Warhammer 40k: Save Our Souls

Объявление

Один из главных участников проекта сейчас в армии и, скорее всего, до тех пор пока он не вернется(конец весны-лето 2011 года) проект будет заморожен. Пока что главный администратор занят другим проектом по вселенной сороковника. Всем интересующимся сюда https://warhammer40k.bbrpg.ru/

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Warhammer 40k: Save Our Souls » Информация » Флафф Библия 2.0


Флафф Библия 2.0

Сообщений 61 страница 90 из 316

61

Багровые Кулаки

Crimson Fists

Преемники Имперских Кулаков во Втором Основании Багровые Кулаки поддерживали гордые традиции своего Легиона-Основателя в течение десяти тысяч лет, сражаясь с многочисленными врагами Империума с присущей им стоической свирепостью. И несмотря на недавние сокрушительные потери от "Вааах!" богомерзкого орочьего военачальника Снагрода, Архиподжигателя Чарадона, доблестные боевые братья выстояли в самую темную для своего Ордена эпоху, опираясь на свой гордый дух и десятитысячелетнюю историю служения Богу-Императору Человечества.

Происхождение



"Никогда еще что-либо не убеждало меня сильнее в том, что Император действительно наблюдает за нами, нежели когда я увидел нашего Магистра Ордена, вернувшегося с того света".

Ветеран Сержант Гурон Гримм при Осаде Нью-Ринн Сити.





Орден Багровых Кулаков был основан после окончания Ереси Хоруса. Вслед за катастрофической гражданской войной, которой Архипредатель Хорус поставил Империум на край гибели, те Легионы Космического Десанта, которые остались лояльными Императору, приняли массовую программу реорганизации и перестроения. Робаут Жиллиман, Примарх Легиона Ультрадесанта, представил свой Кодекс Астартес - том эпических размеров, излагавший будущее Легионов Астартес в качестве меньших подразделений названных Орденами, которые должны были быть сформированы из Легионов-Основателей. Многие Примархи, включая Рогала Дорна Имперских Кулаков, упорно противились плану Жиллимана, указывая, что это может нанести вред безопасности Империума и подвергнет тяжелому оскорблению честь их Легионов.

Дело достигло апогея, когда ударный крейсер Имперских Кулаков "Ужасающий Ангел" был обстрелян Имперским флотом. Но к счастью, Рогал Дорн смягчился и не вверг Империум в еще одну ожесточенную междоусобную войну. Также как и его братья-примархи, он разделил свой Легион на три Ордена: несгибаемые последователи Примарха сохранили цвета и титул Имперских Кулаков, более рьяные братья стали Черными Храмовниками, а недавно инициированные и самые уравновешенные - Багровыми Кулаками.

Недавно сформированные Ордены поделили между собой боевые баржи, многочисленные ударные крейсера и несколько судов быстрого удара огромного флота Имперских Кулаков и отправились навстречу своей судьбе. За последующие десять тысячелетий Багровые Кулаки не раз вписали свое имя в летописи Империума, достойно следуя наследию Рогала Дорна и Имперских Кулаков.

В Ассимуларуме крепости-монастыря Ордена, парящей в бесконечной пустоте космоса, особо почетное место занимает величественное гололитическое изображение первого Магистра Ордена Алексиса Полакса. На этой картине Полакс изображен во время первой миссии только что сформированного Ордена, Бичевание Уралек Прим, в ходе которой Багровые Кулаки сражались и разгромили превосходящие силы Ушедших эльдар, попытавшихся уничтожить недавно основанную на этом мире небольшую Имперскую колонию. Полакс был гигантом, невероятная физическая сила которого в полной мере соответствовала его холодному, рациональному и логическому разуму. Характер этого человека сделал так же много для будущего нового Ордена, как и наследие их Примарха Рогала Дорна, а его мастерская и стоическая защита колонии до сих пор является достойным примером для подражания для недавно посвященных братьев Ордена.

Полакс пал восемь столетий спустя после основания Багровых Кулаков, во время битвы в безымянной системе, кодифицированной как HR8518. Система была оккупирована неизвестной расой чужих, которые упоминаются как Скифы. Инакомыслящие воины-монахи ксеносов сражались, используя ужасное ядовитое оружие, и именно такой отравленный снаряд поразил Магистра Ордена в висок, что в конечном итоге привело к его гибели. Как говорят, он сражался на протяжении многих дней, пока зараза не пересилила, в конце концов, его сверхчеловеческую физиологию. Перед самой смертью Полакс успел довести до своих воинов план изгнания Скифов из системы HR8518. После его кончины космические десантники воплотили в жизнь этот план, и чужие были выдворены из системы после короткой, но чрезвычайно кровавой кампании ксеноцида, в которой Скифы познали истинную мощь Империума. Ксеносы с тех пор редко атаковали Имперские силы в открытых сражениях, вместо этого предпочитая проводить тайные набеги и убийства, где их ненормативные, закулисные и постыдные пути смогли бы достичь цели.

Родной мир

На протяжении девяти тысяч лет Багровые Кулаки являлись расквартированным в космосе Орденом, блуждая по космическим трассам Империума на борту флота во главе с гигантской крепостью-монастырем "Рутилус Тираннус". Орден пребывал в вечном крестовом походе так же как Имперские Кулаки и Черные Храмовники, хотя Багровые Кулаки и поддерживали близкие связи с сектором Локи в Сегментум Темпестус, в котором располагалось множество диких миров, где они набирали новобранцев. Сегментум Темпестус чрезвычайно богат многочисленными орочьими империями, и боевые братья Ордена Багровых Кулаков вскоре накопили огромный опыт по части сражения с этими варварскими ксеносами.

После великолепно завершенного Волтигернского Крестового Похода в 745.М40 году Багровым Кулакам предоставили в феодальное владение Мир Ринна в секторе Локи. В то время сектору угрожало множество недавно возникших орочьих империй, и Багровые Кулаки сумели уничтожить каждую из них по отдельности прежде, чем какой-нибудь военачальник удумал накопить силу и учинить "Вааах!" После крестового похода империи чужих начали распадаться, когда вождь обернулся против вождя. Из-за личных амбиций своих военачальников и своей разрозненности орки больше не представляли тотальной угрозы Империуму. Это произошло более чем за тысячу лет до того, как другая орочья империя стала угрожать сектору Локи в виде бесконечного зеленого потока "Вааах!" Снагрода.

До вторжения "Вааах!" Снагрода Мир Ринна был привлекательным агромиром, поставляющим экзотические пищевые продукты Имперской знати по всему сектору и за его пределами. Багровые Кулаки построили свою крепость-монастырь в неприветливых Горах Адского Лезвия, и хотя они сохраняли феодальные права на мир, все же позволяли наследственной должности губернатора оставаться в руках местной знати. Это полностью соответствовало подходу Рогала Дорна к планетам, на которых набирали рекрутов Имперские Кулаки, и позволяло Ордену сконцентрироваться на своих собственных обязанностях, в то время как планетарная администрация занималась своими делами.

Близость Мира Ринна к первичному источнику вербовки Ордена, дикому миру Блэкуотер, делало его идеальным родным миром. Это позволило апотекариям и капелланам Багровых Кулаков посещать ежегодный Фестиваль Окровавленного Кулака, во время которого наиболее многообещающие из молодых людей дикого мира соревновались между собой за право присоединиться к могущественным воинам со звезд. Во время Фестиваля кандидаты должны были совершить подвиги большой силы и храбрости, кульминацией же был Обряд Дракона, в котором потенциальный космический десантник должен был разыскать и убить одного из свирепых болотных Шипастых Драконов, при этом, чтобы заработать право стать кандидатом, нужно убить его исключительно голыми руками. Каждый год лишь горстка молодых людей доходила до этого обряда, и только один или два из них переживали его, тем самым, гарантируя, что в Орден принимались только самые храбрые и стойкие.

Из-за вызванных вторжением Снагрода разрушений Мир Ринна нуждался в долгом восстановлении. Осада Нью-Ринн Сити была продолжительной, и в результате длительного противостояния город и обширные прилегающие к нему земли превратились в обезображенную войной бесплодную пустошь. Когда же в конфликте была одержана победа, выжившие Багровые Кулаки обратили свой взор на будущее Ордена, а также принялись за возведение новой крепости-монастыря.

Боевая доктрина

Когда Легион Имперских Кулаков был разделен на отдельные Ордены, то братья более сдержанного характера стали Багровыми Кулаками. В то время как многие братья в Легионе Имперских Кулаков были против изменений, вызванных созданием Кодекс Астартес, Багровые Кулаки приняли их без особых треволнений. В результате Орден до сих пор поддерживает боевую доктрину, уложенную Жиллиманом, обучаясь всем приемам ведения войны, которые могут быть пущены в ход на поле битвы.

За свою долгую и славную историю Орден Багровых Кулаков накопил богатый опыт борьбы с множеством чуждых монстров, которые нападали на Империум Человека, в особенности с орками. В тоже время Багровые Кулаки никогда не забывали обучаться методам борьбы с прочими противниками, и даже доказали, что могут быть ценным активом Ордо Ксенос, командируя многих боевых братьев в истребительные команды Караула Смерти.

После Битвы за Мир Ринна Орден был сильно обескровлен многочисленными потерями и не был способен сражаться согласно тактике, предписанной Кодекс Астартес. Во время войны Магистр Ордена Кантор был вынужден использовать свои отделения в качестве инфильтраторов, а также применять тактику партизанской войны, атакуя специфические, высоко приоритетные цели, вместо того чтобы проводить массированные штурмы, как поступило бы большинство Орденов в подобной ситуации. С окончанием войны одной из главных задач Кантора стало возрождение былого величия своего Ордена.

Магистр Ордена Педро Кантор

Педро Кантор является Магистром Багровых Кулаков на вот уже протяжении почти целого столетия. Впервые он отличился при Битве Мелхитт Саунд, где, будучи еще сержантом, Кантор повел свое отделение на абордаж орочьего убийственного крузера "Грохотатель". В результате атаки крузер был поврежден, что позволило ударному крейсеру Багровых Кулаков "Крестоносец", сломать орочьи боевые порядки, рассеяв флот чужих и выиграв битву во славу Империума.

Капитан Кортез так же, в свою очередь, также внес немалую лепту в такие знаменитые победы Ордена как то: Битва Стального Креста, Оборона крепости "Маладон" и Кардианская Кампания. Оба воина продвигались по службе вместе, сражаясь, рука об руку как братья, упрямый же нрав Кортеза в некоей мере уравновешивался спокойным характером его друга. Как известно Кантор тяжело перенес весть о том, что его товарищ исчез при сражении с эльдарскими корсарами в Колесе Огня, хотя Кантор, как и многие из тех, кто знал капитана Четвертой роты, надеется, что известному своей прямо таки мистической неуязвимостью капитану удалось выжить.

Столкнувшись лицом к лицу с тем, что его Орден был практически весь уничтожен на Мире Ринна, Кантору предстояло сделать выбор, с которым сталкивались лишь немногие Магистры Орденов. Он мог повести жалкие остатки своих сил в последнюю тщеславную атаку, пытаясь уничтожить как можно больше орков прежде чем пасть под натиском превосходящих сил противника, или же собрать все свои ресурсы и использовать оставшиеся под его командованием войска в миссиях, требующих использования маленьких элитных подразделений, в надежде, в конце концов, возродить Орден, что он в итоге и выбрал. Надо отметить, что если бы он избрал первый вариант, вместо того чтобы признать фактическое поражение, то гарантировал бы тем самым своему Ордену вечную память и место в легендах. К чести Кантора, что выделяет его как выдающегося лидера, он выбрал второе, ибо Империум едва ли может позволить себе потерять такой Орден как Багровые Кулаки.

Организация

Как уже было отмечено, Багровые Кулаки с самого своего основания десять тысяч лет назад твердо придерживались предписаний Кодекс Астартес. После Битвы за Мир Ринна Орден бросил все доступные ресурсы на восстановление былой организации. Верные своему происхождению, как Орден, расквартированный в космосе, и пребывающий в вечном крестовом походе Багровые Кулаки традиционно содержали большой флот боевых барж, ударных крейсеров и судов быстрого удара. В ходе Битвы за Мир Ринна эти активы были значительно исчерпаны в сражениях с рыскающими по всей системе крузерами орков. Те корабли, которым удалось уцелеть в самом начале войны, до прибытия Имперского флота оказывали неоценимую помощь в сдерживании орочьего вторжения и транспортировке небольшого войска Кантора по всей зоне военного конфликта с целью наилучшего использования его потенциала.

После потерь в кампании на Мире Ринна Орден оказался в необычном положении, когда специалистов стало больше, чем боевых братьев. Флотом Ордена командовали технодесантники при Магистре Флота, также на борту кораблей находилось много апотекариев. Присутствие этих отягощенных многолетним опытом братьев было жизненно важно для восстановления Ордена, так как без таинственного знания технодесантников о путях Бога-Машины, Багровые Кулаки не могли оставаться полноценной боевой силой, а без знания апотекариев о комплексе процессов по созданию новых братьев-воинов, Орден истощился бы и исчез за краткий промежуток времени.

С завершением кампании на Мире Ринна апотекарии начали длительный процесс инициирования новых братьев. Однако этот процесс шел неторопливо, поскольку Багровые Кулаки имели длинную и благородную традицию посвящения и не собирались идти на компромисс в качестве и пригодности кандидатов даже в такой критический для Ордена момент истории, так как однажды это могло бы привести к его гибели. Множество скаутских отделений было принято в ряды недавно преобразованной Десятой роты. И эти индивидуумы каждой битвой, в которой они сражались, ковали будущее Багровых Кулаков. Они отличились в ранних акциях против орочьих захватчиков, из-за чего у многих из них развилось чувство отвращения к этой варварской расе, чувство даже более острое, чем у ветеранов многих войн против ксеносов.

Верования



"Заключительным пунктом назначения в моем паломничестве на Мир Ринна было посещение некрополиса Джейдберри Хилл. Этот разрушенный холм усеивают надгробные камни, каждый из которых является мемориалом для павших боевых братьев Багровых Кулаков. Каждый камень гравирован боевыми отличиями героев, чьи бренные останки никогда не будут захоронены, так как их тела волею судьбы были разложены на атомы. Я задержался в этом суровом месте на сутки, размышляя над тщетностью моего собственного существования. С приходом утра я был поражен внезапным откровением. Разве не решили Багровые Кулаки возобладать над роком, выстоять, несмотря на угрозу полного уничтожения? Если так, то я буду стараться следовать их примеру. Я всего лишь человек, но я вытяну шею, чтобы смело взглянуть в лица гигантов".

Предисловие к главе V, "По стопам Ангелов Смерти", Херак Сактории..





Багровые Кулаки почитают Императора как генного отца Адептус Астартес, а Рогала Дорна - как Примарха Легиона Имперских Кулаков. Они соблюдают строгий календарь святых праздников, среди которых наиболее священным является День Основания, во время которого весь Орден собирается для празднования по случаю своего создания. Во время церемонии цитируются выдержки из работ Алексиса Полакса, так же как слова самого Дорна. Отмечаются самые великие победы Ордена и поминаются самые большие поражения. Таким образом, уроки истории Ордена передаются через века, гарантируя, что братья извлекут пользу из действий своих предков. Подобный вид критического самоанализа поощрен Кодекс Астартес, но фактически практикуется очень немногими Орденами Космического Десанта, гордость боевых братьев которых часто преобладает над уроками прошлого или же которые и мысли не хотят допускать, что их предки могли совершать ошибки.

В соответствии со своим происхождением, Багровые Кулаки следуют традиции Имперских Кулаков выставлять на поле боя Чемпиона Императора. Орден выставляет Чемпиона Императора гораздо реже, чем другие преемники Имперских Кулаков, к примеру, чем те же Черные Храмовники, но было множество зарегистрированных случаев, когда боевые братья, озаренные видением Императора накануне сражения, брали в руки Черный Меч, надевали священный Доспех Веры и вели своих братьев в справедливое сражение против врагов Императора. Однако не было зарегистрировано ни одного случая выставления Орденом Чемпиона Императора со времен разрушения крепости-монастыря Багровых Кулаков на Мире Ринна, и вполне вероятно, что древние и священные одеяния, предназначенные для исполнения данной службы, были утеряны навсегда.

Геносемя

Багровые Кулаки набирают рекрутов с множества диких миров в секторе Локи, наиболее часто с мира Блэкуотер. Уроженцы этого мира известны своей свирепостью и храбростью, но далеки от варварских дикарей. Они - благородные люди, жизнь которых протекает в ежедневной борьбе с многочисленными бедами, и именно этот стоический характер делает их таким идеальным материалом для Багровых Кулаков.

Будучи приемным Орденом Легиона Имперских Кулаков, Багровые Кулаки унаследовали многие черты своего Примарха, Рогала Дорна. Геносемя Ордена очень устойчиво, хотя геному Имперских Кулаков, а потому и Багровых Кулаков, недостает железы Бетчера, которая позволяет космическим десантникам плеваться кислотой, а также при-ан мембраны, которая позволяет им входить в жизнеподдерживающее состояние глубокого сна.

Имперские Кулаки, как известно, страдают от укоренившегося желания к самопожертвованию и епитимиям. Они также склоны к самобичеванию в перчатке боли и известны своим настойчивым стремлением к победе, даже пред лицом подавляющих сил противника. Возможно из-за того, что первоначально инициированные братья были менее радикально настроенными членами Легиона Имперских Кулаков, Багровые Кулаки не страдают от этого упорного стремления в такой степени как их прародители. Они конечно каждой частичкой своей благородные, неустанные и освященные воины, но им удалось преодолеть убеждение Имперских Кулаков, что преданность можно доказать только в агонии самоналоженной епитимии.

Орден только чудом избежал исчезновения во время разрушения крепости-монастыря. Согласно отчетам генетор-адептов Адептус Механикус, Орден, сокращенный менее чем до роты братьев, имеет шансы на выживание в пределах всего 20-25%, так как некоторое количество дефектных прогенойдных желез, даже при удачном сборе нового геносемени, может привести к тому, что будет невозможно инициировать новых братьев. Только благодаря превосходному геносемени, Ордену удалось избежать исчезновения, и Багровые Кулаки, которые были сокращены менее чем до роты, все же сумели восстановиться, однако им потребуется много десятилетий, чтобы достичь былой силы.

Боевой клич

Капеллан: "Есть только Император!"

Братья: "Он - наш щит и наш защитник!"

Автор перевода: Erenarch.

0

62

Белые Шрамы

White Scars

Уважаемые и известные по всему Империуму за свое мобильное ведение войны, космические десантники Белых Шрамов настоящие мастера быстрых нападений - они врезаются в ряды противника сея вокруг себя смерть и исчезают прежде чем враг сумеет опомнится. Жестокие воины, носящие ритуальные шрамы храбрости, они сражаются со всей дикостью своего родного мира и несут быструю смерть всем врагам Империума.

Происхождение

Апокриф Скароса упоминает о Белых Шрамах крайне редко, и даже если текст подкреплен фактами, большая часть информации исходит от них самих. Одна из легенд повествует о том, как молодой Примарх Белых Шрамов намеревался сам, независимо от Святой Терры, исследовать галактику, в то время как другая рассказывает о том, что он был похищен еще ребенком. Правда, вероятно, окажется где-нибудь в середине. Как бы то ни было, записи Либера Хисторика Вангелия сообщают, что Джагатай-хан достиг мира в Сегментум Пакификус определенного Имперскими картографами как Мандус Планус и называемого местными жителями Чогорис. Это был, и все еще есть, плодородный мир с пышной растительностью, тянущимися в небо горами и голубыми морями, в котором, на момент Великого Крестового Похода, только-только был открыт черный порох. Записи Империума свидетельствуют, что Чогориан, доминирующая империя, в то время состояла большей частью из аристократии, которая завоевала большую часть планеты, управляя хорошо укомплектованными и высоко дисциплинированными армиями. Бронированные всадники и плотные ряды пехоты выигрывали каждую кампанию, которую вел их правитель, Палатин.

История Белых Шрамов начинается с Джагатай-хана, одного из самых великих военных стратегов когда-либо существовавших. Считается что книга "Великий Хан Куан Чжоу" была написана одним из его генералов, Оджедеи, после исчезновения Примарха, именно этот древний текст является для историков Империума обширным источником знаний о его жизни. Источники Чогориан предоставляют множество, часто очень преукрашенных, фактов из его жизни.

На западе империи Палатина на многие километры раскинулась степь, известная как Пустынные Земли, и являющаяся домом для диких кочевых племен всадников, которые в течение многих столетий бродили по этим обширным землям. Племена степей жили в шатрах и следовали циклу сезонной миграции от летних пастбищ до защищенных зимних долин в горах Хум-Карта. Отличные всадники и стрелки, эти непримиримые племена часто боролись с друг другом за контроль над пастбищами или - как говорит "Опус Оджедеи" - просто ради самой битвы. Армия Чогориан никогда не вторгались в Пустую Четверть, засушливые и бесплодные земли которой были неподвластны Палатину. Однако знать Чогориан не редко водила туда свои охотничьи банды, захватывая в рабство целые племена, или выслеживая одиноких путников, чтобы поохотиться на них. (Множество отрывков в "Великом Хане" посвящены описанию злодеяний Чогориан - кровавые ритуалы и жертвоприношения, описанные в этих отрывках, заставили некоторых Имперских ученых полагать, что империя Палатина, возможно, была подчинена воле Темных богов).

Легенда о Джагатай-хане берет свое начало около реки Куонон, в то время как хан Онг, лидер маленького племени, известного как Талскары, столкнулся с Примархом. Вождь полагал, что ребенок с горящими глазами был подарком от богов, и взял его в семью, назвав Джагатай. В легенде упоминается, что в глазах Джагатая с раннего детства пылал огонь, что для Таласкар было верным признаком храброго война. Также упоминается, что другое племена ненавидели дитя, ибо он обладал мудростью видеть вне бесконечных войн.

Красочный абзац в "Великом Хане Куан Чжоу" известный как "Кровавый пир" рассказывает о, жестокой засаде налетчиков племени Кураэд, в которой погибло множество мужчин, в том числе и приемный отец Примарха, бывшего тогда еще молодым. Вскоре Джагатай стал лучшим воином в своем племени, со множеством ритуальных шрамов храбрости, и войны стекались к нему чтобы присоединиться к мстительному походу против убийц отца. Он совершил нападение на деревню Кураэд, сровняв ее с землей, убив каждого мужчину, женщину и ребенка в этой дикой резне. Он купался в крови своих врагов, и отрубил голову их вождю, чтобы повесть ее на вершине своего шатра. Эти события послужили толчком, который сформирует из молодого Примарха человека чести, преданности и жестокости. Успокоив свою честь, Джагатай поклялся остановить разрушительные междоусобные войны, объединить людей Пустынных Земель, и положить конец братоубийственной войне.

После этой победы, Джагатай стал ханом Таласкарс, он множество раз сражался против охотничьих банд Чогориан, и против других степных племен. Каждое побежденное племя включалось в состав Таласкар и становилось частью его армии. Военные таланты Примарха и очевидная сила его личности привели к нему множество последователей, и скоро его воины были неисчислимы как звезды, став армией известной как Матали (слово из языка Таласкар, означающее "непреодолимая сила"). Он сделал военную службу обязательной и объединил под своей властью воинов различных племен.

Спустя десять лет после победы Джагатая над Кураэд, во время перехода армии в сторону зимнего лагеря в горах, у предательских утесов Джагатай и еще десятки тысяч воинов, были сбиты с ног бушующей лавиной и отброшены к острым скалам ниже. Несмотря на большое количество раненых, племя все же продолжило движение вперед. В то время как падение убило многих соплеменников, Примарх выжил. История Чогориан повествует, как в это же самое время через горы шла охотничья банда, ведомая единственным сыном Палатина, которая нашла израненного соплеменника Примарха, и стала охотиться за ним в снегах. Достоверно неизвестно что именно случилось в морозных долинах гор, но всем что возвратилось в земли Чогориан, было ужасно искалеченное, привязанное к седлу, тело сына Палатина, голова которого болталась вокруг его шеи. У него было послание от Джагатая: "Люди степей больше вам не принадлежат".

Когда снег начал таять, Палатин в ярости собрал армию и прошел на запад, решив стереть племена варваров с лица земли. Но он недооценил храбрость и хитрость Джагатай-хана. В Долине Ханов, на Равнине Лон-Суен, армия Палатина встретила силы Джагатая. Сражение, как повествуют потомки, длилось день и ночь. Племена степей боролись так, как они всегда охотились - кольцо быстрых как молнии всадников, координируя свои движения, загоняло табун людей в загон. В отличие от их врага, который носил тяжелую стальную броню, Матали облачались в легкую кожаную, дающую меньшую защиту, но большую подвижность.

Приученная к рукопашному бою с противниками, армия Палатина не была противником для всадников Джагатая и их неустанной стрельбе из луков. Несмотря на численное превосходство противника Джагатаю все же удалось победить. Побежденный Палатин и его телохранители были в состоянии лишь пробить кольцо смерти Матали и отступить в столицу. Те солдаты, которые остались, были вырезаны почти до единого человека. Один оставшийся в живых Чогориан описал равнину сражения как океан крови. Вожди племен и святые шаманы - Предвестники Бурь - собравшись после сражения, объявили Джагатая Великим Ханом, Правителем Всех Земель.

Вскоре Джагатай-хан начал вторжение в царство Палатина, три из его армий, истощали силы врага, нападая на города в предместьях его владений. Джагатай и его самый талантливый генерал, Сабедеи, вели другую армию тайными тропами через пески Казил Куан, пустыни, которая всегда считалась непреодолимой. Появившись буквально из неоткуда армия Джагатай-хана застала врасплох гарнизон ворот Кушаба и вырезала всех воинов. Другие города пали один за другим. Историки Чогориан так говорят про то время: тела лежали на дорогах как камни в карьере, а те немногие кто сумел избежать резни, прятались, опасаясь ярости хана.

В течении следующих лет, силы Джагатая наводнили земли Чогориан, побеждая лучшие армии этих земель, штурмуя окруженные стенами города, и убивая знать. Города, вставшие на дороге у хана, могли только сдаться или быть уничтожены подчистую. Никогда прежде не было зафиксировано такого разгула мародерства и разбоя. Некоторые источники утверждают, что миллионы были убиты кровожадными соплеменниками Примарха, однако современники Джагатай-хана утверждают, что эти цифры значительно преувеличены. Достоверно известно, что сотни тысяч умерли, а люди империи Чогориан полагали, что "дьявольские дикари" были демонами, несущими божественную месть за грехи их народа. В конечном счете, вторжение достигло Цитадели Палатина, Кофасты, великолепного, богатого города на восточном побережье. Джагатай потребовал голову своего врага на копье, в противном случае он не оставит от города камня на камне. Не прошло и часа, как группа знати от имени города принесла то что он просил.

Власть хана, теперь протянулась от океана до океана, это была наибольшая империя которую когда-либо знала планета, она была создана единственным человеком менее чем за 20 лет. Хотя Джагатай-хан и властвовал над обширными землями, он знал, что его люди не имели никакого желания управлять таким царством. Его новая империя росла благодаря его желанию объединить племена и свершить месть над врагами, но не от желания завладеть их землями. Высшая власть лежала на хане и его генералах, и хотя они были хорошо организованы в военном отношении, племена не имели никакой способности к управлению поселениями.

Историк, Карпинас, который детально описывал историю Великого Крестового Похода (так называемую Спекулум Хисториале), отмечает, что армии Джагатая закончили разрушение империи Палатина всего за шесть месяцев до того, как Император достиг Чогориса. Говорят, что когда эти два великих война встретились, хан знал, что он встретил того, кто воплотил абсолютный идеал за который он боролся, человека, который может объединить все звезды в небе. Во дворце города Куан Чжоу, перед всеми своими генералами, Джагатай пал на одно колено и поклялся в вечной преданности Императору. Примарх принял командование Пятым Легионом, воины которого нанесли себе на лица длинные шрамы, такие же? как у племени Таласкар, которые шли ото лба до подбородка, и нарекли себя Белыми Шрамами. Великий Хан вознесся к небесам вместе с Императором, передав титул хана своего народа генералу Оджедеи. Многие из последователей Джагатая решили присоединиться к своему хану и стали космическими десантниками Легиона Белых Шрамов.

Ересь Хоруса

Белые шрамы сражались во многих кровавых битвах Великого Крестового Похода, и молниеносно быстрый стиль ведения войны, используемый ханом в степях, также хорошо показал себя и на полях сражений отдаленных планет. Во время Ереси Хоруса, Легион боролся во множестве миров, а также помогал в защите Святой Терры и сражался у ворот Императорского Дворца.

Джагатай-хан сражался среди своих воинов еще в течении 70 лет, до своего таинственного исчезновения в одной из областей космоса близкой к варп-вихрю. После поражения Хоруса, Джагатай предпринял попытку спасти своих соплеменников, захваченных эльдар за время его отсутствия в течение Великого Крестового Похода. Белые Шрамы утверждают, что он и множество ветеранов сражались с лидером одной из кровожадных банд, и были затянуты в ужасное царство, существующее вне пространства и времени, чтобы бесконечно сражаться с Темными эльдар. Насколько эта история правдива неизвестно, но вполне вероятно что хан просто был затянут в варп, поскольку путешествия через эту область чреваты опасностью.

Армагеддон

Несколько Братств Белых Шрамов высадились в морозную равнину Армагеддона, известную как Мертвые Земли. Здесь их мобильный стиль ведения войны был идеален для отражения атак устраиваемых орочьим Культом Скорости. План орков пресечь поставки воды и нефти, путем уничтожения перерабатывающих станций и буровых установок, мог привести к катастрофе и должен был быть предотвращен любой ценой.

Сражение в каньоне Данте, в первые дни войны, показало силу и эффективность стиля войны предпочитаемого Белыми Шрамами. Нефтяная платформа каньона Данте расположена между каналом Лемэра и водонасосной станцией св. Капелина в мертвых Землях, и построена на склоне крутого и широкого каньона. Опорные поля и большая сеть кабелей поддерживают станцию прямо надо льдом, позволяя бурить скважины к ценнейшему нефтяному месторождению. Первое нападение орков на буровую станцию полностью провалилось, так как их тракки и дредноуты просто провалились под лед.

Культ Скорости Белых Молний, учел ошибки своих сородичей, и для следующей атаки использовали улучшенные тракки и мотоциклы на лыжах. Однако защитники были готовы к такому повороту событий. Братство Белых Шрамов Тулвар, управляемое ханом Субоденом устроило контратаку на орков. Легкобронированные мотоциклы, и мотоциклы боевой поддержки выдвинулись из буровой станции навстречу оркам и встретили их на полпути. Схватка быстрых отрядов, с большой скоростью перемещавшихся по ледяному полю продолжалась всю ночь, и вспышки от взрывов разгоняли темноту. Вскоре огромное количество транспортных средств сыграло свою злую шутку, и обе стороны были вынуждены отступить, ибо лед начал предательски трескаться и норовил утащить под воду всех.

Следующим утром орки атаковали, сбежав со склонов утеса, но лишь для того, чтобы быть встреченными ураганным огнем тактических отрядов Белых Шрамов. Заряды взрывчатки заложенные ночью сыграли свое дело, и оставшиеся орки навсегда ушли на дно. В это самое время орки, пытающиеся отрезать поддерживающие кабели были атакованы с тыла штурмовыми отрядами Белых Шрамов под предводительством хана Субодена. Лидер той группы орков был лично казнен ханом, и его бездыханный труп был сброшен вниз со скалы. Оставшиеся в живых орки были оттеснены к краю скалы, и вскоре их тела были поглощены ледяными водами Бушующего Океана.

Родной мир

Чогорис - плодородный мир, который все еще существует при полуфеодальном государственном строе. С отъездом Великого Хана, Оджедеи стал новым лидером племен, но несмотря на то, что он был великим воином, ему не удалось стать таким как Джагатай. Без Примарха, племена вскоре снова стали враждовать, и объединенная нация, созданная им прекратила свое существование. Племена вернулись в родные места, и жизнь стала такой же, как была до прибытия Великого Хана. Некоторые из биографов Примарха полагают, что он знал, что это произойдет, но, тем не менее, ушел. Возможно, он осознанно пошел на такой шаг, чтобы в будущем иметь сильных рекрутов для набора в свой Легион. Действительно, в последующие тысячелетия, множество героев поднимутся, чтобы объединить племена, но не так удачно как Джагатай-хан.

И по сей день лидер Ордена Белых Шрамов живет во дворце Джагатая Куан Чжоу, на верху самого высокого, и самого недоступного пика в горах Хум Карта. Мраморная крепость потрясает своей красотой, но лишь немногие посторонние были допущены внутрь.

Предвестники Бурь Белых Шрамов спускаются вниз, в степи, чтобы наблюдать за племенами и их сражениями, выбирая лучших воинов, для превращения их в космических десантников. Гробницы павших Белых Шрамов в горах Хум Карта (буквально - "горы скребущие небеса") являются местом паломничества для молодых воинов. Тех, кто выживает после такого опасного похода, считают особенно храбрыми.

Боевая доктрина

Метод ведения войны, используемый племенами, хорошо служил Белым Шрамам в течении многих веков после воссоединения Джагатая с Императором. Молниеносно быстрые нападения и отступление на безопасные расстояние, позволяют им уничтожать врага шаг за шагом, неся при этом лишь незначительные потери - такова их тактика. Использование скоростной техники, и быстрое развертывание на поле боя означают, что Белые шрамы будут готовы к бою быстрее чем другие Ордены, и никогда не отступят с поля битвы.

Тяжелобронированные и менее проворные противники, могут вдруг обнаружить, что преследуют призраков, так как Шрамы неустанно кружат вокруг врага, нападая там, где он меньше всего ожидает. Многие враги, считавшие себя защищенными, осознавали свою ошибку, лишь тогда, когда десантники Шрамов на мотоциклах, с диким воем врубались в их фланги, сметая все на своем пути.

Хотя космические десантники Белых Шрамов предпочитают держать своих врагов на расстоянии вытянутой руки, они способны поспорить с ними и в рукопашной битве. Штурмовые отряды спускаются с небес, прямо на линию огня с дикой яростью на своих украшенных шрамами лицах, привнося в ряды врага смятение и ужас.

Организация

Преобладающая структура общества среди жителей степей - племя, и в этом отношении Орден придерживается такого же устройства. Жестокая конкуренция, кровная месть и междоусобные войны - вот образ жизни молодых воинов, который в будущем поможет им доказать свою храбрость Предвестникам Бурь Ордена. Однако, как только воин был выбран, чтобы стать Белым Шрамом, его племенная преданность должна быть сменена на лояльность Великому Хану Ордена. Поэтому воины из разных племен смешаны в отрядах, чтобы разорвать узы связывающие их с племенем. Отряды в свою очередь объединены в Братства, почти эквивалентные таким братствам у племен, хотя и немного меньшие по размерам.

Сам Орден организован иначе, чем большинство Орденов Кодекса, из-за большего количества мотоциклетных отрядов и "Лэндспидеров". Стиль боя, используемый Белыми Шрамами, не требует такого количества тяжелого оружия как у других Орденов, как результат - у них нет отделений Опустошителей. Привязанность Белых Шрамов к быстроходным транспортным средствам означает, что большинство танков слишком медлительны для них, и поэтому они используют только облегченные версии, которые могут не отставать от основных сил. Дредноуты не используются Белыми Шрамами в связи с тем, что эти шагающие саркофаги вызывают у них чувство вечного заточения, что противоречит философии Шрамов, говорящей, что душа должна быть свободна в загробном мире.

Верования

Орден Белых Шрамов свято хранит веру своего Примарха в окончательное объединение человечества. Они уважают Императора как объединителя людей и как своего отца, но не как божество. Предвестники Бурь учат молодых Шрамов, что их обязанность - сокрушать врагов Императора, готовясь к тому дню, когда он восстанет с золотого трона, и начнет новый Великий Крестовый Поход, во имя объединения человечества. К тому дню, их вождь, Джагатай-хан, вернется из небытия и поведет их к предначертанной судьбе.

Молния на эмблеме - символ отражающий молниеносный стиль боя Белых Шрамов, и копирующий шрамы на лице десантников.

Геносемя

Геносемя Белых Шрамов довольно устойчивое, и не показывает признаков изменений и мутаций. Однако, при совмещении геносемени с генным материалом жителей степи, оно приобретает свойственную племенам дикость и жажду войны. Несмотря на то что подобные инциденты пресекаются ханами и Предвестниками Бурь, известны случаи возникновения кровавых разборок между членами одного отряда. Кроме того были зарегистрированы случаи когда Белые Шрамы сильно превышали свои полномочия, например при инциденте известном как "Красная Резня".

Неизвестно, являются ли такие инциденты последствиями изъяна в геносемени, или они связаны с внедрением в семя генома жителей степей, но Адептус Механикус стремятся установить истину. Ордены-Приемники Белых Шрамов - Мародеры, Уничтожители, Штормовые Лорды - так же являются прекрасными примерами воплощения в жизнь учений Великого Джагатай-хана.

Боевой клич

"За Хана и Императора!"

0

63

Благословители

Consecrators

Орден Благословителей практически не упоминается в анналах Империума. Ничего неизвестно о подвигах его боевых братьев. Первое упоминание Ордена в летописях появляется лишь на рубеже третьего столетия сорокового тысячелетия. А именно, в широко известном эпическом труде полевого нотариуса Администратума Корвена Квилпа, описывающем Вторую Куппукинскую Ересь.

В разгар той ужасной войны 52-я Армия была окружена еретиками, и когда от нее оставалось не более двадцати потрепанных полков, на поле боя в полном составе высадился Орден Благословителей и без промедления повел опустошительную атаку вражеских сил. За шесть последующих часов Благословители полностью истребили все командование еретиков, сломив хребет мятежа, и, таким образом, выиграли всю войну.

Выполнив свою задачу, Орден отступил с поля боя. И исчез еще на три десятилетия, чтобы появиться во время Интервенции Арруласа, когда его Четвертая рота сражалась плечом к плечу с Темными Ангелами. Несмотря на то, что его описания типично расплывчаты, Квилп выделяет одну особенность: братья Ордена несли всевозможные реликвии и использовали наидревнейшие типы брони, оружия и техники. Полевой нотариус заметил, что было похоже на то, что Благословители унаследовали от Легиона Темных Ангелов самое почитаемое вооружение и, бережно оберегая на протяжении веков, продолжают использовать его против врагов Льва.

Автор перевода: Red Elf.

0

64

Воины Богомола

Mantis Warriors

Название Ордена: Воины Богомола.

Родной мир: неизвестно.

Примарх: неизвестно.

Глава Ордена: неизвестно.

Основание: неизвестно.

Орден-Основатель: неизвестно.

О Воинах Богомола вплоть до и их участия в Бадабской Войне практически ничего не известно. По невыясненным причинам Воины Богомола выступили на стороне Астральных Когтей, Экзекуторов и Плакальщиков в составе восставших сил на Бадабе.

