия позволили пехотным частям 16-ой Армии полностью сфокусироваться на атаках на базы противника.

Автор перевода: Greg.

0

166

Ледяные воины Валхаллы

Возвысившиеся на своем холодном и пустынном мире, Ледяные воины Валхаллы обладают долгой и славной историей побед над орками и другими врагами Империума. Известные как одни из самых стойких полков Имперской Гвардии, эти мрачные и упорные воины никогда не отступают и никогда не сдаются.

Валхалла

Планета Валхалла была когда-то умеренным раем лесов и широких плодородных равнин. Нет никаких записей о ее колонизации, но легенды помнят планету, готовую для колонизации и развития. Люди расселились по миру и процветали. Основные массы суши были равномерно распределены по планете, одни были сосредоточены на северном полюсе, другие на южном. Экваториальные районы находились во власти огромного теплого океана шириной в одиннадцать тысяч миль.

Приблизительно десять тысяч лет назад Валхалла была поражена кометой огромных размеров и массы. Лазеры системы планетарной обороны произвели множество залпов в тщетной попытке защитить планету, но единственное, чего удалось достичь, это отколоть небольшие фрагменты от того, что, похоже, было одним огромным куском железа. Один из фрагментов, около мили в поперечнике, ударил в северный континент, вызвав многочисленные разрушения и землетрясения, основная же часть кометы упала в океан.

В первое время замешательство и опустошение сделали очень трудным определение всех последствий удара. Кипящие моря, облака пара и плотный покров из поднявшейся пыли закрыли собой солнечный свет. Температура резко упала, и на всей планете воцарилась зима. Что еще важнее, удар сбил планету с ее орбиты. В течение десяти лет Валхалла блуждала по системе, пока наконец не стабилизировалась на орбите отдаленной от солнца на пятнадцать миллионов миль.

К тому времени планета стала уже совсем другим местом.

Ледяной мир

Валхалла стала замороженным миром льда. Пережившие катастрофу были вынуждены отступать все дальше и дальше к экваториальным океанам, поскольку ледники все больше охватывали полярные континенты. В конечном счете, подо льдом оказалась вся земля и люди были вынуждены жить непосредственно на нем. Несмотря на то что 99% всего живого было уничтожено, люди боролись, строя свои города глубоко ниже уровня ледников, во льду, и над замерзшими океанами. Чем меньше жизни оставалось на поверхности, тем больше они выращивали и разводили питательную массу и морские водоросли в чанах, прогреваемых термическими перегонщиками.

Судьба нанесла миру жестокий удар, но она еще не закончила с Валхаллой. В то время как угроза голода, казалось, уменьшалась, объявился другой и столь же опасный противник. Орки пришли тысячами, их поврежденный космический флот был вынесен ветрами варпа к ледяной планете. Найдя слишком мало даже для их нетребовательных аппетитов, орки высадились на Валхаллу со свирепостью, обостренной голодом. Это была борьба за выживание, орки были в безвыходном положении, а единственное продовольствие на целой планете находилось внутри городов валхалльцев: их драгоценные органические культуры и непосредственно сами жители.

Отчаянная борьба

Сражения бушевали повсюду в подледных городах валхалльцев. Термические перегонные установки, возвышавшиеся надо льдом, были легкими целями для орков, но вместо этого зеленокожие существа направились вниз, в сердце ледяных городов. Ожесточенные схватки шли в галереях и тоннелях Валхаллы. Защитники знали каждый дюйм своей замерзшей родины, каждую галерею и шахту, и они с толком использовали это преимущество в каждой стычке. Пока орки пробивались вниз, защитники постоянно атаковали их из засад или заманивали в тупики, в которых тоннели рушились за их спиной.

К шестой неделе битвы орки добрались до главного продовольственного зала с его сотнями чанов питательной массы. Почти половина орков была убита, но оставшиеся были полны решимости, как никогда раньше. Аромат пузырящейся зеленой массы проникал в их ноздри, и они облизывали свои чешуйчатые губы в томительном ожидании. Вальхалльцы приготовились к последнему решающему поединку. Если бы зал был захвачен, они погибли бы от голода в течение недели. Все мужчины, женщины и дети, способные держать оружие, все были в этом зале и в примыкающих галереях. Исход этого сражения должен был решить, какая раса выживет на Валхалле.

Последняя битва

Орки атаковали всей массой. Зеленокожие бестии озверели от голода и, казалось, были более неспособны к рациональному мышлению. Если бы атака была лучше спланирована, они могли бы одержать верх, но орки были отброшены, хотя и дорогой ценой. Почти половина защитников была убита или ранена. Орки отступили и приготовились к новому штурму.

Вторая атака состояла из двух одновременных ударов. Первый был легко отражен, но это, как оказалось, был не более чем отвлекающий маневр. Второй удар был направлен против маленькой боковой камеры, где фасовались добытые питательные вещества, части установки которая примыкала к главным чанам. Фасовочная установка пала под натиском орков, но прежде чем ее защитники были перебиты на своих постах, они заставили врага дорого заплатить за победу.

Со своей новоприобретенной позиции орки быстро направили вперед подкрепления. Люди оказались под перекрестным огнем и вскоре были вынуждены отступить из главного зала. Теперь орки были среди огромных чанов. Это были ямы, вырубленные в земле и заполненные липкой зеленой слизью. Возвышающиеся стенки ям обеспечивали укрытие и атакующим, и обороняющимся. Борьба усиливалась, пока орки пробивались вперед, яма за ямой, и люди постепенно отступали или же оставались лежать.

Победа!

В течение следующих трех часов орки потеряли половину своей численности, но вынудили валхалльцев отступить к ледяной стене. Перспективы защитников выглядели довольно мрачными, когда они приготовились к новому нападению, решив продать свои жизни настолько дорого, насколько это возможно. Когда все орки, как один, поднялись в атаку и закричали свой боевой клич, мощный взрыв сотряс пещеру. Ледяные столбы опрокинулись и рухнули в ямы с питательным веществом, пол вздыбился и проломился под ногами орков. Валхалльцы, в свою очередь, поднялись, и с ужасающим криком бросились на атакующих. Орки дрогнули и замешкались, когда огненные машины пробили пол, и пещера оказалась залита смесью слизи и зеленых ошметков.

Валхалльцы победили. Их упорное сопротивление дало инженерам время пробурить ледяную шахту под пещерой, и в решающий момент старые ледяные горелки, индустриальные машины, используемые для формирования огромных подледниковых пещер, смогли пробиться к залу и разлить огонь прямо посреди орков. Раскаленные горелки, поддерживаемые паром высокого давления, ужаснули орков. Те из них, кто не бежал, были сильно обожжены или испепелены, те кому удалось спаслись от огня, были уничтожены обуреваемыми местью валхалльцами.

Хотя планета Валхалла больше не густонаселенный или богатый мир, ее жители известны по всей галактике. После уничтожения орков на своей планете, полки валхалльцев объединились с Имперскими гвардейцами, чтобы избавить множество других миров от вторжения орков. Валхалльцы всегда сражаются с мрачной решимостью, продемонстрированной ими в ледяных городах родного мира. Их храбрость и упорство в бою принесли им уважение других полков по всему Империуму.

Автор перевода: A7V.

0

167

Ноктанские Диверсионные части

Размещенные главным образом вокруг захваченного улья Ахерон, Ноктанские Диверсионные части используют свои невероятные умения скрытного проникновения и ночных ударов, чтобы насколько возможно ослабить орков.
Когда стало понятно, что Ахерон будет сдан оркам, полковник Вэлд, командовавший 29-ым Ноктанским полком, отдал приказ трем своим ротам скрытно проникнуть в улей. Призванные вести партизанскую войну против мародерствующих орков, храбрые солдаты этих рот пробрались глубоко в подулье, где и окопались, дабы избежать обнаружения и организовать выживших в отряды сопротивления.

Полковнику удалось сохранить связь со своими солдатами, каждую ночь выбиравшимися из глубоких туннелей. В обход орочьих патрулей, они выходили на поверхность, чтобы установить переносные вокс-станции по которым Вэлд мог координировать атаки. Восточная сторона Ахерона стала главной целью этих диверсий - она сильнее всего пострадала во время орочьей осады и большая часть ее поверхности была испещрена разломами, перепахана взрывами и перекрыта обрушившимися строениями, что давало ноктанцам преимущество, и не позволяло оркам организовать серьезную оборону. Эта операция в Ахероне стала образцом для многих других офицеров.

Согласно плану, роты внутри улья должны были обеспечить путь для основных сил, размещенных у его стен. В назначенный час, солдаты выбрались с подуровня и направились к разведанным орочьим сторожевым постам.

Хотя Ноктанские Диверсионные части не обладают экипировкой и тренировкой прославленных Штурмовиков, их исключительное ночное зрение позволяет им сравняться с этими элитными воинами в ночных рейдах. Поэтому, уничтожение небольших рассеянных групп орков задержало их не ненадолго. Сквозь проделанные в обороне бреши проникли самые умелые диверсанты, готовые заложить мощную взрывчатку в ключевые точки улья с целью уничтожения наибольшего числа орков.

Когда заряды сдетонировали, вся нижняя половина восточной секции улья была объята пламенем. Несмотря на то, что взрывы практически не нанесли никакого урона фундаменту секции, им с успехом удалось посеять ужас и панику среди зеленокожих. Тогда 29-ый, 37-ой и 84-ый Диверсионные полки выдвинулись со скрытых позиций и начали полномасштабное наступление внутрь Ахерона. Каждый гвардеец знал, что главной целью является не захват территории, а уничтожение наибольшего числа орков. Видя, с какой стремительностью ноктанцы зачистили восточный край улья, орочьи банды начали отступать, а кое-где зеленокожие просто обратились в бегство, не желая сражаться с темными воинами, неожиданно возникшими прямо из пламени взрыва.
Невозможно установить точное число убитых орков, но даже по самым скромным оценкам ноктанцы оставили за собой тысячи трупов. Когда солдаты поднялись на верхние уровни, резня прекратилась, так как к этому моменту орки смогли придти в себя и контратаковать. Зная, что в ожесточенном сражении зеленокожие получат преимущество, полковник Вэлд приказал своим войскам отступить из Ахерона, пока орки не смогли полностью восстановить боеспособность своих сил.

С тех пор, ноктанцы еще не раз устраивали меньшие по масштабам рейды, зачастую взаимодействуя с ротами, по-прежнему остававшимися в подулье. Вэлд множество раз предлагал командованию планы широкомасштабного наступления на Ахерон, и в любом случае роль нанесения первоначальных ударов возлагалась им на Ноктанские Диверсионные части.

Резюме

Бесшумные воины Ноктан рассеялись по улью Ахерон и неизменно совершают вылазки во время долгих Армагеддонских ночей. Они великолепно видят в темноте, а их темная кожа в купе с замысловатым камуфляжем, позволяет им сливаться с урбанистическим пейзажем окраин улья. Самые умелые бойцы предваряют появление основной группы, устанавливая взрывчатку и сея смятение, а затем, из морока, прямо посреди стана врагов материализуются сотни сумрачных фигур.