Первая запись о стычке с силами лояльных десантников относится к 904.M41 году, когда Воины Богомола внезапно напали на Огненных Ястребов из засады. В 907.M41 году миры, оккупированные Воинами Богомола и Экзекуторами, были возвращены Империуму двумя десантными Орденами, названия которых доподлинно неизвестны. Считается, что это были силы Космических Акул и Звездных Фантомов. Эта информация, подтверждается и тем фактом, что их родные миры были отданы Акулам и Фантомам.

В 912.М41 году Воины Богомола получили прощение Императора и были отправлены в столетний искупительный крестовый поход.

С этого момента они подпали под подозрение и находились под пристальным наблюдением. До мятежа они отдавали больше средней нормы в Караул Cмерти, но с момента восстания была принята лишь небольшая группа. Инквизиция больше не препятствует набору, но численный состав Ордена все еще катастрофически мал.

Орден происходит из системы Мордриана, в районе Глаза Ужаса, но в настоящее время они утратили право на свой мир и теперь обитают на космических кораблях.

Упоминается, что Орден Богомола использует уникальную боевую единицу, известную как "Невозмутимая снайперская рота". Кроме того, упоминается только один внекодексный отряд - элитные "Поклоняющиеся богомолы". Это кадровая элита, избираемая из самых целеустремленных и благочестивых членов Ордена. Единственная цель их существования – охотиться на Красных Корсаров, чтобы возвратить честь Ордена. Их можно узнать по змеевидным татуировкам, покрывающим тело до самой шеи.

Хотя Воины Богомола - Орден-Преемник, их геносемя необычно и, по слухам, позволяет впадать им в особое состояние, в котором ощущения пространства и времени растягиваются, позволяя реагировать и сражаться с повышенной скоростью. Это состояние постоянно и десантник пребывает в нем до самой смерти. В рукопашной схватке хорошим подспорьем им служат зазубренные адамантиевые клинки, прикрепленные к броне на предплечьях.

Первоначальная цветовая схема ордена предусматривала зеленый цвет, а символом было летящее насекомое, но позже она изменилась на зеленый с желтой каймой. Символом ордена стала пылающая лапка богомола. У всех десантников этого ордена зеленые глаза и длинные черные волосы.

Автор перевода: Zamankur.

0

65

Гвардия Ворона

Raven Guard

Гвардия Ворона специализируется на разрушительных ударах в тылу противника, партизанской войне и молниеносной реакции на вражеские маневры. Во время Великого Крестового Похода, Гвардия Ворона захватила множество прекрасно защищенных планет, удачно атакуя их в стратегически слабых местах. Во время Ереси Хоруса, Гвардия Ворона была практически полностью уничтожена, и только ценой нечеловеческих усилий, удалось восстановить Легион.

Происхождение

О ранней истории Коракса, Примарха Гвардии Ворона, известно не так уж и много. Легенды Гвардии Ворона смутно повествуют о бледнокожем юноше, выросшем на минеральных копях безжизненной луны Ликэй. Эта луна являлась спутником Киавара, технологически развитой планеты, поверхность которой сплошь состояла из многочисленных машинных цехов и соборов-кузниц. На Ликэе располагались богатые залежи минералов, а разрабатывали их те, кто был изгнан с планеты. Заключенные жили в грубых куполообразных зданиях, защищавших их от воздействия космического вакуума. Правящие Техно-Гильдии Киавара использовали луну Ликэй в качестве места ссылки для закоренелых преступников и тех, кто не мог выполнить норму выработки. На спутнике делами заправляли закованные в броню надзиратели, которые жили в темных горных пиках, нависающих над горнодобывающими выработками. Ссылка на Ликэй была, без сомнения, наказанием хуже смерти.

Древние, рассыпающиеся в прах страницы книг Библиариума Ордена Гвардии Ворона, повествуют о том, как обитатели Ликэя долгое время были рабами Киавара, работая в огромных шахтах под надзором закованной в броню охраны, в кошмарных условиях. Немало работников умирало в результате несчастных случаев, а ядовитые испарения подрывали здоровье их детей. Если человек попадал на копи Ликэя, бежать он уже не мог, и рабы Ликэя умоляли Императора о спасении. И оно пришло в виде ребенка, с белоснежной кожей.

Существует множество историй о том, как был найден Коракс, и какая из них правдивая, узнать невозможно. Согласно одной из историй, рабочие, которые разбирали завал вблизи ледника, обнаружили скрытую пустоту, где лежал младенец-примарх. Согласно другой легенде, в небе появилась пылающая комета, которая пробила железную гору, и из сияющего света, окутавшего каменные обломки, появился живой и невредимый ребенок. Еще одна история рассказывает, как ребенок был принесен рабам умирающим гигантским воином, который попросил защитить его от Темных. Как бы там ни было, рабы Ликэя приняли белокожего младенца с черными, как ночь волосами, и нарекли его Коракс, что означает "Освободитель". Они прятали ребенка от тюремщиков и вырастили его, как своего собственного. Всего за несколько лет, когда его быстрое взросление стало слишком явным, рабы возрадовались, так как поняли, что это знак самого Императора. Они обучили молодого Примарха всему, что знали сами. Бывшие преступники давали ему уроки всего того, что хорошо умели сами - бою в городских условиях, саботажу, взрывным работам и умению убивать. Они научили его всему тому, что, по их мнению, должен уметь командир и лидер. Коракс учился быстро. Его сила, гибкий интеллект и усидчивость делали его превосходным учеником.

С самого раннего возраста Коракса убеждали, что он должен стать спасителем народа Ликэя, и по мере того, как шли годы, он начал сеять семена, которые впоследствии принесли рабам плоды свободы. Так как рабы практически ничего не имели, они могли делать только самые простейшие виды оружия. По мере того, как шли годы, рабы заполнили этим импровизированным оружием целые склады, спрятанные в стратегических пунктах горных глубин. Коракс объединял рабов в ударные отряды, назначал компетентных командиров и неустанно тренировал их управлению войсками. Кроме того, он начал психологическую войну с тюремщиками, организуя регулярные забастовки и случайные вспышки бунта, которые быстро истощали ресурсы и снижали мораль охранников. Все было спланировано таким образом, чтобы каждое последующее событие увеличивало давление все больше и больше. Вскоре вся ситуация стала напоминать пороховую бочку, готовую взорваться в любой момент.

Когда пришло время, Коракс и обученные им войска рабов нанесли удар. На ключевые пункты городских улиц были выведены огромные горнодобывающие машины. Саботажные команды, вооруженные бурами и лазерными резаками перерезали межсистемную энергосвязь, линии связи и поддержки жизнеобеспечения основных пунктов обороны врага. Один из важнейших куполов, где размещались значительные силы тюремщиков Ликэя, был взорван в нескольких местах, что открыло доступ в жилые отсеки смертоносного вакуума. В то же самое время, Коракс вместе с небольшой группой самых опытных воинов атаковал башню-крепость надзирателей, захватив ее в одной блистательно проведенной ночной операции. После столетий издевательств, не могло быть пощады для тех, кто долгие годы мучил рабов, и все тюремщики были уничтожены.

Техно-Гильдии Киавара были шокированы известием о падении Ликэя и немедленно послали войска для подавления восстания. Война была короткой и жестокой. Находясь на другом конце длинного гравитационного колодца, предназначенного для пересылки руды на Киавар, войска Коракса без устали бомбардировали поверхность планеты грузовыми контейнерами, наполненными самодельными атомными зарядами, уничтожив значительную часть индустриальной структуры Киавара. Когда войска Киавара высадились на спутнике, Коракс и лично отобранные им воины, уже ждали их. Примарх с волосами цвета воронова крыла, предугадывал действия противника и отбрасывал его, нанося хирургически точные удары, которые вскоре лишили войска Киавар командования, уничтожили линии поставок и заставили противника перейти в глухую оборону.

В конце концов, Коракс одержал победу, и войска Киавара были вынуждены отойти, так как без поступления минеральных ресурсов, экономика всей планеты рухнула, как карточный домик. Киавар погрузился в состояние анархии, где каждая Техно-Гильдия начала бороться за выживание, сражаясь за последние оставшиеся на планете ресурсы. Празднование победы на Ликэе длилось несколько дней, и в честь победителя, рабы дали новое название своему спутнику - Освобождение.

Наиболее полные хроники Великого Крестового Похода, "Зерцало Истории", практически ничего не говорят о том, как Коракс воссоединился с Императором. Поэтому правду могут помнить только библиарии Гвардии Ворона, хотя, естественно, большая часть истории того времени покрыта тайной. Считается, что во время празднования победы, на Освобождение спустился Император, который и обнаружил ожидающего его Коракса. Император беседовал с Кораксом целый день и целую ночь, но о чем именно они говорили, не знает никто. С рассветом следующего дня, Коракс принял командование Легионом Космического Десанта Гвардия Ворона и занял место подле Императора. Одним из условий его присоединения была помощь Императора в восстановлении Киавара. Восстановление - с помощью кулака, конечно, но все-таки, худой мир лучше хорошей войны. Еще не оправившиеся от поражения на Ликэе, неспособные организовать сколь нибудь достойную оборону, Техно-Гильдии окончательно потеряли свою власть, и Адептус Министорум принялись отстраивать разрушенное. Вскоре на Освобождении вновь заработали шахты, и планета Киавар начала перестройку под руководством Империума. Темные башни, которые когда-то были домом для мучителей рабов, превратились в крепость Гвардии Ворона и были переименованы в Вороний Пик.

Коракс и его новая армия вступили в Великий Крестовый Поход и немедленно начали одерживать победы. Он не забыл ничего из того, чему научился на Освобождении, и его умения саботажа и предварительного планирования позволили ему достичь отличных результатов в походе. Планеты, которые считались неприступными, падали перед его хитростью и обманом, как созревший плод в руки садовника. Гвардия Ворона активно использовала убийство высокопоставленных лиц, секретные операции в тылу врага и саботаж, которые были для Легиона чуть ли не игрой. Коракс отлично мог оценить воинскую структуру любой планеты и направить свой удар в те точки, где сопротивление было наиболее слабым. Полные силы Легиона использовались крайне редко, однако, если ситуация того требовала, Коракс не колебался, и направлял свои войска в гущу битвы.

Легион Коракса приобрел настолько зловещую репутацию, что сам Главнокомандующий Хорус много раз в своих кампаниях прибегал к помощи Гвардии Ворона, что оказало значительное воздействие на количество выигранных им кампаний. Записи Гвардии Ворона мало что говорят о тех временах, причиной чему, скорее всего, была скромность и сдержанность Коракса, вот почему, он считал Хоруса чересчур хвастливым и самодовольным. Считается, что единственной причиной того, что неприязнь Коракса к Хорусу не переросла в открытое столкновение, было то, что он вывел Гвардию Ворона из-под командования Главнокомандующего. Больше эти два Примарха никогда не встречались, и когда Ересь Хоруса разорвала галактику пополам, в первой гражданской войне, Гвардия Ворона сражалась на стороне Железных Рук и Саламандр. Этим трем Легионам было приказано атаковать штаб Хоруса на планете Исстван V и полностью уничтожить Предателей. На подходе было еще четыре Легиона поддержки, которые должны были высадиться вслед за ними и поддержать атаку первой волны.

Хорус предал Императора, однако, не растерял свою хитрость, благодаря которой он получил титул Главнокомандующего. Лояльные Легионы были сильно потрепаны в результате боев во время высадки, и понесли жесточайшие потери. Войска Великого Предателя отлично укрепились на планете, и после кровопролитного сражения, лояльные Легионы были вынуждены отступить, чтобы соединиться с Легионами поддержки. В зоне высадки уже окопались Железные Воины, и когда отступающие войска подошли к укреплениям, их встретил огонь Предателей, которые еще вчера были их союзниками. Откуда же Легионам лояльных десантников было знать, что Хорусу удалось подкупить и переманить на свою сторону четыре из семи посланных за его головой Легионов? Пойманные между двух огней, ослабленные предыдущей атакой, роялисты были окружены и практически полностью уничтожены. Бежать с планеты, чтобы рассказать Императору о подлой ловушке и втором предательстве, удалось лишь нескольким десантникам.

В числе выживших был и Коракс, вернувшийся на Освобождение, чтобы как можно быстрее восстановить численность Легиона. Для Примарха Гвардии Ворона настали черные времена; Империум застыл над пропастью, ему необходимы были воины, а Примарх не мог набрать достаточное их количество. Отчаянные времена требуют отчаянных мер, и Коракс заперся в таинственных палатах Библиариума Вороньего Пика, надеясь найти в древних книгах решение своей проблемы. В своих исследованиях он вернулся к тем временам, когда широко использовались генетические манипуляции, и техника ускорения роста зигот позволяла создавать множество воинов, которые и помогли Императору освободить тогда еще дикую Святую Терру. Коракс понял, что этот процесс можно положить в основу создания взрослых космических десантников, большое количество которых можно будет создать за сравнительно небольшой промежуток времени. Однако в древних томах содержалось также предостережение о кошмарных опасностях, могущих обрушиться на того, кто рискнет играть с подобными знаниями, и о чудовищах, которые могут появиться, если процесс выйдет из-под контроля. И хотя Коракс знал, что может полностью уничтожить геносемя Легиона, скрепя сердце, он приказал апотекариям приступить к работе.

О первых творениях апотекариев неизвестно ничего. Записи Гвардии Ворона того времени закрыты печатями такой огромной силы, что никто в Ордене, или в дочерних Орденах не смеет даже говорить о тех страшных временах. В библиотеках других Орденов также нет упоминаний о Гвардии Ворона и их экспериментах, так как этот Легион предпочитал сражаться отдельно от основных сил Императора. Однако в одной из апокрифических книг Рунных Кузнецов Космических Волков, так называемой "Саге об Оборотнях", рассказывается об ужасных чудовищах, обезумевших от крови, огромная масса которых сражалась рядом с боевыми братьями Гвардии Ворона. Возможно события собственной истории Космических Волков, в особенности то, что касается Вульфенов, вызвали у них некую симпатию к Гвардии Ворона, и Волки не сообщили, куда следует, о незаконном использовании генных технологий. Только один из десяти подобных уродов мог держать в руках болтер, и, пожалуй, только один из сотни мог считаться относительно чистым в генетическом смысле космическим десантником.

Шли годы, и галактика корчилась в горниле войны. Коракс и его подразделения космических десантников постепенно восстанавливали Легион, и по мере сил помогали Имперским войскам. Недостаток ресурсов Гвардия Ворона компенсировала своим умением оперировать в тылу врага небольшими группами, и вскоре эти умения Легиона были преобразованы в военную доктрину. Способность Коракса обнаруживать в обороне противника слабые места, позволяла его войскам сражаться в боях, которые они сами выбирали, и обходиться минимумом потерь. Участвовать в масштабных битвах Гвардия Ворона, ввиду своей малой численности, просто не могла, прошла целая сотня лет после окончания Ереси, прежде чем Легион смог полностью восстановиться. Кораксу удалось воссоздать свой Легион, однако он заплатил серьезную цену. Подземелья под Вороньим Пиком содрогались от рева созданий апотекариев, страшных и кошмарных тварей, единственным побуждением которых была битва, и Коракса пробирала дрожь, когда он думал о том, что их придется уничтожить. Он решил, что никто не должен узнать ту страшную тайну, которой было обязано возрождение Легиона, и вскоре лично принес всем тварям Императорское Милосердие, вознося молитвы за их и за свою собственную душу.

После окончания Ереси, Робаут Жиллиман, Примарх Ультрадесанта, стал де-факто главой Имперских объединенных сил, и одним из первых его приказов, согласно священной книге Кодекс Астартес, было разделение Легионов Космического Десанта на меньшие армии, которые стали называться Орденами. Некоторые из Примархов воспротивились такому решению, однако Коракс принял его безоговорочно, зная, что Жиллиман обладает реальным взглядом на положение вещей. Таким образом, Гвардия Ворона была разделена на три Ордена: Черная Гвардия, Бранящиеся и Рапторы.

Жизнь Коракса была полна тайн. И окончательная его судьба также неизвестна. Считается, что после расформирования Легиона и восстановления Имперской власти в галактике, Коракс скрылся в высочайшей башне Вороньего Пика, моля Императора о прощении за то, что он сделал со своим Легионом. Простил ли Император его грехи, неизвестно, однако, через год после того, как он вошел в башню, Коракс появился вновь, на его изможденном лице безумно сверкали глаза. Этой же ночью он сел на корабль и направился в Глаз Ужаса, бросив на прощание одну единственную фразу: "Ни за что больше…". После этого его никто не видел.

Родной мир

Объединенное производство Освобождения и Киавара позволяет изготавливать достаточное количество артиллерии и военной техники, чтобы он мог считаться миром-фабрикой. Сырье, поступающее с богатых разработок Освобождения, доставляется непосредственно к производственным узлам Киавара, что дает возможность в сжатые сроки производить оружие и технику превосходного качества.

Спутник планеты, Освобождение, представляет собой пустынный, лишенный воздуха каменный шар, покрытый огромными куполами и массивными строениями горнодобывающей промышленности. Темная сторона луны всегда освещена огнями заводов и постоянно перемещающимися между двумя мирами огромными транспортными кораблями. Крепость Гвардии Ворона, Вороний Пик, где некогда заседали жестокие надсмотрщики, является одним из самых больших строений на спутнике. В отличие от большинства Орденов, Гвардия Ворона, сохранила тесные связи с местным населением, и часто набирает среди них рекрутов, хотя это не единственный источник обновления Ордена. Местные жители считают космических десантников реальным олицетворением воли Императора, и не устают ежедневно возносить молитвы в их честь.

На планете Киавар проживают миллиарды рабочих и мастеровых. Тут располагаются гигантские производственные мощности и города-ульи. Из-за столетий выброса ядовитых веществ, атмосфера планеты очень токсична, и среди новорожденных встречается высокий процент мутаций. Подобная ситуация усиливает напряжение между жителями и организацией Адептус Министорум, однако качество и количество изготавливаемой на планете техники настолько велико, что на некоторые отклонения закрываются глаза.

Боевая доктрина

Гвардия Ворона четко следует параграфам Кодекс Астартес, хотя часто пользуется особыми наработками по части тактики. Военные действия Гвардии Ворона в значительной степени зависят от скаутов, способных долгое время сражаться в тылу врага, а также войск быстрого развертывания, таких как штурмовые отряды с прыжковыми ранцами. Чаще всего, после того, как скауты собирают необходимую информацию о противнике, космические десантники Гвардии Ворона высаживают свои тактические отряды с помощью десантных капсул и "Громовых Ястребов". Так как основной силой Ордена являются тайные операции, воины редко сражаются во фронтальных битвах. Если существует любая другая возможность, Гвардия Ворона использует войска очень аккуратно, чтобы нанести противнику как можно больший ущерб там, где он меньше всего ожидает. Открытых столкновений, при этом, стараются не допускать.

Дредноуты Гвардии Ворона, несмотря на свою немногочисленность, также высаживаются с помощью десантных капсул. Этот подход используется Орденом для того, чтобы как можно быстрее разместить свои войска в необходимом районе. Во время Ереси, когда численность войск Ордена снизилась до катастрофической отметки, они перешли к партизанским действиям, которые практикуют и сейчас. С другой стороны, тяжелую технику Орден использует очень редко.

Организация

После резни на Исстване V, Гвардии Ворона приходилось использовать старые экземпляры доспехов и оружия. Для экипировки новых солдат, не хватало ресурсов, поэтому даже сейчас в Ордене сохраняется высокий процент древних доспехов, намного больший, чем в любом другом Ордене. Владельцы этих доспехов считают, что таким образом их благословил сам Примарх, и спешат оправдать оказанную им честь с особым пылом.

Способность Гвардии Ворона наносить удары в ключевые точки порядков противника, легендарна, а их опыт по части быстрого развертывания тактических подразделений и тактики небольших отрядов, внимательно изучают другие Ордены. В некоторых, впоследствии детально описанных, сражениях, правильное размещение войск в необходимых местах, гасило восстание, прежде чем оно успевало развернуться в полную силу. Основная сила Ордена - в быстроте высадки. Так как большая часть космических десантников Ордена высаживается с помощью десантных капсул или других способов быстрого развертывания, они могут быстро производить оценку и переоценку ситуации на поле боя, что позволяет им особенно эффективно действовать в постоянно меняющейся обстановке сражения.

Верования

Для Гвардии Ворона, Император - некая отдаленная фигура, он воспринимается ими как их основатель и повелитель галактики, однако, в отличие от большинства Орденов, они не поклоняются ему, как божественной личности. Коракс же, считается их отцом и командиром, который почитается ими, как человек, способный делать трудный выбор в сложной ситуации. Орден до сих пор продолжает следовать по его стопам и выполнять его последние наставления, собирая полученные в результате каждого сражения данные и слегка модифицируя свою тактику. Большая часть основной тактической доктрины Ордена возникла в результате размышлений над прошедшими битвами.

Для командиров Гвардии Ворона, тактическая гибкость и личная инициатива является большим достижением, нежели приверженность догмам и грубая сила. Если есть возможность использовать легкий кинжал, вместо полномасштабного сражения, Гвардия Ворона избежит кровопролитной битвы. В то же время, если потребуется использование тяжелой техники и воинов, Орден ни минуты не будет тянуть с таким решением и введет их в бой. Эти верования вызывают некоторые трения между Гвардией Ворона и другими Орденами, в особенности, с Кровавыми Ангелами, которых Вороны считают грубыми и прямолинейными.

Геносемя

Геносемя Гвардии Ворона не отличается стабильностью, ввиду значительного повреждения основ генофонда, причиной чему, возможно, послужила ускоренная репродукция геносемени, использованная Примархом Ордена тысячелетия назад. Как результат, большая часть генетического материала поступает с Терры, поэтому цикл набора рекрутов для гвардии Ворона намного меньший, по сравнению с другими Орденами. Мало кто из потенциальных десантников способен выдержать трансформацию из человека в космического десантника, и многие умирают в процессе тренировки, что значительно уменьшает скорость восстановления численности Ордена.

Постоянное ухудшение генов приводит к тому, что многие органы, некогда принадлежавшие Сынам Коракса, становятся непригодными для имплантирования в новых десантников. Так, например, культуры зигот, которые необходимы для роста Мукраноидов и Железы Бетчера, в Ордене просто отсутствуют. А Меланохромовый орган подвергся мутации, которая через несколько лет службы десантника, делает его кожу очень бледной. По прошествии десятилетий, десантники Ордена становятся такими же бледными, как и их Примарх, а их волосы и глаза темнеют, приобретая цвет черного угля.

Боевой клич

Так как Орден в основном специализируется на тайных операциях, требующих тишины и молниеносных ударов, Гвардия Ворона не имеет боевого клича, как такового. Однако у Ордена есть девиз, который звучит, как:

"Победа или Смерть!"

Автор перевода: Oleon.

0

66

Десантники Злобы

Marines Malevolent

Кому: Генерал Владимир Куров, Командующий Имперскими силами на Армагеддоне.

От: Полковник Дестриер Селестин, Гвардейское командование Армагеддона.

Дата: 998 М41.

Тема: Неподобающее поведение Десантников Злобы.

Мысль дня: Позволь огню сражения очистить твою душу.

"Генерал Куров, я вынужден обратить ваше внимание на инцидент, произошедший в районе улья Гадес в 06:44 по местному времени. Инцидент произошел по вине Ордена Космического Десанта Десантники Злобы, которые продемонстрировали серьезное отклонение от стандартной доктрины ведения боя, что привело к крупным разрушениям и потерям, о чем я предоставляю полный и подробный доклад.

Прорвавшись через хребты Горы Дьявола крупные подразделения орков, (приблизительная численность свыше 5,000 с техникой и дредноутами) атаковали блокпост стоявший у моста через реку Эуминидис, вырезав всех защитников, они двинулись к лагерю беженцев "Милость Императора".

По нашим данным в тот момент там находилось примерно 12,000 спасшихся из разрушенных ульев, и около 1,000 членов Адептус Министорум. Я ужаснулся тому что "Смерчи" Десантников Злобы открыли массированный огонь по оркам, когда они еще находились в пределах лагеря беженцев.

Фугасные снаряды обрушили на лагерь лавину шрапнели, я сам видел чудовищные потери, что они нанесли скрывшимся там людям. Пока орки находились в лагере космические десантники изолировали поле боя, и уничтожали всех, кто пытался вырваться. Битва продолжалась шесть часов и, в конечном счете,орки были полностью уничтожены.

После битвы я встретился с командиром космических десантников, капитаном Винардом, и выразил свое возмущение его стратегией. Он не только угрожал моей жизни, но и заявил что жертвы среди беженцев это приемлемая цена за победу. Он также сказал, что когда сражаешься против орков и любых других врагов, никто не имеет право прятаться в лагерях и они заслужили смерть, так как их свобода покупалась чужой кровью. Капитан Винард потом (и довольно долго) объяснял свои убеждения в неоспоримом превосходстве человечества в войне и принципах своего Ордена.

Я полностью уверен в том, что Десантники Злобы презирают обычных людей и считают их неполноценными. Я ощущаю озабоченность тем, что Десантников Злобы подвергают подобной психологической обработке, что и привело к гибели тысяч беженцев и адептов Министорума, и обеспокоен той эгоистичностью, которую проявляет их командование.

Ожидаю скорейшего ответа".

Полковник Дестриер Селестин, Гвардейское командование Армагеддона.

Автор перевода: Vsadnik.

0

67

Железные Руки

Iron Hands

Железные Руки были самыми ярыми последователями слова Императора еще в те легендарные времена, когда богоподобные Примархи обретались среди простых людей. На протяжении многих столетий Железные Руки оставались беззаветно преданными своим убеждениям и вере. Они сумели пережить темные годы страданий и боли, когда другие Легионы сходили с пути истинного и исчезали в потоке времени. С презрением относились они к тем, кому не достало силы воли остаться на светлой стороне, и без жалости уничтожали их. Примарх этого Легиона, Феррус Манус (Железная Рука), сильный и решительный воин-бог, спаситель своего народа, в один прекрасный день он вернется и возглавит человечество, и поведет его прочь из тьмы, которая окружает мир снаружи и разъедает его изнутри.

Происхождение

В период зарождения Империума, во времена великих деяний и широкомасштабных битв, Феррус Манус рассеял тьму планеты Медуза, и превратился для народа этой планеты в сияющего светоносного бога. Покрытое вечной тьмой небо планеты воссияло светом, когда сопровождаемый могущественной вспышкой света, Феррус спустился на ее поверхность. Никогда доселе, примитивные жители кланов Медузы не видели такого света, и почувствовали они страх безмерный и обуяны были ужасом, когда увидели огонь, идущий от тела Примарха. В самую огромную из гор Медузы, Карааши или Ледяной Пик, пала с неба огромная звезда. Сильный удар сотряс всю гору, когда Феррус пробил ледяной покров, а за этим последовал огромный взрыв, сопровождающийся облаком пара. Земля тряслась так сильно, что прибытие Примарха ощутили по всей планете. Появление Ферруса ознаменовалось разрушением нескольких гор и появлением глубоких ущелий в близлежащих горных массивах.

Спустя годы, с северных гор, где находился Ледяной Пик, спустился могущественный и сильный Феррус, великий воин-бог. В легендах бродячих кланов, век от века передававшихся от отца к сыну, находят отражение великие подвиги и деяния могущественного Ферруса. Никто не мог перебороть его, хотя многие пытались. Он принимал любой вызов, от кого бы он ни исходил, и всегда выходил победителем. Так, по одной из старинных мифических историй, однажды его вызвал на поединок силы Штормовой Великан. Великан поднял руками гору и переставил ее в миле от прежнего места. Но довольный смех великана смолк, когда Феррус водрузил гору себе на спину и, перейдя на соседний остров, поставил ее там. Пристыженный великан ушел и больше не возвращался.

Феррус исходил Медузу вдоль и поперек. Его знали в любой точке планеты, а сам он познал планету, как никто до него. Он путешествовал по землям, которые другие люди считали непроходимыми. Он взбирался на самые высокие горы, он переплывал самые глубокие океаны, совершенствуя дух и тело, достигая новых вершин выносливости и силы. Его сила и ярость сделала его самым почитаемым и уважаемым человеком среди кланов, высоко ценящих в людях подобные качества, поэтому он быстро адаптировался к жизни на Медузе. Он никогда не стремился помирить сражающиеся кланы, считая подобные противостояния повышающими силу и умения расы. В конфликтах он всегда оставался нейтральным, никогда не вмешиваясь в распри и не относясь благосклонно к определенным кланам.

Самым известным рассказом о героическом деянии Ферруса была его титаническая битва с Асирнотом, Великим Серебряным Змеем. Сражение это описывается в Песне Странствий, эпической поэме неизвестного автора, которую до сих пор изучают дети кланов. Феррус преследовал огромную тварь несколько дней, пробираясь тропами Земли Теней - страшной земли древних, земле покрытой тайной и окутанной страхом. В этом месте, давным-давно забытом и заброшенном, сохранились металлические и каменные реликты гигантских пропорций, являя собой останки забытых эпох. Считалось, что эти земли населяют призраки кланов, которые некогда жили на планете. В Песне описывается ужасающее существо, живущее там, шкура которого была из живого непробиваемого металла. Даже обладающий огромной силой Феррус, не смог пробить металлическую шкуру зверя, кулаки Примарха не оставляли на ней даже вмятин. Сражение со Змеем продолжалось несколько дней подряд; континенты и моря сотрясались, но Феррус продолжал бесстрашно биться с тварью. В конце концов, ему удалось схватить зверя и опустить его в поток лавы. Примарх стоически перенес ужасающую боль, продолжая держать Змея. Когда же он вынул руки из лавы, ужасной твари больше не существовало. Руки Ферруса покрыл блестящий живой металл, из которого ранее состояла шкура зверя. Металл этот был гибким, как кожа, но по крепости не уступал керамиту. Известно также, что мифы, в которых Феррус уже обладал металлическими руками, предшествуют Песни Странствий, однако только в этой Песни рассказывается о том, каким образом Феррус получил их.

После окончания своего путешествия, он вернулся к кланам, полный новых и замечательных идей, которыми он делился со всеми, кто желал учиться. Совсем не используя металлообработку, он создавал странное и могущественное оружие и инструменты, придавая им форму своими железными руками. Он дал кланам знания о таких чудесах, какие они не могли себе даже вообразить. То было время возвышения жителей Медузы - цивилизация планеты развивалась семимильными шагами, и люди приобретали все большую силу и гордость.

Когда небеса разверзлись во второй раз, и темную Медузу снова осветили светозарные лучи, племена снова были удивлены и напуганы. Они боялись того, что это могло бы означать для них и их планеты. До этого момента они были вполне счастливы, и любые перемены воспринимались ими как предвестники несчастий. Феррус, ничего не сказав, оставил кланы и отправился в Северные Пределы, где опустился этот самый, сияющий свет. Дни проходили за днями, и кланы начали беспокоиться, так как от их Спасителя не было даже весточки. Впервые на планете, был созван великий совет, в который входили главы всех кланов Медузы. Долго спорили они о том, что нужно предпринять, но так и не пришли к всеобщему согласию. Дни сливались в недели, и народ обуяло отчаянье. Это отчаянье переросло в ужас, когда в один прекрасный день земля буквально разверзлась у них под ногами. В страхе бежали они прочь от зданий совета, сопровождаемые сверкающими вспышками молний высоко в небе. В скорби кричали они, чувствуя, что бушующая буря вовсе не природное явление. Многие были уверены, что конец мира близок. Кошмарный ураган бушевал ровно неделю и один день, после чего землю окутала абсолютная тишина. Кланы снова собрались на совет, ожидая, что же будет дальше, чтобы вместе пережить будущее.

На следующее утро, двери здания великого совета распахнулись, и в зал вошел сияющий Феррус. Рядом с ним стояла фигура равная ему по пропорциям, излучавшая яркий свет. Фигура эта вызвала у простых жителей такой же священный трепет, какой вызывал у них Феррус. Даже воздух трещал от разрядов энергии, которую формировала аура обоих великанов, но в первую очередь стало очевидно сходство между ними.

Как именно произошла встреча двух Божественных, никто так и не узнал. Все мифы, в которых делались попытки описать это событие, неизменно сводились к связи этой встречи с ужасающим штормом и молниями, что, возможно, означало противостояние воли и силы двух Божеств. В большинстве мифов утверждается, что когда Феррус увидел Императора, он немедленно узнал в нем родственное и равное себе существо. Будто бы желая проверить противника, он пошел прямо в горы, чтобы испытать Императора и узнать, кто из них окажется сильнее. Последующая схватка показала, что они были практически равны в силе, ни один из них не превосходил другого в умениях. Но чудовищное сражение, развернувшееся между ними, вздыбило землю, сотрясло само небо и горы. Однако, не взирая на различные версии того, что происходило дальше, все авторы соглашаются, что к тому времени, когда оба сверхчеловека спустились с северных гор, связь между ними была крепка, а взаимное уважение непоколебимо.

Феррус очень не хотел покидать Медузу. Его раздирало на части чувство преданности к своему народу и к Императору. С одной стороны, он не желал оставлять жителей Медузы, среди которых он прожил столько лет, и которые помогли ему закалиться и стать сильнее. С другой стороны, он чувствовал, что Император нуждается в нем еще больше. Знал он и о том, что без него, его народ все равно выживет, а перед Императором он чувствовал себя более обязанным, как перед своим создателем. Император рассказал ему о том, что Феррусу принадлежит целый Легион - армия воинов, созданных по образу и подобию его, о существовании которых он даже не подозревал. Но мысли его приходили в смятение, когда он думал о том, что ему предстоит покинуть планету.

Легион Железных Рук, как они стали называться, с честью сражался по всей галактике, вырезая любое сопротивление слову Императора - так как, по их мнению, противиться его учению могли только те, кто желал человечеству гибели. По мере активизации боевых действий, Легион набирал рекрутов из числа жителей Медузы, и эти воины являли собой идеальное воинство, как по телу, так и по духу. Феррус был беззаветно предан идее Императора объединить все человечество. Он верил, что человечество находилось на краю могилы, и только Император мог спасти его. И если человечество не объединиться, оно будет медленно уничтожено, планета за планетой.

Вокруг он видел множество слабых людей, и считал их недостатки чем-то сродни чумы. Он считал, что лучше уничтожить слабых представителей человечества, чем дать им возможность впоследствии стать угрозой. Уничтожить слабых, чтобы сильные могли жить. На Медузе слабые не выживали, жизнь была сурова и в живых оставались лишь сильнейшие. Только это могло обеспечить выживание общества. В племенах и кланах, когда взрослый человек не мог более помогать обществу, должен был покинуть клан. Поэтому, те, кто верил в Императора и поддерживал его учение, могли жить дальше. Те, кто были против, заслуживали уничтожения. Безжалостность, с которой Примарх и его Легион расправлялись с врагами, заслужила ему ужасную репутацию. Многие миры присоединились к Императору только потому, что испугались жестокого уничтожения от руки кошмарного Легиона.

Ересь Хоруса

Считается, что Феррус, который очень ценил воинские умения и мастерство, был очень высокого мнения о высшем Примархе Императора Хорусе. Новости о предательстве Хоруса вызвали у Железных Рук и Примарха яростный гнев. Железные Руки с омерзением отнеслись к проявлению подобной слабости тех, кого они считали братьями. Принимая участие в Великом Крестовом Походе, Железные Руки в то время находились в удаленном секторе галактики, однако, узнав о Ереси, Феррус приказал немедленно двинуться к Исствану V, где собирал свои силы Главнокомандующий. Феррус начал разочаровываться в человечестве, когда понял, что даже самые преданные братья-десантники могут отвернуться от того, кому они верили, и предать его. Он проникся презрением к тем воинам, которые могли поддаться своим слабостям и перейти на сторону врага. Его-то десантники не были подвержены слабостям! С этого момента, он стал еще более требовательным к себе и своим братьям, стараясь подготовиться к испытаниям, которые могут выявить их слабости.

Феррус сел на самый быстрый из кораблей Легиона, и в сопровождении избранных ветеранов своего воинства, направился к Исствану V, опережая основные силы Легиона. К сожалению, большая часть флота прибыла слишком поздно. Десантники с благоговением и ужасом узнали о том, что их Примарх решил не дожидаться основных сил, и присоединился к планетарной атаке, которую предприняли шесть других Легионов. Феррус возглавил атаку двух Легионов, которые понесли значительные потери во время высадки на планету. Четыре других Легиона, которые прикрывали им спину, неожиданно ударили во фланг и тыл. Это было ужасное предательство, которое посеяло в рядах лоялистов ужас и впоследствии послужило причиной их гибели.

По сей день неизвестно, что случилось с Примархом Феррусом. Известно только, что когда Легионы-Предатели показали свое истинное лицо, он понял, что настал его смертный час, и бросился на врагов с удвоенной яростью. Однако воинов Железных Рук было мало, и они не могли должным образом поддержать атаку Ферруса, хотя они и погибли, стараясь помочь ему. Железные Руки никак не могут простить Саламандрам и Гвардии Ворона того, что они не поддержали атаку Ферруса. Железные Руки верят, что если бы эти два Легиона не струсили и последовали за ним, Хорусу пришел бы конец, после чего все силы Хаоса попросту разбежались бы. Тело Ферруса так и не нашли, однако, некоторые уверены в том, что ему удалось выжить. В соответствии с одной из легенд, его израненное тело было спасено и восстановлено, и что он улетел на Марс, где он и обретается посейчас. Впрочем, сами Железные Руки всячески препятствуют распространению подобных слухов.

После сражения на Исстване, Железные Руки еще больше разуверились в человечестве и его дальнейшей судьбе. Боль и разочарование усилилось после того, как они узнали о великой битве на Земле и о том, что Бог-Император был убит в титанической битве с Хорусом.



"И обрушилось на них отчаянье, ибо человечество потеряло не только Того, Кто Рассеял Тьму, Железного Человека, Сияющий Свет Медузы, погубленного Низкой Подлостью и Предательством: к вящему ужасу навсегда был потерян также и сам Наисвятейший Бог-Император".

Выдержка из Железной Рукописи.





Потеряв всех ветеранов Легиона в катастрофической атаке на Исстване V, потрепанный, но обуянный гневом Легион вернулся на Медузу. Всю свою ярость с тех пор они обращали против тех, чья слабость, по их мнению, привела к гибели Примарха и крушению крестового похода. Время шло и их гнев увеличивался, вызывая в них чувство обиды по отношению к тем лояльным Легионам, которые не смогли спасти Императора. Они были абсолютно уверены, что если бы они успели к моменту сражения на Терре, будущее было бы совсем другим. Они проклинали Главнокомандующего Хоруса, считая, что именно он виноват в том, Железные Руки оказались далеко как от Терры, так и от Исствана V, и не смогли вовремя успеть к началу сражений. Они считали, что Хорус специально устроил это, зная с какой верой и преданностью Железные Руки относятся к Императору и своим обязанностям.

Найдя убежище от бесконечных самобичеваний в гневе, Железные Руки начали использовать эмоции, чтобы еще больше укрепить себя против опасностей слабости. Это стремление превратилось для них в божественное откровение, и с тех пор они всеми способами старались уничтожить слабости, которые обнаруживали в себе или других. Они безжалостно искореняли слабость, считая, что таким образом они очищают человечество от скверны. Выжить может только сильное и объединенное человечество, поэтому до тех пор, пока не вернется Феррус, чтобы вывести людей из тьмы, Железные Руки будут совершенствоваться и готовиться к новому походу, уничтожая все намеки на слабость, угрожающие человечеству. Существует множество таинственных историй о Легионе, который заменяет тела павших механическими созданиями в силовой броне, хотя такие слухи ничем не подтверждаются, если конечно в них вообще кто-нибудь верит.

Освобождение субсектора Конткуал

Бунт, начатый еретическим субсектором Конткуал, был подавлен с такой жестокостью и яростью, что стал примером для тех, кто желал испытать на себе гнев Железных Рук. После событий в этом субсекторе, незначительные узурпаторы и неуверенные в своих суждениях еретики, поспешили поскорей перейти на сторону Императора, нежели дожидаться яростной атаки Железных Рук.

Конткуал состоял из нескольких планетарных систем, по большей части представлявших собой конгломераты сельскохозяйственных миров, богатых ресурсами. Находясь в изоляции, они долгое время процветали, и жители жили в роскоши, веря в то, что им удалось создать рай, в котором нет места беспорядку и уродству остальной вселенной. Но Хаос, в конце концов, раскинул свои тенета и в этой части галактики. Играя на тайных желаниях и слабостях людей, Хаос подчинил себе все высшие ступени иерархии планеты. Всего за какой-то месяц, целый субсектор оказался под полной властью Хаоса.

Ярость Железных Рук не знала границ, они ворвались в субсектор, как вихрь, захватив ближайшие планеты настолько быстро, что там не успели даже начать подготовку к обороне. Население этих планет было вырезано до последнего человека. Однако гибель каждого еретика и предателя только укрепляла Империум, и Орден, понимая это, не ведал жалости по отношению к тем, кто позволил разложению поглотить их души.

Главная битва состоялась в мире-улье Шарден, который был ядром тамошнего сосредоточия Хаоса. В космосе рядом с планетой зияла дыра, соединявшая реальность с варпом. Через эту дыру на планету проникали разнообразные отвратительные существа и гадкие демоны, которых с распростертыми объятиями принимали извращенные жители планеты.

Когда же к планете подошел флот десантников, демоны попытались внушить им сладкие развратные мечты, но вера воинов была настолько сильна, что ни один не поддался Хаосу. Железные Руки сражались с такой яростью и ненавистью, что, несмотря на огромные потери, они уничтожили все проявления Хаоса на планете. Дыра в космосе была затянута совместными усилиями библиариев Ордена, и очистка субсектора продолжилась.

После падения Шардена, все оставшиеся планеты субсектора поспешили выразить свою преданность Императору. Один за другим, на планетах вспыхивали бунты; старые правительства были свергнуты, и на их обломках были созданы новые. Однако Железные Руки убили каждого третьего жителя всех планет, с тем, чтобы в будущем те думали, на чьей стороне им следует находиться. Но, даже несмотря на такой жестокий акт, жители планет субсектора еще сильнее уверовали в Императора. Когда, всего через несколько недель после начала операции, флот Железных Рук вышел из субсектора, выжившие планеты этой части галактики были самыми фанатично преданными планетами во всем Империуме.

Родной мир

Планета Медуза жестокий и темный мир, расположенный в непосредственной близости от Глаза Ужаса. Солнце почти не пробивает темные, ядовитые облака планеты. Поверхность Медузы представляет собой ледяные хребты гор, которые перемежаются вулканами и кипящими гейзерами. Пейзаж планеты постоянно меняется, безостановочное движение тектонических плит постоянно формирует новые горы и моря, почти на глазах уничтожая то, что только что создала природа.

Но жители Медузы достаточно закалены, чтобы выживать в такой неблагоприятной и суровой обстановке. Они постоянно сражаются со стихиями и друг с другом, так как каждый клан старается вырвать себе место, где будут самые благоприятные природные условия. Из-за абсолютной непредсказуемости природы, строения на поверхности планеты очень быстро разрушаются, за исключением нескольких небольших относительно спокойных районов. Поэтому, кланы редко сооружают постоянные строения. Чаще всего они постоянно странствуют, перевозя с собой все свое имущество, в том числе и скот. В былые времена перемещающийся клан напоминал собой огромный караван. Жители Медузы и по сей день следуют этой традиции, хотя понятие транспорта и изменилось с тех времен. Теперь они путешествуют на огромных, напоминающих гусеницы, машинах, в которых перемещаются целые кланы. Выхлопы от ужасающих машин уходят прямо в окружающую среду, добавляя к ядовитой атмосфере дополнительные серные пары.

Карааши, Ледяной Пик, можно увидеть и сегодня, хотя местные жители утверждают, что когда-то он был вдвое выше, чем сейчас. На самой вершине этой горы располагается огромная воронка, источающая пепел и пар, которая являет собой место приземления сияющего света Ферруса. По сей день гора эта продолжает являть собой постоянное напоминание о Феррусе Манусе. Местные жители верят, что когда-нибудь гора снова взорвется, и произойдет это в тот день, когда на Медузу вновь вернется Феррус, и только после этого планета полностью успокоится.

Боевая доктрина

Ненависть Железных Рук по отношению к любому проявлению слабости, нашла отражение в их боевой доктрине. Эта ненависть распространяется даже на их физические тела, которые представляются им потенциально слабыми. Поэтому они стараются избавиться от живых частей тела как можно быстрее. Это стремление оказалось сродни вере и убеждениям Aдептус Механикус, которые превозносят механику, как таковую. Слабое тело можно легко ранить и вывести из строя, а этого Железные Руки, не признающие слабости, боятся больше всего. С другой стороны, чем больше тело состоит из механических частей, тем оно крепче, и тем меньше шанс физического разрушения воина и, следовательно, проявления его слабости.

Ярость и ненависть Железных Рук поддерживают Железные Отцы. Воодушевленными речами и молитвами укрепляют они веру и стремления воинов. На поле боя Орден пользуется теми же могущественными эмоциями, направляя их против своего врага. Железные Руки сражаются с беспощадной силой и решительностью, уверенные в том, что действуют они во благо человечества, уничтожая слабых и разложенцев. Холодная ярость, с которой Орден идет в бой, сильно действует на мораль противников. Космические десантники наступают, как слаженный и безостановочный механизм, который бросается на врага без всяких сомнений и промедлений.

Железные Руки с благоговением относятся к доспехам терминатора и дредноута, которые находятся в распоряжении Ордена, и считают их чем-то вроде непревзойденных древних артефактов, которые следует чтить и уважать. Отряды терминаторов чрезвычайно редки, поэтому чаще всего терминаторы являются лидерами и командирами обычных отделений космических десантников. Сержанты подразделений почти всегда носят доспехи терминаторов, которые, как считается, психически связаны с ними. Часто армии возглавляют дредноуты. Благоговение, которое испытывают Железные Руки, когда видят своего командира-дредноута, настолько велико, что они сражаются еще более яростно.

Организация

Организация Железных Рук несколько изменилась с момента возвращения их на планету Медуза. Легион был разделен на три отдельных Ордена. Новые Ордены Красных Когтей и Медных Кулаков отделились от своих братьев и основали собственные крепости-монастыри, со временем став еще большими затворниками. Оставшийся Орден сохранил название Легиона и выбрал своей базой Медузу, родину своего Примарха. Организация Ордена сильно отдалилась от стандартов Кодекс Астартес, став отражением организации местных кланов Медузы. Контакты между тремя Орденами стали редкими, а с другими космическими десантниками потомки Легиона вообще не поддерживают отношений.

В Ордене существует десять Клановых рот, которые исполняют почти те же роли, что и Боевые роты в других Орденах. Однако, если в соответствии с традиционным Кодексом, между ротами существует определенное различие, так, например, десятая рота всегда формируется из скаутов, Орден Железных Рук состоит из десяти практически одинаковых Клановых рот. Роты существуют, как отдельные боеспособные единицы, способные сражаться самостоятельно. Кроме того, как и в обычных кланах, между ротами иногда бывают небольшие столкновения. Эти незначительные стычки только поддерживаются, так как позволяют космическим десантникам становиться более сильными и выносливыми.

Каждая Клановая рота имеет собственную структуру и отвечает за набор новых рекрутов для космических десантников, с тем, чтобы численность роты никогда не убывала. Новые рекруты набираются из кланов Медузы, и в последствии входят в ту или иную роту. Клановые роты являются кочевыми подразделениями, копируя постоянные странствия кланов, из которых они происходят. Они путешествуют по галактике, продолжая свой бесконечный крестовый поход против слабости и разложения.

Когда Железные Руки возвращаются на Медузу, они точно так же путешествуют по ее поверхности, набирая новых рекрутов и испытывая свои силы в возвращении к суровым условиям жизни на планете. У Железных Рук нет крепости-монастыря как таковой, так как меняющийся ландшафт быстро уничтожил бы любые укрепления. Вместо этого, каждая Клановая рота имеет собственную мобильную версию крепости, огромного сухопутного бегемота, который постоянно движется по ненадежной поверхности Медузы. Эти полностью автоматизированные станции являют собой настоящее магическое чудо, созданное Адептус Механикус. В моменты отлучки десантников они обслуживаются огромными армиями механических слуг, которые следят за станцией до возвращения хозяев.

Кроме того, на организацию Ордена повлияло стремление Железных Рук как можно быстрее механизировать свое тело. Во время поступления в Орден, новым рекрутам ампутируют левую руку и заменяют ее протезом. Этот ритуал символизирует их связь с Феррусом, а также их согласие с тем, что плоть, по сути, слаба. С этого начинается долгий процесс механизации тела рекрутов, постепенно сводясь к последней стадии, когда все органическое тело заменяется механизмами. Окончательной целью для десантника Железных Рук является помещение его сознания в огромный дредноут - совершенное соединение органической и механической материи.

Один из самых лучших и старых воинов каждого клана входит в Великий Совет Ордена Железных Рук. Поэтому в Ордене всеобщего командира как такового нет. Они считают это свидетельством своей силы, ведь в Ордене никто не может обладать абсолютной властью и привести к падению, как случалось с некоторыми братьями-десантниками. Великий Совет кланов формируется из числа старейших воинов, дредноутов, над которыми уже не довлеет проклятье слабой плоти.

Другим отклонением от стандартов Кодекса является полное отсутствие в Ордене капелланов. Вместо них в Ордене присутствуют Железные Отцы, которые одновременно являются и технодесантниками и капелланами. В Железных Отцах проявляется главное стремление Железных Рук лишиться большей части своего органического тела и заменить его механическими частями. Это стремление связывает их с Культом Машины, что, впрочем, не мешает им верить в великую божественность Императора.

Верования

Гнев и ненависть, которую испытывают Железные Руки по отношению к слабостям, растет с каждым днем. Каждый из них не очень-то надеется на силу и способности своих соратников, поэтому каждый десантник может выстоять в практически безнадежной ситуации, защищаясь до последней капли крови, подобно тому, как, по их мнению, человечество сражается, окруженное врагами со всех сторон. Везде вокруг себя они видят слабость, и всегда укрепляют свои тело и дух в ожидании того дня, когда Феррус, наконец, придет к ним. В этот день они смогут встать рядом со своим Примархом в последнем бою во имя человечества.

В соответствии с Писаниями Ордена, мгновение, когда умер Император, пронеслось психической волной такой силы, что она достигла даже Ферруса, хотя тот и покинул измерение Людей. Перед Легионом появился призрак Ферруса, и образ этот светился такой болью и отчаяньем, что они ощущались буквально на физическом уровне. Призрак принялся вещать об опасностях, которые угрожали человечеству. Он говорил о великих бедствиях, о тьме, которая опустится на человечество, через неопределенное число веков. Призрак Ферруса также пообещал, что в самый страшный момент истории он вернется и поведет человечество прочь от тьмы. Среди Железных Рук бытует мнение, что Феррус вознесся в измерение неземного рая, где ему вечно предстоит сражаться, с тем, чтобы становиться все крепче и сильнее. В этом измерении Феррус Манус готовится к тому, чтобы вернуться в измерение людей, во Времена Тьмы, когда его свет будет нужен более всего.

По верованиям Железных Рук, их Примарх заповедал им постоянно бороться со слабостью плоти. Первым свидетельством такой его воли являются его собственные металлические руки. Следуя примеру своего Примарха, Железные Руки постепенно заменяют свое слабое живое тело механическими частями. В этом и состоит самый главный принцип Железных Рук: крепкая железная воля и железное тело. По их мнению, таким образом, из них получаются самые лучшие и менее всего подверженные соблазнам воины. Механизация не раз доказывала свою эффективность - за всю историю существования Легиона не было ни единого случая, когда космические десантники Железных Рук уклонились бы от выполнения задания или среди них обнаруживались бы десантники с физическими недостатками.

Железные Руки поддерживают постоянную связь с Адептус Механикус, и некоторые убеждения десантников в точности совпадают с догмами Культа Машины. Впрочем, почтение, которое они испытывают по отношению к механике, материальному воплощению знаний, осуждается другими Орденами Космического Десанта. Самые одаренные из Железных Отцов Ордена уезжают на Марс, планету древних и мистических знаний, родину организации Адептус Механикус. На Марсе Железные Отцы проходят обучение под руководством техножрецов. Что такого особенного получает сам Культ Машины от подобного сотрудничества, остается неизвестным.



Принято: Травис IV.

Дата: 8808999.М41.

Астропат: Прим Гримм.

Автор: Брат ДеЛевон.

"Лорды Инквизиторы,

Я все больше и больше обеспокоен тем, что Железные Руки поклоняются машинам. Я понимаю что их рвение просто удивительно, но одержимость механизмами рано или поздно приведет к ереси. И не только потому, что они поклоняются так называемому Богу-Машине наравне с нашим великим Императором.

До этого момента, замена частей своих тел на металлические имплантанты, считалось безвредной, ибо считалось, что это их форма самобичевания. Не так давно я сам придерживался такого же мнения. Но их обширные связи с Адептус Механикус на Марсе привели к тому, что поведение Железных Рук становится все более и более странным. В последнее время скорость, с которой они стремятся к полностью механическим телам, заметно возросла.

Почему это должно нас волновать, спросите вы? Не так давно я, вместе с Третьей ротой Железных Рук, участвовал в разведывательной миссии на Хотос, где недавно были обнаружены пирамиды некронтир. В ходе миссии ротный командир, брат-капитан Партиус, сделал пару уважительных комментариев о технологиях некронтир. Когда же мы обнаружили несколько некронтир, все еще находящихся в своих стазисных камерах (боюсь что это менее чем 0,001% от начального населения пирамиды), капитан Партиус с уважением и завистью в глазах, дотошно и обстоятельно осмотрел тела с разных углов. Он даже посмел настаивать на том, чтобы забрать несколько из некронтир с собой для дальнейшего изучения на Юнте!

У меня нет доказательств, но я глубоко убежден что есть какая-то нечистая сторона в механизации Ордена Железных Рук, и я подозреваю что есть прямая связь между все учащающимися визитами на Марс и резко возросшим количеством разведывательными миссий на миры где, так или иначе, обнаруживали активность некронтир. Я настаиваю, чтобы все инквизиторы ответственные за Орден Железных Рук немедленно провели тщательное расследование этого факта".

Во имя Императора Священной Терры, брат ДеЛевон.





Геносемя

Фанатичная ненависть и презрение к слабости, которые красной нитью проходят через всю жизнь Железных Рук, на самом деле являются скрытыми проявлениями страха перед физическими недостатками и слабостью человеческой плоти. Этот страх еще более увеличивается по мере того, как космический десантник становится старше, поэтому старшие десантники все более и более механизируют свое тело. Откуда берет корни подобная боязнь неизвестно, хотя, скорее всего, дело в незначительном генетическом отклонении. Этот генный дефект находится под жестким контролем, или, по крайней мере, умело подавляется постоянными механическими заменами частей тела.

Самыми известными чертами поведения Железных Рук являются затворничество и чрезвычайная враждебность к тем, кто пытается проникнуть в их тайны, поэтому они с трудом переносят проверки Инквизиции, не скрывая иногда своего недовольства. Как ни странно, Инквизиция относится к Ордену относительно благосклонно. Они прекрасно видят некоторые отклонения Ордена от общепринятых устоев, однако ничего не предпринимают по этому поводу, так как считают, что такие отклонения не могут принести Империуму особого вреда. Более того, убеждения Ордена Железных Рук по отношению к слабостям, которые они искореняют любыми способами, считаются весьма полезными и даже правильными, а вкупе с эффективностью Ордена, это заслужило им репутацию верных воинов Империума.

Великие герои

Одним из самых знаменитых героев Ордена является Пауллиан Блантар, принадлежащий к Клановой роте Кааргула. С момента его поступления в Орден, он начал проявлять значительные успехи в технической сфере. Всего в течение нескольких декад он стал самым выдающимся из Железных Отцов Клановой роты. Другие кланы посылали в обучение великому мастеру своих учеников, а польза, которую он приносил всему Ордену, была поистине неизмеримой. Что касается биологических усовершенствований, он был непревзойденным, а его изобретения по части процесса улучшений стали бесценным достоянием Ордена Железных Рук.

Именно Пауллиан возглавил знаменитую контратаку против зловещих Темных эльдар на индустриальной планете Каладрон, во время которой он вытащил с поля боя тяжело раненого командора Банна. Злые ксеносы сильно изуродовали Банна, но Пауллиан с помощью технической хирургии смог поставить Банна на ноги, после чего тот снова возглавил свой клан и управлял им еще несколько сотен лет. Банн и до сих пор стоит во главе своей Клановой роты, хотя теперь и в виде могущественного дредноута. Он является полноправным членом Великого Совета кланов, и его мудрость и опыт продолжают служить всему Ордену.

Презрение, которое Пауллиан испытывал к своему органическому телу, вошло в легенды. Механизация его происходила значительно быстрее, чем у других, и он постоянно искал новые пути усовершенствования своего тела. К концу его долгой и плодотворной жизни всем, что осталось в Пауллиане от его органического тела, был только его превосходный, острый как грань алмаза, разум. Ритуальные шрамы и пытки, которым он подвергал незащищенные участки своего тела, стали синонимом его технологических умений. Железные Отцы Ордена с тех пор часто оставляют на своем теле шрамы в его честь, и одной из главных целей в их жизни стало достижение таких же технических высот и такой же проницательности, каких смог достичь Пауллиан.

0

68

Имперские Кулаки

Imperial Fists



"Дайте мне сотню космических десантников, или, что бы провалить все, тысячу других воинов".

Рогал Дорн.





Орден Имперских Кулаков - самый почтенный из Орденов Космического Десанта. Их преданность Императору не подлежит сомнению. Они являются одним из основных абсолютов Империума. Их репутация борцов с врагами Империума является непревзойденной, что является причиной их собственного самоутверждения. десантники этого Ордена добывали себе честь в боях с восемью основными расами инопланетян. Они являлись той деталью, которая помогала Империуму выстоять в самые темные времена. Более того, Имперским Кулакам выпала возможность (и они с честью использовали ее) защищать Имперский Дворец во время великой битвы Ереси Хоруса.

Происхождение



"Разве нам жаль, того, что мы потеряли? Нет! Мы - Кулаки! Нам не нужно спать в стасисе или источать яд. Мы предназначены для того, чтобы давить врага".

Учение Риторика.





Великий Крестовый Поход достиг системы Ледяных Ульев Инвита, когда Рогал Дорн впервые представился Императору. Он прибыл на борту "Фаланги", огромной передвижной космической станции, которая впоследствии служила Имперским Кулакам в качестве крепости-монастыря. Корабль, представлявший собой произведение искусства, невиданное со времен Темной Эры Технологий, был подарен Императору. Он обладал размерами небольшой луны, его борта могли принять множество легких крейсеров, а верхняя палуба представляла собой средоточие многочисленных башенок и контрфорсов. Корабль сиял, как звезда, являя собой прекраснейшее творение рук человеческих времен величайшего крестового похода. Император встретил Рогала Дорна со всеми почестями, и назначил его командующим Седьмым Легионом Космического Десанта - Имперскими Кулаками, а "Фалангу" отдал в качестве крепости-монастыря.

Седьмой Легион формировался на Терре, благодаря чему, первоначально носил имя "Римский", название и керамитовый символ которого теперь можно найти разве что во Внутреннем Реклюзиуме. Седьмой Легион получил большое подкрепление на Инвите, и с этого момента численность жители этой планеты составила в нем около 70%. Поэтому, первые Имперские Кулаки составляли там редкое, но уважаемое меньшинство, к которому, кстати, принадлежал и Примарх Ордена. Именно Примарх и его родной Орден быстро сформировали основной костяк этого Легиона. Выращенный из одного и того же геносемени, Примарх и его Легион обладал несокрушимой дисциплиной и безоговорочно исполнял приказы.

Небольшая часть Терранских боевых братьев сохранила традиции дуэлей чести, которые вскоре распространились по всему Легиону. В соответствии с правилами чести, братья до сих пор сражаются мечами. Никто не знает, когда именно в истории человечества возник этот вид ритуального поединка, но он сплачивает братьев, давая дополнительную возможность добиться славы, напоминая им об их Терранских корнях, в какой бы точке космоса они ни находились.

Первые столкновения Легиона с противником были весьма успешными; по мере того, как Великий Крестовый Поход продвигался по галактике, Имперские Кулаки играли роль стратегического резерва для войск Императора. Будучи способными быстро высадиться и немедленно вступить в бой, Имперские Кулаки наносили противнику ощутимые повреждения в каждой битве. Способность к детальному планированию операций позволила им эффективно участвовать во многих осадах, а благодаря своей непоколебимой стойкости, они являлись непревзойденными бойцами в городах. На протяжении всей кампании, они оставались личной Гвардией Императора, а когда вернулись на Терру, основали столицу, из которой Император правил миллионами миров, и куда он взял с собой Рогала Дорна. Дорн был назначен ответственным за фортификацию Имперского Дворца, и оказанная ему честь не осталась незамеченной остальными Примархами.

Однако Рогал Дорн не искал особого расположения Императора, и не считал, что своим приказом Император оказал ему какую-то особую честь. И хотя большая часть Примархов продолжала уважать его, некоторые начали завидовать ему. На Макрагге, родине Ультрадесанта, статуя Дорна стоит рядом со статуей Жиллимана, в Холле Героев, и входит в состав четверки величайших статуй. Джагатай Хан, как жест вечного братства, вскоре после победы над Хорусом, подарил ему дюжину отборных скакунов. В то время такие подарки были распространенным явлением. Соперничество Дорна с Пертурабо в счет не шло, составляя единственное исключение. Одним из основных качеств Дорна, была его неспособность говорить ложь. В то время на Скраванне, Железные Воины одержали величайшую победу, при штурме последнего оплота Бадуна. Они пробили брешь в обороне и держали позицию до тех пор, пока другие Легионы не захватили город. Во время победного пира, Хорус провозгласил Пертурабо величайшим мастером осадной войны крестового похода. Фулгрим, Примарх Детей Императора тогда спросил у Дорна, сможет ли Имперский Дворец выдержать осаду Железных Воинов. Дорн осторожно ответил, что если оборону вести разумно, то она сможет выдержать атаку любого противника. Пертурабо очень разозлился, и излил на Дорна поток желчи, обвиняя его столь яростно, что все, находящиеся в зале, онемели от удивления. После того случая, эти двое редко разговаривали друг с другом, и ни Легион Железных Воинов, ни Легион Имперских Кулаков не участвовали одновременно ни в одной кампании. В последствии Имперские Кулаки сражались на стороне Императора, а Железные Воины примкнули к свите Хоруса.

После победы Имперских Кулаков над орками в развалинах Некромунды, правители городов-ульев постановили, в награду десантникам поставлять им рекрутов из числа молодежи. На планете даже была сооружена крепость-часовня, но Имперские Кулаки присутствовали на этой планете не в качестве правителей, а в качестве гостей. Рогал Дорн не требовал ничего с тех миров, которые были удостоены чести поставлять его Ордену новобранцев. В отличие от него, Пертурабо никогда не упускал возможность взимать со своих миров налоги. Широко известно высказывание Дорна: "Я хочу лишь набирать рекрутов, вассалы мне ни к чему", поэтому он предпочитал держать Легион на планете сугубо в качестве военного подразделения без гражданской ответственности, которой требует планета-родина.

Ересь Хоруса

Когда на Исстване произошла знаменитая резня, которая положила начало предательству Хоруса, Император, вместе с верным Дорном, находился на Терре, с тем, чтобы Хорус не смог занять трон Империума, не бросив при этом ему вызов. Имперские Кулаки вместе с Белыми Шрамами и Кровавыми Ангелами составили оплот обороны Императорского Дворца, битва за который впоследствии вошла в историю. После кровопролитного сражения, когда, казалось, все было потеряно, Имперские Кулаки вместе с Императором приняли участие в последнем бое на боевой барже Хоруса. На долю Дорна выпало обнаружить тела Императора, Сангвиния и Хоруса, когда драма была уже разыграна. Горе его не знало границ. До этого момента, Дорн был справедливым, честным и терпеливым воином, теперь он превратился в сына, мстящего за своего отца. Пока Ультрадесантники поддерживали порядок в Империуме, Имперские Кулаки выслеживали Предателей, сравнивая с землей крепость за крепостью. Одетый в черные траурные одежды, их возглавлял сам Дорн. Он отложил на время свое знаменитое милосердие, уничтожая всех виновных, кого только мог найти. Пока остальные создавали новый Империум, Дорн был полностью поглощен искоренением Предателей. Поговаривали о том, что он считал гибель Императора, как свое личное поражение, поэтому выступил в крестовый поход в качестве наказания для самого себя. Ведь, разве не были Предатели его братьями! В конце концов, Дорна отозвали обратно на Терру, где Робаут Жиллиман, Примарх Ультрадесанта, представил на рассмотрение свой Кодекс. Его поиск искупления помешал ему трезво осмыслить новые времена и то, что они привнесут с собой. Он считал, что создание из его Легиона новых второстепенных Орденов, свидетельствует о том, что Имперским Кулакам не доверяют, подозревая их в том, что, как и Легионы-Предатели, они также могут перейти на сторону зла. Прекратив участие в кровопролитных сражениях, Имперские Кулаки оказались на краю пропасти - Император погиб, и теперь они не понимали, ради чего им жить. В это время, Железные Воины бросили Кулакам открытый вызов, построив на одной из планет огромную крепость и вызывая Дорна на бой.

Железная Клетка



"Боль - это вино причастия с героями".

Учение Риторика.




Капелланы Имперских Кулаков учат, что Дорн нашел силу в медитации. В течение семи дней, он терпел страдания в перчатке боли, и после этого к нему пришло видение Императора. Вера Имперских Кулаков напрасно дрогнула, Император вовсе не погиб, теперь Дорн узнал, что Император продолжает наблюдать за ними с Золотого Трона. Имперские Кулаки больше не должны были служить тому Императору, которого они привыкли видеть, но они все еще могли верить в него и продолжать его дело. Рогал Дорн решил, что Легион Имперских Кулаков должен символически пройти через перчатку боли, чтобы затем выйти из нее в качестве Ордена. Но Дорн знал, что многие его боевые братья не согласятся на организацию новых Орденов, как это сделали Ультрадесантники. Слишком много воинов предпочтут смерть, расщеплению Легиона на новые Ордены. Оставив борт "Фаланги", он повел этих преданных десантников на крепость Железных Воинов.

Дорн больше не желал мстить, теперь он просто сконцентрировался на враге. Пертурабо был мастером фортификаций, труды которого сохранились в Кодексе, составленном Жиллиманом. Дорн был возмущен до глубины души предательством Пертурабо. Железные Воины восстали против Императора и теперь были потеряны для своих братьев. Повелитель Железных Воинов был фактически мертв, а Император продолжал править. Но, несмотря на это, Железные Воины снова подняли свои еретические знамена на другом Имперском мире, и нагло обосновались там, как будто этот мир всегда принадлежал им. Дорн не желал этого терпеть. Без предварительной подготовки и планирования кампании, Дорн повел своих людей в самое сердце защитных укреплений Железных Воинов. Битва велась на условиях выгодных, прежде всего Железным Воинам, но Кулаки продолжали наступать. Они отражали каждую атаку из засады и пробивались сквозь каждую ловушку. Рогал Дорн стоял среди своих солдат, как колосс, лично отражая атаку за атакой противника. Патроны закончились, братья продолжали сражаться в заполненных кровью окопах вооруженные только боевыми ножами, не отступая ни на шаг. Вскоре стало понятно, что Железным Воинам не удастся победить их. Не взирая на свои умения и свирепость, Железным Воинам не доставало веры, чтобы принести все во славу победы. Когда они в смятении прекратили атаки, внезапно высадились Ультрадесантники. Жиллиман заявил, что уничтожение Пертурабо не стоило потери в бою Рогала Дорна, и бросил свой Орден на прикрытие отступления Кулаков.

Поддерживаемые ими Имперские Кулаки немедленно начали перегруппировываться. Следующие двадцать дней они отступали, их наследные Ордены заняли их место на поле боя. Это время относительного спокойствия Дорн использовал, чтобы объяснить своим солдатам пользу нового Кодекс Астартес. Когда Кулаки снова вступили в бой, их следование уложениям Кодекса уступало только Ультрадесанту.

Новый Империум

Позже, уже в процессе реорганизации, Имперские Кулаки основали Ордены Черных Храмовников и Багровых Кулаков. После того, как сам Дорн согласился на создание Орденов Второго Основания, Верховные Лорды Терры вздохнули с облегчением. Так как фактически у Кулаков не было собственной планеты-родины, а основная часть войск располагалась на мобильной крепости Ордена, им было намного легче прибывать на планеты, которым была необходима их помощь. Более того, Рогал Дорн, в отличие от других Примархов, никому никогда не отказывал в помощи, что создало ему прекрасную репутацию по всей галактике. Когда наступила Эра Отступничества, никто из лоялистов не решился рискнуть своей репутацией, что фактически помогло им выиграть кампанию против Эбеновой Лиги. Фактически Имперские Кулаки выступили тем связующим звеном, которое позволило объединить разрозненные силы Империума и создать общую коалицию против еретиков. Если бы не они, враги легко перебили бы лоялистов по одиночке.

Рогалу Дорну довелось пережить почти всех своих братьев-примархов, и потеря каждого из них болью отражалась в его душе. И чем меньше оставалось Примархов, тем большее, росло какое-то нездоровое поклонение по отношению к ним. Император находился на далекой Терре, и некоторые отдаленные системы принялись обожествлять Примархов, которые находились ближе к их мирам. Дорн, для которого Император оставался самым главным существом во вселенной, начал опасаться возможных последствий. Однако ему все-таки пришлось принести себя в жертву.

Вскоре после исчезновения Коракса, Примарха Гвардии Ворона, Имперских Кулаков попросили помочь в борьбе против Черного Крестового Похода, который бушевал во Вратах Кадии. "Фаланге" и большей части Ордена было поручено прикрывать движение Ультве, эльдарского искусственного мира, уничтожения которого нельзя было допустить ни в коем случае. Дорн смог собрать три роты, с которыми и присоединился к Кадийской кампании. В то время Черный Крестовый Поход вплотную подошел к Кадии, а Имперский флот прошляпил его приближение, пока не стало слишком поздно. Превосходно рассчитав время, Рогал Дорн, вместе с тремя ударными крейсерами внезапно атаковал якорную стоянку еретиков в Поясе Пеленоса, и, не давая им опомниться, уничтожил большую часть кораблей. Войска Имперских Кулаков ударили прямо в центр Черного Крестового Похода, их "Громовые Ястребы" нанесли транспортам противника значительный урон, и прежде чем противник успел восстановить щиты, на борт самых больших вражеских кораблей телепортировались космические десантники Имперских Кулаков. И хотя мощная армада Хаоса была способна уничтожить ударные крейсера поодиночке, она ничего не могла сделать против атакующих подразделений десантников. Небольшие, но чрезвычайно эффективные отряды Имперских Кулаков пробивали себе дорогу через коридоры кораблей, врывались в машинные отсеки и приводили в негодность варп-двигатели. После выполнения задания, они вызывали "Громовых Ястребов" и переправлялись на следующий корабль. Некоторые наиболее сообразительные использовали даже телепортеры убитых противников или захватывали боевые туррели кораблей, чтобы обстрелять соседние корабли Хаоса. Такой несбалансированный бой носил довольно рискованный характер, и хотя его можно было в любой момент прекратить, Рогал Дорн решил постараться нанести противнику как можно больше повреждений, независимо от цены, которую за это следовало принести. Последний бой Дорн принял на борту истерзанного "Меча Святотатства", Линкоре класса "Грабитель", который был протаранен последним из оставшихся крейсеров Имперских Кулаков. Передав в последнем отчете командиру библиариев, то, что они вверяют свои души Императору, Дорн и оставшиеся десантники бросились в отчаянную атаку на мостик "Меча".

Хаос так и не вторгся на Кадию. Имперский флот прибыл в систему, когда Предатели все еще продолжали зализывать раны. После внезапного исчезновение Ультве, "Фаланга" и Имперские Кулаки смогли свободно сражаться и возглавили Имперский контрудар. Они атаковали флот Хаоса, когда большая его часть проводила спешный ремонт, и обратили флот в беспорядочное бегство. Даже без своего Примарха, Имперские Кулаки смогли оказаться в нужное время в нужном месте. Они взяли на абордаж "Меч Святотатства" прежде, чем тот успел уйти, и вынесли с него останки Рогала Дорна. Его кисть до сих пор продолжает храниться в стасисе, как символ их отличительного знака, и служит напоминанием о целях этого Ордена Космического Десанта.

Магистр Ордена Владимир Пух

Хотя он и не являлся харизматическим лидером, Владимир Пух прославился как Магистр Ордена, который разрабатывал самые детализированные и подробные кампании Имперских Кулаков. Кроме того, он обладал потрясающей интуицией касательно кандидатур, которые следует отбирать для критических миссий - его способности в этом уступали только придирчивым тестам библиариев. Как результат - когда начиналось сражение, Магистр мог преспокойно сражаться в составе своего резервного отделения ветеранов, будучи абсолютно уверенным, что его подчиненные из других подразделений не запятнают честь Ордена.

Капеллан Ло Чанг

Луноликий капеллан выделяется своими похожими на воронки ранениями, которые он получил, когда его подвели системы защиты собственного шлема. Эти раны перекрываются обычными для Имперских Кулаков боевыми шрамами. Когда Ло Чанг молится, он входит в состояние божественного экстаза, и в этот момент на его лице проявляются такие эмоции, что любой космический десантник Имперских Кулаков видит в нем отражение лица самого Дорна.

Библиарий Франц Гренштейн

Щеки смуглокожего Гренштейна сплошь пересечены дуэльными шрамами. Характер имеет крепкий и твердый, он способен брать ответственность за любую военную операцию подотчетных подразделений Имперских Кулаков, независимо от того, была ли это физическая или психическая угроза. В тех редких случаях, когда Имперские Кулаки сталкиваются с войсками Хаоса, бдительный библиарий следит за тем, чтобы они смогли восстановить ментальное равновесие, и не поддались вездесущему влиянию этой заразы.

Геносемя

Геносемя Имперских Кулаков обладает высокой стабильностью, и никогда не давало ни одной мутации. Однако этот Орден потерял некоторые незначительные генетические особенности, доступные другим десантникам. В частности, они не имеют при-ан мембраны, поэтому не могут войти в состояние временного стасиса. Кроме того, они не имеют железы Бетчера, которая позволяет другим десантникам плевать в противника ядовитой жидкостью.

Кроме непонятного и странного обычая резьбы по кости своих старых боевых братьев, они практически ничем не отличаются от остальных космических десантников. Кроме этого, заслуживает внимания, использование в качестве одного из видов наказания, устройства, называемого "перчаткой боли". Названная в честь более старого, даже древнего, устройства, перчатка боли представляет собой цельную оболочку из электрофибров подвешенную на стальном подобии виселицы. Молодых космических десантников помещают внутрь этого устройства, и держат в сознании, пока по его телу прокатываются волны боли. С помощью этого сурового испытания отступники учатся фокусировать боль и укрепляют свою связь с Примархом. Однако Орден использует это средство поддержания морали и для отрядов, дисциплина которых легендарна. Они понимают, что, помня смерть Рогала Дорна, обычные десантники должны постоянно бороться с желанием принести себя в жертву, как и их Примарх.

Боевая доктрина

Первоначально, организация Имперских Кулаков была весьма жесткой - каждая рота обладала четкой структурой, а командиры рот не особо проявляли инициативу. Всеобщее планирование всегда осуществлялось непревзойденно, а в соединении с непреклонной решительностью Имперских Кулаков, это позволяло им проводить победоносные атаки против неприступных на первый взгляд укреплений противника. Во время Великого Крестового Похода, Имперские Кулаки находились в резерве, ожидая, пока другие Легионы пробуют оборону противника на предмет обнаружения ключевых и просто слабых точек укреплений. Как только такие точки будут определены, Имперские Кулаки наносят туда мощный удар. Кроме того, они способны мгновенно переориентироваться от атаки к обороне, благодаря чему успешно сдерживают внезапные контрнаступления врага. Легион всегда сражался с твердым намерением победить, несмотря на то, сколько бы противников ему не противостояло. В те времена, в рядах Легиона сражался сам Рогал Дорн, он, не уставая, рубил противника, определяя общую стратегию битвы, всегда появляясь в той части боя, где положение становилось критическим.

Сразу же после Ереси, Имперские Кулаки стали самыми, пожалуй, свирепыми из всех праведных Орденов - они яростно атаковали любого врага и не успокаивались, пока не уничтожали его. Они не признавали никакого отступления, даже тактического. С принятием Кодекс Астартес, эта тенденция начала проявляться реже, хотя решимость Кулаков выследить всех врагов не уменьшилась. Некоторые из самых фанатичных боевых братьев стали позже Черными Храмовниками - Орденом, который находился в постоянном крестовом походе. Другие, менее свирепые воины, больше внимания уделявшие традициям и философии Кулаков, основали Орден Багровых Кулаков. Они быстро смогли достичь значительных успехов, и их добрая репутация еще больше увеличила чувство гордости Имперских Кулаков. После резни в Железной Клетке, в составе Ордена остались только бывалые ветераны, полностью преданные предписаниям Кодекс Астартес.

Вместе с Ультрадесантниками, Имперские Кулаки стали примером исполнения доктрин Кодекса. Все десантники Ордена способны принимать тактические решения и действовать по собственной инициативе. Обычно Имперские Кулаки используют тактику постоянного давления на порядки противника, с помощью всех собственных сил так, чтобы противник не знал, где конкретно угроза наиболее опасна. После этого, Имперские Кулаки наступают в тех точках, где оборона наиболее слаба, нанося удар настолько стремительно, что обычно враг не успевает даже отреагировать. Они сохранили традиционные умения боя в городских условиях и осадной инженерии, хотя все еще предпочитают сближаться с врагом и побеждать его в открытом бою. Они, конечно, пользуются фортификациями во время обороны, но только тогда, когда атакой так и не удалось ничего решить. Единственной слабостью Имперских Кулаков является их нежелание принимать факт собственного поражения, что иногда ослепляет их и может стать причиной гибели.