Но орки осведомлены об этом, и, в скором времени, сами Диверсионные части могут превратиться в добычу…

Автор перевода: Shock Trooper.

0

168

Охотники на Орков

Печально известные Охотники на Орков Армагеддона непрерывно сражались с орочьей инфекцией с того момента, когда чужие впервые высадились на планете. Специализирующиеся на войне в джунглях, Охотники на Орков базировались на базе Цербера и сражались глубоко в Экваториальных Джунглях между Армагеддоном Прим и Армагеддоном Секундус. Не так давно охотники были значительно усилены тремя полками Катачанских Джунглевых бойцов. Позднейшие отчеты сообщают об остром соперничестве между двумя фракциями, но, поскольку дикие орки хлынули непрерывным потоком с гор и из густых джунглей, охотники нуждаются в любой помощи, которую им может дать Имперская Гвардия.

Солдаты полка Охотников на Орков - жестокие воины, и за их короткую историю они уже заработали себе грозную репутацию. Отрядам необходимо неделями действовать в изоляции в джунглях и они часто возвращаются на базу в Церберу с вызывающими трепет трофеями, взятыми ими с убитых зеленокожих. Эти трофеи часто принимают форму ожерелий из орочьих зубов и их черепов, также как и более приземленных предметов, таких как стиккбомбы. В дополнение к обычной экипировке каждый Охотник на Орков несет "скальпер", больше оружие наподобие мачете, предназначенное для обезглавливания орка одним мощным ударом. Их дикий внешний вид и грубый образ действий привели к тому, что к охотникам стали относится лишь немного лучше, чем к оркам на которых они охотятся, и заработали им неприязнь многих полков, базирующихся на Армагеддоне.

В годы, последовавшие за поражением лидера орков Газкулла Тракки, мир Армагеддон начал долгий процесс восстановления разрушенных ульев и укреплений. Орочья армия была уничтожена, но благодаря уникальной репродуктивной системе орков, основанной на спорах, зеленокожая зараза продолжала досаждать Имперским силам. В ответ на это глава руководящего военного совета Армагеддона, генерал Куров, провел несколько ксеноцидных кампаний с целью полного уничтожения источников этого заражения в экваториальных джунглях Армагеддона и на ледяном мире Чозин. Силы, вовлеченные в эти бои, понесли значительные потери, и многие соединения были уменьшены до десятой их оперативной силы. Не распределяя этих солдат по другим соединениям, генерал Куров решил использовать бесценный опыт выживших и сформировал из них несколько полков, специализирующихся на охоте за орками. Солдаты из множества различных планет и совершенно разных культур были объединены в специализированные истребительные полки.

Основной областью действий этих соединений стали глубины джунглей Армагеддона, где орки продолжали размножаться, невзирая на регулярные чистки. Эти дикие орки доказали свою впечатляющую адаптивность к сражениям в джунглях и крайнюю сложность уничтожения их в решающей битве.

Поэтому полки Охотников на Орков построили базу Цербера посреди джунглей, получив себе местность для дальнейшего интенсивного тренинга. Удушающий зной и жестокий режим тренировок вскоре заработали базе прозвище Адский Городок.

Тренировки Охотников на Орков включали обширное множество новых приемов для изучения и совершенствования, такие как подрывное дело, уклонение, выживание и разведка. Рассчитывалось, что охотники станут специалистами по всем вооружениям и тактикам, используемым при охоте на орков и боях в джунглях. Гвардеец, переживший тренировки, получал символ Охотника на Орков, маленький металлический значок с эмблемой в виде орочего черепа. Он стал символом полка и причиной присвоения ему неофициального названия Собирателей Черепов.

Автор перевода: A7V.

0

169

Пиранские Драгуны

Драгуны в полной мере проявили свою неуживчивость с другими полками Имперской Гвардии во время кампании на Армагеддоне, когда несколько подразделений были отправлены в Адский Город Охотников на Орков для прохождения обучения по охоте на диких орков, до сих пор населяющих джунгли планеты. Взгляды полков были диаметрально противоположны в их подходе к ведению боевых действий, и споры между офицерами были обычным делом. Ситуация накалилась до предела когда полковник Охотников на Орков, Петринакс, высший офицер Адского Города, приказал Драгунам удерживать позиции по периметру, что с точки зрения Пиранцев было проявлением самоубийственной слабости. После Битвы за Адский Город ходили слухи о том, что спор между Петринаксом и полковником Драгун Тайнлей-Дрейком были слышен по всему лагерю, до тех пор пока пиранец не вызвал своего оппонента на дуэль. Рассказы об исходе дуэли разнятся, но Пиранские Драгуны продолжают утверждать, что их полковник первым нанес ранение Охотнику на Орков, получив для полка возможность с честью отойти в улей Инфернус до поступления дальнейших приказов.

Пиран

Цивилизованный мир Пиран имеет жесткую, сеющую распри кастовую систему общества, выработанную и выверенную за тысячелетие с момента колонизации планеты в М34. Высшим звеном управления в этом мире элиты является правящий Имперский губернатор, избранный Адептус Терра из числа Великих Благородных Домов. На самом деле население Пирана сильно ограничено своими традициями, что едва ли понятно чужаку с другой планеты, и положение любого благородного дома в обществе целиком продиктовано его социальной активностью, в том числе службой в рядах Драгун.

Благородные драгуны

Длинная и выдающаяся история Пиранских Драгун является основным источником нескрываемой гордости, и считается жизненно важной особенностью как для Высших, так и для Низших благородных домов. Изначально сформированный в М34 под названием Гренадеры Тайлера полк предназначался для отражения налетов резко активизировавшихся сил Хаоса, последовавших за Восстанием Синто в подсекторе Джастикар. Полк был отправлен на недавно заселенный мир Пиран, в то время как война разразилась на Армагеддоне. Хотя полк Тайлера участвовал в боях и понес огромные потери, Гренадерам удалось устроить удачную засаду на налетчиков Хаоса на подходе к единственному городу планеты. В ходе неожиданной атаки бронетехника и ряды гвардейцев врезались во фланг высадившихся налетчиков. Несмотря на большие потери с обоих сторон, гренадерам удалось переломить ход событий и окончательно изгнать армию Хаоса из Имперского пространства. Командир полка решил воспользоваться Правом Покорения, по которому он и его гвардейцы поселились на Пиране - планете где они последний раз сражались.

Хотя время и искажает историю Империума, впоследствии стало известно, что Пиранские Драгуны тщательно сохраняли летописи своих подвигов, особенно потому, что их полк был первым в подсекторе Армагеддон, получившим Право Покорения.

Офицеры и джентльмены

Офицеры Пиранских Драгун набираются из высших слоев Благородных Домов. Официально звание офицера может быть получено только на поле боя, но служба в рядах Драгун, сильно повышающая социальное положение человека, фактически позволяет многим благородным отпрыскам получить звание офицера с рождения. Как только был получен чин, почти все офицеры начинают междоусобную борьбу, дабы привлечь внимание вышестоящего начальства. Хотя дуэли в пределах полка запрещены, они являются обычной практикой, являясь способом поставить на место зарвавшихся наглецов, удалить конкурентов или просто дискредитировать другой дом.

Строгая приверженность офицеров традициям и обычаям их домов зачастую приводила к нетерпимости по отношению к тем, кто проявлял малейшее незнание нюансов их общества, вследствие чего полк стал известен как самый нетерпимый среди частей Имперской Гвардии. Пиранские офицеры зачастую вызывали своих оппонентов на дуэль, если те пренебрежительно относились к давним традициям Драгун.

Гвардейцы полка набираются из Низших Домов, и, несмотря на постоянную брань со стороны своих офицеров, они достаточно осведомлены о длинной и гордой истории Пиранских Драгун, и поэтому считают себя вышестоящими по отношению к гвардейцам других полков, рассматриваемых, по крайней мере, как пушечное мясо. Их вера в свою жизненную необходимость для Имепериума непоколебима.

Очень редко, в зависимости от положения его Благородного Дома и особых заслуг на поле боя, гвардейцу удается привлечь внимание своего офицера. По его прихоти он может получить следующий чин, вплоть до лейтенанта. Хотя это окажет огромное воздействие на общественное положение его дома, к гвардейцам, ставшим офицерами, относятся с особым презрением те, кто получил это звание от рождения, а многие социальные функции, свойственные для потомственных офицеров, будут ему недоступны. Во время войн ему будет отказано в доступе к собраниям по тактике, что так же это являться проявлением презрения со стороны офицеров. Гвардейцы в свою очередь воспримут его командование с недовольством, предпочитая находится под управлением выходцев из Великих Домов, так как социальное положение их офицера скажется на их положении среди других бойцов. Известно много случаев, когда во время боя с только что назначенными офицерами происходили "несчастные случаи".

Автор перевода: Morpeh.

0

170

Преторианские полки

Рассматриваемый некоторыми, как второстепенный мир, а другими в качестве ключевого источника боеспособных, надежных солдат, Претория - имперский мир-улей с численностью населения около десяти миллиардов человек, большинство из которых проживает в четырех городах-ульях (Монтгомери, Трафальгар, Роркс-Дрифт и Новый Гибралтар). Численность населения этих городов-ульев составляет приблизительно 92% от общего числа жителей, оставшиеся 8% заняты в массовом сельском хозяйстве, необходимом для обеспечения продовольствием растущих ульев, и гарантирующем независимость Претории от внешних поставок.

Претория расположена в системе находящейся недалеко от Имперской базы военного флота в районе Бака. Перенаселенные города-ульи знамениты своей нищетой и деградацией, а также самыми жестокими преступниками среди всех миров-ульев Империума. Население, в большинстве своем не сильно отличающееся от рабов, вкалывает на огромных фабричных комплексах Претории, производящих товары, сделавшие планету (и ее правителей) одной из самых богатых миров Империума, с огромным коммерческим флотом, торгующим товарами по всему сегментуму и далеко за его пределами.

Климат и население

Планета характеризуется теплым, умеренным климатом, который напоминает ближневосточный земной. Большинство свежей воды находится в двух полярных океанах, который покрывают приблизительно 26.4% поверхности планеты, хотя геологические исследования Адептус Механикус указывают на наличие подземных вод и богатых залежей полезных ископаемых. Большинство территорий, исключая задействованные в сельском хозяйстве, используются для военных нужд, поскольку каждый житель Претории обязан отслужить не менее 4 лет в частях СПО. Жители Претории обычно стройного телосложения, темноволосые, голубоглазые и имеют природный смуглый оттенок кожи. Разговорный язык, с характерным, заднеязычным произношением звуков, имеет большое сходство с аристократическим готиком, который распространен среди Имперского дворянства.