Боевой Клич

Сначала произносится капелланами, а потом повторяется всеми остальными боевыми братьями перед атакой:

"Примарх - наш Предок, во славу твою и во славу Того, кто на Земле!"

Автор перевода: Oleon.

0

69

Караул Смерти

Deathwach



"Не спрашивай Почему нужно убить чужого? Лучше спроси Почему нет?"

Брат Артемис, Караул Смерти.





На бессчетных полях сражений слугам Императора приходится сражаться с отвратительными порождениями чужих рас. Очень часто на первой, последней и единственной линии обороны стоят таинственные люди в черных силовых доспехах, сражающиеся с чужаками со сверхъестественным упорством и эффективностью. Когда очередной бой закончен, они исчезают также быстро, как и появляются, не оставляя ни малейших следов присутствия чужих. Эти люди являются самыми лучшими истребителями чужих в Империуме. Они - Караульные Смерти.

Караул Смерти является военным подразделением Ордо Ксенос, отдела Инквизиции, занимающегося изучением, содержанием и чаще всего уничтожением чужеродных человечеству рас. В отличие от Ордена Серых Рыцарей, являющегося Военной Палатой Ордо Маллеус, Караул Смерти не является полноценным Орденом Космического Десанта. Караул Смерти набирается из состава различных Орденов Космического Десанта, которые дали священные обеты содержать в постоянной боевой готовности специальные отряды для борьбы с чужими. Эти воины собираются вместе, когда необходимо уничтожить чужеродную "заразу", где бы и когда бы она ни появилась.

От дальних уголков галактики и до самого центра Сегментум Солар существуют чужие расы, угрожающие существованию человечества. Каждый Орден Космического Десанта, каждый полк Имперской Гвадии готовы сражаться с ними, но Караул Смерти - специально натренирован и экипирован, чтобы уничтожать чужих - с момента своего основания, тысячи лет назад. Многие чужие расы, такие как к`тан или некронтир, проводят в спячке тысячи или даже миллионы лет, и Караульные Смерти стоят на страже их миров, готовые истребить чужих в том случае, если они пробудятся. Более кровожадные и опасные, нежели орки, эти расы были древними уже тогда, когда жизнь на Земле еще только зарождалась в океанах, и их зло не знает границ.

Одинокие крепости Караула Смерти находятся на орбитах таких миров, охраняя человечество от возвращения древних рас. Караульные космические десантники не дремлют. В дополнение к этому, по Империуму рассеяны секретные базы, служа вспомогательными постами, откуда Караульные Смерти могут отправляться на задания. Ордены, из которых набираются Караульные Смерти, всегда готовы предоставить истребителей чужих, по первому зову члена Ордо Ксенос. Воины, удостоившиеся чести присоединиться к Караулу Смерти, перекрашивают свою силовую броню в черный цвет, оставляя неперекрашеным только один наплечник, чтобы таким образом обозначить Орден, к которому принадлежат. Силовая броня никогда не перекрашивается в цвета Караула полностью, так как это обесчестит дух брони, и ни один воин не пойдет на такой риск. Каждый Караульный может также на другом наплечнике нести эмблему Караула Смерти, так как это большой почет. Служба в Карауле не имеет определенных временных границ, поэтому Караульные останутся вместе пока это будет необходимо командиру. Каждый десантник может прослужить определенный период времени или выполнить определенную миссию, что может занять у него десятки лет, после чего десантник волен вернуться в свой Орден - его обеты верности выполнены.

Так же, как и уничтожением чужих рас, Караул Смерти занимается нахождением и изучением чужих артефактов и технологий. Инквизиторы из Ордо Ксенос вынуждены изучать эти еретические предметы, принадлежащие врагам человечества, и нет никого более квалифицированного в их доставке, чем Караул Смерти. Иногда приходится даже использовать чужие технологии, но причины для этого должны быть более, чем серьезные. Адептус Механикус всегда жаждут выгоды от побед Караула Смерти, фазовый меч, принадлежащий расе к`тан и используемый ассасинами Храма Каллидус, был найден десантниками Караула на одном из давно мертвых миров некронтир.

В бою каждая команда обычно подчиняется инквизитору Ордо Ксенос, но, в исключительных случаях, капитан Караульных или библиарий могут взять командование на себя. Никто не смеет ставить под сомнение их приказы. Командор Караула Смерти может свободно реквизировать войска и вооружение без каких-либо дополнительных объяснений. Караул Смерти великолепно натренирован и обучен, а также имеет доступ к самому лучшему вооружению как Империума, так и чужих рас.

Существует множество обстоятельств, в которых истребительная команда Ордо Ксенос при необходимости может действовать совместно с другими войсками Империума. Например, когда команда обнаружила угрозу со стороны чужих, слишком серьезную, чтобы справиться с ней самостоятельно, и нуждается в подкреплении. Именно так произошло, когда истребительная команда под началом инквизитора Рэйнаарда обнаружила культ поклонения чужим на планете Мандалл IV. Предполагалось, что культ находился исключительно в одном из кварталов столицы, но, когда праведная кара постигла еретиков, все население города обратилось против истребительной команды. Рэйнаард и десантники чудом спасли свои жизни и позже вернулись во главе полумиллионной армии. Чтобы уничтожить культ наверняка, войска Рэйнаарда сровняли город с землей, не оставив даже следа его существования.

Также подобная необходимость может возникнуть, когда войска Империума, столкнувшиеся с чужаками, слишком плохо вооружены, чтобы сражаться с таким смертельным противником. В таком случае Ордо Ксенос высылает истребительную команду, чтобы обеспечить необходимую поддержку и очистить поле боя от чужих.

Разорения, творимые к`нибами в Донорианском секторе, были прекращены истребительной командой под началом Боевого брата Артемиса, выполнявшего запрос о помощи, посланный полковником Каслонского полка Имперской Гвардии. Артемис собственноручно убил Алькайда К`нибов на Ассумпте V, чем прекратил их вторжение в пространство Империума (хотя в официальных записях победа записана на счет Каслонского полка). Поддержка со стороны истребительных команд Ордо Ксенос всегда приветствуется командирами Имперской Гвардии.

Автор перевода: Red Elf.

0

70

Космические Волки

Space Wolves



"В конце я буду там. Для последней битвы. Для времени Волка".

Последние слова Примарха Космических Волков, Лемана Русса.





Каждый Орден Космического Десанта отражает мир, на котором он был зарожден, и характер своего основателя. Космические Волки в достаточной мере отражают мир Фенрис и индивидуальность их Примарха - Лемана Русса. Холодный, смертельный мир Фенриса учит своих людей выживанию и постоянной войне. Космические десантники, или Космические Волки как они себя называют, избранные из расы воинов, для которых каждый день является борьбой, для того чтобы остаться в живых. Они охотники, следопыты и бесстрашные воины, для которых смерть в битве является наиболее почетной. Они с детства узнают, что лояльность своему клану и вождю это самое главное качество и привносят эту лояльность в Орден.



"Нечестивцы стояли перед нами и не боялись нас. Их храбрость была рождена невежеством, поскольку они ничего не знали о нас. Мы - воины Фенриса! Взращенные льдом и огнем. Закаленные в сотнях битв. Мы живем для Войны! Следуйте за мной братья, и мы научим этих невежественных дураков бояться и уважать нас".

Ульрик Истребитель, перед чисткой Храма Драгоценного Дара.



Образование Космических Волков

Космические Волки являются одним из двадцати Легионов Космического Десанта Первого Основания. Они были созданы для того, чтобы принять участие в Великом Крестовом Походе, который предпринял Император для завоевания галактики, и благодаря которому Империум такими обширными пространствами в настоящее время. Для осуществления своего замысла по завоеванию Император создал себе в помощь нескольких генетически сконструированных людей с экстраординарными способностями, которых назвал Примархами. Опасаясь растущей силы молодого Императора, силы Хаоса, разбросали Примархов по всей галактике еще до того, как те смогли достичь зрелости. Только гораздо позже, во времена Великого Крестового Похода, Император нашел и возвратил их всех.

К тому времени Император был не способен снова воссоздать долгий и нелегкий процесс создания Примархов. Вместо этого от остатков генетического материала Примархов Император создал двадцать Легионов Космического Десанта, каждый из которых использовали генетический материал одного из этих сверхлюдей. Таким образом воины Легионов Первого Основания вобрали в себя силы и возможности тех Примархов, чьи гены были использованы для развития биоимплантантов. Имплантанты Космических Волков были разработаны из генетического кода Примарха Лемана Русса, так что современные Космические Волки имеют некоторые из качеств этого великого воина.

Леман Русс

Как уже было сказано выше, молодой Примарх был выкраден силами Хаоса и выброшен потоками варпа на одной из многочисленных планет галактики. В то время Император понятия не имел, где находились его Примархи и были ли они вообще живы. Примархи были возвращены в течение Великого Крестового Похода уже взрослыми людьми, выросшими на чужих планетах, где им суждено было жить. Леман Русс был найден на планете Фенрис, расположенной на северо-западе галактики.

Мир Фенрис был обнаружен в самом начале Великого Крестового Похода. Юный Леман Русс был идентифицирован агентами Императора и воссоединен с Легионом Космического Десанта, который нес в себе его геносемя. Легенды гласят, что сам Император противостоял варварскому Примарху и выиграл его верность и присягу, нанеся тому поражение в честном бою.

Фенрис

Космические Волки родом с планеты Фенрис, мира льда и огня, который находится на краю Империума, недалеко от Глаза Ужаса, из которого прибывают налетчики и грабители нечестивых богов Хаоса. Большая часть планеты покрыта водой, и ее незначительная земная масса представлена лишь небольшими островами, скупо рассеянными в могущественном мировом океане. Единственный большой материк Азахейм находится на северном полюсе.

Черезвычайно смертоносный климат Фенриса вынуждает любую жизненную форму, которая хочет выжить здесь, стать жестокой и хитрой. Планета вращается вокруг своего тусклого солнца по эллиптической орбите. Великий год, период за который Фенрис совершает полный оборот вокруг солнца, равняется приблизительно двум земным годам. В течение большей части долгого года планета находится во власти смертельного холода, и когда планета достигает самой дальней от солнца точки орбиты, все ее моря покрываются толстой мантией льда. Когда же планета приближается к солнцу, известному как Глаз Волка - страдает от нестерпимого жара короткого лета. Небо горит, когда большие тектонические пластины земной коры сталкиваются друг с другом. Пылающие острова появляются из морей, и лава струится по их склонам. Вулканы извергаются и океаны вскипают. Мощные цунами обрушиваются на побережья и близлежащие земли. Иногда целые горные хребты извергают потоки лавы и облака золы, которые закрывают солнце, создавая условия настоящей ядерной зимы. Континентальные плиты ломаются на части и новые земли вспучиваются из океанских глубин, целые поселения готовят свои большие лодки, чтобы обжить вновь сформировавшиеся острова или убежать от сожженных солнцем некогда плодородных земель их родины. Результатом таких бесконечных миграций являются естественно войны, когда каждое племя пытается захватить и освоить новые острова.

Кракены и морские драконы скрываются в глубинах, всплывая чтобы схватить зазевавшегося человека. Рыбы-потрошители, чьи бритвообразные челюсти способны обглодать плоть человека в считанные секунды, поджидают своих жертв на мелководье. Из теплых пещер прибрежных островов появляются могучие драконы, чтобы воспарить на восходящих теплых потоках. В холодных землях дальнего севера стаи Фенрисианских Волков, имеющих характерный металлический окрас шерсти, охотятся на многочисленные стада лосей и карибу. Этот смертоносный мир рождает беспощадных людей. Здесь царит древний закон - выживает только сильнейший. Рожденных в таком суровом и враждебном мире Космических Волков немногие места галактики способны привести в ужас.

Адская Зима

Фенрис - один из самых смертоносных миров в Империуме. Его погода славится своей суровостью: зима отличается невероятными холодами и мощными снегопадами, лето же - невыносимой жарой. Однако каждые несколько лет или около того приходит сезон известный как Адская Зима. Планета удаляется от солнца на максимальное расстояние, и адский холод царит Фенрисе в течение нескольких стандартных лет. В то же самое время орбиту планеты пересекает рой метеоритов, которые бомбардируют ее поверхность подобно каменному дождю. Инверсионные следы падающих метеоритов заполняют ночные небеса, и удары заставляют землю сотрясаться подобно испуганному животному.

В течение этого периода племена Фенриса на своих больших лодках ищут ледяные моря, где они будут в безопасности. Загрузив все свое имущество на суда, они курсируют среди айсбергов в поисках тихой гавани. Некоторые строят дома непосредственно на поверхности этих плавающих ледяных островов. Другие погибают от мощных приливных волн, вызванных ударом метеорита о морскую гладь. Многие также погибнут от атак полярных китов и кракенов.

Кракены - самые ужасающие монстры глубин. Они поднимаются на поверхность только в период Адской Зимы. Взрослый кракен может достигать пяти миль длиной и иметь двадцатимильные щупальцами. Обычно они живут только в наиболее глубоких океанских впадинах, но тектонические сдвиги, вызванные постоянными ударами метеоритов, тревожат их и заставляют всплывать.

Некоторые Имперские ученые думают, что кракен - это древнее био-оружие тиранидов, оставшееся после вторжения флота-улья "Кракен", откуда и пошло их название. Другие утверждают, что они грызут основания континентов и вскоре поглотят все земли.

Одна из самых старых историй про Русса говорит, что однажды он пошел на рыбалку и поймал Отца Кракенов, легендарного монстра, чьи щупальца опоясывают мир и держат все континенты. Русс, как рассказывают, вытянул кракена из моря, подняв его за щупальца. Пока его испуганные товарищи дрожали от ужаса, Русс объявил, что уж очень он мелковат и бросил его назад в море. Поговаривают, что Русс вернулся гораздо позже, когда монстр достаточно подрос.

Имперские ученые думают, что эта история просто легенда, но имеющая зерно правды. Русс, возможно, столкнулся с кракеном и убил его. Это было вполне по силам Примарху подобному ему. Действительно, этот кракен мог послужить основой так называемого "Яйца Кракена", гигантской кожистой плоти более пятидесяти футов в поперечнике, которая находится в комнате трофеев в Клыке.

Лев и Волк

Отношения между многими Орденами Космического Десанта не всегда были дружескими, не смотря на их общую преданность Императору и Империуму. Старинная конкуренция, территориальные конфликты и многие другие обстоятельства послужили основой разногласий между ними. Немногие соперничества, однако, являются столь же закоренелыми как между Темными Ангелами и Космическими Волками.

Космические Волки утверждают, что именно Лев Эль'Джонсон, Примарх Темных Ангелов, начал вражду между двумя Орденами. Космические Волки и Темные Ангелы сражались вместе, когда, внезапно и без предупреждения Лев Эль'Джонсон сломал ряды и повел Темных Ангелов в атаку. Фланг Космических Волков оказался оголен, и многие воины были убиты, когда враг контратаковал. Еще большее раздражение вызвал у Лемана Русса тот факт, что Темные Ангелы первыми захватили вражеские позиции и выиграли сражение.

После конфликта вспыльчивый и бесстрашный Леманн Русс вызывал Льва Эль'Джонсона на поединок. После долгого боя оба Примарха упали от усталости, и каждый поклялся в мести другому. Так началась долгая и ожесточенная вражда между двумя Примархами, которая так и не закончилась, и продолжается некоторым образом в наши дни. Хотя с тех пор эти два Ордена не раз сражались плечом к плечу, и выиграли вместе много сражений, они все еще находятся в конфронтации. Все же не один десантник не был способен забыть клятвы мести, данные их прародителями так много лет назад. Не раз они сражались друг с другом, и каждая сторона в итоге несла тяжелые потери.

Ересь Хоруса

Восстание Главнокомандующего Хоруса подорвало Империум при самом его зарождении. Хорус был наиболее доверенным генералом Императора и командовал почти третьей частью сил Империума в те времена. Космический десантник пошел против космического десантника. Некоторые Легионы примкнули к мятежным войскам Хоруса, другие остались верны Императору. Сначала некоторые Легионы вообще не знали, что именно произошло, и примкнули к Хорусу только из чувства лояльности к своему старому Главнокомандующему. Легенды говорят, что Хорус обвинил Императора и его последователей в том, что лидер человечества поражен губительным безумием, порожденным инфекцией варпа, и что еще хуже, Император одержим демоном. Его лояльные отряды не имели ни малейшего основания подозревать Хоруса в то время. Было уже поздно сожалеть о том, что произошло, когда они поняли, что это Хорус продал душу богам Хаоса взамен невероятной в представлении смертного силы, даже для такого смертного как Примарх.

Космические Волки остались лояльными Императору в течение всей Ереси и приняли участие в некоторых из ее наиболее известных сражений. С тех времен прошло более десяти тысяч лет, так что нельзя быть абсолютно уверенным во всех аспектах произошедших событий. Это было время легенд. Это была эра войны. Многие записи не пережили тлен времен, и только гораздо позже летописцы Администратума попытались восстановить кровавые события тех дней. Согласно записям Легион Космических Волков участвовал в одной из ранних кампаний по штурму и осаде родного мира Легиона Тысячи Сынов Просперо. Примарх Тысячи Сынов циклопический гигант Магнус Рыжий, как говорят, бился с Леманом Руссом, пока остальные десантники пытались удержать позиции. В конечном счете Тысяча Сынов отступили и Магнус Рыжий бежал с остатками своей армии. Именно при преследовании Тысячи Сынов бежавших в Глаз Ужаса Космические Волки потеряли свою Тринадцатую роту Вульфена. С тех пор Космические Волки никогда больше не имели Тринадцатую роту, и не один Волчий Лорд более не избрал своим тотемом Вульфена.

Космические Волки не участвовали в заключительном сражении за Терру, которое покончило с Ересью, и обрекло Императора быть заживо погребенным в его Золотом Троне. Впоследствии Леман Русс был вне себя из-за того, что события удерживали его далеко от возлюбленного Императора. Он вел Космических Волков глубоко в Глаз Ужаса, преследуя изменнические Легионы Космического Десанта Хаоса.

Прошло время, и управление Империумом взяли на себя Верховные Лорды Терры. И Верховные Лорды и Примархи боялись возрождения Хаоса. Многие миры были полностью зачищены. На многих планетах зараженные проказой Хаоса тщательно выслеживались и уничтожались. Стремительно разрастались ряды Инквизиции.

Никогда больше Империум не допустил бы возможность армий Космического Десанта попасть под влияние Хаоса. Первоначальные Легионы Космического Десанта были раздроблены на меньшие образования - Ордены. Был составлен Кодекс, в котором пересматривалась их роль и юрисдикция в пределах Империума. Новые Ордены, которые были созданы в те времена, стали известны как Ордены Второго Основания. Космические Волки и так были не очень то большим Легионом, так что они были разделены только однажды, создав злополучный Орден Волчьих Братьев (Орден был расформирован из-за генетической нестабильности - прим. переводчика).

Призрак Русса

Никто не знает, что случилось с Леманом Руссом. Некоторые утверждают, что он исчез в Глазе Ужаса при поиске своего старого товарища и соперника Примарха Темных Ангелов. Другие говорят, что он был убит великим демоном Хаоса, когда выполнял секретное задание Императора, и что душа его затерялась в варпе. Третьи верят, что и по сей день, он ходит инкогнито среди человечества, приглядывая за подданными его Императора и охраняя их от Сил Хаоса.

Все, что известно - это то, что он исчез на Банкете в честь Вознесения Императора в году 197 после того, как Император был заключен в узы Золотого Трона. Говорят, что его глаза остекленели, и что он выглядел как человек, которому явилось видение. Он встал из-за большого стола, поставил его питьевой рог и созвал своих наиболее приближенных ветеранов. Из них только Бьерн Разящая Рука, самый молодой в те времена, был оставлен, когда они отбыли.

Никто не знал, куда Русс ушел. Космические Волки ждали его возвращения. Каждый год его место пустовало за банкетным столом, и каждый год его большой питьевой рог наполняли на случай его возвращения. Семь лет минуло с момента его ухода.

По прошествии семи лет Волчьи Лорды собрались вместе и выбрали Бьорна своим лидером, присвоив ему титул Великого Волка. Бьорн собрал всех воинов вместе в Великом Зале Клыка и объявил Великую Охоту. Люди Русса решили искать своего предводителя. Роты погрузились на свои корабли и отправились, пересекая Моря Звезд, в различных направлениях. Они искали его на многих мирах и во многих системах. Они сражались в многочисленных битвах и убили множество монстров. Истории их деяний чересчур долги, чтобы перечислять их здесь, оставим их на Канун Всезимья, когда Рунные Жрецы собираются чтобы петь саги. Они искали долго и упорно, но не нашли никаких следов Русса, и в конечном счете были отозваны на Фенрис, не привезя ничего кроме нескольких мрачных пророчеств и историй о своих подвигах. Таким образом, первая Великая Охота окончилась ничем.

Начиная с того дня, проводились и другие Великие Охоты. Временами Русс предстает перед Великим Волком в видениях и говорит ему, что время пришло. Иногда он посещает сны Рунных Жрецов Ордена, и его слова заставляют начать новую Великую Охоту. Это времена великих деяний и множества приключений, когда Орден плавает по Морю Звезд и ищет их потерянного вождя. До сих пор поиски не увенчались успехом, но каждая Великая Охота принесла немало пользы.

Вторая Великая Охота привела к находке силового доспеха Русса в Храме Хоруса на Рудре на самом краю Глаза Ужаса. Четвертая Великая Охота раскрыла Кореллианский Заговор и помешала мятежникам свергнуть Администрацию в кровавом перевороте. Девятая Великая Охота привела к уничтожению логова генокрадов наполнявших миры звездных систем Геенна. Складывается впечатление, что всякий раз, когда призрак Русса является своим людям, он имеет для них некое определенное задание. И кто знает, каково будет следующее...

Создание Космического Волка

Космические Волки выбираются из самой храброй и наиболее благородной молодежи Фенриса. В постоянных войнах между племенами за обладание землями каждому юнцу выпадает шанс сразиться и умереть за своих богов-воинов, Императора и Лемана Русса. Космические десантники должны призываться молодыми для того, чтобы иметь шанс выжить во время трудного преобразования от простого человека в сверхсущество. Невольно племена помогают этому процессу, организуя всех своих молодых воинов в стаи Волчьих Братьев. Эти стаи всегда сражаются на переднем крае битвы, желая завоевать честь и уважение старших. Другой важной причиной такого рвения является их уверенность в том, что к ним обращены взгляды богов, и они могут быть выбраны, чтобы присоединится к сыновьям Русса.

На Фенрисе странные незнакомцы путешествуют по землям людей. Имеющие устрашающий вид, великие, огромные воины с горящими глазами, покрытые шкурами огромных Фенрисианских Волков. В больших залах, вокруг костров рассказываются легенды о таинственных незнакомцах, которые появляются посреди зимы и бросают вызов самым сильным и самым хвастливым воинам в испытаниях силы и питья. Незнакомцы всегда одолевают самых сильных и перепивают самых стойких. Они избирают наиболее достойных и забирают их с собой во тьму, и больше никто и никогда не увидит их. Никто не может остановить их ни силой оружия, ни мольбой, правда немногие и пытались-то.

Тех же самых таинственных незнакомцев часто можно заметить на возвышенностях, обозревающими поле битвы. Когда корабли причаливают к берегу для сражений и грабежей, они часто наблюдают за боем. И горе тем, кто пытается напасть на них. Иногда незнакомцы спускаются на поле битвы после сражения и отбирают наиболее храбрых воинов из противоборствующих сторон Волчьих Братьев. Часто избранные находятся при смерти, но это абсолютно не заботит незнакомцев, забирающих их. Одни говорят, что они исчезают во вспышке молнии, другие, что большой летающий корабль спускается с небес и забирает их. Но все точно знают, что воины ушли, чтобы присоединится к богам.

Время от времени Волчьи Братья исполняют подвиг большой храбрости, загарпунив белого кита или убив дракона. И тогда появляются незнакомцы, как будто бы притянутые слухами об их храбрости. Они говорят с молодым человеком и оценивают его, и если он подходит, то также исчезает вместе с незнакомцами.

Эти таинственные странники - Волчьи Жрецы Космических Волков: те, кто избирает Отважных. Молодежь, которую они выбирают, испытывают, подходит ли она Космическим Волкам, и затем они становятся кандидатами. Если они преуспевают, тогда в их тела внедряется геносемя Лемана Русса.

Опрос

Когда кандидаты пробуждаются, они оказываются в залах Клыка. Это - колоссальная цитадель Космических Волков, расположенная в центре северного континента Азахейм, в единственной геологически устойчивой области на планете. Их встречает огромное количество Космических Волков, Волчьи Жрецы же, которые привели их, нигде не видны. Собравшиеся воины спрашивают их, почему они думают что достойны присоединится к избранным воинам Императора. Кандидаты должны ответить достойно. Это наиболее безобидное из всех испытаний. Но если кандидат выказывает страх перед многочисленными рядами клыкастых гигантов, то он уже потерпел неудачу. Его проводят в глубины горы, и он станет одним из слуг Ордена. Попав внутрь Клыка, он уже не может вернуться назад. Опрос становится все более жестоким и оскорбительным, и кандидат, как ожидается, примет вызов и даст достойный ответ. Если он так не делает, тогда он также терпит неудачу. Если же кандидат проходит испытание, то он отводится в холодную пустую камеру, где проводит некоторое время в размышлениях о своей дальнейшей судьбе.

Собравшиеся Космические Волки, тем временем, обсуждают кандидата. И если они решат, что он достоин, ему дают шанс стать одним из членов Ордена Космических Волков. В противном случае он становится слугой. Только один кандидат из десяти становится кандидатом.

Пированье

Когда кандидат выбран, его ведут в темную камеру и укладывают на запятнанную кровью плиту. Волчий Жрец возвращается и внедряет геносемя и дополнительные органы, которые и формируют сверхчеловеческое тело космического десантника. Когда кандидат пробуждается, он снова оказывается в Великом Зале. Его приветствуют ревом и аплодисментами, приглашают к пирующему столу. Ему говорят, что он должен съесть целого лося и выпить бочонок пива, как это однажды сделал Русс. Кандидату не оставляют выбора, он должен все это съесть и выпить. Поднос за подносом дымящегося мяса подносят ему, кружка за кружкой пенящегося пива поднимается к губам. Он должен продолжать есть, и пить за своих новых братьев. В конечном счете, молодой кандидат падает в обморок, пьяный от выпитого пива и объевшийся олениной. Его последняя мысль обычно о мягкой кровати. Это действительно рай для воина, как ему кажется.

Окровление

Когда кандидат пробуждается, он ежится от холода. Он лежит голым на снегу с ножом из метеоритного железа, зажатым в руке. Это его серьезно тревожит. Его голова пульсирует, а мускулы стонут от ноющей боли. Его губы кровоточат, а рот горит. Около него стоит Волчий Жрец, избравший его, который сообщает кандидату, что теперь началось истинное испытание. Чтобы доказать, что он достоин стать одним из сынов Русса, он должен в одиночку добраться обратно до Клыка. Теперь он находится на другой стороне континента за тысячу миль от дома. Волчий Жрец исчезает, и кандидат остается один.

Хотя кандидат не знает этого, но предшествующий банкет преследовал определенную цель. Геносемя начинает воздействовать на его тело, изменяя и реконструируя его. Растет мышечная масса, кости начинают соединяться вместе, и сама структура его мозга начинает неуловимо изменяться, убыстряя его нейронные реакции и повышая чувствительность его восприятия. Начинают расти клыки. Оленина обеспечивает изменяющийся организм белками, а пиво - необходимыми химическими добавками.

Кандидат не знает ничего из этого. Он разрушен болью, его тело расширяется и растет. Его мысли часто охватывают видения, а здравомыслие исчезает. Он становится похожим на волка - дикого, взбешенного агонией и голодом. Теперь настает наихудшее время. Он постоянно хочет есть, так как его растущее тело все больше нуждается в питании, чтобы выдержать изменения. Неудача с обеспечением пищей станет фатальной, так как тело начнет "поедать" само себя.

Эти первые несколько дней самые критические. Кандидат должен питаться часто. Его обычно оставляют возле источника еды, к примеру, неподалеку от стада лосей. Он должен выследить их и убить. Он ест их сырую плоть, и пьет их горячую кровь. Некоторые кандидаты, неспособные выдержать испытание, погибают. Другие не добираются до Клыка либо из-за собственных недостатков, либо из-за дефекта в геносемени, становясь безумными существами, обладающими хитростью животного и полубезумным разумом человека. Они продолжают расти и жаждать плоти, в конечном счете, становясь Вульфенами, монстрами, которых коренные жители Фенриса боятся больше всего. Третьи только частично преодолевают эту стадию, и гораздо позже в критические моменты возвращаются к состоянию Вульфена.

Возвращение

Если кандидат сможет выжить в течение первых нескольких дней, то его здравомыслие и интеллект медленно возвращаются. Он смотрит на мир и видит, что многое изменилось. Его чувства стали более острыми. Он может видеть на десятки миль, слышать треск ветки в лиге от себя, обонять мускусные следы оленей и волков. Он обнаруживает, что стал сильнее, и эта сила находится вне представлений смертного человека, он способен руками корчевать деревья и целыми днями бежать без передышки. Он становится почти нечувствительным к резкому холоду. Он вспоминает кто он, где он и как сюда попал. Ему понадобится весь его интеллект и все сверхчеловеческие силы космического десантника, чтобы добраться до Клыка. Путь полон опасностей, исходящих от диких животных, ужасной погоды и из-за постоянной угрозы схода оползней и лавин.

Лоси Фенриса - огромные животные высотой около двенадцати футов с острыми, как бритва рогами, раскинутыми на десять футов. Они могут буквально втоптать охотника в землю, а огромные рога могут распотрошить человека в секунды. Есть огромные белые медведи, свирепые машины разрушения в двадцать футов высотой и весом в несколько тонн. Наиболее опасны из всех - стаи Фенрисианских Волков, наиболее злобных хищников в известной галактике. Наименьшие из этих громадных серых волков размером с пони, а старые матерые хищники могут достигать размера бронетранспортера класса "Носорог". Они удивительно умны и постоянно голодны. Их тактика стаи делает их самыми эффективными охотниками на поверхности мира. Действуя сообща, они выслеживают и загоняют даже самую большую добычу.

Именно из-за этих волков Азахейм является практически непригодным для жилья человека, и рассказами об этих красноглазых, воющих животных пугают непослушных детей на Островах. Существует легенда, в которой говорится, что в давние времена люди спокойно жили на Азахейме, становясь все более хилыми и слабовольными. Русс, видя такое, был очень рассержен, и в гневе выпустил волков, и те выгнали людей с насиженных в течение веков земель. Только когда люди смогут выгнать волков с их территории, только тогда они будут достойны, востребовать свои земли назад.

Кандидаты прикрепляют свои ножи к древку, мастеря импровизированные копья, и что бы противостоять холоду делают себе одежду из шкур убитых животных. Затем они пересекают земли по заснеженным равнинам, проходя мимо часто посещаемых волками. Постепенно они взбираются все выше и выше, и вот перед ними предстает величественный вид Клыка, лежащего в сотнях миль к северу. Чтобы его достичь, кандидаты должны взбираться на отвесные скалы и пересечь ледники. В горах кандидаты сталкиваются с драконами и кровавыми орлами. Еды становится все меньше и меньше. Многие кандидаты умирают на этом этапе. Те же, кто выжил, оказываются перед одними из многочисленных ворот Клыка. Здесь, в основании северного континента, где горы встречаются с небесами, они видят Клык во всем его величии.

Воины, собравшиеся у ворот, приветствуют кандидатов. На сей раз, аплодисменты не несут никакой иронии. Теперь они полноправные братья. Великий Волк принимает их присягу верности, и они приглашаются на другой пир. После этого начинается их реальное обучение. Внедренные новые органы меняют их еще больше. С того момента как они достигли Врат Фенриса, они становятся Космическим Волками.

Клык

Клык, знаменитая цитадель Космических Волков, является огромной крепостью, которая возвышается выше облачного покрова Фенриса. Предгорья этой огромной искусственной горы простираются на сотни миль, а сам Клык возвышается на двадцать пять миль ввысь, как кинжал, пронзающий атмосферу планеты. Это одна из самых могущественных цитаделей в Империуме, за исключением, пожалуй, Терры.

Цитадель покрыта толстой многослойной броней и укрыта пустотными щитами, которые во много раз превосходят установленные на самых больших кораблях. Огромные оружейные платформы защитных лазеров смотрят на отдаленные звезды. Огромный штифт геотермического реактора пронизывает сердцевину горы, снабжая энергией всю крепость. Тысячемильные коридоры ведут в темное нутро горы, где Железные Жрецы и их слуги изготавливают оружие и прочее оборудование в горниле пылающего сердца планеты.

Знаменитые сражения Клыка

Клык, одна из самых известных цитаделей Империума, и уже несколько раз она находилась под угрозой полного разрушения. Первый раз имел место в 32-ом тысячелетии, сразу после окончания Ереси Хоруса.

Обстоятельства, приведшие к Первой битве у Клыка могут послужить предостережением всем тем, кто ищет покровительства Хаоса. Магнус Красный, Примарх-циклоп Тысячи Сынов, яро ненавидел сынов Русса, с тех самых пор, когда они уничтожили его планету-родину Просперо во время темных дней Великого Предательства. Последователи Магнуса принялись атаковать миры, расположенные в непосредственной близости от Фенриса, уничтожая все население и оставляя после себя пустыни. Эта кампания террора длилась несколько лет подряд. Великий Волк Харек Железный Шлем тщетно пытался вызвать Магнуса на честный бой, но тот ускользал в самый последний момент, оставляя Волка ни с чем. По мере того, как уничтожалось все больше миров, желание Харека уничтожить Магнуса переросло в манию, а его миссия уводила его все дальше в Глаз Ужаса, наконец, приведя его к планете Гангава. Он был уверен, что обнаружил секретную базу Тысячи Сынов, и обрушился на планету силой огня и стали. Но оказалось, что все было напрасно - военные силы Гангавы были просто приманкой, оставленной Магнусом, а пока силы Харека были связаны боевыми действиями на Гангаве, на орбите Фенриса появился настоящий флот Тысячи Сынов, который начал немедленную атаку на основную крепость Космических Волков - Клык.

Основу защиты крепости составлял немногочисленный гарнизон Космических Волков и слуги, так что падение крепости казалось очевидным. Отстоять Клык смог бы только очень смелый командир, поэтому было принято решение пробудить от тысячелетнего сна Бьорна Разящую Руку, который бы возглавил оборону крепости в столь трудный для Космических Волков момент.

Бьорн взял в свои руки командование. Это был один из тех чрезвычайно редких случаев, когда дредноут командовал армией Космического Десанта. Бьорн служил примером смелости и мудрости, и в течение сорока дней и ночей штурма, воинам Магнуса так и не удалось пробить защиту крепости. Много лет назад Бьорн сражался на Просперо, тогда еще в качестве Кровавого Когтя, и с тех пор не утратил и толики той молодой ярости, которая бушевала в нем в те далекие времена. Он непрестанно занимался организацией обороны, являя чудеса лидерства и тактического гения. Он планировал и осуществлял внезапные вылазки, и организовывал контролируемое отступление Волков, которым приходилось оставлять позиции и отходить все дальше в туннели крепости. Защитники Клыка под руководством Бьорна, уничтожили сотни вражеских воинов, обрушивая им на голову туннели и создавая многочисленные ловушки на пути врага.

Наконец, отряду Разведчиков Волков, возглавляемому Хааконом Чернокрылым, удалось вырваться из кольца окружения вокруг Фенриса, и принести информацию об осаде Великому Волку. Харек испытывал одновременно гнев и стыд. Он приказал всему Ордену немедленно возвращаться на Фенрис. Вскоре с орбиты уже падали Воющие Космические Волки, накинувшиеся на воинов Тысячи Сынов, как коршун на кролика, изгоняя врагов прочь с Фенриса. На поверхности планеты Хареку удалось-таки встретиться с Магнусом, но Магнус был Примархом, теперь возведенным в ранг Князя Тьмы, он обладал Мощью Хаоса, в отличие от обычного человека, которым был Харек. Великий Волк погиб, но перед тем, как испустить дух, ему все-таки удалось тяжело ранить Магнуса. Считается, что именно Бьорн отнес тело Харека к месту его вечного отдыха на высоких склонах Клыка. После этого, миссия Бьорна была завершена, и он вернулся в Зал Великого Волка, снова погрузившись в сон, ожидая момента, когда он снова понадобится своему Ордену. Космические Волки

Space Wolves



"В конце я буду там. Для последней битвы. Для времени Волка".

Последние слова Примарха Космических Волков, Лемана Русса.





Каждый Орден Космического Десанта отражает мир, на котором он был зарожден, и характер своего основателя. Космические Волки в достаточной мере отражают мир Фенрис и индивидуальность их Примарха - Лемана Русса. Холодный, смертельный мир Фенриса учит своих людей выживанию и постоянной войне. Космические десантники, или Космические Волки как они себя называют, избранные из расы воинов, для которых каждый день является борьбой, для того чтобы остаться в живых. Они охотники, следопыты и бесстрашные воины, для которых смерть в битве является наиболее почетной. Они с детства узнают, что лояльность своему клану и вождю это самое главное качество и привносят эту лояльность в Орден.



"Нечестивцы стояли перед нами и не боялись нас. Их храбрость была рождена невежеством, поскольку они ничего не знали о нас. Мы - воины Фенриса! Взращенные льдом и огнем. Закаленные в сотнях битв. Мы живем для Войны! Следуйте за мной братья, и мы научим этих невежественных дураков бояться и уважать нас".

Ульрик Истребитель, перед чисткой Храма Драгоценного Дара.



Образование Космических Волков

Космические Волки являются одним из двадцати Легионов Космического Десанта Первого Основания. Они были созданы для того, чтобы принять участие в Великом Крестовом Походе, который предпринял Император для завоевания галактики, и благодаря которому Империум такими обширными пространствами в настоящее время. Для осуществления своего замысла по завоеванию Император создал себе в помощь нескольких генетически сконструированных людей с экстраординарными способностями, которых назвал Примархами. Опасаясь растущей силы молодого Императора, силы Хаоса, разбросали Примархов по всей галактике еще до того, как те смогли достичь зрелости. Только гораздо позже, во времена Великого Крестового Похода, Император нашел и возвратил их всех.

К тому времени Император был не способен снова воссоздать долгий и нелегкий процесс создания Примархов. Вместо этого от остатков генетического материала Примархов Император создал двадцать Легионов Космического Десанта, каждый из которых использовали генетический материал одного из этих сверхлюдей. Таким образом воины Легионов Первого Основания вобрали в себя силы и возможности тех Примархов, чьи гены были использованы для развития биоимплантантов. Имплантанты Космических Волков были разработаны из генетического кода Примарха Лемана Русса, так что современные Космические Волки имеют некоторые из качеств этого великого воина.

Леман Русс

Как уже было сказано выше, молодой Примарх был выкраден силами Хаоса и выброшен потоками варпа на одной из многочисленных планет галактики. В то время Император понятия не имел, где находились его Примархи и были ли они вообще живы. Примархи были возвращены в течение Великого Крестового Похода уже взрослыми людьми, выросшими на чужих планетах, где им суждено было жить. Леман Русс был найден на планете Фенрис, расположенной на северо-западе галактики.

Мир Фенрис был обнаружен в самом начале Великого Крестового Похода. Юный Леман Русс был идентифицирован агентами Императора и воссоединен с Легионом Космического Десанта, который нес в себе его геносемя. Легенды гласят, что сам Император противостоял варварскому Примарху и выиграл его верность и присягу, нанеся тому поражение в честном бою.

Фенрис

Космические Волки родом с планеты Фенрис, мира льда и огня, который находится на краю Империума, недалеко от Глаза Ужаса, из которого прибывают налетчики и грабители нечестивых богов Хаоса. Большая часть планеты покрыта водой, и ее незначительная земная масса представлена лишь небольшими островами, скупо рассеянными в могущественном мировом океане. Единственный большой материк Азахейм находится на северном полюсе.

Черезвычайно смертоносный климат Фенриса вынуждает любую жизненную форму, которая хочет выжить здесь, стать жестокой и хитрой. Планета вращается вокруг своего тусклого солнца по эллиптической орбите. Великий год, период за который Фенрис совершает полный оборот вокруг солнца, равняется приблизительно двум земным годам. В течение большей части долгого года планета находится во власти смертельного холода, и когда планета достигает самой дальней от солнца точки орбиты, все ее моря покрываются толстой мантией льда. Когда же планета приближается к солнцу, известному как Глаз Волка - страдает от нестерпимого жара короткого лета. Небо горит, когда большие тектонические пластины земной коры сталкиваются друг с другом. Пылающие острова появляются из морей, и лава струится по их склонам. Вулканы извергаются и океаны вскипают. Мощные цунами обрушиваются на побережья и близлежащие земли. Иногда целые горные хребты извергают потоки лавы и облака золы, которые закрывают солнце, создавая условия настоящей ядерной зимы. Континентальные плиты ломаются на части и новые земли вспучиваются из океанских глубин, целые поселения готовят свои большие лодки, чтобы обжить вновь сформировавшиеся острова или убежать от сожженных солнцем некогда плодородных земель их родины. Результатом таких бесконечных миграций являются естественно войны, когда каждое племя пытается захватить и освоить новые острова.

Кракены и морские драконы скрываются в глубинах, всплывая чтобы схватить зазевавшегося человека. Рыбы-потрошители, чьи бритвообразные челюсти способны обглодать плоть человека в считанные секунды, поджидают своих жертв на мелководье. Из теплых пещер прибрежных островов появляются могучие драконы, чтобы воспарить на восходящих теплых потоках. В холодных землях дальнего севера стаи Фенрисианских Волков, имеющих характерный металлический окрас шерсти, охотятся на многочисленные стада лосей и карибу. Этот смертоносный мир рождает беспощадных людей. Здесь царит древний закон - выживает только сильнейший. Рожденных в таком суровом и враждебном мире Космических Волков немногие места галактики способны привести в ужас.

Адская Зима

Фенрис - один из самых смертоносных миров в Империуме. Его погода славится своей суровостью: зима отличается невероятными холодами и мощными снегопадами, лето же - невыносимой жарой. Однако каждые несколько лет или около того приходит сезон известный как Адская Зима. Планета удаляется от солнца на максимальное расстояние, и адский холод царит Фенрисе в течение нескольких стандартных лет. В то же самое время орбиту планеты пересекает рой метеоритов, которые бомбардируют ее поверхность подобно каменному дождю. Инверсионные следы падающих метеоритов заполняют ночные небеса, и удары заставляют землю сотрясаться подобно испуганному животному.

В течение этого периода племена Фенриса на своих больших лодках ищут ледяные моря, где они будут в безопасности. Загрузив все свое имущество на суда, они курсируют среди айсбергов в поисках тихой гавани. Некоторые строят дома непосредственно на поверхности этих плавающих ледяных островов. Другие погибают от мощных приливных волн, вызванных ударом метеорита о морскую гладь. Многие также погибнут от атак полярных китов и кракенов.

Кракены - самые ужасающие монстры глубин. Они поднимаются на поверхность только в период Адской Зимы. Взрослый кракен может достигать пяти миль длиной и иметь двадцатимильные щупальцами. Обычно они живут только в наиболее глубоких океанских впадинах, но тектонические сдвиги, вызванные постоянными ударами метеоритов, тревожат их и заставляют всплывать.

Некоторые Имперские ученые думают, что кракен - это древнее био-оружие тиранидов, оставшееся после вторжения флота-улья "Кракен", откуда и пошло их название. Другие утверждают, что они грызут основания континентов и вскоре поглотят все земли.

Одна из самых старых историй про Русса говорит, что однажды он пошел на рыбалку и поймал Отца Кракенов, легендарного монстра, чьи щупальца опоясывают мир и держат все континенты. Русс, как рассказывают, вытянул кракена из моря, подняв его за щупальца. Пока его испуганные товарищи дрожали от ужаса, Русс объявил, что уж очень он мелковат и бросил его назад в море. Поговаривают, что Русс вернулся гораздо позже, когда монстр достаточно подрос.

Имперские ученые думают, что эта история просто легенда, но имеющая зерно правды. Русс, возможно, столкнулся с кракеном и убил его. Это было вполне по силам Примарху подобному ему. Действительно, этот кракен мог послужить основой так называемого "Яйца Кракена", гигантской кожистой плоти более пятидесяти футов в поперечнике, которая находится в комнате трофеев в Клыке.

Лев и Волк

Отношения между многими Орденами Космического Десанта не всегда были дружескими, не смотря на их общую преданность Императору и Империуму. Старинная конкуренция, территориальные конфликты и многие другие обстоятельства послужили основой разногласий между ними. Немногие соперничества, однако, являются столь же закоренелыми как между Темными Ангелами и Космическими Волками.

Космические Волки утверждают, что именно Лев Эль'Джонсон, Примарх Темных Ангелов, начал вражду между двумя Орденами. Космические Волки и Темные Ангелы сражались вместе, когда, внезапно и без предупреждения Лев Эль'Джонсон сломал ряды и повел Темных Ангелов в атаку. Фланг Космических Волков оказался оголен, и многие воины были убиты, когда враг контратаковал. Еще большее раздражение вызвал у Лемана Русса тот факт, что Темные Ангелы первыми захватили вражеские позиции и выиграли сражение.

После конфликта вспыльчивый и бесстрашный Леманн Русс вызывал Льва Эль'Джонсона на поединок. После долгого боя оба Примарха упали от усталости, и каждый поклялся в мести другому. Так началась долгая и ожесточенная вражда между двумя Примархами, которая так и не закончилась, и продолжается некоторым образом в наши дни. Хотя с тех пор эти два Ордена не раз сражались плечом к плечу, и выиграли вместе много сражений, они все еще находятся в конфронтации. Все же не один десантник не был способен забыть клятвы мести, данные их прародителями так много лет назад. Не раз они сражались друг с другом, и каждая сторона в итоге несла тяжелые потери.

Ересь Хоруса

Восстание Главнокомандующего Хоруса подорвало Империум при самом его зарождении. Хорус был наиболее доверенным генералом Императора и командовал почти третьей частью сил Империума в те времена. Космический десантник пошел против космического десантника. Некоторые Легионы примкнули к мятежным войскам Хоруса, другие остались верны Императору. Сначала некоторые Легионы вообще не знали, что именно произошло, и примкнули к Хорусу только из чувства лояльности к своему старому Главнокомандующему. Легенды говорят, что Хорус обвинил Императора и его последователей в том, что лидер человечества поражен губительным безумием, порожденным инфекцией варпа, и что еще хуже, Император одержим демоном. Его лояльные отряды не имели ни малейшего основания подозревать Хоруса в то время. Было уже поздно сожалеть о том, что произошло, когда они поняли, что это Хорус продал душу богам Хаоса взамен невероятной в представлении смертного силы, даже для такого смертного как Примарх.

Космические Волки остались лояльными Императору в течение всей Ереси и приняли участие в некоторых из ее наиболее известных сражений. С тех времен прошло более десяти тысяч лет, так что нельзя быть абсолютно уверенным во всех аспектах произошедших событий. Это было время легенд. Это была эра войны. Многие записи не пережили тлен времен, и только гораздо позже летописцы Администратума попытались восстановить кровавые события тех дней. Согласно записям Легион Космических Волков участвовал в одной из ранних кампаний по штурму и осаде родного мира Легиона Тысячи Сынов Просперо. Примарх Тысячи Сынов циклопический гигант Магнус Рыжий, как говорят, бился с Леманом Руссом, пока остальные десантники пытались удержать позиции. В конечном счете Тысяча Сынов отступили и Магнус Рыжий бежал с остатками своей армии. Именно при преследовании Тысячи Сынов бежавших в Глаз Ужаса Космические Волки потеряли свою Тринадцатую роту Вульфена. С тех пор Космические Волки никогда больше не имели Тринадцатую роту, и не один Волчий Лорд более не избрал своим тотемом Вульфена.

Космические Волки не участвовали в заключительном сражении за Терру, которое покончило с Ересью, и обрекло Императора быть заживо погребенным в его Золотом Троне. Впоследствии Леман Русс был вне себя из-за того, что события удерживали его далеко от возлюбленного Императора. Он вел Космических Волков глубоко в Глаз Ужаса, преследуя изменнические Легионы Космического Десанта Хаоса.

Прошло время, и управление Империумом взяли на себя Верховные Лорды Терры. И Верховные Лорды и Примархи боялись возрождения Хаоса. Многие миры были полностью зачищены. На многих планетах зараженные проказой Хаоса тщательно выслеживались и уничтожались. Стремительно разрастались ряды Инквизиции.

Никогда больше Империум не допустил бы возможность армий Космического Десанта попасть под влияние Хаоса. Первоначальные Легионы Космического Десанта были раздроблены на меньшие образования - Ордены. Был составлен Кодекс, в котором пересматривалась их роль и юрисдикция в пределах Империума. Новые Ордены, которые были созданы в те времена, стали известны как Ордены Второго Основания. Космические Волки и так были не очень то большим Легионом, так что они были разделены только однажды, создав злополучный Орден Волчьих Братьев (Орден был расформирован из-за генетической нестабильности - прим. переводчика).

Призрак Русса

Никто не знает, что случилось с Леманом Руссом. Некоторые утверждают, что он исчез в Глазе Ужаса при поиске своего старого товарища и соперника Примарха Темных Ангелов. Другие говорят, что он был убит великим демоном Хаоса, когда выполнял секретное задание Императора, и что душа его затерялась в варпе. Третьи верят, что и по сей день, он ходит инкогнито среди человечества, приглядывая за подданными его Императора и охраняя их от Сил Хаоса.

Все, что известно - это то, что он исчез на Банкете в честь Вознесения Императора в году 197 после того, как Император был заключен в узы Золотого Трона. Говорят, что его глаза остекленели, и что он выглядел как человек, которому явилось видение. Он встал из-за большого стола, поставил его питьевой рог и созвал своих наиболее приближенных ветеранов. Из них только Бьерн Разящая Рука, самый молодой в те времена, был оставлен, когда они отбыли.

Никто не знал, куда Русс ушел. Космические Волки ждали его возвращения. Каждый год его место пустовало за банкетным столом, и каждый год его большой питьевой рог наполняли на случай его возвращения. Семь лет минуло с момента его ухода.

По прошествии семи лет Волчьи Лорды собрались вместе и выбрали Бьорна своим лидером, присвоив ему титул Великого Волка. Бьорн собрал всех воинов вместе в Великом Зале Клыка и объявил Великую Охоту. Люди Русса решили искать своего предводителя. Роты погрузились на свои корабли и отправились, пересекая Моря Звезд, в различных направлениях. Они искали его на многих мирах и во многих системах. Они сражались в многочисленных битвах и убили множество монстров. Истории их деяний чересчур долги, чтобы перечислять их здесь, оставим их на Канун Всезимья, когда Рунные Жрецы собираются чтобы петь саги. Они искали долго и упорно, но не нашли никаких следов Русса, и в конечном счете были отозваны на Фенрис, не привезя ничего кроме нескольких мрачных пророчеств и историй о своих подвигах. Таким образом, первая Великая Охота окончилась ничем.

Начиная с того дня, проводились и другие Великие Охоты. Временами Русс предстает перед Великим Волком в видениях и говорит ему, что время пришло. Иногда он посещает сны Рунных Жрецов Ордена, и его слова заставляют начать новую Великую Охоту. Это времена великих деяний и множества приключений, когда Орден плавает по Морю Звезд и ищет их потерянного вождя. До сих пор поиски не увенчались успехом, но каждая Великая Охота принесла немало пользы.

Вторая Великая Охота привела к находке силового доспеха Русса в Храме Хоруса на Рудре на самом краю Глаза Ужаса. Четвертая Великая Охота раскрыла Кореллианский Заговор и помешала мятежникам свергнуть Администрацию в кровавом перевороте. Девятая Великая Охота привела к уничтожению логова генокрадов наполнявших миры звездных систем Геенна. Складывается впечатление, что всякий раз, когда призрак Русса является своим людям, он имеет для них некое определенное задание. И кто знает, каково будет следующее...

Создание Космического Волка

Космические Волки выбираются из самой храброй и наиболее благородной молодежи Фенриса. В постоянных войнах между племенами за обладание землями каждому юнцу выпадает шанс сразиться и умереть за своих богов-воинов, Императора и Лемана Русса. Космические десантники должны призываться молодыми для того, чтобы иметь шанс выжить во время трудного преобразования от простого человека в сверхсущество. Невольно племена помогают этому процессу, организуя всех своих молодых воинов в стаи Волчьих Братьев. Эти стаи всегда сражаются на переднем крае битвы, желая завоевать честь и уважение старших. Другой важной причиной такого рвения является их уверенность в том, что к ним обращены взгляды богов, и они могут быть выбраны, чтобы присоединится к сыновьям Русса.

На Фенрисе странные незнакомцы путешествуют по землям людей. Имеющие устрашающий вид, великие, огромные воины с горящими глазами, покрытые шкурами огромных Фенрисианских Волков. В больших залах, вокруг костров рассказываются легенды о таинственных незнакомцах, которые появляются посреди зимы и бросают вызов самым сильным и самым хвастливым воинам в испытаниях силы и питья. Незнакомцы всегда одолевают самых сильных и перепивают самых стойких. Они избирают наиболее достойных и забирают их с собой во тьму, и больше никто и никогда не увидит их. Никто не может остановить их ни силой оружия, ни мольбой, правда немногие и пытались-то.

Тех же самых таинственных незнакомцев часто можно заметить на возвышенностях, обозревающими поле битвы. Когда корабли причаливают к берегу для сражений и грабежей, они часто наблюдают за боем. И горе тем, кто пытается напасть на них. Иногда незнакомцы спускаются на поле битвы после сражения и отбирают наиболее храбрых воинов из противоборствующих сторон Волчьих Братьев. Часто избранные находятся при смерти, но это абсолютно не заботит незнакомцев, забирающих их. Одни говорят, что они исчезают во вспышке молнии, другие, что большой летающий корабль спускается с небес и забирает их. Но все точно знают, что воины ушли, чтобы присоединится к богам.

Время от времени Волчьи Братья исполняют подвиг большой храбрости, загарпунив белого кита или убив дракона. И тогда появляются незнакомцы, как будто бы притянутые слухами об их храбрости. Они говорят с молодым человеком и оценивают его, и если он подходит, то также исчезает вместе с незнакомцами.

Эти таинственные странники - Волчьи Жрецы Космических Волков: те, кто избирает Отважных. Молодежь, которую они выбирают, испытывают, подходит ли она Космическим Волкам, и затем они становятся кандидатами. Если они преуспевают, тогда в их тела внедряется геносемя Лемана Русса.

Опрос

Когда кандидаты пробуждаются, они оказываются в залах Клыка. Это - колоссальная цитадель Космических Волков, расположенная в центре северного континента Азахейм, в единственной геологически устойчивой области на планете. Их встречает огромное количество Космических Волков, Волчьи Жрецы же, которые привели их, нигде не видны. Собравшиеся воины спрашивают их, почему они думают что достойны присоединится к избранным воинам Императора. Кандидаты должны ответить достойно. Это наиболее безобидное из всех испытаний. Но если кандидат выказывает страх перед многочисленными рядами клыкастых гигантов, то он уже потерпел неудачу. Его проводят в глубины горы, и он станет одним из слуг Ордена. Попав внутрь Клыка, он уже не может вернуться назад. Опрос становится все более жестоким и оскорбительным, и кандидат, как ожидается, примет вызов и даст достойный ответ. Если он так не делает, тогда он также терпит неудачу. Если же кандидат проходит испытание, то он отводится в холодную пустую камеру, где проводит некоторое время в размышлениях о своей дальнейшей судьбе.

Собравшиеся Космические Волки, тем временем, обсуждают кандидата. И если они решат, что он достоин, ему дают шанс стать одним из членов Ордена Космических Волков. В противном случае он становится слугой. Только один кандидат из десяти становится кандидатом.

Пированье

Когда кандидат выбран, его ведут в темную камеру и укладывают на запятнанную кровью плиту. Волчий Жрец возвращается и внедряет геносемя и дополнительные органы, которые и формируют сверхчеловеческое тело космического десантника. Когда кандидат пробуждается, он снова оказывается в Великом Зале. Его приветствуют ревом и аплодисментами, приглашают к пирующему столу. Ему говорят, что он должен съесть целого лося и выпить бочонок пива, как это однажды сделал Русс. Кандидату не оставляют выбора, он должен все это съесть и выпить. Поднос за подносом дымящегося мяса подносят ему, кружка за кружкой пенящегося пива поднимается к губам. Он должен продолжать есть, и пить за своих новых братьев. В конечном счете, молодой кандидат падает в обморок, пьяный от выпитого пива и объевшийся олениной. Его последняя мысль обычно о мягкой кровати. Это действительно рай для воина, как ему кажется.

Окровление

Когда кандидат пробуждается, он ежится от холода. Он лежит голым на снегу с ножом из метеоритного железа, зажатым в руке. Это его серьезно тревожит. Его голова пульсирует, а мускулы стонут от ноющей боли. Его губы кровоточат, а рот горит. Около него стоит Волчий Жрец, избравший его, который сообщает кандидату, что теперь началось истинное испытание. Чтобы доказать, что он достоин стать одним из сынов Русса, он должен в одиночку добраться обратно до Клыка. Теперь он находится на другой стороне континента за тысячу миль от дома. Волчий Жрец исчезает, и кандидат остается один.

Хотя кандидат не знает этого, но предшествующий банкет преследовал определенную цель. Геносемя начинает воздействовать на его тело, изменяя и реконструируя его. Растет мышечная масса, кости начинают соединяться вместе, и сама структура его мозга начинает неуловимо изменяться, убыстряя его нейронные реакции и повышая чувствительность его восприятия. Начинают расти клыки. Оленина обеспечивает изменяющийся организм белками, а пиво - необходимыми химическими добавками.

Кандидат не знает ничего из этого. Он разрушен болью, его тело расширяется и растет. Его мысли часто охватывают видения, а здравомыслие исчезает. Он становится похожим на волка - дикого, взбешенного агонией и голодом. Теперь настает наихудшее время. Он постоянно хочет есть, так как его растущее тело все больше нуждается в питании, чтобы выдержать изменения. Неудача с обеспечением пищей станет фатальной, так как тело начнет "поедать" само себя.

Эти первые несколько дней самые критические. Кандидат должен питаться часто. Его обычно оставляют возле источника еды, к примеру, неподалеку от стада лосей. Он должен выследить их и убить. Он ест их сырую плоть, и пьет их горячую кровь. Некоторые кандидаты, неспособные выдержать испытание, погибают. Другие не добираются до Клыка либо из-за собственных недостатков, либо из-за дефекта в геносемени, становясь безумными существами, обладающими хитростью животного и полубезумным разумом человека. Они продолжают расти и жаждать плоти, в конечном счете, становясь Вульфенами, монстрами, которых коренные жители Фенриса боятся больше всего. Третьи только частично преодолевают эту стадию, и гораздо позже в критические моменты возвращаются к состоянию Вульфена.

Возвращение

Если кандидат сможет выжить в течение первых нескольких дней, то его здравомыслие и интеллект медленно возвращаются. Он смотрит на мир и видит, что многое изменилось. Его чувства стали более острыми. Он может видеть на десятки миль, слышать треск ветки в лиге от себя, обонять мускусные следы оленей и волков. Он обнаруживает, что стал сильнее, и эта сила находится вне представлений смертного человека, он способен руками корчевать деревья и целыми днями бежать без передышки. Он становится почти нечувствительным к резкому холоду. Он вспоминает кто он, где он и как сюда попал. Ему понадобится весь его интеллект и все сверхчеловеческие силы космического десантника, чтобы добраться до Клыка. Путь полон опасностей, исходящих от диких животных, ужасной погоды и из-за постоянной угрозы схода оползней и лавин.

Лоси Фенриса - огромные животные высотой около двенадцати футов с острыми, как бритва рогами, раскинутыми на десять футов. Они могут буквально втоптать охотника в землю, а огромные рога могут распотрошить человека в секунды. Есть огромные белые медведи, свирепые машины разрушения в двадцать футов высотой и весом в несколько тонн. Наиболее опасны из всех - стаи Фенрисианских Волков, наиболее злобных хищников в известной галактике. Наименьшие из этих громадных серых волков размером с пони, а старые матерые хищники могут достигать размера бронетранспортера класса "Носорог". Они удивительно умны и постоянно голодны. Их тактика стаи делает их самыми эффективными охотниками на поверхности мира. Действуя сообща, они выслеживают и загоняют даже самую большую добычу.

Именно из-за этих волков Азахейм является практически непригодным для жилья человека, и рассказами об этих красноглазых, воющих животных пугают непослушных детей на Островах. Существует легенда, в которой говорится, что в давние времена люди спокойно жили на Азахейме, становясь все более хилыми и слабовольными. Русс, видя такое, был очень рассержен, и в гневе выпустил волков, и те выгнали людей с насиженных в течение веков земель. Только когда люди смогут выгнать волков с их территории, только тогда они будут достойны, востребовать свои земли назад.

Кандидаты прикрепляют свои ножи к древку, мастеря импровизированные копья, и что бы противостоять холоду делают себе одежду из шкур убитых животных. Затем они пересекают земли по заснеженным равнинам, проходя мимо часто посещаемых волками. Постепенно они взбираются все выше и выше, и вот перед ними предстает величественный вид Клыка, лежащего в сотнях миль к северу. Чтобы его достичь, кандидаты должны взбираться на отвесные скалы и пересечь ледники. В горах кандидаты сталкиваются с драконами и кровавыми орлами. Еды становится все меньше и меньше. Многие кандидаты умирают на этом этапе. Те же, кто выжил, оказываются перед одними из многочисленных ворот Клыка. Здесь, в основании северного континента, где горы встречаются с небесами, они видят Клык во всем его величии.

Воины, собравшиеся у ворот, приветствуют кандидатов. На сей раз, аплодисменты не несут никакой иронии. Теперь они полноправные братья. Великий Волк принимает их присягу верности, и они приглашаются на другой пир. После этого начинается их реальное обучение. Внедренные новые органы меняют их еще больше. С того момента как они достигли Врат Фенриса, они становятся Космическим Волками.

Клык

Клык, знаменитая цитадель Космических Волков, является огромной крепостью, которая возвышается выше облачного покрова Фенриса. Предгорья этой огромной искусственной горы простираются на сотни миль, а сам Клык возвышается на двадцать пять миль ввысь, как кинжал, пронзающий атмосферу планеты. Это одна из самых могущественных цитаделей в Империуме, за исключением, пожалуй, Терры.

Цитадель покрыта толстой многослойной броней и укрыта пустотными щитами, которые во много раз превосходят установленные на самых больших кораблях. Огромные оружейные платформы защитных лазеров смотрят на отдаленные звезды. Огромный штифт геотермического реактора пронизывает сердцевину горы, снабжая энергией всю крепость. Тысячемильные коридоры ведут в темное нутро горы, где Железные Жрецы и их слуги изготавливают оружие и прочее оборудование в горниле пылающего сердца планеты.

Знаменитые сражения Клыка

Клык, одна из самых известных цитаделей Империума, и уже несколько раз она находилась под угрозой полного разрушения. Первый раз имел место в 32-ом тысячелетии, сразу после окончания Ереси Хоруса.

Обстоятельства, приведшие к Первой битве у Клыка могут послужить предостережением всем тем, кто ищет покровительства Хаоса. Магнус Красный, Примарх-циклоп Тысячи Сынов, яро ненавидел сынов Русса, с тех самых пор, когда они уничтожили его планету-родину Просперо во время темных дней Великого Предательства. Последователи Магнуса принялись атаковать миры, расположенные в непосредственной близости от Фенриса, уничтожая все население и оставляя после себя пустыни. Эта кампания террора длилась несколько лет подряд. Великий Волк Харек Железный Шлем тщетно пытался вызвать Магнуса на честный бой, но тот ускользал в самый последний момент, оставляя Волка ни с чем. По мере того, как уничтожалось все больше миров, желание Харека уничтожить Магнуса переросло в манию, а его миссия уводила его все дальше в Глаз Ужаса, наконец, приведя его к планете Гангава. Он был уверен, что обнаружил секретную базу Тысячи Сынов, и обрушился на планету силой огня и стали. Но оказалось, что все было напрасно - военные силы Гангавы были просто приманкой, оставленной Магнусом, а пока силы Харека были связаны боевыми действиями на Гангаве, на орбите Фенриса появился настоящий флот Тысячи Сынов, который начал немедленную атаку на основную крепость Космических Волков - Клык.

Основу защиты крепости составлял немногочисленный гарнизон Космических Волков и слуги, так что падение крепости казалось очевидным. Отстоять Клык смог бы только очень смелый командир, поэтому было принято решение пробудить от тысячелетнего сна Бьорна Разящую Руку, который бы возглавил оборону крепости в столь трудный для Космических Волков момент.

Бьорн взял в свои руки командование. Это был один из тех чрезвычайно редких случаев, когда дредноут командовал армией Космического Десанта. Бьорн служил примером смелости и мудрости, и в течение сорока дней и ночей штурма, воинам Магнуса так и не удалось пробить защиту крепости. Много лет назад Бьорн сражался на Просперо, тогда еще в качестве Кровавого Когтя, и с тех пор не утратил и толики той молодой ярости, которая бушевала в нем в те далекие времена. Он непрестанно занимался организацией обороны, являя чудеса лидерства и тактического гения. Он планировал и осуществлял внезапные вылазки, и организовывал контролируемое отступление Волков, которым приходилось оставлять позиции и отходить все дальше в туннели крепости. Защитники Клыка под руководством Бьорна, уничтожили сотни вражеских воинов, обрушивая им на голову туннели и создавая многочисленные ловушки на пути врага.

Наконец, отряду Разведчиков Волков, возглавляемому Хааконом Чернокрылым, удалось вырваться из кольца окружения вокруг Фенриса, и принести информацию об осаде Великому Волку. Харек испытывал одновременно гнев и стыд. Он приказал всему Ордену немедленно возвращаться на Фенрис. Вскоре с орбиты уже падали Воющие Космические Волки, накинувшиеся на воинов Тысячи Сынов, как коршун на кролика, изгоняя врагов прочь с Фенриса. На поверхности планеты Хареку удалось-таки встретиться с Магнусом, но Магнус был Примархом, теперь возведенным в ранг Князя Тьмы, он обладал Мощью Хаоса, в отличие от обычного человека, которым был Харек. Великий Волк погиб, но перед тем, как испустить дух, ему все-таки удалось тяжело ранить Магнуса. Считается, что именно Бьорн отнес тело Харека к месту его вечного отдыха на высоких склонах Клыка. После этого, миссия Бьорна была завершена, и он вернулся в Зал Великого Волка, снова погрузившись в сон, ожидая момента, когда он снова понадобится своему Ордену.

0

71

Организация Ордена

Структура Космических Волков в значительной степени отличается от других Орденов Космического Десанта. В большей мере Орден организован в соответствии с личными предпочтениями и взглядами Лемена Русса, а не с Кодекс Астартес. Организация также отражает их предпочтения в стиле боя и социальную структуру аборигенов Фенриса.

Орден Космических Волков составлен из дюжины Больших рот, преданных Магистру Ордена, Великому Волку. Большие роты Космических Волков намного больше чем аналогичные подразделения других Орденов Космического Десанта и намного более самостоятельны. В большинстве своем, каждая Большая рота это отдельная армия со своими собственными ритуалами, боевыми традициями и героями. И очень редко члены одной Большой роты попадают под командование лидеров другой. Все Космические Волки упрямы, и в прошлом это иногда приводило к тому, что Волчий Лорд, отрекался от присяги верности Великому Волку и выходил из Ордена. Такое последний раз случилось в 815.М41, когда Великий Волк Свен Железная Рука отказался от своей присяги Императору и увел свою Большую роту в Восточный Предел. Он был объявлен вне закона Логаном Гримнаром, и вскоре в должность был возведен новый Великий Волк. Некоторые утверждают, что, отколовшись от Империума, Свен обосновался в Восточном Пределе и правит там до сих пор.

Каждая Большая рота возглавляется Волчьим Лордом и его кругом советников, а также имеет собственное логовище в пределах Клыка, свои собственные космические корабли и оружие. Рота несет имя своего Волчьего Лорда, и часто идентифицируется рунами, которые образуют его имя на фенрисианском языке. Каждый Волчий Лорд берет в качестве своего тотема одного из легендарных волков Фенриса, которые согласно легенде были приручены Леманом Руссом в давние времена. Тотем Волчьего Лорда становится знаком отличия его Большой роты и наносится на доспехи его людей. Когда Волчий Лорд умирает, его последователь выбирает новый знак отличия для роты. Это означает, что имя и знаки отличия каждой Большой роты постоянно изменяются. И этот факт в прошлом причинил Имперским ученым много неудобств. Например, Большая рота Рагнара названа так в честь своего Волчьего Лорда Рагнара Черногривого, который взял в качестве своего знака отличия Черногривого Волка, Воющего в Ночи. До этого Большая рота была известна как Большая рота Барека, названная так в честь Волчьего Лорда Барека Громового Кулака, и ее тотемом был Громовой Волк Дрекан, звук поступи которого рождал гром, а с клыков слетали огненные молнии, и который, как говорят, был побежден Руссом.

Рассказы говорят о Тринадцатой Большой роте, Волчий Лорд которой в качестве его знака отличия шкуру Вульфена, легендарного духа зла, проклятие которого все еще может превращать Космических Волков в монстров. Этот Волчий Лорд, имя которого было утеряно во времени, говорят, что он мог преодолеть все, даже проклятие Вульфена, и именно поэтому он избрал его в качестве тотема. Его самоуверенность обошлась ему дорого - Большая рота исчезла в Глазе Ужаса во времена Ереси Хоруса, и никто не знает об ее дальнейшей судьбе. С тех пор Космические Волки традиционно считают номер тринадцать неудачным и плохим предзнаменованием.

В дополнение к Большим ротам существует рота самого Великого Волка, расквартированная в стенах Клыка там, где обитают жрецы и дредноуты Ордена. Тотемом роты Великого Волка всегда служит Неистовый Волк, охотящийся среди звезд - знак самого Русса. Когда избирается новый Великий Волк, воины его Большой роты меняют свой старый знак на новый - знак Неистового Волка. Или просто добавляют знак отличия на свои доспехи, нося и старый и новый одновременно. В настоящее время Великим Волком является Логан Гримнар, один из самых старых воинов на службе Империума. Этот хитрый и свирепый предводитель ведет за собой Космических Волков вот уже в течение пяти столетий.

Каждая Большая рота состоит из различных подразделений. Во главе роты стоит Волчий Лорд, который имеет личную свиту самых доверенных воинов - Волчью Гвардию. Большинство отрядов в роте составляют Серые Охотники, воинов показавших свои умения в бою. Так же присутствуют стаи юных и жадных до славы Кровавых Когтей, так же как и более мудрых Длинных Клыков.

За исключением Волчьей Гвардии, воины Больших рот сражаются в отделениях, известных как Стаи. Эти стаи формируются, когда кандидаты принимаются в ряды Космических Волков, и члены стаи обычно служат вместе до конца. Новые члены никогда не добавляются к стае, и это означает, что члены стаи Длинных Клыков когда-то сражались вместе и в стае Серых Охотников и рядах Кровавых Когтей. В битве Космические Волки без раздумий готовы рисковать своей жизнью ради своих братьев по стае. Это создает долги чести и дружбы, для возврата которых может потребоваться не одна сотня лет. Даже после того, как братья в стае в своем служении продвигаются дальше, эти обязательства сохраняются, связывая членов Большой роты неосязаемыми узами чести и преданности гораздо крепче, чем закаленная сталь.

О роли Космического Волка в Ордене можно легко судить по его внешности. По мере того как воин становится старше, его волосы приобретают цвет неба Фенриса, клыки становятся более длинными, а кожа - более загорелой и жесткой. Ветераны, именуемые Длинными Клыками, являются отрядами тяжелой поддержки. Матерые воины - Серые Охотники - играют различные роли в сражениях. Самые молодые и наименее опытные Кровавые Когти используются в качестве штурмовых отрядов.

Структура Больших рот Космических Волков менее формальна, чем в других Орденах Космического Десанта. Силы организуются на временной основе из любых отрядов, необходимых для выполнения поставленной задачи. Если какой-либо человек обладает определенным опытом и навыками необходимыми для выполнения задачи его мнение выслушают независимо от его ранга. Космические Волки - это сообщество братьев и их лидеры являются первыми среди равных; они занимают свои посты, потому что заслужили уважение и доверие товарищей. Верно то, что многие Волчьи Лорды внушают своим людям благоговейный страх, но силы Ордена скорее напоминают ватаги воинов, чем формальную армию. Именно поэтому в войсках Космических Волков нет сержантов, вместо этого лидером стаи является наиболее уважаемый воин. На поле битвы лидерство переходит к наиболее старшему по званию. Таким образом, в зависимости от обстоятельств Космические Волки могут возглавляться Волчьими Жрецами, Рунными Жрецами, Волчьими Гвардейцами или просто наиболее уважаемыми воинами в стае.

Космические Волки иногда рассматриваются посторонними, как наименее дисциплинированные воины Империума, но это не верно. Каждый человек имеет свою задачу и знает, то честь его подразделения зависит от того, насколько хорошо он ее исполняет. По всему Империуму Космические Волки всегда находятся в самом центре сражения, желая схватиться с противником, их лезвия холода всегда наготове, а леденящие кровь завывания тонут в отчаянных стонах врагов. В бою они всегда придерживаются принципа Русса - "Победа или Смерть!"

Лидеры и подразделения Космических Волков.

Ниже описаны все различные воины и подразделения, которые образуют Орден Космических Волков. Как было уже отмечено, Космические Волки не следуют предписаниям, изложенным Робаутом Жиллиманом, Примархом Ультрадесанта, в Кодекс Астартес. И нигде более нет таких уникальных подразделений и представителей командования как в данном Ордене Космического Десанта.

Волчьи Лорды

Волчий Лорд - самый лучший воин Большой роты, выбранный из рядов Волчьей Гвардии после смерти предыдущего Волчьего Лорда. Его товарищи из Волчьей Гвардии делают выбор, проконсультировавшись с Длинными Клыками и жрецами, и их выбор уважается всеми. Это человек, который провел множество битв, который совершил большое количество отважных дел и доказал свою мудрость и хитрость в бесчисленных сражениях. Воины, следующие за ним, абсолютно верят в его честь и храбрость.

Каждый Волчий Лорд соперничает с другими, чтобы занять почетное место в сагах Ордена. Эта конкуренция подхвачена их соратниками, которые находятся в жестоком соперничестве с другими Большими ротами. Это часто проявляется в желании быть первыми в достижении цели на протяжении военной кампании, но это наиболее ярко это проявляется во времена больших турниров и соревнований по выпивке на Фенрисе. Здесь представители каждой Большой роты соперничают друг с другом в беге, борьбе, охоте и стрельбе. Большая честь и золото выигрывается и теряется при заключении многочисленных пари. Иногда эта конкуренция ведет к трениям как между отдельными индивидуумами в частности, так и Большими ротами в целом, тогда в спор должны вмешаться Волчьи Жрецы и вынести свое решение.

Волчьи Жрецы

Если прочие Ордены имеют апотекариев и капелланов, то у Космических Волков их обязанности выполняют Волчьи Жрецы. Волчьи Жрецы являются наиболее уважаемыми членами Ордена и подвластны только Великому Волку. Это жесткие, мрачные люди, хорошо осведомленные об истории и сагах Ордена. Они инициируют новых братьев, наблюдают за их обучением и следят за их духовными потребностями. Волчьи Жрецы также сведущи в медицине. В сражении они используют эти навыки для облегчения страданий раненных товарищей. Они ответственны за выполнение benedicto ultimatus, извлечение геносемени из павших Космических Волков.

Волчьих Жрецов выбирают из рядов Длинных Клыков. Становление жрецом означает разрыв всех связей с их прежними братьями по стае и Большой роте. Это большая потеря, и они оплакиваются как мертвые, теми, кого они покидают. Для символического отображения этого, они берут новые имена, когда надевают архаичный черный священный доспех. Это важно, поскольку Волчьи Жрецы должны быть беспристрастны, когда выносят решение в любом споре между ротами. Собрание Волчьих Жрецов дает советы Великому Волку по вопросам законов и дисциплины в Ордене.

Волчьи Жрецы охраняют геносемя Ордена, занимаются выращиванием новых имплантантов, и следят за проявлением любой слабости или мутации. Их знание глубоко, в течение многих столетий они изучали свойства генной спирали, пытаясь исключить проклятие Вульфена и искали способы изменить и сделать безопасным геносемя Ордена. Однако они преуспели только в предотвращении распространения проклятия, и маловероятно, что им когда-нибудь удастся полностью восстановить геносемя.

По меньшей мере один Волчий Жрец постоянно исследует земли Фенриса, разыскивая новых кандидатов в ряды космических десантников. Волчьи Жрецы проводят внедрение геносемени и контролируют каждый аспект обучения кандидата. Волчьи Жрецы первые космические десантники, с которыми сталкивается любой новичок, и они полностью контролируют его развитие. Во время обучения, у Космического Волка появляется почти религиозное преклонение перед этими мрачными стариками, и оно не оставляет их на протяжении всей жизни. Ссора между пьяными Космическими Волками может быть прекращена одним единственным словом Волчьего Жреца. Говорят, что лицо Волчьего Жреца является первым и последним, что Космический Волк видит в жизни. Они видят его впервые, когда завербованы в Орден, и в последний раз, когда Волчий Жрец исполняет benedicto ultimatus.