Расположение и история

Планета расположена на северной окраине Сегментум Пасификус и, что возможно фатально, в одной из наименее укрепленных областей окружающих варп-шторм, известный как Глаз Ужаса. Это оказывает непосредственное влияние на формирование воинских традиций среди населения планеты. Претория, как и Кадия, имеет славную военную историю, и множество знаменитых полков Имперской Гвардии набиралось с ее поверхности. Боевая доктрина Преторианских полков напоминает тактику мордианских подразделений, поскольку они предпочитают вести опустошающий залповый огонь вместо рукопашных схваток. Полки Имперской Гвардии, которые набираются на Претории, знамениты своей железной дисциплиной и храбростью, даже перед лицом подавляющего превосходства врага. Методы правления планетарных правителей внушают ужас, применение драконовских наказаний за любое нарушение закона, приводит к тому, что даже закаленные жители ульев беспрекословно повинуются любым приказам. Несмотря на то, что некоторые осуждают используемые методы, похоже они работают, поскольку Преторианские полки свирепы в атаке и непоколебимы в обороне.

Автор перевода: Moon Phoenix.

0

171

Рейнджеры Асгарда

Дата: 2388999/M41.

Касательно: Arm/13337290/ELR.

От: Капитан Штурмовиков Харкавиан, 1-ая Ударная группа Черной Гвардии, улей Адский Предел.

Кому: Генерал Куров, Командование Гвардии Армагеддона, улей Инфернус.

Re: Рейнджеры Асгарда у Адского Предела.

Мысль: Раб Трона богаче тысячи Предателей.

"Мой Лорд-Генерал,

Я считаю, что должен повторить мой запрос относительно полной роты Рейнджеров Асгарда в поддержку подразделениям, направленным на разведку орочьих подкреплений, двигающихся в настоящее время к Хемлокскому Рубежу. Я отдаю себе полный отчет о желании ополченцев направить большее количество войск или даже скаутов Саламандр, Ордена Адептус Астартес, но, с самым большим уважением к их командирам, они не всецело ознакомлены с характером войны рассредоточенной армией.

Мои собственные силы требуются здесь, в Адском Пределе, где атаки орков становятся все сильнее с каждым новым нападением. Я далее не осмеливаюсь ослаблять свою боевую линию. Сам Адский Предел заплатит большую цену за такое решение. Насколько я знаю Саламандр, их храбрость и умения в борьбе с самыми опасными из врагов легендарны. Однако я считаю, что использование Рейнджеров Асгарда в этом театре военных действий имеет множество преимуществ.

Тактическая ситуация за Хемлокским Рубежом очень изменчива в связи с многочисленными Культами Скорости орков и их мародерствующими бандами, которые могут быть найдены здесь в каждой стратегической точке. Мы засвидетельствовали скорость биологически усиленных коней Асгардии, поколениями выводившихся техно-адептами. Невероятная выносливость и стойкость лошадей вместе с их сопротивляемостью к ранениям и токсинам позволяет рейнджерам продвигаться через территоррию, контролируемую худшими из врагов, ускользая при этом от патрулей и разведчиков противника.

Многие в рядах Ополчения считают Рейнджеров Асгарда примитивными, почти дикими, и их феодальное происхождение не сильно способствует изменению этого впечатления. Однако, я не предвижу победу у Адского Предела в течение значительного отрезка времени, так что способность рейнджеров долгое время находиться и выживать в самых пустынных областях бесценна. Скауты Десанта, передвигающиеся на мотоциклах, будут ограничены потребностью в топливе, поскольку Пепельные Пустоши крайне бедны ресурсами, и они также понесут потери в тех ситуациях, где скрытность требуется больше чем боевые умения. Кроме того, территория к северу от Адского Предела и прилегающая к ближайшей зоне высадки орков непосредственно сопоставима по ландшафту с родным миром рейнджеров, таким образом предоставляя всей роте привычную им среду, чего очень часто не достает здесь другим нашим войскам.

Я ни в коей мере не хочу подвергнуть сомнению умения Адептус Астартес. Я молюсь Императору, чтобы только одно отделение их воинов могло присоединится к нам здесь, в защите Адского Предела, поскольку они одни могут повернуть вспять ход всего сражения. Но для обязанностей по наблюдению и регистрации сил орков за Хемлокским Рубежом, Рейнджеры Асгарда будут лучшим выбором. Никакая другая армия на планете не имеет их навыков или знаний разведки вражеских позиций в этих территориях. Я могу ручаться Вам, что будут предприняты все шаги, чтобы рейнджеры избежали прямого сражения, и что несколько отрядов, имеющиеся в моем распоряжении в области за Рубежом, предпримут решительные действия в ответ на любые попытки орков окружить и атаковать рейнджеров".

Ваш покорный слуга, капитан Харкавиан.

Рейнджеры Асгарда на Армагеддоне

Хотя численность Рейнджеров Асгарда и невелика, они в настоящее время обеспечивают поступление большого объема информации о распределении сил орков. Несмотря на их относительно недавнее появление в составе Имперских сил на Армагеддоне, множество тактических катастроф было предотвращено благодаря бдительности этих гибких и подвижных отрядов. Находящиеся под начальством генерала Одвина, кавалерийские полки рассеяны по всему Армагеддон Секундус. Лишь в редких случаях эти подразделения напрямую участвуют в боях, но все приходившие на данный момент сообщения подтверждают, что Рейнджеры Асгарда - яростные и умелые бойцы, и их биологически улучшенные кони столь же свирепы как и их наездники.

Автор перевода: A7V.

0

172

Семтексийские Бомбардиры

Третий Семтексийский был одним из последних прибывших на Армагеддон полков, в момент, когда орки начали устанавливать практически полный контроль над планетарной системой. Транспорты, перевозящие семнадцать семтексийских батарей, были вынуждены прорываться сквозь рой маневренных орочьих налетчиков. Несмотря на эскорт из крейсеров адмирала Пэрола, наседавшие со всех сторон орки уничтожили несколько транспортов с восемью батареями семтексийцев и четырьмя ротами мотопехоты. По высадке на Армагеддон полковник Эварта, старший по званию из уцелевших офицеров полка, согласился с разделением семтексийцев по отдельным артдивизионам и их распределением между полками Имперской Гвардии. В одиночку, без прикрытия собственными ротами мотопехоты, семтексийские батареи в случае орочьей атаки оказались бы крайне уязвимы. А будучи присоединенными к какому-нибудь формированию, они хоть в какой-то степени прикрывались. Еще три мотопехотные роты находятся на пути к системе Армагеддона; ранее они были вынуждены отвлечься на отражение орочьих пиратских набегов на Умбридж CXLIV до того как был атакован сам Армагеддон. Полковник Эварта питает излишне обоснованные надежды на то, что эти подкрепления прорвутся через орочью блокаду и вновь дадут полностью укомплектованному полку способность обеспечивать столь мощную артиллерийскую поддержку, что многие орочьи банды дрогнут в бою.

Рождение нового полка

Семтексийцы - относительно молодой полк, основанный в 941.М41 в ответ на первое вторжение Газкулла на Армагеддон. Это был первый полный полк слабозаселенного горнодобывающего мира Семтексия, и набор вооруженных сил во время Второй войны за Армагеддон скорее был жестом отчаяния. Из-за быстро продвижения орков по Армагеддон Секундус многие, в том числе и производящие артиллерию, фабрики пали под их натиском, тем самым, лишив Имперские войска важного ресурса, столь отчаянно необходимого в боях.

Так как бойцы со всех соседних с Армагеддоном миров уже были распределены либо на оборону самого Армагеддона от первого орочьего натиска, либо задействованы в обороне своих собственных систем от вероятной атаки, то семтексийцам с их ограниченными ресурсами ничего не оставалось, кроме как тоже послать армию на подмогу. Из всех обломков, которые могли быть найдены на поверхности планеты, а также из деталей, снятых с горнодобывающих и транспортных машин, были поспешно изготовлены орудия. Однако к моменту погрузки на торговые транспорты до Армагеддона 1-му Семтексийскому жутко не хватало ни людей, ни орудий. Полк насчитывал всего только четыре полных батареи.

На Армагеддоне семтексийцы были немедленно направлены на фронт, откатившийся под непреодолимым натиском орочьего вала уже к улью Ахерон. Решительные действия семтексийцев в отражении атаки орков при Ахероне с помощью мощной бомбардировки сделали штурм осажденного улья орками полностью невозможным, позволив гарнизону продержаться до того как на планету высадились космодесантники, во главе которых шли Кровавые Ангелы. Эта единственная битва позволяет быть уверенными в том, что все полки, которые в будущем будут набраны с Семтексии, продолжат следовать славным бомбардирским традициям.

Семтексия

До того как с планеты призвали Семтексийских бомбардиров, она всегда характеризовалась как скромный горнодобывающий мир, отправлявший в Империум скудную десятину. Его уникальный экспортный товар, култриниум, использовался при производстве оружия на Армагеддоне и раньше, но с того момента как на Семтексии начато собственное производство военной продукции значимость это мира неуклонно растет. С набором полков, на планету начался приток шахтеров, вызвавший экспоненциальный рост населения. С ростом рабочей силы были быстро разведаны новые залежи руды, что привело к разработкам более мощной и сложной артиллерии, а также к производству легендарных ныне семтексийских погружающихся мин.

Полковая структура

В Семтексийский полк сведены батареи, каждая из которых является эквивалентом стандартной Бронетанковой роты. Большинство рот включает в себя более тяжелую осадную технику, такую как "Василиски", "Бомбарды" и "Мантикоры". Есть, однако, и более легкие батареи, состоящие из "Грифонов" и "Гидр", а также роты мотопехоты, обычно использующиеся для прикрытия и защиты уязвимых артустановок.

В бою семтексийцы работают в плотном взаимодействии с полками прикрытия и осуществляют огромный объем фортификационных работ силами саперной роты, чтобы обеспечить закрытые артиллерийские позиции для сотен артустановок, тянущиеся многомильной линией позади зоны боев. Там установки и стоят в течение всех схваток, всегда готовые оказать артиллерийскую поддержку по запросу гвардейских офицеров или нанести серию опустошительных бомбардировок удерживаемой врагом территории, чтобы подавить любое организованное сопротивление до того как прочие полки выдвинутся на уничтожение оставшихся войск противника.

Подобная доктрина ведения войны означает, что полк исключительно уязвим при нападении мобильного врага, способного проводить молниеносные атаки, проникающие за боевые порядки до того как обороняющиеся успеют что-либо предпринять. По этой причине семтексийцы почти всегда действуют только во взаимодействии с другими полками. Отношения между ними и прочими полками Имперской Гвардии обычно очень добросердечные, и основаны на понимании, что в битве оба полка будут в огромной степени зависеть друг от друга.

Автор перевода: von Strab.

0

173

Талларнские Пустынные Рейдеры

Талларн - суровая планета, с бесконечными серными пустынями и вечно бушующими песчаными бурями. Это место самого большого танкового сражения, произошедшего во время Ереси Хоруса, могила тысяч еретиков Хаоса, и дом одних из самых упорных воинов в Имперской Гвардии - Талларнских Пустынных Рейдеров.