Рунные Жрецы

Рунные Жрецы отбираются из Космических Волков, которые показывают задатки псионических способностей. Они тщательно проверяются, чтобы удостовериться, что их души не заражены темными силами, их дух подвергается многочисленным испытаниям, тяготам и ритуалам. Они должны быть крайне сильны и тверды в своей вере, чтобы противостоять искушениям, которые нашептывает каждому псайкеру Хаос. Если они проходят через все эти испытания, то становятся достойны стать Рунными Жрецами и обучаются владению устрашающими психическими энергиями которые используют для помощи своим братьям на поле битвы. Если же они терпят неудачу, они умирают.

Рунные Жрецы обладают даром Предвидения, которым наделены избранные Императора. Благодаря своему дару предсказания, они предвидят будущее, а изучение саг знакомит их с прошлым Ордена. Космические Волки не ведут никаких письменных записей истории Ордена; эти отчеты хранятся в памяти Рунных Жрецов, которые изучают сказания дней минувших. Они рассказывают их в дни банкетов и в течение Фестиваля Времени Волка, когда празднуется Основание Ордена. Он проводится каждые двенадцать Великих лет.

Культ Русса, зародился во времена Первого Основания и даже предшествует учреждению Адептус Терра. Посторонним его ритуалы кажутся примитивными и почти еретическими. Эти ритуалы подчеркивают силу Русса почти настолько же, насколько божественность Императора. В ядре веры находится множество пророчеств относительно Космических Волков и уроженцев Фенриса. Главной является вера в то, что силы зла соберутся и вернуться под предводительством возрожденного Хоруса для уничтожения человечества. Обязанностью же Космических Волков является подготовка к этому последнему дню, к последней битве. Культ Русса учит, что дух каждого воина, который отважно погиб в бою, присоединяется к Императору и приумножает силу его. Эта мрачная, жестокая религия заставляет воинов совершать просто невероятные героические подвиги.

Рунный Жрец начинает как Скальд. Он изучает историю роты, начиная с древних времен до настоящих дней. Каждый Великий год он направляется в другую Большую роту для изучения ее сказаний. Как только он выучит историю каждой роты, его приписывают к Рунному Жрецу, который на данный момент нуждается в ученике. И начинается его обучение наиболее глубоким тайнам великого искусства управления своими псионическими способностями. Он учиться вырезать руны из клыков волка и учиться бросать Руны Предсказания. Его доспех покрывается рунами силы, которые помогают Рунному Жрецу сосредотачивать его психическую энергию непосредственно в бою. По мере обучения, он изучает саги, которые рассказывают о Волчьих Лордах Ордена и восходят ко временам Первого Основания. Он будет постепенно расти, становясь сильнее духом и телом, и со временем, обычно, заменяет старого Рунного Жреца. На каждом Фестивале Времени Волка проводятся состязания в мастерстве рассказывания саг и психических дуэлей, для того чтобы определить будет ли выбран новый Высший Рунный Жрец. Он - лидер Рунных Жрецов и советник Великого Волка.

Многие Рунные Жрецы имеют пси-связь с воронами. Эти существа известны как Избирающие Убиенных Космических Волков, также как их отдаленные родственники, которых можно часто видеть кружащими над полем битвы на Фенрисе. Связь позволяет Рунному Жрецу видеть глазами птицы и управлять его действиями. Воронов используют для сбора информации на довольно обширных участках территорий, в качестве посланников, а также, дополнительно, для наблюдения за кандидатами, когда те пересекают земли Азахейма во время последнего этапа испытаний инициирования.

Рунные Жрецы имеют устрашающий вид. Это гигантские люди с обветренными лицами, которых незримо окружает аура мистической силы. Их силовые доспехи украшены древними рунами, первоначально вырезанными самим Руссом, и когда они используют свою силу, руны пылают призрачным огнем, помогая им фокусировать психическую энергию. Они также часто носат накидку из шкуры большого белого волка и опираются на могущественные дубовые рунные посохи, знак их службы. Эти посохи изготовлены из деревьев, привезенных еще с древней Земли. Они очень высоко ценятся, так как со временем впитывают психический отпечаток их владельца, становясь все более адаптированными к разуму Рунного Жреца. Говорят, что если Рунный Жрец живет достаточно долго, то его посох становится его живым продолжением, и после смерти псайкера посох продолжает жить, сохраняя некоторые его мысли и силы.

Железные Жрецы

На Фенрисе мастера-ремесленники отличаются от большинства людей своими познаниями в изготовлении оружия и изделий из железа. Эти тайны передаются от отца к сыну. Ремесленники сформированы в Гильдию Кузнецов, имеющую определенные связи с Железными Жрецами Космических Волков. Железные Жрецы избираются из учеников мастеров-ремесленников посредством секретных ритуалов на Железных Островах. Здесь кандидаты отбираются Железным и Рунным Жрецами. Они не подвергаются Опросу как другие кандидаты, но вместо этого опрашиваются непосредственно Магистром Железных Жрецов, который проверяет их познания в тайнах ремесла.

Чтобы доказать свою храбрость, они помещают руку в пасть формы для отливки, выполненной в виде оскалившейся Волчьей Головы, и заполненной кипящим металлом. Кандидат должен пожертвовать частью своей собственной плоти для достижения единения с Богом-Машиной. Когда почерневшая культя удалена, ладонь заменяется сервоперчаткой, привитой непосредственно к руке кандидата и соединенной с его центральной нервной системой. Бог-Машина вступил в тело кандидата, и тот начинает свое путешествие длинною в жизнь к постижению его тайн.

Железные Жрецы также должны подвергнуться Окровлению, после прохождения этого последнего испытания, они проводят некоторое время под наблюдением Волчьих Жрецов, изучая применение оружия. К концу этого периода их отсылают в паломничество на мир-фабрику Марс, где их обучают техножрецы Адептус Механикус. Здесь они узнают многие тайны Культа Машины. На протяжении этого времени они часто приобретают множество бионических усилителей, символов их единства с Богом-Машиной и полезных для любого ремесленника. По возвращении в Орден, и заняв место в рядах Железных Жрецов, они заботятся о многочисленных технических системах Клыка, контролируют здания, инженерные проекты, и все то несметное число сложных технических задач, которые появляются каждый день. В своих мастерских они создают прекрасные механические артефакты и экипировку, используемую воинами и жрецами Ордена. Железные Жрецы также создают рабочих-сервиторов, существ, которые являются наполовину людьми - наполовину машинами, которые способны только выполнять поставленные перед ними задачи и почти не имеют разума. Они обслуживают Железных Жрецов и иногда действуют как их телохранители в битве. Железные Жрецы редко вступают в бой, но их положение в Культе Машины поразумевает, что они хорошо экипированы странным и экзотическим оружием, которое редко несут другие воины.

Железные Жрецы являются для своих боевых братьев довольно мистическими фигурами. Они обладают особыми навыками и хранят древние знания. Они не принимают участия ни в одном из больших соревнований и многие из их ритуалов кажутся таинственными даже для их товарищей Космических Волков. Они - аутсайдеры, так же как и кузнецы Фенриса. Возможно, поэтому на них не обижаются. Братья-космодесантники воспринимают их в качестве таких же загадочных оружейных мастеров, какими являлись для них кузнецы в их старом обществе.

Дредноуты

Наиболее близки к Железным Жрецам дредноуты, древние боевые машины, населенные иссушенными телами раненых Длинных Клыков и Волчьих Гвардейцев. Когда эти машины находятся в состоянии сна, за их состоянием тщательно следят Железными Жрецами; когда же они пробуждаются, молодые жрецы слушают их истории о древних временах. Поскольку дредноуты фактически бессмертны, то часто живут несколько тысячелетий, подсоединенные к системам жизнеобеспечения своего бронированного панциря. Эти системы поддерживают дредноут, даже если он поврежден в сражении, и только после его полного разрушения его владелец умирает.

Бьорн Разящая Рука - самое старое живое существо на Фенрисе. Он почти так же стар как Примархи Легионов Космического Десанта Хаоса, а они - самые старые известные живые существа в галактике, за исключением конечно Императора. Бьорн ступал бок о бок с Руссом и был первым Великим Волком Ордена после исчезновения Примарха. Он вел Космических Волков на первую Великую Охоту, но полномасштабные поиски Русса не к чему не привели, и он отдал приказ возвращаться назад. Как первый Великий Волк он сопротивлялся попыткам недавно созданного Администратума вынудить Космических Волков подчиниться предписаниям Кодекс Астартес, и даже пригрозил мятежом, в случае если Администратум будет настаивать. В те времена неоперившийся Империум еще не встал на крыло, так что Администратум счел за благо отозвать свои требования. Таким образом, была сохранена уникальная организация подразделений Ордена Космических Волков.

Героическая карьера Бьорна в качестве Великого Волка трагически прервалась во время Восстания Проксима, он был смертельно ранен в битве, когда, возглавляя отряд Космических Волков, отправился вызволять своих братьев-десантников из плена в Крепости Устрашающего Солнца. Атака прошла успешно, но в бою Бьорн получил тяжелую рану и уже готовился отойти на тот свет. Даже потрясающие лекарские умения Волчьих Жрецов не смогли его спасти. Последними словами Бьорна, как существа из плоти и крови, была просьба поместить его в бронированное чрево дредноута. И следующие пятьсот лет Бьорн продолжал сражаться за свой любимый Орден, разрывая врагов Империума на части молниевыми когтями, которые были его любимым оружием, когда он еще был обычным человеком. На Алголе Девять он уничтожил демона Тран’саба, а в пустынях Куарана убил орочьего вождя Макриму. Психократ Ворналан погиб от его руки, благодаря чему восстание на Транксе было подавлено еще в зародыше.

Но даже соединение плоти и стали не может жить вечно. Долгие годы войны начали сказываться на старом воине. Он все чаще впадал в забытье и засыпал в Зале Великого Волка, разбудить его становилось все труднее и труднее. В честь долгой и преданной службы Императору, Железные Жрецы Ордена позволяют ему безмятежно спать и любовно ухаживают за его адамантиевым панцирем. Каждую тысячу лет Бьорн просыпается и беседует с Рунными Жрецами, рассказывая им о своих прошлых приключениях, проверяя их на знание старинных легенд, чтобы убедиться, что заповеди Русса исполняются должным образом. Только, во времена великих бедствий Рунные Жрецы могут осмелиться разбудить Бьорна.

Волчья Гвардия

Волчья Гвардия - это отборные воины Большой роты, братья стаи Волчьего Лорда, его соратники и пользующиеся наибольшим доверием друзья. Они имеют доступ к священным доспехам терминатора, и к множеству персонализированного оружия. Терминаторские доспехи передаваемые из поколения в поколение являются древними артефактами, гигантскими доспехами могущественной экзоброни. Право ношения такого доспеха - наибольшая привилегия для воинов.

Воин, может стать Волчьим Гвардейцем, только совершив исключительно героический поступок, такой как штурм вражеских позиций в одиночку, победа в рукопашном бою над превосходящими силами противника или убийство гораздо более могущественного врага. Космический Волк может стать Волчьим Гвардейцем в любом возрасте - Кровавый Коготь имеет такое же право, как и Длинный Клык, отбираются они исключительно по делам их, но не по возрасту. Стать Волчьим Гвардейцем - самая высокая честь, которую может даровать Орден.

В битве Волчья Гвардия формирует небольшое отборное подразделение, которое действует в качестве телохранителей Волчьего Лорда, жреца, боевого лидера, либо возглавляет отдельные стаи Космических Волков, которые приветствуют своих героев, словно давно утерянных братьев. Волчья Гвардия имеет право выбирать любое оружие из арсенала Ордена и им разрешается сражаться наиболее предпочтительным для них способом; для большинства Волчьих Гвардейцев это кровавый рукопашный бой.

Длинные Клыки

Длинные Клыки, седые ветераны тысяч битв, самые старые воины Космических Волков. Пережившие бесчисленное число бурь, они подобны старым дубам. Из-за дефекта в геносемени клыки Космических Волков растут на протяжении всей жизни и у ветеранов они значительно увеличены.

В юности они жажда ли славы, как и любой Космический Волк, которому не терпится попасть в саги Ордена. Теперь же, после множества сражений, они стоят как гора, уверенные в своих силах, благодаря своему опыту они особо уважаются и почитаются. Их сага уже почти закончена. Горячая молодая сталь была обуздана честью, вознаграждена славой, оставив после себя искусно сбалансированного воина, столь же мудрого в сражении, как все еще сильного в руках.

Обязанность Длинных Клыков на поле битвы - передавать свой опыт и сдерживать неослабную кровожадность своих молодых братьев. Хладнокровие, которое они выказывают, находясь под вражеским огнем, легендарно. Часто Длинные Клыки оставались на поле битвы и побеждали после того, как остальные отступили или пали. И хотя седовласые Длинные Клыки уже не испытывают всепоглощающую жажду крови, они все еще способны показать своим младшим братьям Космическим Волкам пару-другую приемов ведения рукопашного боя.

Отряды Длинных Клыков несут более тяжелое вооружение, чем другие подразделения Космических Волков. Они следят за своими опрометчивыми молодыми братьями и поддерживают их огнем, используя пусковые ракетные установки, тяжелые болтеры, лазпушки и прочее тяжелое оружие для уничтожения врага на дальней дистанции. Их холодные умы и отточенные возрастом умения - те самые качества, которые делают из них первоклассных стрелков.

Серые Охотники

Обычно ко времени, когда в шевелюрах Кровавых Когтей появляется первая седина и кровожадная ярость отступает, оставляя хитрость и рационализм, столь же коварные и смертельные как у волков, когда они начинают контролировать свой порыв немедленно схватиться с врагом в битве, они готовы к следующей стадии посвящения в Орден. Их отсылают в Гиперборейские Пустоши, лежащие к западу от Клыка, чтобы убить Серого Волка. Серые Волки не достигают такого размера, как истинные Фенрисианские Волки, но они, тем не менее, являются довольно злобными хищниками, так что поединок с любым из них довольно опасен даже для космического десантника. Обычно Серый Охотник обязан повалить животное на землю и сломать тому шею голыми руками. Он возвращается в Клык со шкурой убитого зверя в качестве доказательства одержанной победы. Довольно традиционно для Космических Волков включать часть этой шкуры в свои церемониальные одежды.

Серые Охотники составляют большую часть любого войска, выставляемого Орденом. Эти космические десантники уже закалены во многих битвах, их головы остыли от жажды крови и они жаждут стать одними из избранных Ордена - Волчьими Гвардейцами. Они желают завоевать себе бессмертную славу, и имеют на это все шансы. Это гордые и жестокие воины, приобретшие необходимые навыки, которые помогают им в битве. Серые Охотники обычно вооружены универсальной комбинацией оружия, состоящей из болтеров, гранат и оружия ближнего боя. Они сторонятся тяжелого оружия, подобного пусковым установкам, предпочитая тактическую подвижность.

Сойдясь с врагом в сражении, Серые Охотники с небольшого расстояния накрывают его лавиной огня из болтеров, перед тем как разорвать на части в ближнем бою. Боевые уловки и хитрость Серых Охотников легендарны. Довольно часто они симулируют слабость, вводя врага в заблуждение и затем неожиданно атакуя его. Именно это странное спокойствие и терпение отличают зрелого воина от взрывного молодого Кровавого Когтя. Когда настает подходящий момент, Серые Охотники бросаются на врага с восторгом дикого зверя, долго преследующего свою добычу и наконец почуявшего вкус крови.

Кровавые Когти

Кровавые Когти - самые молодые и наиболее свирепые из всех Космических Волков. Только недавно получив честь стать членом одной из Больших рот, они жаждут оправдать это доверие. Воспоминания Окровления все еще сильны в них, и они все еще обладают той примитивной животной яростью, которая сохранилась в них со времени этого испытания. В сражении их жажда действия иногда пересиливает дисциплину, и они не желают ничего иного, кроме как сразиться с врагом в ближнем бою. Завывая в холодящем кровь боевом кличе, они всегда находятся в самой гуще битвы. Именно своими безумно кровавыми, воющими атаками, Кровавые Когти отличаются от своих братьев. Даже наиболее стойкий противник может быть ошеломлен их сумасшедшим боевым натиском. После победы над противником в одиночном бою для Кровавых Когтей традиционно вырвать его сердце голыми руками, и буквально обагрить кровью свои когти.

Волчьи Лорды довольно разумно используют свирепость Кровавых Когтей, экипируя их гранатами, цепными мечами, плазменными пистолетами и другим оружием ближнего боя, и применяя их в качестве штурмовых отрядов, возглавляющих остальную часть роты в битве. Кровавые Когти также могут использоваться как мобильная ударная группа, экипированная штурмовыми мотоциклами или прыжковыми ранцами. Последние не очень то одобряются старшими Космическими Волками, но Кровавые Когти используют их, для того чтобы приблизится к врагу настолько быстро насколько это возможно.

Волчьи Скауты

Волчьи Скауты значительно отличаются от скаутов других Орденов Космического Десанта, и этот факт, в прошлом, вызвал некоторый разброд среди Имперских ученых. В большинстве других Орденов новые боевые братья посвящаются сначала в роту Скаутов, и именно в ней изучают навыки необходимые для того, что бы стать полноценным космическим десантником. Совсем по-другому обстоит дело с Космическими Волками, у которых, кандидаты сразу после выступления в Орден становятся Кровавыми Когтями.

Вместо этого в Ордене Космических Волков скаутами становятся некоторые боевые братья, подобно тому, как другие примыкают к Волчьей Гвардии. Вступление в скауты основывается на характере и способностях воина. Некоторые Космические Волки просто не подходят для близких дружеских отношений и привязанностей братства стаи. Это немногословные, замкнутые люди, тоскующие по широким открытым пространствам и одиночеству, душа которых затронута зовом природы.

Такие Космические Волки могут в некоторой степени подорвать управление стаей, и как только они обнаруживаются острыми чувствами и пониманием Волчьих Жрецов, их спрашивают - желают ли они стать Волчьими Скаутами. Большинство соглашаются, но некоторые не желают оставлять своих братьев по стае, особенно если имеют неоплаченный долг чести. В таких случаях Волчьи Жрецы уверяют их, что так будет лучше и для них и для их стаи. Любые долги, которые они имели, становятся недействительны, так как все знают, что они будут хорошо служить их братьям в рядах скаутов.

Чтобы ознаменовать переход в скауты, воин подвергается ритуалу поиска его Духа-Оборотня. Посвященный должен в течение нескольких дней постоянно сопровождаться Волчьим Жрецом. Когда наступает время, Волчий Жрец прибегает к услугам Рунного Жреца, который, при помощи галлюциногенного варева, ведет посвященного в царство духов. Там космический десантник объединяется душами с одним из Духов-Оборотней фенрисианских мифов. Согласно преданиям эти существа воплощают в себе характерные черты и отличительные особенности различных животных, которые населяют Фенрис. При этом одна из способностей такого существа переходит человеку. Те, кого судьба связывает с Кровавым Орлом, как говорят, благословляются экстраординарно острым зрением, те же кто, к примеру, связаны с Духом-Оборотнем Снежного Леопарда, становятся необыкновенно легкими и быстрыми на ногу. Как только скаут соприкоснулся со своим Духом-Оборотнем, он становится полноценным Волчьим Скаутом, и никогда уже не сможет снова занять свое прежнее место в Ордене. Чтобы отметить перемены скаут наносит на свое тело татуировки. Так же он может собирать и носить тотемы, чтобы показать Духа-Оборотня, с которым он связан.

Волчьи Скауты экипируются более легким оружием и броней, чем те которые используются их боевыми братьями в Больших ротах. Они дислоцируются в авангарде войск Космических Волков, и используют свою хитрость и искусство скрытного проникновения, для того чтобы застигнуть врага врасплох и привнести максимальное смятение в ряды противника. Стаи скаутов обычно десантируются глубоко в тылу врага, где ведут беспрестанную партизанскую войну, внезапно нанося удары по самым уязвимым позициям и мгновенно растворяясь посреди дикой природы, где они чувствуют себя как дома. Довольно обычно для стай скаутов работать в подобной манере в течение месяцев, а то и лет. Натура Волчьих Скаутов такова, что они не находят свою уединенную долю тягостной; действительно, они, кажется, предпочитают такие миссии, которые требуют наименьшего контакта с кем-либо другим, кроме жертвы, которая тихо умирает на их руках.

Трэли и сервиторы

В целом население Клыка поддерживается трэлями (трэль - угнетаемый, раб - прим. переводчика) провалившимися кандидатами и местными жителями, которые попали внутрь крепости и после этого уже не могут возвратиться домой. Они занимают почетное положение воинов и стражников дома Космических Волков, и обучаются управлению и обслуживанию транспортных средств и космических кораблей, а также использованию оружия. Фактически они являются силами планетарной обороны Фенриса. Трэли, принятые Большими ротами, имеют положение привилегированных слуг.

Сервиторы создаются Железными Жрецами и используются в качестве прислуги и подсобных рабочих. Их тела выращиваются из геносемени человека в наполненных питательным веществом резервуарах, и хотя они имеют взрослые тела, их разум чист и неспособен к развитию и болевым ощущениям. По мере того, как они вырастают, в их тела внедряют бионические системы и пси-связь, позволяющую им соединятся непосредственно с машинерией Ордена. Когда ритуалы закончены, сервитор немногим больше чем автомат, физически более крепкий, чем обычный человек, он не способен свободно мыслить и испытывать эмоции. Сервиторы помогают Железным Жрецам в выполнении большинства технических задач, никогда не уставая и никогда не жалуясь.

Наследие Русса

В течение вот уже десяти тысяч лет прошедших со времени Ереси Хоруса, Космические Волки продолжают искренне и с честью служить Императору. Орден выстоял в эпохи постоянной войны, пережил времена анархии внутри Империума и периоды временной изоляции Земли. В течение всех этих лет Космические Волки сохраняли верность клятве Лемана Русса в служении Императору.

Невозможно описать все те многочисленные войны, в которых сражались Космические Волки на протяжении этих десяти тысяч лет. Даже полные отчеты лишь в небольшой мере отражают те события. Легенды говорят о жестоких сражениях против космических десантников Хаоса во времена Ереси Хоруса. Однако ни одна из историй тех времен не дошла до наших дней. Часть самой ранней истории Ордена сохранена только в форме эпических саг, повествований героизма, составленных фенрисианскими бардами по наказу Волчьих Лордов. Такие повествования составляют важнейшую часть преданий Космических Волков, и именно в этой форме воины Космических Волков обычно вспоминают дела прошлого. Существуют многие тысячи подобных саг. Некоторые кажутся слишком невероятными, чтобы быть правдой, но большинство из них содержит в себе зерно истины, все они принимаются такими, какими есть, в соответствии с заветами героев прошлого.

0

72

Косы Императора

Scythes of the Emperor

Название Ордена: Косы Императора.

Родной мир: Сота.

Примарх: Робаут Жиллиман.

Глава Ордена: Главный Библиарий Тормал.

Основание: Третье.

Орден-Основатель: Ультрадесант.

Косы Императора ведомы Главным Библиарием Тормалом - единственным выжившим старшим офицером и библиарием, который провел в Ордене почти целый век.

Во время Бадабской войны их главная миссия заключалась в предписании воли Императора в Восточном Пределе. Их вторичная миссия была следить за недавно прощеным Орденом Плакальщиков после их недавнего восстания в Бадабской Войне.

Орден защищал Восточный Предел от вторжения флота-улья "Кракен". Во время тяжелых боев,  они собрали неоценимую информацию о тиранидах и уничтожили тысячи жуков, взяв на абордаж их суда, как только они появились из варпа и были еще заторможены. Вместе с Ультрадесантниками и Плакальщиками они защищали Восточный Предел и сыграли ключевую роль в уничтожении тиранидского флота, хотя и понесли ужасные потери.

Автор перевода: Deever.

0

73

Красные Скорпионы

Red Scorpions



"Камуфляж – цвет страха… Мне нет нужды прятаться от моих врагов. Я не боюсь смерти. Мои цвета, которые я ношу открыто, скажут больше чем любые слова, "Я горд жить - я горд умереть".

Командор Караб Куллин, Красные Скорпионы, Первая рота.





Основание и история

Происхождение Красных Скорпионов окутано тайной. Записей, рассказывающих об Основании Ордена или указывающих на то, геносемя какого Ордена-Пращура было использовано, не существует. Такая таинственность привела к появлению среди имперских чинов некоторой настороженности, Орден с такой спорной историей может обладать и спорной лояльностью. Пять тысяч лет служения Ордена на страже Империума, и беспримерной преданности Императору опровергли это. Тысячи раз отвечали они на призывы о помощи, и всегда готовы придти на помощь агентам Империума лишь только в том появится необходимость.

Один из хорошо задокументированных этапов истории Ордена приходится на 857.М38, когда он был призван помочь в затянувшейся осаде предательской твердыни Гелиос. Орден развернул свои силы, но недоверие к полкам Имперской Гвардии усложнило ситуацию с поддержкой тяжелой артиллерией необходимой для того что бы пробить в стене брешь и приступить к штурму. Командор Красных Скорпионов отверг любое содействие, стараясь оградить Орден от контакта с войсками которые за время осады могли подвергнуться тлетворному влиянию осажденных предателей. Обдумывая задачу поддержки Ордена с помощью артиллерии, Мастер Кузни принял решение для увеличения эффективности артобстрела установить на "Лэндрейдеры" пусковые установки "Вихрь". Такой подход оказался настолько эффективным, что на свет появился "Гелиос", новая модель "Лэндрейдера", а удар, предварительно нанесенный по крепости, позволил высадить терминаторов и штурмовые отделения в пробитую брешь.

В конце М.39 Красные Скорпионы предприняли крестовый поход Ордон. Орден отправился глубоко в дикую область космоса, Разрыв Ордон в Сегментум Темпестус, и на протяжении более трехсот лет действовал совершенно независимо. Обстоятельства, побудившие их отправится в эту экспедицию, остаются неизвестными. Контакт с Орденом прервался на триста лет, и многие думали, что он уничтожен. Только по завершении похода они возобновили связь и вернулись в лоно Империума. Все что происходило в Разрыве Ордон остается тайной Ордена.

По возвращении, Красные Скорпионы приняли участие в Бадабской войне, когда Орден Астральных Когтей поднял бунт против Императора, и Орден Космического Десанта сражался с Орденом Космического Десанта. Красные Скорпионы участвовали в нескольких кровавых абордажных сражениях против предательского Ордена Экзекуторов. Не так давно Орден провел успешные операции против флота-улья "Кракен" и разрастающейся орочьей империи Ургока Неудержимого.

Родной мир и набор новобранцев

Местонахождение военной базы Ордена держится в строгом секрете. Лишь немногим (за исключением высокопоставленных членов Администратума) известно, где в настоящее время обосновались Красные Скорпионы, или где они набирают рекрутов. Со времени похода в Разлом Ордон Красные Скорпионы базировались на большой боевой станции, на орбите луны Заэбус Минорис. Заэбус - изолированная система расположенная глубоко в Разломе Ордон. Прежде чем обосноваться на этой полупостоянной базе Красные Скорпионы не имели родного мира и постоянно передвигались в составе своего флота.

На маленьком, засушливом мире Заэбус Минорис обретается примитивная человеческая культура, находящаяся в своем развитии на уровне каменного века. Миссионария Галактика сообщает, что каждое из племен имеет центральный храмовый комплекс, в котором каждый новорожденный ребенок мужского пола представляется на одобрение богов. В первое полнолуние, наступившее в жизни новорожденного, он вверяется Верховному Жрецу, который возлагает его на каменный алтарь храма. Члены племени верят, что боги смотрят на ребенка с луны и выносят о нем свое суждение. В ночи, те, кто не в полной мере отвечают их требованиям умирают (обычно просто от того что их бросили на произвол судьбы). Большей же части "позволяется" жить и наутро они возвращаются своим отцам, чтобы начать обычную жизнь в племени. Всего несколько – те, что признаны Верховным Жрецом самыми достойными – принимаются богами. Для племени это большая честь, и говорит о том, что на них снизошло благословение богов. Все члены племени надеются, что их дети будут приняты богами и будут жить среди них как среди равных.

Конечно же, пропавшие дети отбираются апотекариями Ордена что бы (после тщательного генетического отбора) начать процесс становления космическим десантником. Ввиду того что новорожденные рекруты не имели опыта жизни в примитивной культуре, они не приносят с собой никакого культурного багажа. Они вырастают, не помня ничего о своих родителях, истоках и культуре, и жизнь в Ордене единственное, что им знакомо. Так как рекруты набираются в столь раннем возрасте, Красные Скорпионы не подвержены какому либо культурному влиянию, в отличие от других Орденов которые набирают рекрутов среди примитивных племен.

Организация

Орден соответствует стандартной модели Кодекса из десяти рот. Первая рота состоит из ветеранов и терминаторов, Вторая-Четвертая - Боевые роты, Пятая-Седьмая – Тактические. Восьмая – Штурмовая рота. Девятая – рота Опустошителей. Десятая рота – рота Скаутов.

Капитаны каждой роты Красных Скорпионов носят почетное звание - Командор. Магистр Ордена по традиции именуется - Лорд Верховный Командор. Так же, следуя традиции, второй по значимости должностью является Мастер Апотекариев.

Геносемя

Удивительно, но геносемя Красных Скорпионов выказывает крайне малое искажение, факт, которым они справедливо гордятся на протяжении долгих пяти тысяч лет существования. Красные Скорпионы фанатично веруют в собственную чистоту, что послужило изоляционизму Ордена. Они верят, что искажение геносемени может ослабить Орден, как защитника человечества, и, в свою очередь, ослабит защиту Империума. Защита чистоты Ордена является средоточием их верований.

Верования

Верования Красных Скорпионов содержат что-то таинственное. Они не почитают какого-либо из Примархов больше остальных, предпочитая вместо этого чтить только Императора. Красные Скорпионы чествуют Робаута Жиллимана как автора Кодекс Астартес, и это позволяет предположить, что они являются преемниками Ультрадесанта, но столь слабый намек не может служить доказательством, и, без детального сравнительного исследования геносемени (инициированного самим Орденом), никаких других доказательств собрать невозможно.

Красные Скорпионы строгие ревнители Кодекс Астартес, хотя их капеллан и имеет собственное толкование текста. В той мере, в которой он видится им, они не отступают от него ни при каких обстоятельствах. Те Ордены, которые отклоняются от Кодекса, выглядят в глазах Красных Скорпионов подозрительно. Орден выказывает крайнюю степень неприятия чужаков и любого отступления от чистоты человеческих форм. Они не будут служить бок о бок с полулюдьми и имеют уничижительное мнение об остальных боевых формированиях рассматривая их как слабые и ненадежные.

Цвета Ордена

Доспехи Ордена очень темного, угольно-серого цвета. На шлем всегда нанесена широкая полоса горчичного, желто-песочного цвета. Так же могут быть подвергнуты отделке окантовка плечевых пластин, нагрудный орел, наколенники, что позволяет индивидуализировать доспех. Плечевые пластины – черного цвета. На левую пластину нанесена эмблема Ордена – красный скорпион в белом круге, на правую - символ роты, личные свитки и т.д.

Автор перевода: Скай.

0

74

Кровавые Ангелы

Blood Angels

Кровавые Ангелы всегда считались самым благословенным Легионом Адептус Астартес, благодаря храбрости и могущественным способностям их Примарха, Сангвиния. Но события Ереси Хоруса нанесли им ужасный удар - они потеряли своего божественного прародителя. Его смерть была настолько ужасна, что оставила в душе каждого воина Легиона чудовищный шрам, и с тех пор, идет молва, что Кровавые Ангелы подверглись ужасному проклятию.

Происхождение

Самые дикие сплетни, распространяемые в самых темных уголках Империума, говорят о том, что с самого рождения Примархи несли печать Хаоса. Среди ученых Империума бытует общее мнение, что генетические прародители Адептус Астартес действительно были похищены из крио-лабораторий силами Хаоса. Говорят о достоверности некоторых слухов, повествующих о том, что в детстве Примархи самим Императором были наделены высшей магией, которая защитила их от воздействия Хаоса. Так же ходят слухи о том, что они были разбросаны по удаленным уголкам галактики, вдали от родной Терры.

Вероятно, силы Хаоса пытались извратить и распылить прекрасную работу Императора, но возможность того, что хотя бы один из Примархов был изменен силами Хаоса в начале их жизни, абсурдна.

Население пустынной планеты Ваал и двух ее лун никогда не достигало уровня развития, позволявшего вести письменную запись своей истории. Тем не менее, традиция устного повествования ваальского племени известного как Кровь, описывает дитя, Сангвиния, найденного неподалеку от местечка под названием Падение Ангела. У него на спине были обнаружены крошечные рудиментарные крылышки, которые, несомненно, указывали на ангельское происхождение, не только в физическом смысле. Сангвиний нес в себе чистую неоскверненную душу Ангела. Многие притчи и псалмы, пересказываемые в племени Кровь, были записаны библиариями Кровавых Ангелов спустя годы, (потомки первого племени Ваала утверждают, что несут в себе исконную кровь предтечей) и с величайшими почестями хранятся в самых священных архивах Кровавых Ангелов.

Увы, история племени не записывалась до появления Сангвиния. Можно только предполагать, что это племя было обычным для Ваал Секундус, жалкая, безбожная группка людей, заботящаяся только о том, чтобы хоть немного продлить свое существование в их суровом, облученном радиацией мире. На Ваал Секундус радиация достигает такой силы, что убивает незащищенного человека за секунды. Можно предположить, что когда люди из племени Кровь нашли чистого голенького херувимчика, лежащего на обжигающем песке их планеты, с крылышками на спине, то они решили, что он мутант.

Что интересно, говорят, что многие члены племени предлагали умертвить того, кто впоследствии спасет их. Конечно, сложно поверить даже в возможность такого богохульства, но следует помнить, что на тот момент обитатели Ваала были совершенными дикарями. Тем не менее, они почувствовали божественность Сангвиния еще до того, как он заговорил. Жалость победила, и дитя, во всем превосходящее тех, кто его окружал, было спасено.

Хотя подробности раннего периода жизни Санвиния сокрыты под вуалью древности, самые важные периоды его детства предавались из уст в уста среди племен Ваалитов, и дожили до нашего времени. В одном из этих сказаний говорится, что уже в возрасте трех недель, Сангвиний научился ходить. Он показал это умение, бродя ночью по границе поселения. Он был настолько же любопытен, насколько бесстрашен. Когда его опекуны, наконец, нашли его, он забрел прямо в логово ваальского Огненного Скорпиона, чудовищного хищника, в два раза превышающего рост человека. Безоружное дитя одолело существо, несмотря на несколько уколов жала, яд которого сжигал человека за секунды. Предположительно, этой ночью племя хорошо поужинало.

Как и Примархи, Сангвиний рос невероятными темпами, как и его крылья. Перья были белыми как у лебедя, но крылья сильными, как у самого Имперского Орла. В конце концов они выросли настолько, что он смог летать над палящей пустыней, вселяя благоговейный страх и преданность в низших существ.

Год спустя, Сангвиний стал выше, чем жители пустынных лун Ваала могли себе представить. Он был совершенен, его красота была такой, что никто не мог смотреть на него, боясь ослепнуть из-за своего нечестивого взгляда. Он мог прогуливаться под палящими лучами солнца, в то время как его приемные родители тащились за ним в своих громоздких противорадиационных костюмах. Он мог пробить проход в каменной осыпи голыми руками, повергать диких зверей и взмывать высоко в небо, дабы, подобно богу, осмотреть землю.

Когда Сангвиний достиг совершеннолетия, племя уже процветало под его руководством. Перевод ваальского мифа, сделанный старым и мудрым ученым, Херионтерикусом Люсидио (2342345М33), сохранялся с особой заботой после его появления в летописных книгах Кровавых Ангелов. Впредь, эта цитата сохранялась как можно ближе к оригиналу, сказанная Старейшиной Имрайт'иль'таксом, и переведенная Люсидио.

"Они, мутанты-людоеды, исчислялись сотнями, их было намного больше, чем нас. Зубы подобные клинкам, заплывшие глаза, руки покрытые наростами, сжимающие ржавые мечи… В этот момент мы видели смерть. И тут за дело принялся Ангел.

Он, Святой, не хотел, чтобы нам причиняли вред. Он рассвирепел, от него исходил сначала белый сияющий свет, но когда они приблизились к нему, он сменился на ужасный красный… Казалось, что его глаза и голова пылают, окруженный аурой жестокости, он был подобен песчаной буре. Мы были заворожены красотой его смертельного танца. Спустя минуту не осталось мутантов, только тишина, и он стоял перед нами, непоколебимый, как скала".

Вскоре Сангвиний стал столпом общества на Ваал Секундус, и под его руководством чистокровные племена ваалитов объединились против мутантской заразы, начавшей заполонять радиоактивные пустоши Ваала. Несмотря на численное превосходство нечестивых мутантов, чистокровные одержали победу. Совершенное и божественное правление Сангвиния, в сочетании с его неизмеримым превосходством в сражении, помогло людям оттеснить грязные орды, угрожавшие полным уничтожением Ваал Секундус. В битве его ярость была неудержима. Именно поэтому Сангвинию поклонялись, как богу. Его последователи были убеждены, что рай придет туда, где ступит нога Ангела.

И пришло время, когда Император пришел на Ваал, В то время как его потерянный сын восседал во главе Совета Крови. Повелитель Человечества правильно определил местонахождение одного из своих Примархов, и вместе со своими лучшими людьми спустился на поверхность планеты, звавшейся Ваал Секундус.

Примечание: Ученые не проводили исследование мифов аборигенов, рассказывающем об этом моменте, потому что в свите Императора имелось достаточно профессиональных летописцев и служащих, описавших это событие. Известно также, что в кульминации собрания Совета Крови, Император вошел в огромный природный амфитеатр, вырезанный в Горе Серап медленным течением геологии Ваала. Десятки тысяч чистокровных пришли послушать Сангвиния. Император стоял среди них, сверкающий золотым одеянием среди обычных Воинов Крови. Но Император познал смирение так же хорошо, как и божественность, и он слушал так же внимательно, как и все воины вокруг. Сангвиний произнес речь, поднявшую дух его народа, вселившую надежду, и в завершение взмыл в воздух с криком, на который отозвался каждый присутствующий. Именно тогда Император убедился, что перед ним действительно один из его потерянных сыновей.

В сказании также говориться, что когда Император приблизился, Сангвиний тут же узнал его. Многие говорили, что Сангвиний обладал умением предсказывать будущее, и он предвидел появление Императора, что объясняет его реакцию. Он упал на колени, чистые сверкающие слезы покатились по его щекам. Там, где они падали в пыль, из отравленной и грязной земли Ваала Секундус появлялись каменные цветы. Но Император поднял его с колен, и взглянул на множество обращенных к нему лиц с гордостью и решимостью. Он видел, что они чисты разумом и поступками, благодаря частичке души их предводителя, передавшейся каждому.

Именно тогда, под палящим знойным солнцем Ваала родились Кровавые Ангелы.

Ангелы Крови

Летописи Империума говорят о том, что Император позднее выбрал лучших из воинов Сангвиния и повел их в Великий Крестовый Поход, превратив в Легион Космического Десанта. Они были наделены самой сутью физического воплощения Примарха; его чистым и священным геносеменем. Получив такое благословение, никто не мог не выполнить свой долг, и Кровавые Ангелы присоединились к тем, кто уже бился в походе под знаменами Императора.

Тем, кто остался на Ваал Секундус, была вверена священная обязанность хранить свет человечества на планете, и обучать будущие поколения воинов Имперского Кредо и правде о богах, когда-то ходивших среди них. Даже сегодня, спустя тысячелетия с тех судьбоносных дней, Кровавые Ангелы набирают своих бойцов с лун Ваала.

Чтобы определить, кто достоин присоединиться к Кровавым Ангелам, молодежь из чистокровных племен должна принять участие в жестоких игрищах и великолепных турнирах, борясь с суровым рельефом своего мира, и своими противниками. Это стало постоянной практикой с того самого момента, когда первые воины были набраны из племени Кровь, и не изменяется до сих пор. Соревнования проводятся раз в сто лет, в Падении Ангела, на священном утесе, где был найден Сангвиний, и возвещаются "гигантскими летающими колесницами" ("Громовые Ястребы" ветеранов Кровавых Ангелов).

Испытуемые должны любым путем достигнуть Места Вызова. На этом этапе отсеиваются слабые воины. Испытуемые должны пройти неисчислимые мили ядовитой пустыни, преодолеть пропасти между утесами, перепрыгивая через них при помощи своих Ангельских Крыльев, примитивной конструкции из кожи и тонкого тростника, едва способной выдержать вес человека. Они должны пройти через запутанные каньоны, населенные гигантскими Огненными Скорпионами и Жаждниками, жидкими животными, высасывающими жидкость из любого предмета, к которому они прикоснуться. Высушенные мумии предыдущих участников хорошо показывают исход тех, кто недооценил их опасности. Когда соискатели достигают Места Испытания, проводятся гладиаторские состязания, близкие по масштабу к проводимым в системе Ультрамар. Только наиболее опытные воины выживают. Как только выделяются около пятидесяти победителей, их забирают на "Громовые Ястребы", для проведения следующего испытания. Те, кому не удается пройти его, получают высшие почести в обществе или становятся стражами Места Испытания до следующего состязания.

Прошедших все испытания отправляют в крепость-монастырь Кровавых Ангелов на Ваале, где они видят истинное величие, от которого многие теряют дар речи. Их проводят перед строем их будущих боевых братьев, и именно здесь становятся очевидны различия между испытуемыми и космическими десантниками.

Атмосфера и климат на лунах Ваала известны своим жестоким истощающим эффектом, сказывающимся на их жителях. Многие соискатели несут на себе признаки их старой жизни; для обычного человека невозможно жить в таких условиях непереносимой радиации. Несмотря на их молодость, они зачастую согбенные и чахлые, их кожа несет на себе следы повреждений и ран, их развитие тормозится недоеданием и постоянным голодом. Космические десантники являют собой полную противоположность: идеал физической красоты, с гладкой кожей, с красивыми чертами лица и крепкими белоснежными зубами. Соискателей отводят в Большую Часовню Кровавых Ангелов, где они бодрствуют три дня и три ночи. Некоторые, несмотря на все усилия, засыпают, и их уносят. Их судьба неизвестна. Потом, в освященную светом свечей часовню входят Кровавые Жрецы.

Эти благородные люди выполняют обязанности апотекариев Кровавых Ангелов, но имеют намного более необычные задачи. Кровавым Жрецам вверяется сама кровь Сангвиния. В заключение бодрствования они предлагают испытуемым потир (церковный термин - сосуд, чаша - прим. переводчика) с этой священной жидкостью. Как только испытуемые отпивают из потира, они впадают в глубокий, безвременный сон, и их сердца останавливаются. Их забирают Кровавые Сервиторы, и относят в Апотекарион, где в их тела внедряют геносемя самого Сангвиния.

Кровавые Сервиторы, поющие Кредо Витэ, относят их в Зал Саркофагов. Это ослепительное помещение напоминает позолоченный собор, но настолько велико, что может вместить в себя множество небольших соборов, чьи шпили будут едва дотягиваться до его богато украшенного потолка. Его стены поддерживают целый строй громыдных золотых саркофагов, каждый в два человеческих роста. Спящих испытуемых укладывают в саркофаги, и присоединяют к узлам огромной сети жизнеобеспечения. Они находятся там в течение полного года, внутривенно им вводят биогенные вещества и Кровь Сангвиния. Многие испытуемые умирают на этом этапе, оттого, что их слабые тела не способны перенести удивительные превращения, вызванные геносеменем. Этих несчастных лучше не описывать. Те, кто сумел выстоять испытание кровью, стремительно растут, достигая размеров и пропорций их духовных прародителей за такой же период. Ходят слухи, что некоторые заточенные в саркофаги испытуемые пробуждаются раньше времени, и существуют в темном, пропитанном кровью замкнутом пространстве, в результате покидая свой саркофаг бессознательными, сумасшедшими, или даже в еще худшем состоянии.

Если тело испытуемого адаптировалось должным образом, он прибавляет в мышечной массе и ассимилирует органы, имплантированные в Апотекарионе. Пока испытуемые охвачены сном, их вознаграждают яркими и странными видениями, запечатлевшими воспоминания самого Сангвиния.

Именно поэтому, сама суть Примарха проникает в разум его новых сыновей, и даже годы спустя, отпечаток этих уникальных эмоций и воспоминаний храниться в их душах.

Когда испытуемых, наконец, достают из саркофагов, изменения, произошедшие с ними настолько удивительны, что мало кто может поверить, что когда-то они были теми грязными существами, покинувшими ад Ваал Секундус. Они становятся высокими, удивительно сильными и могущественными. Их реконструированные тела приняли божественный облик их ангельского прародителя, их восприятие резче, чувства острее, мышцы - крепче закаленной стали.

И все же, они преодолели только первую ступень на пути к превращению в настоящих космических десантников - Кровавых Ангелов.

Ересь Хоруса

Ужасные события Ереси Хоруса произвели самый ужасающий и тяготящий эффект на Кровавых Ангелов, больший, чем на другие верноподданные Ордены. С тех пор трагическая судьба изменила Орден. Самый доверенный и возлюбленный Императором сын, Главнокомандующий Хорус, перешел на сторону Хаоса и так глубоко вонзил кинжал предательства в сердце Империума, что он до сих пор не оправился от его ужасного поступка.
    Трагическим совпадением стало то, что извращенное и злобное создание смогло подчинить себе Хоруса, и принудить нескольких Примархов повернуться против их собственного отца и наставника, самого Императора. Кульминацией этих событий стала атака объединенных сил Главнокомандующего Хоруса на Дворец Императора. Космический десантник сражался с космическим десантником, предатели бились с верными до тех пор, пока укрепления божественного величайшего памятника Терры не пали. Хаос брал верх. Те, с кем объединился Хорус, дали ему невероятное могущество, взамен его бессмертной души.

Сангвиний увековечен в великолепных стеклах витражей Санктус Претория Император, запечатленный бьющимся в небе с демонами настолько могущественными, что могли одним своим словом свести с ума даже великих героев. Он в одиночку отбивался от орд грязных демонов, пытающихся ворваться в священные покои Императорского Дворца. Записи говорят о бесстрашии и беспримерной стойкости Кровавых Ангелов при обороне космического порта Стены Вечности. Хотя сотни Кровавых Ангелов погибли в бою, они сумели отогнать такие орды нечистых, каких не видел еще никто. Рассказывают, что яркий свет окружал сыновей Сангвиния, когда Примарх повергал в небесах очередного демона своим мощным огненным мечом. И вот, появился корабль Хоруса, где Сангвиний должен был выполнить свой священный долг. Хорус был самодоволен - он одерживал победу, наблюдая битву с мостика своего закопченного левиафана. Он хотел собственноручно повергнуть Императора, поставить его на колени, перед тем как уничтожить душу Отца Человечества. И когда его войска, наконец, пробили оборону и ворвались в коридоры и залы дворца, Хорус неосмотрительно ослабил психическую защиту корабля. Со скоростью мысли Император и Сангвиний проникли на борт дьявольского корабля. Известно, что Сангвиний обладал даром предсказателя, способного видеть будущее. Его душа была чиста, и то о чем он говорил, несомненно, сбывалось. И поэтому, несомненно, он знал, что обрекает себя на погибель, начиная бой с Главнокомандующим. Был ли этот поступок продиктован безысходностью или верностью Императору - это до сих пор обсуждается в кругах слабых верой теологов Империума, но невозможно сомневаться в воспоминаниях Кровавых Ангелов. Они свидетельствуют, что он пошел прямо в пасть чудовища, подчиняясь долгу, и предвидя итог. Только Кровавые Ангелы знают подробности судьбы Примарха. Жертва, принесенная их прародителем, ударила в душу каждого из них, породив сжигающие ее видения смерти Сангвиния. Эта память поколений настолько сильна, что иногда Кровавые Ангелы переходят в состояние, известное как Черная Ярость, в котором они испытывают ужасающие видения и чувствуют боль, которую испытывал Сангвиний.

Известно, что с возрастом, чем больше битв и кровопролития видит Кровавый Ангел, тем ближе он становиться к началу Черной Ярости. Капеллан Лестралио великий мученик Кровавых Ангелов стал отцом метода, позволявшего тем несчастным, кто впадал в Ярость во время путешествия в космосе, продолжать службу. Процедура Лестралио заключает в себе передачу несчастного Кровавым Жрецам, после того как все попытки приостановить действие Черной Ярости провалены, и вокруг нет врагов, которых жертва Ярости могла бы повергнуть, стремясь к героической смерти. Добровольца обуздывают, заковывая в адамантин, порой ценой смерти многих Кровавых Сервиторов, и переносят в Апотекарион. Здесь, в глубине корабля, ему помогают рассказывать о том, что он видит вокруг глазами Сангвиния внутри боевого корабля нечестивого Хоруса.

Нижеследующий отрывок является записью опыта, проведенного самим капелланом Лестралио, и записанного Кровавым Сервитором в 2432053.М36. Он остается самой длинной записью видений, вызванных Черной Яростью, ставшей настоящим испытанием для железной воли Лестралио.

"Здесь темно… ааах! Оно нечестиво! Как воняет… этот запах… гниение, нечестивое гниение и смерть… здесь жарко. Так жарко…Мои перья опалены, они прижимаются ко мне, чтобы не касаться стен, стен… это Ад… шипы, колючки растут прямо из кровавой плоти…

(подопытный бьется в судорогах)

(подопытный яростно кричит)

- Что это… Что это?! Так быстро! Ааааах! Во имя Императора! Умри! УМРИ!!!

(подопытный падает, спокойно лежит, неразборчиво бормоча, возможно молиться)

- Где он, где он, ты не сможешь меня остановить, нечестивое ОТРОДЬЕ ХАОСА!!! ААААА!!!

(подопытный бьется в конвульсиях, скрипит зубами)

- ...будь проклят это свет…

- Горите! ГОРИТЕ! Все!!! <неразборчиво> стены, здесь нет стен, этот коридор сделан из плоти, гниющей плоти, разрывающейся под ногами, кровоточащей, извергающей жуткое зловоние…

(подопытный вскрикивает, затем успокаивается)

- Я еще найду тебя, трус.

(спустя шесть секунд глаза подопытного раскрываются)

- Имя тебе - Предатель! Сразись со мной! Во имя Императора! ВО ИМЯ ИМПЕРАТОРА!!!"

В этот момент, после приступа конвульсий, продолжавшихся дольше, чем все предыдущие, и едва не разорвавших тело подопытного, капеллан Лестралио скончался от тяжелой физиологической травмы. Это негативный эффект метода Лестралио, считающийся подобающим среди Кровавых Ангелов.

Рота Смерти

Глубоко в каждом из Кровавых Ангелов зашифрован опыт Сангвиния, переданный с его геносеменем, и многие говорят, что наиболее памятным воспоминанием является его последняя битва с Хорусом. Иногда, событие или обстоятельство пробуждает эти воспоминания. Это случается чрезвычайно редко, часто в пылу битвы, и зачастую становятся фатальным событием для воинов, чей разум внезапно переносится в далекое прошлое. Доподлинно известно, что когда Черная Ярость захлестывает воина, его воспоминания и вера в Сангвиния вторгаются в его разум и события, произошедшие десять тысяч лет назад, вторгаются в настоящее время.

Всем прочим, космический десантник одержимый Черной Яростью, кажется обезумевшим от гнева: он не в состоянии отличить прошлое от реальности, и не узнает своих соратников. Он верит, что он Сангвиний на грани его смерти, и что вокруг бушуют кровавые битвы Ереси Хоруса. Десантнику передается не только воспоминание, но и частица могучей силы Примарха, увеличивая и без того достаточную силу десантника до сверхчеловеческого уровня.

Дабы контролировать Черную Ярость, накануне битвы Кровавые Ангелы предаются молитвам и воспоминаниям о жертве их Примарха принесенной много веков назад капелланы ходят от воина к воину, благословляя каждого, и примечая среди них тех, чьи глаза кажутся подернутыми дымкой, или чья речь несвязна и возбуждена. Некоторые, почти все, превозмогают древнее вторжение в свой разум. Все их обучение направлено на развитие способности контролировать его, загоняя в темные глубины сознания. Но для многих печать Сангвиния слишком могущественна, а память слишком сильна. Когда капелланы начинают петь "Морипатрис", "Песнь Обреченных", выбранных воинов забирают жрецы, и уводят за собой. Эти космические десантники составляют основу специального подразделения, называемого Рота Смерти.

Наполненные воспоминаниями о смерти Примарха Ордена, воины Роты Смерти ищут только одного: гибели в бою против врагов Императора. Броня Роты Смерти черная с красными прожилками и кроваво-красными крестами, символизирующими жертву Сангвиния. В бой роту ведут капелланы Ордена. Воины сражаются с верой в скорую смерть, и поэтому они совершенно бесстрашны. Они не обращают внимания на раны, которые сразили бы любого другого космического десантника. Даже если им удается выжить, они умирают от своих ран после битвы, когда яростная резня подходит к концу. Считается, что Кровавые Ангелы рады такой смерти, так как они боятся, что их сумасшествие позже может привести их на самую темную тропу. Намного лучше быстро и праведно умереть в бою, чем ждать такой участи… Анализируя результаты экспериментов, проведенных над одержимыми Черной Яростью можно сделать соответствующие выводы. Считается, что Сангвиний получил невообразимые психические раны от рук Главнокомандующего, который, как считают многие Кровавые Ангелы, не мог одолеть его в физическом единоборстве.

В своей безграничной злобе Хорус постарался, чтобы смерть Сангвиния была самой мучительной и нечестивой, какой не могли причинить даже демоны из его свиты. Психический удар Главнокомандующего отразился не только в космосе, но и во времени, отдаваясь в душах детей Сангвиния. Считается, что жертва Примарха задержала Хоруса достаточно, чтобы Император мог настигнуть Предателя в глубине его логова, и повергнуть его, заплатив страшную цену. Боль, причиненная Примарху, была так велика, что до сих пор его сыновья несут ее бремя в себе.

Так Кровавые Ангелы получили свое проклятие крови, и несут его по сей день.

Брат-капитан Тихо

Для Уважаемого Лорда-Командующего Данте.

Четвертого дня Малефикуса, Одна Тысяча, Девятьсот и

Девяносто Девять от Императорской славы - 5/721999.М41.

Мысль дня: Император знает о каждом твоем поступке.

"Очень жаль, что я читаю ваш доклад, касающийся брата-капитана Тихо в середине Третьей войны за Армагеддон, говорящий о том, что в данный момент он руководит всей Третьей ротой Кровавых Ангелов. Хотя я согласен с тем, что не стоит напрасно сдерживать жажду мести Тихо к оркам за его изуродованное лицо и те жестокие раны, нанесенные его людям во время последней Войны за Армагеддон, я призываю Вас учесть возможные последствия.

Мое продолжительное наблюдение за поврежденной психикой Тихо говорит о том, что источником его неконтролируемой ярости служат последствия, повлеченные нанесением ему ужасных шрамов орками из боевой орды военачальника Магрота. При последнем нашем разговоре на эту тему, капитан Тихо едва мог сдерживать себя, и выместил свою злость на усиленной пласталевой двери, ударив ее кулаком. Мне много раз казалось, что жажда мести Тихо исходит из глубины его оскорбления, и с сожалением могу констатировать, что если он продолжит искать возмездия, то будет целиком поглощен Черной Яростью. Именно поэтому нельзя допускать его к ведению дальнейших боевых действий на Армагеддоне. Как бы то ни было, именно глубина его ненависти к оркам, а особенно к свите Магрота, вступает в противоречие с продолжением его службы в чине капитана. Несомненно, мой лорд, вы извещены об этой возможности, но я буду продолжать настаивать на принятии такого решения, на основе моих многомесячных наблюдений за ухудшением состояния Тихо.

Я убежден, что брат-капитан Тихо не подходит для управления Третьей ротой Кровавых Ангелов. Его ум поражен ненавистью, и она усилится при контакте с так ненавидимыми им ксеносами. Холодный рассудок и обоснованная стратегия - вот залог победы в этой войне. Неконтролируемость Тихо, его жажда отомстить своим смертным врагам не может совмещаться с занимаемым им командным постом. Представьте себе, что в пылу битвы у Тихо появляется возможность настигнуть и убить военачальника Магрота. Третья рота останется без своего героя и капитана, до тех пор, пока он не достигнет своей цели. Я считаю, что, в конце концов, Тихо может довести дело именно до такой ситуации. Во время боя он должен находиться среди своих воинов, а не руководствоваться личными побуждениями, насколько бы глубоки и священны они не были".

Да хранит Вас Сангвиний.

Капеллан Лемартес.

Родной мир

В древние времена Ваал и его луны были планетами земного типа. Несколько партий исследователей, облаченных в противорадиационные костюмы, подробно исследовали луны Ваала. Под их почерневшей сухой корой хранились богатства знаний, так как состав почвы отличался от ожидаемого. Был сделан вывод, что сам Ваал всегда был миром красных безжизненных пустынь, но его луны, возможно, были настоящим раем для смертных людей, где население сосредотачивало усилия на искусстве и науке, а не на выживании и войнах. По поверхности Ваала разбросаны руины построек, невероятных памятников, построенных с удивительным умением, дабы выстоять испытание временем. Очевидно, что население Ваала проводило время за постройкой могучих памятников, превращая горы в статуи своих правителей и богов. Таким образом, Империум смог восстановить картину жизни на Ваале по остаткам древней архитектуры.

До сих пор не известно, что послужило поводом к столь разительным изменениям, это до сих пор остается предметом споров историков Империума. С уверенностью можно сказать только то что катаклизм и страшные события, изменившие лик Ваала навсегда, произошли примерно в конце Темной Эры Технологий. Луны Ваала были обезображены. Были найдены свидетельства о применения как биологического, так и ядерного оружия, чем обуславливается мощный радиационный фон. Просторы этих планет покрыты слоями почерневшего стекла и морями зараженных пустынь. То, что раньше было морями, превратилось в ядовитые озера шлака, покрытого толстыми слоями серой мертвой пыли. Должно быть жертвами тех событий стали миллионы людей. Но каким-то образом некоторым удалось выжить. Уцелевшие люди превратились в падальщиков, роющихся в останках своей же великой цивилизации. Без противорадиационных костюмов многие были обречены на медленное ослабление и смерть из-за радикальных изменений в атмосфере. В соответствии с теорией многих ученых Империума, в последующие темные времена многие падальщики превратились в каннибалов. К сожалению вредоносного влияния отравленной атмосферы было невозможно избежать. Со временем, химикаты и радиация, впитавшиеся в тела выживших стали превращать их в мутантов, неуклюжие пародии на людей, когда-то бывших их прародителями. Разложение общества было запечатлено на стенах пещер Ласко на Ваал Прим. На величественных рисунках, нарисованных древней кровью, запечатлены безумцы и мутанты с неизменной жестокостью убивающие нормальных людей .

Но, из ваальских летописей известно, что некоторые сохранили человечность и нормальные отношения, превращаясь в племена, подобные тому, что приютило Сангвиния. Но они были вовлечены в жестокую войну с новой дикой культурой, выросшей на руинах ушедшей цивилизации. Единственным оставшимся социальным образованием стало племя. Для людей и мутантов-людоедов единственным допустимым обществом было общество себе подобных.

Народ Ваала превратился в кочевников, двигающихся с места на место, роясь в руинах, и торопясь уберечь свои находки. Между племенами велась непрекращающаяся война. Нити союзов с легкостью разрывались. Слабых и неспособных ждала смерть. Когда-то луны были близки к раю, теперь они стали близки к аду.

Для горстки уцелевших людей жизнь превратилась в постоянную борьбу за выживание. Казалось бы, человечество на Ваале было обречено, и скоро бескрайней пустыней будут править только многочисленные племена мутантов. Как вы можете догадаться, чудесное появление Сангвиния возродило надежду, вселив веру в обитателей враждебного мира.

Организация

Хотя боевая организация Кровавых Ангелов похожа на организацию их братьев-десантников, следующих предписаниям Кодекс Астартес, имеются значительные исключения. Из геносемени Кровавых Ангелов были созданы многие другие Ордены: Багровые Ангелы, Огненные Ангелы, Карминовые Ангелы (кармин, - цвет, оттенок алого - прим. переводчика), Кровопийцы и Расчленители. Стоит заметить, что в отличие от всех вышеперечисленных, Кровопийцы являются строгими последователями Кодекс Астартес. Их символика идентична символике Ордена Ультрадесанта.

Наверное, самым важным исключением является то, что Кровавые Ангелы имеют большое преимущество в рукопашном бое. Шансы стать штурмовым десантником Кровавых Ангелов растут у тех, кто сумел изгнать призраки своей наследственной памяти. Известны случаи, когда даже отделения Разрушителей, которым вверяется обязанность обеспечения огневой поддержки, стремились вступить в рукопашный бой с противником (см. Тречесайская Бойня, 230.М34).

Когда воины Первой роты Кровавых Ангелов не снаряжены терминаторскими доспехами, они сражаются в качестве штурмовых подразделений, а не как обычные тактические отряды, как в случае с другими Орденами. Восьмая рота в полном составе предназначена для рукопашного боя, и является одним из лучших штурмовых подразделений Империума. Если космические десантники не оборудованы прыжковыми ранцами, они используют спидеры и мотоциклы для поддержки своих братьев. Десятая рота в основном состоит из отделений скаутов, ее воины отличаются высокой агрессивностью. Они подбираются к вражеским позициям, проникают в тыл, и пользуются любой возможностью, чтобы сойтись с врагом в рукопашной и умыться их кровью. Остальные роты Кровавых Ангелов соответствуют структуре, установленной Кодекс Астартес, хотя многие "Носороги" оснащены форсированными двигателями, чтобы быстрей доставить бойцов как можно ближе к противнику (несомненно, отклонения от базовых характеристик "Носорогов" оказывают негативный эффект на машину в целом). Подразделения отличаются цветом своих шлемов: тактические отделения обозначаются красным, Опустошителей - синим, а отделения штурмовиков-ветеранов - желтым цветом.

Командное подразделение Кровавых Ангелов включает в себя должности, отсутствующие в других Орденах, что отражает уникальность их организации. Туда входят Кровавые Жрецы, хранители священной крови Сангвиния. Известны случаи, когда Кровавые Жрецы делали переливание крови при помощи своего экскровителя даже во время сражения.

Другим исключением из стандартной боевой организации Кодекса является включение в состав отделений Почетной Гвардии, элитных штурмовых бойцов Кровавых Ангелов, специализирующихся на ближнем бое, являющихся телохранителями самых почитаемых героев. Эти воины обычно составляют командное отделение, в их состав может входить Знаменосец или Кровавый Жрец. Считается, что это самое внушительное подразделение в пантеоне Адептус Астартес.

Членов Почетной Гвардии отличают по их золотым шлемам, признаком надежды для их соратников и источником отчаяния для их противников.

Также Кровавые Ангелы знамениты своим дредноутом типа "Неистовый", созданным Мастером Кузни Ордена много тысячелетий назад, дабы утолить жажду крови героев-космодесантников даже когда их тела уже не пригодны для боя. Мощные сдвоенные силовые когти "Неистового" - ужасная угроза для противника, в момент одержимости боем дарующая ему возможность вскрыть даже адамантиевую броню "Лэндрейдера".

Последняя, самая важная отличительная черта боевой организации Кровавых Ангелов - присутствие жертв Черной Ярости. Эти несчастные формируются в знаменитую Роту Смерти. Увы, не существует способа определить заранее, как этот феномен скажется на организации Ордена до начала битвы.

Боевая доктрина

Роты Кровавых Ангелов сражаются так же, как и другие Адептус Астартес. Вторая, Третья, Четвертая и Пятая - Боевые роты, формирующие основу боевых линий, и обычно принимают на себя основную роль в сражении. Спецроты держаться в резерве, и вводятся в бой только по необходимости.

Тем не менее, нельзя рассчитывать, что эти роты будут биться в соответствии с порядком Имперских Кулаков и Темных Ангелов, так как сила их генетического проклятия может превратить даже самого закаленного ветерана в берсеркера, мечтающего только о том, как разорвать своего врага на куски, и утолить свою жажду битвы. Черная Ярость может охватить любого, или даже всех Кровавых Ангелов в пылу битвы, будь они отделением Разрушителей, или водителем "Поборника". Именно поэтому никогда нет уверенности в том, удержат ли Кровавые Ангелы свои позиции. Вполне вероятно, что они ринуться вперед, стремясь разорвать врага на куски голыми руками. Зачастую это вело к массовой бойне, приводившей к гибели всех врагов Кровавых Ангелов. Скорее всего, наиболее известной из них стала битва за Улей Темпестора, где Кровавые Ангелы в полном составе пошли на штурм с такой яростью, что сумели пробить брешь в линиях противника, и предоставивших возможность захватить плацдарм в ситуации, считавшейся Имперскими тактиками безвыходной. Говориться, что именно фанатичное стремление Кровавых Ангелов позволило переломить ход кампании на Армагеддоне. Эта непредсказуемость делает их весьма непопулярными в рядах Имперских командиров, но Кровавые Ангелы не обращают на это внимания. Они знают, что их постоянная борьба с Черной Яростью делает их сильнее, а не слабее.

Автор перевода: Morpeh.

0

75

Кровавые Вороны

Blood Ravens

Их происхождение покрыто тайной, Орден Кровавых Воронов постоянно стремится к приобретению новых знаний и постижению древних мудростей. Орден сражается с точно рассчитанной и спланированной яростью, ведомый своими могущественными библиариями, способными предвидеть и сорвать планы противника, прежде чем им суждено осуществится.

Основание

Несмотря на то, что Кровавые Вороны имеют долгую и славную историю борьбы во имя Императора, их точное происхождение и первые дни существования окутаны тайной. Даже самые могущественные Магистры или почитаемые библиарии не могут со всей уверенностью сказать, где находятся истоки Ордена. Они - гордый и замкнутый Орден, одержимый ритуалами, историей и приобретением знаний - особенно об обстоятельствах своего появления. Большинство записей Ордена не содержат информации о событиях происходивших до М37, хотя ссылки, встречающиеся в записях других Орденов и Имперских организаций, указывают на то, что Орден существовал и сражался с врагами Императора и за сотни лет до этого. Этот пробел в истории Кровавых Воронов породил бесконечное количество догадок об истинных истоках Ордена, и о том, что же в действительности является причиной отсутствия такого большого и важного периода в их записях.

Кровавые Вороны не знают, каким Примархом или Орденом они были основаны, и не преклоняются ни перед кем кроме Бессмертного Императора, Верховного Магистра всех космических десантников. Нынешняя организация Кровавых Воронов многим обязана космическому десантнику по имени Азария Видья, известного членам Ордена по древней легенде как Отец-Библиарий или Великий Отец.

Легенда о Великом Отце рассказывает, что Азария был Магистром Библиариума Ордена Кровавых Воронов в те времена, когда Орден еще только зарождался. В ней говорится о том как Кровавые Вороны понесли ужасные потери в военной компании направленной против порожденных варпом мятежей имевших место в секторе Готик, хотя документального подтверждения этих событий не существует. Легенда рассказывает, что в первые дни компании нечистые поклонники Хаоса были рассеяны и дезорганизованы, у них небыло ни малейшего шанса противостоять мощи Кровавых Воронов. Но козни Хаоса множились, и такое впечатление оказалось ужасающие обманчиво. Силы культистов оказались более организованными, чем представлялось на первый взгляд и центры активности культа, атакованные Кровавыми Воронами, оказались дьявольски коварными ловушками. Множество Кровавых Воронов погибло в этих тщательно подготовленных засадах, Магистр Ордена и Магистр Благочестия пали прикрывая отступление остатков Первой роты - такой удар оказался роковым испытанием для молодого Ордена. С поредевшими рядами, со смертью Магистра, Кровавые Вороны обратились к Азарие, просив его принять на себя руководство Орденом в эти ужасные времена.

Азария был грозным воином, сведущим в истории и обладающим грузом внушающих ужас познаний в области губительных сил. Он был также освящен, или, как считали некоторые, проклят, обладая чрезвычайно могущественной метальной силой. Азария проводил месяцы, изучая передвижение врагов, их тактику и даже историю, в попытке понять, как нанести им поражение. Заботясь о сохранении лица Ордена, пошатнувшегося от предшествующих атак, он использовал Кровавых Воронов и некоторых Имперских гвардейцев для прощупывания противника, наблюдая, каким образом он отреагирует, за изменениями в его реакции и ответных действиях. Некоторым казалось, что он напрасно теряет свое время, зарываясь в книги - в сражении с врагами Императора они предпочитали им сталь и отвагу.

В конце концов, Азария завершил свои изыскания и ритуальные прорицания, и объявил о том, что знает, как одержать победу над врагом. Кровавые Вороны начали широкомасштабное контрнаступление, поначалу казавшееся организованным крайне необычным и сбивающим с толку образом, нанося удары по областям, в которых практически отсутствовала вражеская активность. Но при этом каждая локация определенно являлась ключевой точкой, где силы Хаоса прятали большое количество боеприпасов и войск, находящихся в засаде или восхваляющих темных идолов своих нечестивых богов. Атаки ударили по силам Хаоса, со сверхъестественной проницательностью определяя слабые места, и с легкостью сокрушая сопротивление. Принимая заслуженные почести, Азария настаивал на том, что ключ к победе лежит в исследованиях и анализе действий врага, но многие приходили к выводу, что на самом деле он могущественный псайкер, читающий в умах врагов, и собирающий таким образом необходимую информацию для победы над ними.

Отдых после сокрушительных ударов первого наступления этой чрезвычайно кровавой компании был недолгим, силы врагов буквально таяли перед безжалостными атаками Кровавых Воронов. Анализируя события мятежа, команда Инквизиториал Пургатус обнаружила темные писания омерзительных божеств, явно указывающие на причастность к происходящему изменнического Альфа Легиона, впрочем, это обстоятельство ничуть не удивило Азарию.

Далее легенда рассказывает о том, как после громкой победы в секторе Готик Азария, скорбя о павших, и переполняясь благочестивыми стремлениями, пытался излечить раны нанесенные Ордену. По настоянию боевых братьев и Магистров Ордена, Азария возложил на себя обязанности Магистра Ордена и Магистра Библиариума - такая исключительная ситуация вызывала неодобрение тех Орденов Космического Десанта которые были непоколебимыми приверженцами Кодекс Астартес. Азария был Магистром Ордена в течение нескольких столетий, и его героические деяния отражались в возвышенных молитвах, сердцах и умах каждого Кровавого Ворона. В то время как Кровавые Вороны следовали Кодекс Астартес по духу, если не по букве, страсть к приобретению знаний и изучению истории все больше охватывала Орден благодаря личному примеру Великого Отца. В результате, Кровавые Вороны в стремлении пролить свет на свое Основание, попытались создать один из самых обширных, хорошо организованных и детальных архивов среди Орденов Космического Десанта, надеясь однажды обнаружить древние записи, точно указывающие на единственного кандидата среди многих Орденов-Основателей. Жажда знания, параллельно вере, вела Кровавых Воронов к постижению того, что им открылось величайшее оружие в борьбе с врагами Императора.

Одной из многочисленных выдающихся сторон Кровавых Воронов является значительное количество библиариев в Ордене. Библиарии Кровавых Воронов необычайно влиятельны, обязаны ли они этим Великому Отцу, или это результат того глубокого почтения, что испытывают к ним Кровавые Вороны, неизвестно. Тем не менее, ни одно, ни другое объяснение не проливает свет на то, каким образом Кровавые Вороны способствуют появлению в своих рядах такого большого количества псайкеров, или каким образом они повышают их силу до такого высокого уровня.

Родной мир

У Кровавых Воронов нет определенного родного мира, но был ли он вычеркнут из их истории, или существуют другие, более мрачные причины, неизвестно. Крепостью Ордена является громадная боевая баржа известная как "Омнис Арканум", остальная часть Ордена путешествует на ударных крейсерах и боевых баржах, эскортируя Библиариум Арканум находящийся на ее борту, именно там хранятся записи Ордена о героических деяниях, знания поверженных врагов и захваченные еретические тексты.

Виду того, что у Кровавых Воронов нет своей планетарной базы, они набирают потенциальных рекрутов на нескольких планетах, от диких миров населенных вооруженными дубинками дикарями, до разросшихся миров-ульев. Может показаться, что не существует какой либо системы или закономерности в том, почему Кровавые Вороны отдают предпочтение тем или иным мирам. Почему выбор падает на один из миров не известно, но, судя по всему, на этих планетах более высокий процент псайкеров чем обычно, однако на данный момент такие предположения безосновательны.

Боевая доктрина

Кровавые Вороны верят в необходимость изучения врага и предсказания его ходов перед началом любой атаки. Стремительные атаки и молниеносные штурмы не для них. Это является причиной некоторых трений между ними и другими, более непреклонными Орденами, которые предпочитают более прямолинейный подход к ведению войны. Один из Орденов даже заклеймил Кровавых Воронов предателями, за их планомерный и методичный подход к сражениям, но это утверждение совершенно не соответствует истине. Как только Кровавые Вороны появляются на поле боя, они сражаются с такой же яростью и рвением, как и любой другой из Орденов Адептус Астартес.

В бою Кровавые Вороны крушат неприятеля с беспощадной скрупулезностью, ни на шаг не отступая от заранее разработанного плана сражения. Такая тщательная разработка и основательное планирование операций осуществимы, благодаря поразительной способности библиариев просчитывать действия и реакцию врага. В прошлом они неоднократно упреждали и реагировали на атаки или вторжения врага, в большинстве случаев задолго до того как о них становилось известно многочисленным Имперским силам. Это привело к тому, что некоторые пуритане разглядели в их действиях некую неясную ссылку на сказание о падшем Примархе, Магнусе, и его судьбе, чей путь к проклятию начался с таких же предостережений…

Организация

Организация Кровавых Воронов следует стандартной практике и уложениям Кодекс Астартес, с десятью ротами, состоящими из десяти отделений каждая. Орден привычно сочетает в себе Боевые, Штурмовые, Тактические роты, а также роты Опустошителей, но, несмотря на строгую структуру, состав этих рот может в значительной степени варьироваться.

Благодаря большой доле библиариев в Ордене они время от времени могут вести роты в сражение, хотя в большинстве случаев это происходит только тогда, когда Кровавые Вороны сражаются в одиночку, без какой либо посторонней помощи. Высшие командные эшелоны Кровавых Воронов также отражают в своей структуре высокий процент псайкеров в Ордене, и множество Тайных Магистров Ордена сами являются псайкерами, возглавляющими самых могучих воинов избранных из самого Библиариума. Эти воины одержимо исследуют образ действий врага, для того, что бы эффективно противостоять губительным силам и погрузится во все аспекты запретного знания. Как результат, они находятся под пристальным наблюдением библиариев Ордена, следящих за малейшими признаками разложения, ведь даже самые могущественные псайкеры не ограждены от коварных соблазнов Хаоса.

Библиариум Санкторум зловещее тому свидетельство, наполненный обезумевшими душами тех, кто оказался слишком слаб, чтобы завершить заключительную трансформацию в библиария. Сюда помещают эти несчастные души в ожидании проведения обряда, с которым их бытие завершится, и они перестанут представлять опасность для себя и окружающих. Это место великого церемониала, в котором прибывают те, кто принес наивысшую жертву Ордену, прежде чем покинуть этот мир, получив отпущение грехов от самого Магистра Благочестия Ордена.

Верования

Подобно многим Орденам Кодекса, Кровавые Вороны преклоняются перед Императором не как перед божеством, но как перед могущественнейшим человеком. Что неизбежно приводит их к конфликту с Министорумом, но умаляется тем фактом, что им не известна личность их Примарха, это привело к тому, что они почитают Императора с пылом и рвением едва ли не большим чем в любом другом Ордене. Их поиск знания отражается эхом многих догмат Адептус Механикус и Орден связан тесными узами со многими жрецами Бога-Машины, множество раз объединяя свои силы с флотами эксплораторов в их завоевании неизведанных областей галактики.

Как часть своей навязчивой охоты за знанием и тайнами своего основания, Кровавые Вороны разыскивают местонахождение утерянных артефактов и древние писания, препятствуя захвату их Врагом. Кровавые Вороны доверяют своим библиариям хранение и поддержание в порядке секретных архивов, однако важнейшие их опекунские задачи - направлять Орден в его поиске знания, и поиск новой информации для заполнения архивов.

Вполне обычным является отправка группы библиариев вместе с армией сервиторов и несколькими отделениями космических десантников для обнаружения утерянного артефакта, месторасположение которого недавно было открыто или установлено с помощью ритуального прорицания. В некоторых случаях, это приводило Кровавых Воронов к прямым конфликтам с Инквизицией, причиной которых послужило то, что многочисленные объекты их поисков несут на себе отпечаток губительных сил. Кровавые Вороны настаивают на том, что именно их обязанностью является поиск и противостояние силам Хаоса, где бы они ни были и где бы они не возрождались, и, уничтожая орудия Хаоса, они отрицают их использование, тем самым, посрамляя Врага. Тем не менее, Кровавые Вороны даже в малой степени не способствуют появлению доказательств уничтожения даже малой толики из тех сотен артефактов, которыми, как уже было упомянуто, они обладают.

Геносемя

Геносемя Кровавых Воронов относительно стабильно, однако высокий процент псайкеров явился причиной того, что их генетический материал тестируется на более регулярной основе, чем многие другие. Косвенным образом, это может служить доказательством небольшой мутации, но, ни одна особенность геносемени, не указывает на источник несоразмерной численности псайкеров и то могущество, которое они демонстрируют.