Талларн

Планета Талларн когда-то была плодородным миром, купавшимся в мягком оранжевом свете ее двух солнц. Океаны, равнины и буйно растущие джунгли покрывали планету, и люди процветали. Все это закончилось во время Ереси Хоруса.

Хаос атакует!

В разрушительной и неожиданной атаке, Железные Воины, космодесантники Хаоса, ударили по планете. Дождь из тысяч вирусных бомб пролился на Талларн, и все, кто мог, укрылись в подземных убежищах глубоко под поверхностью планеты. Только они оказались в безопасности от ужасающей био-инфекции, спирали ДНК всего живого на планете мутировали, следуя заложенной программе. Животные, растения и даже насекомые умерли, когда вирус завершил свою работу, полностью уничтожив экосистему мира.

После семи недель изоляции вирус выполнил свое предназначение, и оставшиеся в живых люди Талларна поднялись на поверхность. Они увидели мир, покрытой едкой растительной слизью и неразложившимися трупами, мир, стерильный от жизни настолько, что не было даже бактерий, чтобы мертвые разложились. Железные Воины высадили на планете десант, чтобы захватить этот мир для Темных богов Хаоса. Из подземных бункеров вышли войска Талларна, чтобы вступить в сражение с захватчиками. Вскоре прибыли и подкрепления с обеих сторон, космические флоты принесли огромные армии, чтобы сражаться на бесплодных остатках мертвого мира.

Битва за Талларн бушевала в течение многих месяцев и была самым большим бронетанковым сражением на протяжении всей Ереси. Вспышки вирусной инфекции из-за остатков инородной ДНК не позволяли пехоте свободно передвигаться вне их антивирусных убежищ и исход сражения решали танковые армии. Когда борьба закончилась, гнилые пустоши Талларна были завалены остовами более чем миллиона разрушенных машин.

Полная победа

Хаос был изгнан с Талларна высокой ценой, но в гибели миллионов, на пути к этой победе, было не так много смысла. Планета была разрушена и стала совершенно бесполезна с точки зрения проживания людей, развития промышленности или сельского хозяйства. Армии Империума могли бы сдать Талларн, если бы командующие представляли себе степень будущего опустошения, но как только армии вступили в бой, уже не было пути назад.

В то же время нападение Хаоса имело определенное значение. Казалось безумным, что даже непостоянные боги Хаоса могли расходовать такую энергию, сражаясь за опустошенный мир, не представлявший особого стратегического значения. Но после Ереси Хоруса немного осталось тех, кто мог бы задуматься над этим вопросом. Среди всего зла тех времен это была просто еще одна демонстрация беспорядочного разрушения Хаоса.

Талларн выживает

В течение тысячи лет после Ереси Хоруса, Талларн превратился в мир сильно отличающийся от преуспевающей планеты прежних времен. Пустыни серного песка протянулись от полюса к полюсу, вся вода исчезла, кроме небольшого количества влаги содержащегося в атмосфере, растительность не выжила на поверхности, открытой для горячего, носимого ветром песка. Всем, что росло, были зерновые культуры, тщательно оберегаемые талларнцами под защитными куполами.

Выжившие талларнцы теперь жили в городах, закрытых защитными куполами, или в естественных пещерах в скальной породе планеты. Жестокие ветры загнали талларнцев в их убежища, коррозийные серные бури сделали все путешествия по поверхности слишком опасными, и в конечном счете для облегчения передвижения по планете была построена система тоннелей.

Над своими поселениями талларнцы строили ловушки для влаги, чтобы собирать воду из тонкой атмосферы. Эти высокие башни все еще стоят над их куполами, и вся вода, собранная этими хитроумными устройствами, направляется в подземные резервуары.

Секрет раскрыт

Во время строительства артериального тоннеля, талларнские шахтеры уперлись в основание твердой черной скалы. Они не смогли пробиться через это странное вещество, которое сильно отличалось от всех известных им пород. Спустя несколько дней, после бесплодных попыток, они решили отклонить свой тоннель и обогнуть препятствие. Во время проходки они обнаружили нечто очень странное, и если поначалу это походило на естественное формирование, то теперь они поняли, что они нашли построенное кем-то сооружение.

Первые раскопки открыли огромную стену из странного черного камня, поверхность которого была покрыта вырезанными странными переплетенными фигурами. Фигуры были человеческого роста, но все же не совсем людскими, обладавшие изяществом и красотой, они замерли в гротескных извращенных позах. Гигантские земляные машины были подведены, чтобы срыть слой серного песка, закрывавшего стены, и, песчинка за песчинкой, медленно и осторожно это странное сооружение являлось дневному свету.

Талларнцы скоро обнаружили, что стена была не прямой, а изогнутой, являющейся частью огромного круга. Их наиболее умелые техники кропотливо работали, чтобы открыть все сооружение, огромный круговой вал в пол мили шириной.

Опасность пробуждается

Как только круг был полностью откопан, произошла катастрофа. Одновременно с мощным выбросом энергии круг закричал и скорчился, его твердое вещество внезапно обратилось в стонущую плоть. Там, где прежде были лишь резные фигуры, теперь были сами существа, это были эльдар, но искаженные страшным злом, скованные вместе некими колдовскими оковами в вызывающие отвращение объятия развращенной страсти.

Внутри круга кипела чернота и вращались звезды - звезды, находившиеся в другой части галактики.

Черная Библиотека

В Черной Библиотеке эльдар хранитель вздрогнул, почувствовав непривычный прилив энергии. Дрейфуя во времени и пространстве, его разум искал в бесконечных берегах вероятностей и, наконец, нашел нить, что вела к Талларну. По прошествии длительного периода времени она все-таки была обнаружена: Курсус Алганар, древняя, сложенная до Падения, легенда о древнем зле, водовороте невообразимой мощи, одном из трех мифических Врат Богов.

Его разум синхронизировался с Провидцами его расы, пройдя пути, которые связали его разум с искусственными мирами эльдар. Когда знание коснулось Провидцев, Аватар Каина пробудился. И Каин узнал работу древнего разрушителя, Слаанеш - воплощенного проклятия эльдар, принца богов Хаоса.

Нападение эльдар

Эльдар ударили с небес без предупреждения или объяснения причин. Для талларнцев это было актом неспровоцированной агрессии. Они не могли даже представить, что судьба всей расы эльдар была связана с их странным открытием. У эльдар не было времени на объяснения или дискуссии. Они не могли знать, был ли Талларн в союзе с Хаосом или же жестокие люди пустыни стали невольными заложниками в игре Темных богов. Насколько они были осведомлены, единственным возможным решением была немедленная атака, призванная уничтожить Курсус до того, как стало бы слишком поздно.

Талларнцы сопротивлялись с присущей им свирепостью. Годы жизни в выжженных серных пустынях выковали из них упорных бойцов. Эльдар же пустыни были совершенно неизвестны. Даже выносливые Воины Аспекта погибали под солнечным жаром, когда эльдарские воины совершали молниеносные набеги на людей. Но эльдар не сдавались, они не могли позволить себе прекратить атаки, от этого зависело само существование галактики.

Темные боги просыпаются

Но было уже слишком поздно. Врата, которыми был Курсус, увеличивали свою мощь с каждой минутой. Его крики и вопли заполнили пустыню, когда темный свет вспыхнул и заструился в его ядре. Огни и звезды вертелись и сталкивались, фонтаны кружащегося пламени выбрасывались в ночное небо. Смех богов разнесся меж серных дюн и эльдар, и люди в ужасе вздрогнули.

Из Курсуса вырвались миньоны Хаоса. Это было нечто неописуемое. Нечто, что пробудило первозданный ужас в сердцах эльдар - кошмарная слизь и пламя, хихикающее и несущееся в битву, прозрачные тела из чистой энергии распадались и воссоединялись в каскадах цветов, мерзкие мясистые создания пульсировали внутренней мощью и всасывали воздух ядовитыми губами, длинноногие мерзостные твари, несущие на своих спинах стройных и изящных существ, красивых и все же вызывающих отвращение, если их рассмотреть внимательней. Это выглядело так, как будто все демоны ада прибыли на Талларн. И они действительно были там.

Битва за Курсус

Командующий людей запросил перемирие и поспешил на позиции эльдар, где чужаки Провидцы сидели в ожидании. Знание наконец открыло их глаза. Рунные камни были брошены на песок. В союзе была предсказана надежда. Разделение вело бы к проклятию, тьме и смерти. С судьбами, так ясно предсказанными, эльдар и талларнцы объединились.

Две расы отступали перед натиском Хаоса. Многие были настигнуты и уничтожены еще при первом замешательстве, но продвижение Хаоса был замедлено беспощадной тактикой Пустынных Рейдеров: удар, и отступление; удар, и отступление. Люди вели в бой эльдарские реактивные мотоциклы, и скоро талларнцы и эльдар смогли перегруппироваться.

Когда демонические орды отдалялись от Курсуса, их сила уменьшалась, как будто они нуждались в его близости для поддержания своей мощи. Поэтому чем больше удлинялись руки Хаоса, тем более они слабели, и только кровопролитие и победа могли поддержать связь между Темными богами и их слугами.

Хаос побежден

С помощью своих навыков и хитрости талларнцы растягивали боевые порядки Хаоса. Тщательно выбирая цели, талларнцы совершали одно нападение за другим, всегда отступая прежде, чем орды Хаоса могли подойти к ним для ответного удара. Это была тактика, рассчитанная на то, чтобы истощить мощь орды, и это работало даже лучше чем могли надеяться коварные сыновья серных пустынь.

Провидцы эльдар видели изменения в рунах, видели появившиеся возможности, которые можно использовать. Демоны быстро исчезали, их сверкавшие тела становились прозрачнее, их крики слабели. И вот наступил момент, когда можно было нанести решающий удар.

В яростной атаке, талларнцы и эльдар бросили все свои оставшиеся силы против невнятной бормочущей орды. Это последнее усилие, должно было обернуться либо абсолютной победой, либо полным поражением. Орды Хаоса содрогнулись, и тела демонов, казалось, тускнели и исчезали. Потрескивание энергии стихло, и искра жизни испарилась в маслянистый воздух.

Много лежало мертвых людей и эльдар, пронзенных чудовищными когтями, сокрушенными чувственной нежностью отравленных языков, или разорванных на части острыми, как бритвы, зубами. Много эльдарских камней душ было собрано на поле битвы, и много талларнцев было отнесено назад к своим куполам, чтобы собрать воду их тел в водяные резервуары. Но это была победа.

Курсус

Воины обеих рас обменялись обещаниями дружбы, и как только эльдар отбыли с миром, талларнцы вернулись к Курсусу. Черный камень был снова холодным и безжизненным, таким же, каким он был, когда был найден. Однако они знали теперь, что камень не мертв, а спит, ожидая своего часа, когда он снова откликнется на зов своих злобных повелителей.

Талларнцы захоронили Курсус глубоко под серными песками и поместили внутри круга таинственные устройства, которыми их снабдили эльдар. Они запечатали его и убрались оттуда навсегда.

Автор перевода: A7V.

0

174

Танисский Первый и Единственный

Танис

География

Танис очень лесистый Цивилизованный мир Империума. Столица мира - Танис Магна, планетарный глава известен как Курфюрст. Мир разделен на провинции, и в центре каждой располагается город-бастион.

Есть, по крайней мере, одно большое скопление воды, которое поддерживает рыбную промышленность.

Одна из уникальных особенностей Таниса - то, что леса нэлвуд (деревьев, подобных соснам) способны перемещаться, быстро закрывая пути тех, кто путешествует через них. Это привело к развитию безошибочного чувства направления и местоположения у человеческих уроженцев Таниса. Гости мира традиционно назначают дежурного, который будет дудеть, чтобы вести гостей через леса. Танисская древесина обладает высокими качествами и является основной статьей экспорта Таниса.

Культура и общество

Жители Таниса описываются, как имеющие бледный цвет лица, темные волосы и кажущиеся недокормленными по сравнению с жителями других миров. Их акцент описан как "ритмичный, монотонно-певучий". Мужчины обычно носят сережки и татуировки, сделанные синими чернилами.

Старые танисские легенды рассказывают о "человеке леса", владеющим боевым искусством, названным "cwlwhl" (произносится как "кил-илл"), почти непобедимой формой борьбы, основанной на применении посохов с лезвиями. Искусство этой борьбы считается утерянным, особенно после уничтожения Таниса. Однако танисский скаут Мквеннер проявил свою тренированность в искусстве "cwlwhl", хотя он не любит говорить об этом из-за того, что никогда уже не сможет завершить свои тренировки, и клейма налагаемого уставом. Его подготовка стала очевидной, когда он защищал целые отряды от многочисленных врагов с одной лишь штыковой винтовкой в руках.

Сакра - алкогольный напиток, популярный на Танисе. Он не уникален для этого мира и может быть найден на других планетах Миров Саббаты.

Обычное бранное слово на Танисе - "фес". Оно используется как общее слово проклятия, но само слово фактически отсылает к имени танисского лесного духа.

Главная военная сила на планете - Ополчение Таниса. Каждый город и/или область имеют свою собственную милицию.

Первый и Единственный

Танисский Первый и Единственный - полк Имперской Гвардии, сформированный на Танисе.

Униформа Танисской Имперской Гвардии (и парадная форма и боевая) неприметной черной расцветки. Танисцев можно идентифицировать по двум "торговым маркам", комбинации которых уникальны для полка: это длинный неизогнутый нож, известный как "прямое серебро" и камуфляжный плащ. Символом всех Танисских полков Имперской Гвардии был маленький, увенчанный лаврами череп, пронзенный тремя кинжалами, хотя два из кинжалов были удалены, когда первоначальные три полка были объединены в Первый и Единственный. Плащ сделан из Хамелеолина, необъяснимого материала, который меняет цвет в зависимости от местоположения владельца.

Десятый год Крестового Похода Миров Саббаты стал первым, когда Империум призвал Танис к комплектованию полков Имперской Гвардии с целью поддержки крестового похода. Большинство людей, которые присоединились к Имперской Гвардии, были ополченцами, хотя присутствовало некоторое количество бывших преступников и, возможно, гражданские. Солдаты были организованны в три полка по две тысячи человек в каждом: 1-й, 2-й и 3-й Танисские. Также было создано небольшое количество артиллерийских и бронетанковых подразделений, предназначенных в основном для обеспечения огневой поддержки. После преобразования 8-го Хирканского, комиссар-полковник Ибрам Гаунт был назначен вести три Танисских полка.

В ходе Основания трех полков, флот Хаоса, рассеявшийся вследствие недавней победы Империума при Балхоте, смог уклонится от пикета Имперского флота и направился к Танису. Гаунт решил оставить мир и спасти максимальное количество боеспособных войск, вместо того, чтобы потерять их все в попытке удержать Танис. Полки поспешно погрузились на войсковые транспорты и отправлены на корабли-носители на орбите, но нападение Хаоса произошло раньше, чем того можно было ожидать. Из шести тысяч спаслось менее четырех тысяч человек. Огромная часть тяжелого снаряжения, наряду со всем офицерским корпусом, было потеряно, когда Хаос осуществил планетарную высадку. Гаунт выжил, будучи одним из последних покинувших планету и реорганизовал выживших в отдельный пехотный полк, Танисский, Первый и Единственный (известный как "Призраки Гаунта").

Танисцы - уникальные разведчики, снайперы, мастера хитрых тактик и превосходной легкой пехоты, и, как говорят, обладают безошибочным чувством направления - чертой, развитой для выживания на планете, где леса и на самом деле перемещаются, чтобы скрыть намеченный путь.

Полк понес тяжелые потери в своих ранних действиях, в том числе потерял более трехсот солдат от дружественного огня у Водозабора Волтиса. Потери, понесенные при попытке возвратить мир-фабрику Фортис Бинари, были таковы, что ко времени развертывания Призраков на Монтаксе, их оставалось всего около полутора тысяч. Потери, понесенные на Монтанее и позднее на Вергасте, были восполнены новичками, набранными из разрушенного Варванхайва, и в это же время к танисцам впервые присоединились женщины-солдаты. Солдаты из Варванхайва используют различные значки, украшенные кирками, которые варванхавовцы использовали в горной промышленности прежде, чем улей был разрушен.

В течение десяти лет после "Основания и Потери", в ходе Крестового Похода Миров Саббаты танисцы были вовлечены во множество компаний. Потери ослабили полк до состояния, когда они были слиты с другим полком, 81-м Белладонским Разведывательным подразделением, для образования 81/1-го Разведывательного подразделения. Гаунт и небольшая группа солдат Таниса были посланы на рискованную тайную миссию.

С безопасным возвращением команды невидимок и смертью командного состава, Гаунт преобразовал 81/1-ое в Первый и Единственный. Полк был реорганизован так, чтобы танисцы, вергастайцы и белладонцы были полностью объединены друг с другом. Дополнительно, каждая группа представлена офицером, находящимся под непосредственным началом Гаунта, а именно майорами Роуном (Танис), Колеа (Вергаст) и Баскевил (Белладон).

Автор перевода: Bazzzkot.

0

175

Танковые Легионы Минервы

Рождение легенды

История происхождения Минерванского Танкового Легиона давно стала легендой, но в рядах гвардейцев Армагеддонского Стального Легиона все еще пересказывают истории о первом полковнике минерванцев Иеремии Мэнтаббе.

С некоторой уверенностью можно заключить, что 1-й Стальной Легион, руководил которым полковник Мэнтабб, в М37 отправился с родного Армагеддона на недавно колонизированный мир Минерва с целью выбить оттуда отступников Хаоса во главе с Лордом Колдуном Торвелом Обманутым. Многочисленные танки Стального Легиона смогли полностью разбить отступников в течение нескольких месяцев, а переломным моментом стало уничтожение Лорда Колдуна комиссаром Ортосом в гуще жестокой битвы, которая и освободила Минерву от власти Хаоса.

1-й Стальной Легион воспользовался имеющимся Правом Завоевателя и расселился на этой планете милостью власти Мэнтабба, который был назначен Имперским правителем. Под его управлением Минерва превратилась в мощный промышленный мир, вскоре переключивший растущие мощности на производство оружия и техники для полков соседних планет. Когда пришло время основать первый собственный полк на Минерве, за основу новой армии был подчеркнуто взят прежний полк Мэнтабба. Так, из гигантских заводских цехов, приветствуемый аплодисментами собравшегося народа, выехал 1-й Минерванский Танковый Легион.

Этой теорией многие имперские ученые обычно объясняют поразительное сходство между Армагеддонским и Минерванским Легионами, хотя подтвердить это не удавалось.

Минерва

Со времени освобождения силами Стального Легиона мир Минервы поразительно изменился. Его промышленные силы росли все быстрее и быстрее, так как все больше и больше становились заказов, размещаемых на минерванских фабриках. Ныне Минерва достигла такого уровня, что может вооружать по полному Танковому Легиону каждые четыре года, продолжая при этом выполнять свои обязательства перед прочими мирами субсектора. Техника и оборудование с Минервы славятся за инновации при воплощении существующих разработок и одновременно за качество, уступающее только продукции лучших машинных цехов самого Армагеддона.

Ныне на поверхности Минервы семь разросшихся многоуровневых городов, а удушливые выбросы фабрик, расположенных вне оплотов цивилизации, медленно превращают пустоши в пепелища. Это побуждает многих Имперских летописцев предполагать, что всего через несколько тысяч лет Минерва вполне сможет стать индустриальной планетой-ульем. Существуют и более спорные мнения, предсказывающие, что за это время Минерва сможет без труда превзойти Армагеддон по стратегической важности.

Танковые Легионы

Набирающие мужчин и женщин Минервы в строго равном соотношении Танковые Легионы часто ставятся в пример бронетанковым формированиям прочих полков. Относительно количества рядовых, доля офицеров очень высока, большинством бронемашин командуют лейтенанты, а рядовых гвардейцев берут на должности членов экипажа и в тыловую поддержку.

Исходная организация любого Легиона обычно следует образу, сходному с применяемым многими пехотными полками, когда отдельный танк приравнивается к отряду пехоты, пять или менее танков составляют дивизион, пять дивизионов составляют стандартную роту и т.д. В дополнение к ним имеется много артиллерийской, минно-саперной и прочей вспомогательной техники, которая присоединяется к формированиям в особых случаях.

Машинные цеха Минервы приобрели прочную репутацию тесно связанных друг с другом и подгоняющих друг под друга существующие технические проекты, что, в итоге, позволяет Танковым Легионам принимать участие во множестве форм ведения боевых действий, будь то ночной штурм или бой в песках. Самое меньшее треть всех машин Танкового Легиона обладает средствами для переоборудования, в течение часа делающими машины полностью десантными, что предоставляет командирам дополнительные боевые возможности.

Армагеддон

Подавляющее большинство частей трех Минерванских Танковых Легионов, вовлеченных в сухопутную битву за Армагеддон, находится на Антрандских равнинах. Сражаясь бок о бок с Оканонскими Фаланговыми частями, оба полка отлично дополнили друг друга в создании Южного фронта Примус, сдерживающего силы Газгрима, Великого Деспота Дрегрукского.

Нехоженые пустоши Антрандских равнин отлично подошли минерванским офицерам, дав им возможность проверить свою тактическую хватку в маневрировании своей техникой при ведении боя с орочьими ордами. Во взаимодействии с фаланговыми подразделениями Танковые Легионы смогли расстроить первые атаки численно превосходящих сил Газгрима, даровав Империуму долгожданный успех. На Антрандских равнинах ныне разыгрывается множество сражений, в ходе которых Имперские танки оттесняют орков в разделяющие Прим и Секундус джунгли. 217-й Десантный Танковый Легион в настоящее время переброшен из основной группы войск для уничтожения плацдарма, который орки попытались создать на берегу Океана Бурь. Используя изменяющуюся плавучесть своей бронетехники, экипажи танков способны частично погрузиться в воду так, что остаются видны только орудийные башни, выступающие над поверхностью и образующие заслон из защищенных, и одновременно подвижных, дотов.

Минерванцы на Армагеддоне

Бронетанковые роты Минерванских Танковых Легионов составляют существенную часть Имперской обороны на Армагеддон Прим, и в настоящее время идут наперерез боевой орде Газгрима, двигающейся на Антрандские равнины. Молчаливые бойцы Минервы, состоящие из практически равного количества мужчин и женщин, известны своими победами над численно превосходящим их врагом и своими умелыми тактическими маневрами. Треть Минерванских Легионов является полностью десантной и занимает позиции по берегам Океана Бурь, стараясь сдержать попытки орков создать плацдарм на южном побережье.

Автор перевода: von Strab.

0

176

Хараконские Боевые Ястребы

Хараконские Боевые Ястребы родом с Харакона, мира-улья с низкой гравитацией и огромными шпилями, достигающими верхних слоев атмосферы. Из-за слабого притяжения, обитатели используют грав-планеры, чтобы охотиться на различных зверей, которые населяют мир, включая Змеев Пара, обитающих на многих горных перевалах. Мастера воздушной охоты совершенно не боятся высоты и являются экспертами во всем, что связано с воздухом. Во время сражения они используют свои навыки, чтобы высаживаться в тылу врага. Благодаря этой способности, Хараконские Боевые Ястребы заслужили уважение многих Имперских командиров, поскольку традиционная тактика привела бы к намного большим потерям, при выполнении возложенных на них задач. Они особенно полезны, когда Имперская Гвардия осаждает стены города или другого укрепления, поскольку Боевые Ястребы могут просто пролететь над стенами, уничтожив защитников ворот и предоставив остальным частям Имперской Гвардии возможность ворваться внутрь. Хараконские Боевые Ястребы носят специальные дыхательные аппараты, которые позволяют им лететь высоко в разреженной атмосфере, и гравитационные костюмы, необходимые для выживания при полетах и маневрировании в условиях повышенной гравитации.


- Построиться! - прорычал ветеран сержант Хейзен, как только последние из команды Хараконских Боевых Ястребов, достигли земли, перекатываясь и снимая свои грав-планеры одним отточенным движением. Его отряд уже выстроился на лесной поляне, отзываясь четкими, отрывистыми голосами, активизируя свое оружие. Вечерний воздух наполнился тонким, пронзительным звуком, когда гвардеец Ван Стокен заряжал свой плазмаган.

Хейзен переключил свой прицел в тепловой режим, и навел на вражеские позиции. Три массивных зенитных установки "Гидра", захваченные орками, прижались к земле на гребне горы. Они обеспечивали артиллерийское прикрытие, защищая периметр орочьей обороны от атак гвардейцев из эскадрильи бомбардировщиков "Мародер", которые уже понесли тяжелые потери, проверяя обороноспособность орков. Он видел грубые символы и ужасные трофеи, которые покрывали ржавые корпуса танков, и маленькие, едва различимые фигурки, кишащие вокруг траков.

- Команда "Дельта", наступаем. Даллере на месте, - приказал Хейзен, - давайте сделаем это чисто и быстро.

Хараконские Боевые Ястребы крались через лес, тихо и незаметно перемещаясь к опушке, каждый из них прижимался спиной к толстым стволам деревьев. Позади них, маленькие команды зеленокожих рабов копошились у зенитных установок. Хейзен щелкнул кнопкой коммуникации и глубоко вздохнул.

- Вперед! - крикнул Хейзен, и его отряд вырвался из-под укрытия деревьев.

Ван Стокен разрядил свой плазмаган в корму первой "Гидры", разрывая ее на части в брызгах расплавленного металла. Другие харакони открыли огонь из своих хеллганов, кровавые взрывы и ошметки плоти появились там, где только что находились команды рабов-карликов. Куски тел взлетали высоко в воздух, харакони прицеливались и стреляли снова и снова. Ван Стокен, держа плазмаган словно винтовку, взял на прицел вторую "Гидру", яркий заряд раскаленной плазмы вонзился в топливный отсек танка. Вопли сгорающих заживо рабов заполнили воздух, сливаясь в какофонии с воем тревожной сирены, что отдавался эхом на поляне. Даллере был опрокинут толпой царапающихся, кусающихся гротов, с него сорвали маску, и его крик оборвал меткий удар гаечного ключа.

Хейзен услышал громкий рев и приподнялся, чтобы увидеть, как массивный, покрытый шрамами орк прыгает на него. Он вскинул оружие, но опоздал на долю секунды, и тварь опрокинула его на землю, выбив старинный дробовик из рук. Толстый бронированный панцирь защитил его от повреждений. Хейзен перекатился, уходя от удара, затем присел, одним плавным движением выхватив боевой нож. Орк устремился вперед, но Хейзен был готов к этому, и нанес резкий удар зазубренным лезвием ножа в глаз врага, одновременно ныряя в сторону. Вокруг него, сокрушительная мощь выстрелов хеллганов уничтожала гротов, разрывая их на части, но краем взгляда Хейзен увидел последнюю оставшуюся турель "Гидры", которая наводилась на его отряд. И, что было гораздо хуже, ксенос опять атаковал; проклятая тварь никак не могла оставить его в покое. Он подбросил свой дробовик ногой, поймал его и передернул затвор одной рукой, прежде чем вогнать заряд прямо в зияющую пасть нападающего орка. Орк, с дымящимся огрызком на месте головы, отлетел футов на шесть.

- Уничтожь этот танк! Сделай это! - крикнул Хейзен стрелку в пропитанной кровью униформе, перезаряжавшему свой плазмаган, стоя на коленях.

Четыре автопушки на "Гидре" щелкали, медленно поворачиваясь к нему. Орки были известны своей неточностью, но с такой огневой мощью точность проблемой не была. Нарастающий гул заряжающегося плазмагана казался невыносимо долгим, поскольку массивное орудие уже наводилось на позицию Ван Стокена. Хейзен взглянул прямо на один из стволов прежде, чем танк был разнесен огромной силы взрывом, который ослепил бы любого без светофильтров. Хейзен наконец выдохнул; на поляне было тихо, лишь шипел пузырящийся расплавленный металл.

- Хейзен - эскадрилье "Драко", начинайте бомбардировку, когда будете готовы. Конец связи.

Ветеран сержант прикрепил свой дробовик на место и жестом приказал отряду выдвигаться. Когда команда бесшумно скользнула прочь от уничтоженных "Гидр", лагеря орков позади них начали взрываться вереницей сверкающих вспышек.





Автор перевода: Колоборг.

0

177

Штурмовики

Штурмовики - лучший боевой полк Имперской Гвардии. Они вербуются из наилучших подразделений Имперской Гвардии, а не рекрутируются с различных миров Империума. Роты или батальоны Штурмовиков отправляются на поля сражений для поддержки боевой силы других полков Имперской Гвардии. В бою они представляют собой ядро хорошо обученных, хорошо экипированных отделений, которые при необходимости могут быть развернуты среди других полков Имперской Гвардии.

Штурмовики также вербуются из сирот Имперских чиновников по всей галактике. О семьях людей, которые погибли в служении Императору, непрестанно заботятся в миссиях Имперского Культа, наиболее известной из которых является Школа Прогениум. Здесь молодые сироты учатся любить и почитать Императора. Им показывают много путей, ступив на которые они могут заслужить благодарность Императора и таким образом достигнуть самой высшей чести в Империуме. Они с удовольствием охватывают требовательный и упорный режим молитв, учебы и физических тренировок. И хотя этот путь труден, многие предпочитают именно его.

Большинство тех, кто проходит через Школа Прогениум, приобщаются к Адептус Терра. Некоторые направляют свои стопы в Инквизицию. Экклезиархия приветствует наиболее рьяных и прилежных из них. Для прирожденных воинов и лидеров Имперская Гвардия предлагает место в составе офицерского корпуса или Штурмовиков. Многие комиссары нашли свою неколебимую веру в стенах этого миссионерского приюта.

Роты Штурмовиков

18-я рота Штурмовиков, приписанная к Армагеддону - миру, который постоянно находиться в состоянии войны, уже доказала свои способности в ряде скрытых ударов по многочисленным бандитским формированиям. По прибытии на Армагеддон каждая рота была разделена на отделения, согласно стандартной Имперской доктрине. Многие отделения были приданы другим полкам Имперской Гвардии, дабы помогать в стандартных операциях на поле боя, тогда как другие были размещены среди оборонительных сил улья, где благодаря их способностям в контрразведке, были уничтожены отряды орков-коммандос, которые пытались проникнуть в улей, чтобы открыть его для внешних сил.

Самой большой плотности силы Штурмовиков достигали в улье Адский Предел. Семь, полностью укомплектованных рот удерживали эту позицию. В их обязанности входила поддержка уже присутствующих войск в их попытках выбить войска орков, с позиций, на которых они уже успели закрепиться. Все крупнейшие доки и верфи были захвачены орками, так же как и все внешние укрепления, которые окружали Адский Предел, но сам улей оставался под слабеющим контролем Империума.

Ротам Штурмовиков, размещенных в Адском Пределе, пришлось столкнуться с убийственными атаками орков, которые прерывались лишь на считанные часы. Элитные подразделения очень быстро завоевали восхищение и уважение ополченцев, которые сражались бок о бок с ними. Хотя им была несвойственна роль защитников, профессиональные операции штурмовиков помогли остановить натиск орков. После этого начались операции по рассеиванию орочьих подкреплений. Но несмотря на героические усилия, Штурмовики нуждались в подкреплениях, которые они так отчаянно запрашивали.

Большинство рот Штурмовиков используют тактику многих Орденов Космического Десанта, размещаясь в пепельных пустынях и диких землях Армагеддона. Будучи высаженными, они ведут практически партизанскую войну, вдали от линии фронта, которая пролегает там, где орки осаждают ульи и Имперские опорные пункты. Извлекая всю возможную выгоду из своего разрозненного положения, войска Штурмовиков постоянно устраивают засады на подкрепления орков, которые выдвигаются на передовую. Таким образом препятствуя своевременному снабжению вражеских войск свежими силами.

Одна из наиболее дерзких операций на начальном этапе Третьей войны за Армагеддон была выполнена полностью новой 17-й ротой "Острия Копий", которая начала свое сражение, буквально через несколько часов после высадки в улье Инфернус. Под покровом темных ночей Армагеддона, они молниеносно атаковали банду "Бальшие Пушки Тагсника", на удалении многих миль от Инфернуса. "Копья" заложили взрывчатку в ключевых точках базы Тагсника, потому как было решено подорвать огромные свалки оружия и боеприпасов, которые были опрометчиво организованы военным вождем.

Когда склады боеприпасов были взорваны, колоссальную ударную волну почувствовали даже в Инфернусе. Тысячи орков были убиты основным взрывом, за которым последовала мощная атака мобильных войск "Копий", сочетающая преимущества своих отрядов и модификацию "Часового" - "Ночной Охотник" с огневой мощью замаскированных мортир "Грифон". Дезориентация в орочьих рядах позволила Штурмовикам уничтожить войска Тагсника до того, как подкрепления орков вынудили их отступить. В одной этой операции военный вождь потерял более половины своих войск.

Помимо уничтожения большинства осадных орудий, которые угрожали улью Инфернус, рейд 17-й роты принес и незапланированную выгоду - он изменил расстановку сил в армии Газкулла. Позиции Тагсника были серьезно ослаблены, чем не преминул воспользоваться его злейший враг - вождь Морбад, что привело к еще большим потерям среди орков, штурмующих улей Инфернус. Это происшествие и по сих пор дает пищу для ума многим в Официо Сабаторум.

Штурмовики на Армагеддоне

Гордость Имперской Гвардии, элитные роты Штурмовиков получили почти невыполнимую задачу - снять осаду с улья Адский Предел. С тех пор как там высадился огромный флот из Океана Бурь, войска Империума проигрывают это сражение. После того, как будет эвакуирована большая часть улья, Штурмовики начнут химическую войну против орков. Так как был получен нейротоксин, способный убить даже орка, Штурмовики намереваются окружить и уничтожить захватчиков. Этот план - последняя надежда сохранить Адский Предел, если только Адептус Астартес не введут серьезные силы на поле боя.

Авторы перевода: Erenarch, Frostmorn.

0

178

Элизианские Воздушно-десантные войска

В данный момент, после почти тридцати световых пути через варп, находятся в резерве. Элизианские Воздушно-десантные войска в значительной степени введены в положение на Армагеддоне Прим. Есть подозрения, что Газкулл собирается бросить "дисантный лигион" Варги в горячую схватку вокруг Гиблых Топей, и потому элизианские десантные корабли в полной готовности находятся на орбите над ульем. Ведомые лично полковником Принцом, элизианцы с нетерпением ждут битвы, и многие офицеры поддержали абордажные действия на космическом скитальце названном "Огрон", однако генерал Куров понимает ценность сил быстрого реагирования и сдерживает эти части до момента, когда они будут нужны на Армагеддоне более всего.

Элизианцы происходят с покрытого зеленью мира, лежащего примерно в тридцати световых годах от Армагеддона в сторону центра галактики. Система Элизии и окружающий космос славятся своими пиратами, так как через Элизию идет основной проложенный в секторе торговый путь, а сотни астероидных областей и многочисленные клубящиеся облака газа создают в системе идеальные условия для засад. В борьбе с этой постоянной угрозой элизианцы выучились проведению превосходных корабельных абордажей и боев во взаимодействии с орбитальной поддержкой при нападении на отдельные пиратские базы.

Инцидент на Скопиосе

Предпочитаемый Элизианскими Воздушно-десантными войсками стиль ведения боевых действий полностью раскрывается в отчетах об инциденте на Скопиосе. Скопиос - это большой астероид межсистемного пространства в неделе варп-перехода от Элизии. Он был заселен людьми Адептус Механикус, которые использовали безжизненный в остальном астероид, как лабораторию для проведения опасных экспериментов и анализа, несущих возможную угрозу находок. Так продолжалось вплоть до 873.М38, когда исследовательское судно "Инкалькулус Стеллар" не наткнулось на ксеносооружение, парящее в межзвездном пространстве неподалеку от Скопиоса. Сооружение доставили на астероидную лабораторию. Астропаты окрестных секторов, единовременно начали докладывать в своих сообщениях о дурных знамениях - их сны и видения окрасились кровью и наполнились кричащими лицами. Внутренний патруль сил Имперского флота доложил, что Скопиос не выходит на связь, и для выяснения обстановки был послан 22-й Элизианский полк. Полковник 22-го полка Принц оценил обстановку на Скопиосе как потенциально враждебную и наряду с офицерами наземной разведки Имперского флота отправил для обследования астероида несколько своих разведрот.

Сперва эти группы доложили, что Скопиос пуст, хотя вся техника вроде бы работала на полную мощность. С продвижением вглубь стали поступать беспорядочные донесения о боях, но Принц не получал подробностей - все высадившиеся отряды, сообщавшие о стычке с врагом вскоре замолкали. Обрывочные комм-переговоры позволили идентифицировать противников как гуманоидов, очень быстрых и сильных. Принц поначалу заподозрил в них эльдар, и приказал полку готовиться к полной высадке по его сигналу.

Две уцелевшие роты неуклонно продвигались по Скопиосу, двигаясь к главным заводским комплексам у северного полюса астероида. Первым о поразительной находке доложил капитан третьей разведроты Шульц. Производственные линии полностью преобразились, превратившись в нечто, совершенно незнакомое флотским техножрецам, сопровождавшим гвардейцев. Линии производили нечто, сперва показавшееся статуями человеческих скелетов, но при ближайшем рассмотрении техножрецы заключили, что фабрики выпускают искусственных воинов! Все они вроде бы пока не активированы, но приход тысяч воинов в боевую готовность был лишь вопросом времени. Принц приказал разведротам найти центр управления и отключить все устройства, а если возникнут проблемы, им будет достаточно лишь позвать на помощь.

Эти проблемы ожидали их на пути к комплексу управления. Как только с поверхности Скопиоса поступили первые донесения о возобновившемся боестолкновении, астропаты предупредили полковника Принца о том, что они почувствовали на астероиде нечто невероятно древнее и весьма злобное. От ужаса, внушенного обнаруженным, они впали в какое-то безумие, и получить от них точную информацию не представлялось возможным.

Полковник скомандовал начать высадку всех сил на центр управления. Гвардейцы получили не требующий разъяснений приказ - уничтожать все, что обнаружат.

Рвущиеся вниз сквозь тонкую атмосферу Скопиоса десантные корабли осветили все небо всполохами тормозных двигателей. Сам Принц одним из первых вошел в комплекс и ужаснулся, не найдя и следа разведрот. А вскоре он обнаружил и ксеносооружение, похожее на саркофаг и излучающее угрозу даже на уровне его восприятия. Принц и его люди увидели, как гробообразный монолит начал светиться, а когда свет стал практически ослепительным, внутри него возник силуэт.

Вышедшее из портала (именно этим и оказался объект) существо было высоким и гибким, практически скелетом. Выглядело оно невооруженным, но как только Принц отдал приказ открыть огонь, ксенос внезапно ожил, и рванулся к гвардейцам так быстро, что казался лишь колебанием тьмы. Крики раненых и умирающих эхом отдавались от металлических стен центра управления, по мере того как древнее чудовище прокладывало себе путь через один отряд за другим, разрезая людей на части собственными руками, очевидно неуязвимое для их оружия. А затем металлические бойцы с фабрики ворвались в командный центр, залпами своего энергетического оружия дезинтегрируя все на своем пути.

Огневой бой стал напряженным - ксеномашины под выстрелами тяжелых болтеров разлетались на части, лазерные лучи перекрещивали помещения командного комплекса, заряды плазмы прожигали стены, а яркие энергетические лучи испаряли людей в ничто. Элизианцы несли тяжелые потери и Принц приказал выжившим отступать к посадочным модулям и вернуться на орбиту. Их отход флотилия начала прикрывать бомбардировкой; снаряды и ракеты, выпускаемые с кораблей, рвались менее чем сорока метрах от элизианцев. Как только последние десантные части элизианцев покинули Скопиос, флот обрушил на лабораторию такой шквал торпед и бортовых залпов, что астероид разлетелся на части. Бомбардировка продолжалась, расщепляя осколки Скопиоса на все меньшие и меньшие обломки.

Но даже тогда, никто не мог быть уверенным, что саркофаг уничтожен. На следующие триста лет обширная область вокруг остатков Скопиоса была объявлена "Пургатус", и патрули Имперского флота следили, чтобы карантин не нарушался. Принц и его 22-й полк были освобождены от всякой ответственности и позже продолжили зарабатывать широкую известность и уважение уже в рядах Каталинского Крестового Похода, в ходе которого полковник был повышен до командующего.

Автор перевода: von Strab.

0

179

Битва за Полию

Информация относительно Битвы за Полию на Нимбозе была совсем недавно добавлена в Имперские архивы. Здесь описывается, как на улицах Полии полк Востроянских Первенцев столкнулся в эпическом противостоянии с экспидиционным корпусом тау, возглавляемым командующим Светлым Мечом.

Расширение второй сферы

Когда флот-улей "Кракен" вторгся в Сегментум Ультима, туда, чтобы встретить эту новую опасность, были стянуты Имперские войска со всего Восточного Предела. Почувствовав возможность расширить свою империю, пока Империум занят тиранидами, тау, не теряя времени, аннексировали несколько Имперских миров, располагавшихся вдоль их границы. Самым важным из этих миров была Нимбоза.

Так как большая часть Имперской Гвардии и Имперского Военно-космического флота была передислоцирована, тау смогли беспрепятственно высадить на Нимбозу огромную армию вторжения. Лидер тау, командующий Светлый Меч, начал планомерное уничтожение всего населения. Единственным, кто мог противостоять тау, был 9-й полк Востроянских Первенцев, занявший оборону в заводском городе Полия. Первенцы, ведомые графом Тощенко, понимали, что в битве с настолько превосходящим противником у них есть только один выбор, а именно, держаться до прихода подкреплений, то есть многие недели, если не месяцы.

Мануфактурный комплекс представлял собой обширную индустриальную зону со множеством высоченных зданий. Здесь были десятки механических мастерских, занимавший целых шесть городских кварталов лабиринтоподобный архив Администратума, кафедральный собор Министорума и, естественно, сам мануфакторум.

Востроянцы не теряли времени даром, сразу начав окапываться, укрепляя стратегически важные позиции, с которых они смогли бы удерживать тау. Лишние внутренние стены сносились, чтобы не мешать движению, а при помощи заводских механизмов обломки сваливались в импровизированные баррикады, перегораживавшие улицы. Несколько зданий были аккуратно заполнены минами-ловушками, еще несколько, признанных негодными к обороне, были освобождены от всего, что могло пригодиться, и тщательно заминированы, чтобы в нужный момент их можно было взорвать.

Боеприпасы были складированы в трех ключевых местах, а здание мануфакторума было фортифицировано бронированными панелями и вспомогательными распорками, также все позиции были соединены переговорной сетью. Тощенко со своим штабом устроил в мануфакторуме свой командный пункт, и вскоре востроянцы начали называть мануфакторум не иначе как Крепость Тощенко.

Светлый Меч наносит удар

Когда первые отряды Светлого Меча приблизились к Полии, они обнаружили Имперские войска в полной боевой готовности. Другие, менее ретивые командиры тау, сперва предложили бы противнику сдаться, но Светлый Меч, ученик воинственного Командующего Провидца, не имел такого намерения и с присущей уроженцу Виор’ла агрессивностью начал атаку. Стаи "Скатов" возглавляли наступление, а "Небесные Лучи" и "Рыбы-Молоты" издали наносили удары по передовым Имперским позициям. Команды Следопытов по десантным фалам быстро спустились со своих парящих в воздухе транспортов и сразу же вступили в ожесточенную перестрелку, стремясь очистить крыши зданий от востроянцев.

Обеспечив себе плацдарм, Светлый Меч надеялся последующим обстрелом заставить востроянцев просить пощады, но стены собора и Крепости Тощенко оказались слишком крепкими для оружия, имевшегося в его распоряжении. После нескольких дней непрерывного обстрела Имперские войска все еще не собирались сдаваться. Поэтому, используя заградительный огонь как прикрытие, Светлый Меч применил вариацию философии Кауйон, "терпеливого охотника", он послал вперед команды крутов, чтобы они вытеснили гвардейцев с занимаемых ими позиций. Круты были встречены ураганом лазерного огня, буквально вспарывавшего их ряды и серьезно замедлявшим наступление. Однако чрезвычайно меткая стрельба Следопытов, вооруженных рельсовыми винтовками, заставила смолкнуть Имперские орудия, что, в конце концов, позволило крутам прорваться внутрь собора. Оказавшись внутри, отряды диких крутов принялись кромсать востроянцев, пожирая их прямо на месте.

Контратака

Тощенко понял, что противник систематично отрезает одну позицию за другой, тут же их уничтожая. В таких условиях у востроянцев не было шансов победить, поэтому он приказал контратаковать. По всем позициям востроянцев был передан приказ атаковать тау. Более двух тысяч гвардейцев покинуло свои укрытия и бросилось по изрытым улицам к собору, где гибли их товарищи. Ворвавшись в здание, они обратили крутов, не выдержавших столь яростного напора, в бегство.

Уверившись в очевидном успехе, Тощенко и его люди, при поддержке всех остававшихся танков, двинулись вперед, чтобы выбить отряды тау, занявшие позиции в мастерских. На своем пути гвардейцы не встретили серьезного сопротивления, и в тот момент, когда их головной отряд был уже в нескольких метрах от укрытия, Светлый Меч захлопнул ловушку. Расположившиеся на крышах Кризисы открыли огонь по гвардейцам, находившимся на открытых широких улицах. Танки были взорваны наводящимися снарядами, управляемыми командами Следопытов, направившими их в слабую заднюю броню, а Невидимки открыли огонь из автоматических пушек, разрывая в клочья целые роты гвардейцев.

Последний бой Тощенко

Штабной отряд Тощенко попал под яростный обстрел на открытом пространстве и был уничтожен. Поднявшись из грязи, раненый граф Тощенко выхватил полковое знамя из рук погибшего знаменосца и призвал востроянцев сражаться до последнего. Остававшиеся гвардейцы собрались вокруг него, а огненные воины тау, почувствовав, что противник практически разбит, устремились в атаку, на ходу стреляя из пульсовых винтовок. Вскоре на улицах завязалась яростная рукопашная.

Сотни воинов тау были заколоты штыками и зарублены цепными мечами Имперских гвардейцев, однако у востроянцев не было шансов победить в этом бою. Командующий Светлый Меч, паривший вместе со своими телохранителями высоко в воздухе над кипевшей битвой, опустошительным залпом убил Тощенко и с ним, все надежды на возможную победу гвардейцев.

Когда Империум наконец-то начал отвоевывать Нимбозу, кастелян Черных Храмовников Фолькер отправил разведывательную группу на последнюю известную позицию Тощенко и его Востроянских Первенцев. Брат Людовик доложил, что руины Полии были усеяны останками тысяч Имперских гвардейцев, их вооружение лежало там же, абсолютно не тронутое. Следов присутствия тау среди разрушенных зданий Полии обнаружено не было.

Автор перевода: Red Elf.

0

180

Громкие победы Талларнских полков

Битва Широкого Клинка

Одна из самых известных побед Талларна в крупных конфликтах была одержана в ходе подавления Хемосийского восстания на закате 38-го тысячелетия. Один из лордов Хемоса, герцог Мормант, сверг со своего поста законного Имперского правителя. И, так как Талларн располагается всего в десяти световых годах от Хемоса, было неудивительно, что основная часть Имперской карательной армии, отправленной на подавление мятежного Герцога Морманта, была призвана именно с этого мира. Шесть полноценных Талларнских полков, при поддержке 3-х полков Хемосианской Королевской Гвардии, оставшихся лояльными изгнанному Имперскому губернатору, получили задачу сокрушить войска герцога-узурпатора.

Герцог Мормант желал продемонстрировать свой тотальный контроль над Хемосом и собрал свои силы (численностью порядка 30-и тысяч человек) к западу от столицы. В его армии присутствовали также несколько десятков единиц тяжелой артиллерии, значительно превосходившие по дальнобойности любое доступное талларнцам оружие. Но не смотря ни на что, Талларн выставил на поле боя значительное количество кавалерийских соединений, получив весомое преимущество перед выстроившимися в боевые порядки врагами. Выбранное Мормантом поле боя представляло собой участок земли, находившийся в слиянии двух рек и прозванный в округе Широким Клинком за свою удлиненную и остроконечную форму. В течение целого дня армии выдвигались к боевым позициям, остановившись на расстоянии мили друг от друга, в прямом визуальном контакте. В эту ночь, на всем протяжении этой полосы суши, языки костров освещали тьму и часовые в обоих лагерях могли слышать голоса с противоположной стороны поля.

Мормант начал свою атаку незадолго до полудня и в течение следующих четырех часов его войска наступали на позиции Талларна, находясь под постоянным обстрелом Хемосианской артиллерии. После короткой перестрелки, Талларнцы отступили. Как и планировал Талларнский генерал Аккир, в своем преследовании мятежники все больше и больше отрывались от основных сил. За несколько часов до захода солнца, Аккир контратаковал. Он сгруппировал более половины имевшихся у него в распоряжении рот в единую неостановимую дивизию, уничтожая вражеские соединения по отдельности. В это же время, три тысячи кавалеристов обошли Хемосианцев с левого фланга и нанесли удар по позициям артиллерии, вырезая и обращая в бегство орудийные расчеты. Затем конница врубилась в тыл уцелевшим Хемосианцам, оказавшимся зажатыми между цепными мечами и ударами копыт кавалерии с одной стороны, и залпами лазганов Талларнской пехоты с другой. Огонь был настолько интенсивен, что загорелась даже трава, поле боя заволокло плотным черным дымом от которого задыхались солдаты с обеих сторон. Когда в атаку пошли пехота и танки Аккира, отступление повстанцев превратилось в беспорядочное бегство. Прошло еще несколько дней до тех пор, пока последние остатки мятежной армии Морманта не были полностью втоптаны в землю преследующей их Талларнской армией.

Могильщики Люренца

Наравне с пехотными, артиллерийскими и бронетанковыми ротами Талларнские полки иногда включают в себя одну или несколько особых патрульных рот (иногда именуемых разведывательными или ротами дальнего радиуса действия). Впервые такая тактика была применена в рядах особого подразделения, созданного капитаном Люренцом из 16-го Талларнского, во время кампании против эльдар на Холон Прим (762-765. М35). Громоздким Талларнским ротам оказалось нелегко противостоять скорости и тактической гибкости войск чужаков - к тому времени, когда гвардейцы собирали силы для ответного удара, обычно было уже слишком поздно. Именно Люренц отсоединил отделения Бронированного Кулака от четырех рот и попросил техножрецов снять броню с их "Химер". Так рейдеры Люренца заполучили транспорт, способный быстро переносить их через песчаные дюны (остальные машины имели тенденцию вязнуть в зыбучих песках), и при этом все еще оборудованный мощным вооружением. Многие офицеры посмеивались над планом Люренца и называли его отряд "могильщиками" из-за скелетообразной внешности их техники. Люренц не обращал на это внимания и пообещал, что следующие могилы, которые им придется рыть - будут могилами эльдар.

Первым испытанием идеи Люренца стал рейд на позиции эльдар, находившиеся за много лиг от оборонительных "коробок" Талларнцев (пустыня мало что могла предложить в качестве укрытия, и поэтому 16-й полк соорудил защитные "коробки" с колючей проволокой, траншеями и бункерами). Люренц и его люди покинули базу сразу с наступлением темноты и, обходным путем, отправились к своей цели - каменистому ущелью, где орбитальные прорицатели обнаружили ауры теплового излучения нескольких эльдарских машин. По мере приближения к цели, Могильщики пользовались собственными импровизированными средствами, чтобы как можно больше приглушить звук двигателей "Химер". Взобравшись на восточный гребень, Люренц был рад обнаружить впереди полдюжины эльдарских грав-танков, два из которых представляли собою внушительные сверх-тяжелые "Скорпионы". Следуя за полугусеничным командным автомобилем Люренца, Могильщики спустились вниз по склону. Часовые эльдар подняли тревогу лишь тогда, когда гвардейцы были менее чем в 200 ярдах от них. Люренц приказал атаковать на полной скорости, заставив двигатели "Химер" проснуться к жизни. Из-за своего малого веса машины буквально летели над землей. Росчерки мультилазера и огонь тяжелых болтеров наполнили воздух, три эльдарские машины оказались охвачены пламенем еще до того, как Могильщики приблизились к ним. Выпрыгивая из своих "Химер", Талларнцы начали крепить мелтабомбы к оставшимся танкам, но, в то время как они передвигались среди парящих в воздухе машин, воспрял к жизни и поднялся с земли уцелевший "Скорпион".

Массивный пульсар на вершине сверхтяжелого танка открыл огонь по талларнцам, разрушительные удары лазерной энергии оставляли кратеры в плотном песке пустыни. Видя лишь один шанс спасти положение, Люренц впрыгнул обратно в свой командный автомобиль и приказал водителю двигаться прямо под парящий "Скорпион". Когда они оказались под днищем необъятной боевой машины, все что можно было увидеть снаружи - лишь непрерывные вспышки установленного на автомобиле тяжелого болтера. С необычной медлительностью, "Скорпион" стал заваливаться на бок, его антиграв был поврежден с одной стороны. Когда танк разбился о землю, Люренц и водитель выехали прямо из клубов пыли и дыма. Миссия была выполнена, Могильщики вновь забрались в свои "Химеры" и сорвались с места, потеряв лишь четверых бойцов убитыми.

Непрекращающиеся атаки Люренца сковали армию эльдар, заставляя их оставлять часть войск в резерве для противодействия молниеносным ударам его патрулей. Это лишило их необходимых для основных сражений сил, и, в конце концов, превосходящее число Талларнцев сделало свое дело. Со времен Холон Прим, и поныне, Первая Патрульная рота 16-го Талларнского известна как "Могильщики".

Автор перевода: Saddam Hussein.

0


Вы здесь » Warhammer 40k: Save Our Souls » Информация » Флафф Библия 2.0