Существует множество догадок, от какого из Орденов-Основателей происходит геносемя Кровавых Воронов. В качестве кандидатов называются и Кровавые Ангелы, и Гвардия Ворона, но такие предположения, вероятно, основаны лишь на сходстве названий Орденов. Также ходят упорные слухи, что Кровавые Вороны могли быть основаны Темными Ангелами, но не существует фактов, прямо указывающих на это обстоятельство и окончательно определяющих один единственный источник генетического материала Ордена. Тот факт, что сами Кровавые Вороны не имеют записей о своих истоках, в то же время может указывать и на то, что Орден, был создан в ожидании какой либо опасности, грозившей Империуму в прошлые тысячелетия, которой он противостоял, и в борьбе с которой потерпел поражение. Поиск достоверной информации о своем основании является для Кровавых Воронов той задачей, которая превалирует над другими в их жажде знания и формировании.

Магистр Ордена Гэбриэл Анджелос

Командующий Гэбриэл Анджелос родом с планеты Кирена - приятного, цивилизованного мира в секторе Корианис. Когда-то Кирена была благодатным зеленым миром, где бок о бок соседствовали высокие технологии и водяные мельницы, рядами тянувшиеся вдоль загонов для шарак, местных ломовых животных. Вступление в ряды Сил Планетарной Обороны - гвардию местного Имперского командующего - долгое время было традиционным для молодежи Кирены, с помощью военной службы молодые люди стремились занять свое место в обществе. Анджелос преуспел на этом поприще, став весьма уважаемым командиром, едва достигнув юношеского возраста и, в конце концов, после прохождения Испытаний Крови, устраиваемых капелланами, его отобрали для инициирования в Орден Кровавых Воронов.

Некоторые считали странной практику Кровавых Воронов набирать молодежь с Кирены, из-за заметно более высокой пропорции мутаций среди населения этой планеты. Хотя эта мерзость незамедлительно искоренялась, вскоре стало очевидным, что возникновение мутаций было связано со стремительным ростом числа псайкеров. Такое большое количество беззащитных псайкеров могло привести только к беде, и случай, служащий тому подтверждением, произошел, когда Кровавые Вороны вернулись на Кирену, чтобы набрать новых рекрутов. Почитаемый ныне, отважный капитан Ордена Гэбриэл Анджелос спустился на поверхность планеты и приступил к процессу отбора. Однако Испытания Крови были вскоре прерваны, Анджелос возвратился на свой ударный крейсер и отправил с помощью астропата секретное коммюнике в неизвестном направлении.

Содержание этого сообщения по всей вероятности так и останется тайной, но по истечению нескольких месяцев минувших с его отправки флот из Военных и Инквизиторских космических кораблей "бросил якорь" на орбите планеты. Соединение незамедлительно приступило к нанесению по поверхности планеты орбитальных ударов лучевым оружием, использующим ускорение частиц, и циклонными торпедами. Непрерывный обстрел продолжался больше недели, пока вся планета не была обращена в тлеющие пустоши без признаков жизни. Инквизиционные отчеты об этом инциденте до сих пор засекречены, и только Инквизиция и командующий Гэбриэл Анджелос знают, что же на самом деле произошло на планете Кирена.

Пятая рота Кровавых Воронов

Пятая рота Кровавых Воронов известна как "Обреченные". И хоть причины этого неясны, можно обратиться к инциденту, попавшему в анналы Библиариума Ордена, но открыто о котором не говорят никогда. Пятая рота времен 38-го тысячелетия отмечена как "утерянная в варпе", и великий Колокол Душ сотню раз отзвонил по каждому потерянному космическому десантнику... но истина куда мрачнее. Шепчутся, что один из библиариев роты польстился на соблазны губительных сил и обратил братьев своих к злу, хотя в настоящее время эта версия, конечно же, отвергается Орденом. Не существует никаких записей относительно окончательной судьбы этой роты, как нет сведений и о том, постигло ли предателя возмездие. Кровавые Вороны испытывают особую ненависть к тем, кто отворачивается от света Императора. И по сей день космические десантники Пятой роты носят символы позора и раскаяния на своей броне, хотя ни один не раскроет причины.

Путь становления космического десантника

Путь становления космического десантника долог, труден и чреват опасностями, но это легкий путь по сравнению с теми трудностями, которые выпадают на долю кандидата, претендующего стать Библиарием Космического Десанта. Смертельно опасные и вселяющие ужас испытания, служащие мерилом силы воли кандидата, его характера и способности быстро восстанавливать душевные силы, непременно суровы, дабы гарантировать, что у потенциального библиария достаточно сил, чтобы противостоять хищничеству порождений варпа и прочих астральных сущностей, которые населяют призрачные глубины бытия. Многочисленные псайкеры рода людского чтобы противостоять подобным существам подвергаются мучительному ритуалу Заключения Души, но Библиарии Космического Десанта должны быть достаточно сильны, чтобы противостоять этим ужасам без посторонней помощи.

Потерпевшие неудачу обычно либо умирают в муках во время испытания либо незамедлительно подвергаются казни как "потенциальные проводники для существ варпа". Но среди кандидатов, терпящих неудачу, есть и такие, которых испытания искажают настолько, что они теряют рассудок, а в некоторых случаях даже человеческий облик. Этих несчастных, скованных цепями по рукам и ногам, уводят в закрытое, уединенное место на "Омнис Арканум", известное как "Башня", где их изучают библиарии Ордена, в стремлении постичь, почему тот или иной кандидат терпит неудачу, и как они могли бы укрепить разум тех, что выживают в этих испытаниях. Это - ужасное место, эхом разносящее вопли безумцев и избегаемое всеми, кроме тех, кто должен бросить вызов разрушающему душу ужасу приговоренных к заключению в его стенах. О том, что происходит за запертыми дверьми, никогда не говорят, но существуют мрачные истории о зверях, вызванных из потустороннего мира, которым на мгновенье позволено воплотиться в телах узников "Башни", прежде чем они будут изгнаны обратно в варп. Правдивость подобных рассказов - мягко говоря - сомнительна, ибо будь они подтверждены, это могло бы обернуться гибелью Ордена...

Боевой клич

"Знание - сила, оберегай его!"

Автор перевода: Скай.

0

76

Легион Проклятых

Legion of the Damned

В 9667986.М41 обычный Имперский патруль проходил через удерживаемую орками систему Джакор-тал. Эскадрилья обнаружила неожиданные следы опустошения. Доступные патрулю средства не смогли дать никакого ключа относительно идентификации атакующей силы. Инцидент был отмечен и зарегистрирован в анналах Администратума.

Волна подобных инцидентов в данном и близлежащих секторах вскоре пробудила интерес Инквизиции. Эскадрильи по всему сектору были усилены, и командирам было приказано удвоить обычные патрули. Инциденты продолжались, и более того, их количество, равно как и опустошительное воздействие увеличилось. Несмотря на все предпринятые меры безопасности, в течение года не удалось обнаружить никаких следов нарушителей. Затем, в 3628987.М41, патрульное судно в субсекторе Маран чудом избежало столкновения с космическим кораблем в точке прыжка Кифт. Патрульное судно входило в систему Кифт, когда неопознанный корабль почти покинул ее. Встревоженный чуть было не случившимся крушением, экипаж патруля просканировал весь район прыжка и обнаружил два длинных цилиндрических объекта прямо по предположительному курсу нарушителей. Они были отбуксированы на борт и, как оказалось, были стандартными космическими гробами без каких-либо маркировок и идентификаций.

Гробы были отправлены на Землю и открыты Адептус Механикус. Сами гробы были идентифицированы в принадлежности к "Абсолюту", одному из космических кораблей исчезнувшего флота Огненных Ястребов. Внутри находились останки двух космических десантников облаченных в доспехи. Нетрадиционные цвета доспехов и неофициальные знаки отличия озадачили исследователей, но серийные номера соответствовали оборудованию, изготовленному или высланному Огненным Ястребам. С предельной осторожностью доспехи были разгерметизированы и вскрыты. Тела внутри них были человеческими, но дальнейшая идентификация была затруднена из-за сильного процесса разложения.

Вся правда стала известна почти год спустя, когда осажденная Имперская исследовательская станция получила нежданную помощь. Гарнизон был внезапно атакован пиратами орков. После трех часов борьбы ситуация выглядела безнадежной. И в этот момент орки без всякого предупреждения были атакованы с тыла. Свирепость сражения ужаснула даже защитников станции. В течение получаса несколько сотен орков пали перед таинственными фигурами в черных силовых доспехах. Затем воины исчезли также внезапно, как и появились. Но на сей раз, они оставили знамя - скрученный стяг Ордена Огненных Ястребов, надпись на котором гласила: In dedicato imperatum ultra articulo mortis (Верны Императору даже за гранью смерти. - лат.). Помимо знамени также были обнаружены оставленные записи и сотни других герметично упакованных предметов. Все это было немедленно отправлено на Землю.

Из данных, содержащихся в записях, Администратуму удалось выяснить, что же случилось с потерянным Орденом. После варп-прыжка целый флот Огненных Ястребов был пойман в варп-шторм невероятной мощи. Ошеломленный силой шторма, Орден подвергся нападению мощнейших сущностей варпа. Корабль за кораблем флот был разрушен и поглощен материей варпа. Вскоре остался только один корабль. Благодаря смелому маневру кораблю удалось вырваться из варп-пространства, оказавшись далеко на галактическом востоке, в тысячах световых лет от курса и даже за пределами психического света Императора.

Оставшихся в живых насчитывалось около двух сотен братьев. Все геносемя было потеряно, все посвященные убиты, и большинство Мастеров Ордена исчезло. Не один обычный человек из персонала обслуживания не выжил вообще. Что было еще худшим, что братья изменились. Это изменение стало еще более очевидным по истечении пяти месяцев. Кожа начинала чернеть и покрываться волдырями, плоть же гнить и разлагаться. Медленно они начали умирать. В течение нескольких дней после перехода в нормальное пространство стало очевидно, что Орден подвергся некоей форме опасной мутации или болезни. Потребовалось много лет, чтобы достигнуть границ Империума, и во время этого похода почти половина братьев поддалась болезни. Те же, кто остался, больше не могли считаться нормальными. Боль и отчаяние увели их стойкий рассудок за пределы рациональности. Они были обречены умереть в агонии, и неизбежность такой судьбы полностью поглотила их. Теперь они хотели только умереть. Но в то же время они оставались космическими десантниками, все еще лояльными их Императору и человечеству. Они не могли умереть бесцельно.

Так началась бесконечная война Легиона Проклятых. Десантники удалили все знаки различия со своих силовых доспехов. Вместо этого их броня теперь была черна и декорирована каждым братом по собственному выбору эмблемами смерти. Большинство братьев использовало сходные символы - скелеты, кости и черепа, корчащиеся в огне чистилища.

Все звания и Роты были отменены, так как большая часть командного состава была мертва, а оставшихся воинов было слишком мало, чтобы создать полностью функционирующую иерархию Ордена. Будучи полностью уверены в своем скором исчезновении, все братья должны были быть равны перед смертью. Воины решили посвятить свои жизни уничтожению врагов везде, где они только могли быть обнаружены. Болезнь отняла у них их здравомыслие, но не лояльность! Их состояние придало им силу - силу, которая предоставила им невероятные боевые возможности.

Легион Проклятых не является частью какой-либо Имперской армии, и использует необычный modus operandi (образ действия. - лат.). Кроме безумия, инфекция значительно усиливает их психические способности. Это предоставляет им возможности предсказания, предусмотренные мистическими Картами Таро Императора. Таро возможно связаны с психической волей Императора, и используются по всему Империуму как в качестве простого времяпрепровождения, так и в качестве разновидности предсказания. Используя Имперские Таро с уверенностью можно сказать, что атака произойдет "в определенном месте и в определенное время". Легион Проклятых конечно полагает, что их направляет сам Император - и кто может это оспорить?!

Когда же смертельная болезнь берет верх, жертва начинает разлагаться и гнить. Однако даже когда тело десантника разлагаться, его переполняет сверхъестественная сила. Несмотря на то, что члены становятся гнилыми и скрюченными, он получает мощь, далеко выходящую за пределы силы любого космического десантника. Эта мощь все увеличивается, пока болезнь прогрессирует в теле жертвы. В момент смерти каждый боевой брат достигает пика силы, именно тогда сырые энергии варпа преобразуют смертельные муки обреченного десантника в неистовую оргию разрушения. Не ошибитесь - Легион Проклятых может быть и немногочислен, но его сила устрашающа!

Так же как их тела изменены контактом с варпом, так же укрепился их дух. Братья полностью иммунны ко всем формам психических атак или вмешательства. На них не действуют психические атаки существ варпа, хотя им может быть нанесен урон при физической атаке, которую могут провести некоторые сущности. Астральные призраки и другие нематериальные существа не в состоянии повредить им никоим образом.

Организация

Легион не имеет никакой формальной организации - он сражается как единый организм. Единственная тактика, доступная такому формированию это раскатать врага в неистовой атаке.

В столкновениях со смертью - окончательным уравнителем - совместные решения принимаются коллективным предсказанием. Эмблемы и персональные значки на доспехах имеют индивидуальный характер; они не указывают ранг или должность.

Экипировка

Обширные запасы вооружения, доступные Огненным Ястребам, были утеряны наряду с остальной частью флота. Выжившие братья имеют ограниченный ассортимент оружия, и большинство из них вооружено идентично. Силовой доспех и оружие стандартного типа.

Неистовый смертельный спазм

Десантники неумолимо приближаются к моменту, когда они полностью подпадут под влияние варпа. Никто не знает когда это случиться. Накал боя обычно инициирует заключительную стадию болезни, вливая все больше и больше сырой энергии варпа в десантника в его заключительные моменты жизни.

Автор перевода: Erenarch.

_______________________________________________________________________________________________________________


Огненные Ястребы

Fire Hawks

Название Ордена: Огненные Ястребы.

Родной мир: Жорос (уничтожен).

Примарх: Робаут Жиллиман.

Глава Ордена: неизвестно.

Основание: неизвестно.

Орден-Основатель: Ультрадесант.

В 963 году данного тысячелетия, Орден Огненные Ястребы был направлен в субсектор Мир Ворона. Данный субсектор и прилегающие планетарные системы стали практически неконтролируемыми из-за непрекращающихся набегов корсаров эльдар. Интервенция Огненных Ястребов должна была выдворить эльдар из человеческих миров, восстановить правление Империума и преподать чужим урок. Весь флот Ордена, включая мобильную космическую крепость, успешно совершил вход в варп-пространство из системы Пирей на расстояние в 120 световых лет от пункта назначения. Пять кораблей, более чем восемь сотен боевых братьев, и двух тысяч другого персонала должны были достичь Мира Кровс не более чем через 12 часов. Но так никогда и не достигли.

Двадцать лет спустя после этого события Орден был официально объявлен "утерянным в варпе" и, предположительно, уничтоженным. Огромный Колокол Потерянных Душ прозвонил тысячу раз, и было оглашено, что сам Император приказал зажечь Черную Свечу в Капелле Павших Героев.

Автор перевода неизвестен.

0

77

Минотавры

Minotaurs

Минотавры - Орден, который действует в значительной степени в пределах структуры Имперской военной машины, хотя Инквизиция и Экклезиархия не один раз предпринимали попытки исследовать их. Минотавры, также как и многие другие Ордены Космического Десанта, являются самостоятельной организацией, и отвечают на призывы к оружию только на своих собственных условиях. Во многих случаях Минотавры отвечали на запрос о помощи с атакованных миров гораздо быстрее, чем иные силы, вовлекая противника в массированную фронтальную стычку, а затем, отходя, когда другие Ордены объединялись, чтобы встретить контрнаступление. По заявлениям некоторых Имперских командующих, Минотавры являются ненадежной и непредсказуемой силой, которой они предпочитают более тактически сбалансированных, хотя и менее ориентированных на атаку союзников.

Наиболее известная операция Минотавров, и единственная за которую они были официально признаны, это атака на флот Плакальщиков в ходе Бадабского мятежа. Плакальщики, несмотря на то, что также являются Орденом Двадцать первого Основания, примкнули в восстании к Астральным Когтям. Вследствие этого Минотавры получили возможность полностью показать свою ярость, проведя серию диких абордажных штурмов, которые в значительной степени исчерпали силы Плакальщиков и привели к их окончательной сдаче.

Автор перевода: Erenarch.

0

78

Мортифакторы

Mortifaсtors

Мортифакторы набираются из числа жителей дикого мира Посул, мира ночи, поверхность которого почти всегда скрыта тьмой. Свирепые дикари, населяющие этот мир, постоянно сражались друг с другом, уничтожая соседние племена и пожирая плоть погибших врагов. Жителями правила кровавая каста монахов-воинов, проповедовавших культ поклонения смерти.

Монахи Посула проповедовали, что силу врага можно забрать себе, если вырвать его череп из позвоночника и съесть плоть поверженного. Смерть на поле боя считалась главным предназначением воина, после гибели подобные храбрецы попадали в Залы Победителей, где пировали рядом с Совершенным Воином, божественным существом, воплощавшим в себе лучшие качества воина.

Сила и могущество племени оценивалась по количеству набранных им в сражении черепов, поэтому воины Посула были идеальными кандидатами в Адептус Астартес. Сейчас воины самых сильных племен избираются капелланами Мортифакторов, которые некогда были монахами-воинами.

Залы крепости-монастыря, расположенного на орбите Посула, украшены скелетами врагов, а в часовнях лежат груды черепов. Капелланы несколько трансформировали свою древнюю веру, и теперь проповедуют, что все воины, погибшие в бою, после смерти сядут за пиршественный стол с самим Императором, который и является на самом деле Совершенным Воином. Древние традиции, существовавшие в течение жизни многих поколений, умирают с трудом, и капелланы Ордена продолжают вводить себя перед боем в состояние похожей на смерть комы, где им будто бы являются духи предков и наставляют их в том, что следует делать в предстоящем сражении.

В день Праздника Возрождения Императора (998.M41), весь состав капелланов Ордена Мортифакторов впал в состояние подобного смерти транса, который продолжался семь дней и семь ночей. Когда они снова пришли в себя, они пришли в ужас, так как страшное пророчество явилось им во время транса. Война на Армагеддоне против Зверя стала Последней Битвой, на которую следует явиться всем без исключения воинам Императора. Оставив свою крепость-монастырь на попечение невольников и слуг, весь Орден Мортифакторов снялся с места и отправился на Армагеддон.

Автор перевода: Red Elf.

0

79

Небесные Львы

Celestial Lions

История Небесных Львов, уходящая в прошлое на более чем четыре тысячи лет, изобилующая выдающимися подвигами и длительными походами, на данный момент прервана, так как в свете недавних событий Орден оказался почти полностью уничтожен. Во время Восстания Хаттарна, войскам инквизитора Аполлиона, призванного подавить восстание, были приданы пять рот Небесных Львов. Орбитальные оборонительные системы не могли соперничать с боевыми баржами Космического Десанта, и после приземления войскам оказывали незначительное сопротивление. По мере продолжения кампании, когда в руки Небесных Львов попадало все большее количество пленников из числа местной оппозиции, становилось ясно, что на этой планете не просто восстало население. Разложившиеся священники Хаттарна стали жертвами служения злому богу, Слаанеш, извратив настоящую веру до неузнаваемости. Но Планетарные Войска Обороны и местные подразделения Имперской Гвардии не могли устоять перед праведным огнем космических десантников, легко сломавших порядки противника. Всего за три месяца восстание было подавлено, и Небесные Львы вернулись на корабли, готовясь к возвращению на свою крепость-монастырь на Элизиуме IX.

Когда корабли Космического Десанта достигли высокой орбиты, корабли флота инквизитора начали орбитальную бомбардировку Хаттарна, систематически поливая огнем поверхность планеты, уничтожая на ней любые признаки жизни. Это ужасное действо привело Небесных Львов в ужас, и они жестко осудили действия инквизитора Апполиона. Командующий, капитан Саул, попытался остановить бомбардировку, но пока суд да дело, инквизитор уже уничтожил все население планеты. В один голос Небесные Львы выразили свое осуждение инквизитору, что впоследствии было выражено в серии громких и многочисленных выступлений с критикой лично Апполиона и всей Инквизиции. Старшие офицеры Ордена, горя желанием добиться правды, отправились на Терру, но им не было суждено добраться до цели. Корабль попал в бушующий варп-шторм, который отнес их на сотни лет от цели, во владения орков. Обломки корабля были найдены два года спустя. Но это не помешало Небесным Львам продолжать отстаивать свою точку зрения, и они снова и снова требовали дополнительного расследования зверского уничтожения населения планеты Хаттарн.

Однако их усилия были напрасны. Инквизиция не отвечала ни перед кем, за исключением самого Императора. С началом Третьей войны за Армагеддон, всему Ордену Небесных Львов было приказано сняться с места и прибыть в улей Вулкан. В течение месяца Орден понес ужасающие потери. Разведка, обеспечивающая Орден информацией о местоположении и количестве орочьих сил, приносила очень неточные данные, из-за чего Орден терпел поражение за поражением. Некоторые высшие офицеры Ордена начали подозревать, что дело тут нечисто, но ничего не могли доказать, и войскам приходилось продолжать свои атаки на орков. В одной из кошмарных битв, названной Прорывом Маннхейма, во время объединенной атаки военачальника Тогфанга Гарганта и отрядов Скоростных Бритв были полностью уничтожены четыре роты Ордена. Потери достигли катастрофического показателя, когда оркам удалось пробиться сквозь порядки десантников и ударить по основному лагерю Ордена.

Битва длилась три часа. Под натиском кровожадных орков погибли сотни космических десантников. Вдобавок, с гор начался невероятно точный для орков снайперский огонь, в результате которого пали практически все апотекарии Ордена. Понесшим тяжелые потери ротам удалось, наконец, прорвать огненное кольцо орков и рвануть обратно к улью. Из всего Ордена Небесных Львов удалось выжить только девяноста шести братьям. Более того, последний из апотекариев Ордена через несколько часов после возвращения в улей Вулкан получил пулю в лоб.

Геносемя павших воинов так и осталось лежать на полях Армагеддона, и выжившим Львам ничего не оставалось, как дать клятву умереть рядом со своими погибшими братьями, сражаясь с орками до последнего вздоха, до последней капли крови.

Автор перевода: Oleon.

0

80

Плакальщики

Lamenters

Название Ордена: Плакальщики.

Родной мир: неизвестно.

Примарх: Сангвиний.

Глава Ордена: неизвестно.

Основание: неизвестно.

Орден-Основатель: неизвестно.

Плакальщики - Орден Космического Десанта, созданный во времена Второго Основания. Численность Легиона Саламандр превышала требуемую по Кодексу почти на пять тысяч воинов, и тогда было основано пять новых Орденов: Плакальщики, Каратели, Странствующие Десантники, Косы Императора и Бронзовые Драконы. Однако, при пристальном изучении священного штандарта Ордена Кровавых Ангелов, изображающего крылатого, носящего робу Сангвиния, можно увидеть некое сходство с символом Ордена Плакальщиков. Возможно, Плакальщики являются потомками одного из приемных Орденов Кровавых Ангелов, если не самих Кровавых Ангелов.

Для усиления сформированных Орденов были выделены космические корабли, транспортные средства и подразделения поддержки. После этого новые Ордены покинули родной мир, отправившись искать собственные миры, которые могли стать для них Родиной. После долгих поисков Плакальщики остановили свой выбор на планете Троас, расположенной в восточной части Сегментум Темпестус, рядом с широко известным Талларном. Этот спокойный умеренный мир должен был стать домом для Плакальщиков.

Троас имеет пять больших континентов, занимающих примерно половину планеты, оставшаяся часть покрыта океанами. Мир очень плодороден, на экваторе расположены обширные теплые равнины. Побережья материков были покрыты городами, населенными местными уроженцами. На равнинах центральных областей континентов бродили дикие кочевые племена. Особенностью планеты является наличие льда только на одном из полюсов, северном, на южном же полюсе расположена единственная горная цепь на планете.

Плакальщики начали строительство на планете огромных крепостей. Они решили построить пять баз, по одной на каждом из континентов, но их планы были нарушены. Прошло всего столетие с момента прибытия Плакальщиков на Троас, когда окружавшие систему орочьи миры совместно создали большой "Вааах!", и бесконечное количество орков начало массированное вторжение на соседние миры. Лидером этого вторжения был военачальник Кулак Дакка. Когда-то давно в одном из сражений он потерял руку, вместо нее, используя бионику и в соответствии с традицией, ему был приделан тяжелый болтер.

Более неудачного момента для космических десантников нельзя было придумать. Ко времени удара Кулака Дакки, главные форты Плакальщиков все еще строились. Плакальщики успели возвести часть систем оборонительных лазеров и ракетных батарей, прекратив строительство и оснащение транспортных средств и судов. Тогдашний Магистр Ордена, Алексиус Тараски, разработал план, который должен был привести Орден или к победе, или к полному уничтожению. Он отказался от обороны всех фортов, спрятав своих терминаторов среди баз. Они скрылись в тайных туннелях, связывавших строящиеся форты. Каждой из групп терминаторов командовал отдельный капитан, которому и ставились задачи.

Разведывательная рота должна была выманить орков к базам. Сам же Магистр лично повел Вторую и Пятую роту в горы Южного Полюса. Оставшиеся роты погрузились на две боевые баржи и шесть ударных крейсеров, ожидая дальнейших приказов Алексиуса.

Вскоре на Троасе высадились орки. Разведывательная рота выманила орков на недостроенные базы и, чтобы не понести большие потери, вышла из боя. Кулак Дакка занял базы одну за другой. Это позволило оркам практически полностью контролировать планету. Кулак Дакка оставил большую часть своих десятников для охраны баз, в то время как большинство орды переместилось на юг, пробуя выманить Алексиуса с гор.

Алексиус смог соединится с почти уничтоженной Разведывательной ротой, только когда орки почти достигли горной цепи. После этого началась партизанская война, продолжавшаяся три долгих года. Когда Кулак Дакка затребовал подкреплений от гарнизонов пяти баз, Алексиус решил, что время пришло. Терминаторы, до этого момента скрывавшиеся в подземельях, внезапно обрушились на цитадели изнутри.

Первым делом они перебили лидеров, прежде чем те смогли послать призыв о помощи. Потом терминаторы продолжили зачищать базы, вырезая растерянных, оставшихся без руководства орков. Почти все терминаторы погибли в тот день, но и гарнизоны оккупантов практически перестали существовать.

Пять из шести рот, базировавшихся на космических кораблях, десантировались на двигавшиеся к Кулаку Дакке подкрепления. Орки были застигнуты врасплох и полностью разгромлены. Одержавшие победу космические десантники двинулись на помощь к Алексиусу. Когда Магистр Ордена узнал о том что его план сработал, он решил, что пришло время для заключительного сражения. Вторая и Пятая роты под его командованием начали спускаться с гор.

Алексиус лично возглавил атаку на лагерь орков, находившийся в предгорьях, но орки быстро перегруппировались и перехватили инициативу. Положение выправилось, когда в тыл оркам с равнины, с марша, ударили подошедшие пять рот космических десантников.

Орки попали в ловушку, но все еще значительно превосходили численностью Плакальщиков. Кулак Дакка атаковал Магистра, понимая, что его личная победа может переломить ход всего сражения. Выстрелы тяжелого болтера Кулака Дакки пробили брешь в рядах командного отделения, окружавшего Алексиуса, и сблизившиеся командующие начали бой. Алексиус нанес Кулаку Дакке бесчисленные раны, но тот только злобно щерился в ответ. Ответная очередь тяжелого болтера разорвала силовой доспех Алексиуса. Командор Плакальщиков упал, но, падая, он вонзил свой энергомеч в брюхо Кулака Дакки. Этот подвиг прервал дыхание Кулака Дакки, покончив с существованием этого огромного ходячего ужаса. Но само сражение еще не было закончено.

Гибло множество орков, но и Плакальщики несли серьезные потери. Так продолжалось до прибытия штурмовой Восьмой роты, усиленной "Громовыми Ястребами". Это окончательно переломило ход сражения в пользу Плакальщиков, окончательно рассеявших остатки нашествия "Вааах!" Кулака Дакки.

Остатки победивших Плакальщиков вернулись к разрушенным крепостям, начав восстанавливать разрушенное. В течение следующих 300 лет Плакальщики восстанавливали численность Ордена и свой родной мир. Они набирали рекрутов в Штурмовые роты из диких кочевых племен, все остальные подразделения комплектовались жителями прибрежных городов. Пять крепостей были все же построены, но были меньше, чем планировалось первоначально. Вместе они служили передовыми укреплениями для гигантской цитадели Плакальщиков, построенной в горах Южного полюса. Все крепости были связаны подземными туннелями, что гарантировало быстрое развертывание отрядов в случае нового вторжения врагов на Троас. Плакальщики назвали свою гигантскую центральную базу Железной Цитаделью.

Первая кампания

Спустя три столетия Плакальщики закончили строительство своих гигантских крепостей. К тому времени Орден был полностью восстановлен, и снова был готов встать на защиту Империума. Первым поручением Плакальщикам было освобождение соседней звездной системы от пиратской банды Темных эльдар. Банда была не очень большой, и не могла доставить серьезных неприятностей. Воины Третьей роты легко уничтожили всех пиратов, понеся минимальные потери. Когда ситуация в системе полностью стабилизировалась, Плакальщики вернулись.

Годом позже, Плакальщики получили сигнал бедствия с планеты Валькинот. Оказалось, что уничтоженные ими год назад Темные эльдар были только разведкой. Главные силы прибыли только сейчас, напав на внешние миры системы. Плакальщики немедленно отправили боевую баржу "Анарион" и два ударных крейсера для освобождения Валькинота. Когда экспедиция достигла планеты, три мира уже пали под ударом Темных эльдар. Защитники же Валькинота удерживали орбитальную станцию защиты, не давая налетчикам приблизиться.

Оба ударных крейсера бросились на помощь защитникам. Крейсера уничтожили три из пяти кораблей Темных эльдар, ценой потери одного корабля. Прежде чем рухнуть на планету, подбитый крейсер успел сбросить на поверхность Валькинота свои десантные капсулы. Оставшийся крейсер отошел назад, прикрывая "Анарион".

Орбитальная станция над Валькинотом все-таки была захвачена Темными эльдар, немедленно атаковавшими планету. К тому времени высадившиеся комические десантники заняли оборонительные позиции вокруг самого крупного поселения, готовясь к нападению. Одетые в кроваво-красные одежды, Темные эльдар появилась на рассвете следующего дня. Их разведчики и реактивные мотоциклы скоро оказались рядом с позициями Плакальщиков. Когда чуждые существа подошли совсем близко, Плакальщики обрушили на них шквал огня, вызвавший у налетчиков большие потери.

Особенно удачна была стрельба одного из сержантов, Джерома Калдра. Его очередь поразила рейдер, несущий команду ведьм. Рейдер взорвался, упав на находившихся рядом Талоса и его телохранителей. Джером сразу же повел его отделение в контратаку, разбив левый фланг Темных эльдар. Ожесточенный огонь остальной части Плакальщиков рассеял оставшихся нападавших. Боевая баржа и крейсер прибыли днем позже, добив оставшихся Темных эльдар и захватив их суда. После этого сражения сержант Джером Калдр стал капитаном, и был награжден знаком Железного Ореола за его храбрость и веру в Императора.

В 698.M41 Орден являлся частью объединенных войск Космического Десанта под руководством Марнея Калгара, состоящих их Ангелов Прощения, Странствующих Десантников, Серебряных Черепов и Ордена Ультрадесанта. В течение семилетнего крестового похода силы нанесли серию тяжелых поражений орочьей империи Харадон, оттянув момент вторжения "Вааах!" Арглука на тридцать лет.

Предательство

Самый темный час для Плакальщиков наступил спустя пятьсот лет. Джером Калдр к тому времени стал Магистром Ордена и был теперь лидером Плакальщиков. Магистр Ордена Когти Тигра, Люфгт Гурон, прислал просьбу о встрече с Джеромом и Магистрами двух других Орденов. На встрече Гурон просил у них денег для оплаты долга Когтей Тигра перед Империумом, возникшего из-за неуплаты налогов. Плакальщики, Экзекуторы и Воины Богомола ссудили Гурона, однако он не использовал ссуду, для уплаты долгов. Деньги он пустил на наем пиратов и закупку оружия у контрабандистов.

Когда его кредиторы выяснили это, они были в ярости. Они немедленно отправились на родной мир Когтей Тигра Бадаб со своими телохранителями. Когда разгневанные Магистры Орденов встретились с Гуроном, они чуть не убили его на месте. Гурону предложили объясниться, и он сообщил им о своем плане мятежа против Империума. Магистров же он заманил в чудовищную ловушку. Гурон использовал заранее приготовленные таинственные устройства, сделавшие бесполезным оружие Магистров Орденов. Обезоруженные лидеры Космического Десанта были пленены отборными телохранителями Гурона, правда, в драке те убили голыми руками тринадцать человек.

Потеряв своих лидеров, ставших заложниками, Плакальщики, Экзекуторы и Воины Богомола были вынуждены присоединиться к армии еретиков Гурона, если они хотели когда-нибудь увидеть почитаемых и любимых Магистров снова.

Судьба распорядилась так, что Плакальщикам не суждено было долго следовать планам Тирана. Во внешнем пространстве системы Бадаб Плакальщики попали в засаду, устроенную Орденом Минотавров, при поддержке частей Орденов Огненных Ястребов и Звездных Фантомов. Сражение изначально складывалось не в их пользу, но Плакальщики бились, опасаясь за судьбу своего Магистра. В конечном счете, после того, как обе стороны потеряли более половины кораблей, Плакальщики сдались.

Сдавшиеся космические десантники Плакальщиков рассказали командованию других Орденов о трагедии, случившейся с их Магистром, но, тем не менее, все они были подвергнуты тюремному заключению на базах Звездных Фантомов.

Потеря Плакальщиков серьезно ударила по планам Когтей Тигра, после чего окружавшие Миры Бадаба были очищены от Воинов Богомола и Экзекуторов. Когда Бадаб был наконец захвачен, мертвые тела трех Магистров Орденов были найдены повешенными по углам тронной залы Гурона. Это подтвердило историю взбунтовавшихся Орденов, но не освободило их от наказания.

Родные миры Воинов Богомола и Экзекуторов были переданы победившим Орденам. Для искупления вины Плакальщикам, Экзекуторам и Воинам Богомола было предложено уйти в столетний крестовый поход, чтобы искупить свою вину.

Многим тогда казалось, что судьба потрепанного Ордена Плакальщиков решена. Но это было только началом долгого пути, пути к вечной славе, пути в Историю…

После прощения Ордена Императором, знамя Плакальщиков было отправлено Адепта Сороритас для восстановления и очищения. Стяг нарекли Знаменем Слез, ибо оплакивавшие его сестры вернули ему статус священной реликвии. Он сопровождал Плакальщиков в их искупительном крестовом походе и до сих пор остается самой почитаемой святыней.

В 992.M41 флот-улей "Кракен" вторгся с направления Восточного Предела Империума. Плакальщики наряду с Орденом Кос Императора, назначенными приглядывать за недавно прощеными Плакальщиками, оказались лицом к лицу с этой новой угрозой. Но десантники были превзойдены численностью буквально миллион к одному, и приблизительно девять Орденов были разрушены в ходе сражения, включая и Кос Императора. Их текущее расположение неизвестно.

Автор перевода: OberSter.

0

81

Пламенные Соколы

Flame Falcons

Практически ничего не известно об Ордене Пламенных Соколов, так как они были объявлены Отлученными в течение столетия со дня их основания. Боевые испытания, в которые был вовлечен Орден, прошли вполне успешно, и Пламенные Соколы были переведены для несения службы на Южную Окраину, и обосновались на новой родине - Лете. Их первые стычки с орками и корсарами эльдар предвещали Ордену великое будущее, так как он был отмечен чрезвычайной, даже среди космических десантников, выносливостью и храбростью.

Но при битве за Мир Раффенбург для Пламенных Соколов все изменилось. В пылу сражения было замечено, что бойцы Первой роты во время жесточайшей борьбы с силами мятежников спонтанно жертвуют собой. Опасаясь колдовства, Командор Ордена укрепил переднюю линию бойцов и послал за инквизитором, который сопровождал Имперскую армию. Посланные в качестве подкрепления космические десантники доложили, что члены Первой роты не были мертвы, а на самом деле сражались с новой яростью, охваченные пламенем которое им самим не причиняло вреда. Командор объявил это чудом - даром, посланным Императором.

Инквизитор думал иначе. Зная, что не может сейчас напасть на Пламенных Соколов, он решил выждать время, наблюдая, как остаток Ордена подвергнется тому же самому изменению, что и Первая рота.

После успешного завершения кампании Пламенные Соколы возвратились на Лету в приподнятом настроении, уверенные, что их уникальная способность была послана Императором. Через некоторое время, Серые Рыцари, по приказу Инквизиции, штурмовали Лету, безжалостно уничтожая проклятый Орден. Предполагается, что небольшая часть Пламенных Соколов сумела избежать расправы в тот день, но об их дальнейшей судьбе ничего не известно.

Автор перевода: Erenarch.

0

82

Рапторы

Raptors

Одним из дочерних Орденов Гвардии Ворона является Орден Рапторов, которые стали экспертами точечных ударов и войны в джунглях. В 969.M41, во время противодействия Архи-Маньяку Калверны Сегментум Солар, Орден Рапторов направился к занимаемому орками миру-фабрике Большая Грамния. Корабли сбил с курса мощный варп-шторм, и когда потрепанные они вышли из варпа, им пришлось приземлиться на планете смерти Джемадаль.

Поверхность Джемадаля была покрыта густыми, влажными джунглями, кишащими страшными хищниками и плотоядными растениями. Атмосфера планеты так сильно пропиталась испарениями, что человеческие легкие, даже такие совершенные, как у космических десантников, не могли выделить из воздуха достаточное количество кислорода. Предыдущие попытки терраформирования, предпринятые ранее Адептус Механикус были прекращены и полностью остановлены, после чего мир оставили в покое. Теперь, выжить на поверхности планеты в течение часа было едва возможно. Мир был населен хищниками, и каждый день Рапторы подвергались атаке полчищ каких-нибудь новых прыгающих и ползающих тварей или нетопырей, один укус которых был способен убить человека.

Когда запасы воздуха в доспехах Рапторов начали подходить к концу, технодесантникам Ордена неожиданно удалось найти решение этой сложной проблемы. Необходимость - мать изобретения, и технодесантники занялись модифицированием аппаратов для дыхания в шлемах силовых доспехов таким образом, чтобы те могли выделять из душной атмосферы кислород. Это нововведение оказалось очень эффективным, и космическим десантникам удалось прожить на Джемадаль около семи лет, питаясь местными формами растений и грибов. По прошествии этого периода времени, Рапторов забрала боевая баржа Ультрадесанта "Честь Рата".

Прекрасные боевые умения Рапторов во время пребывания в джунглях Джемадаль были усовершенствованы и отточены до совершенства, поэтому к началу войны на Армагеддоне они были первыми из призванных Орденов. Рапторы разместились в экваториальных джунглях и полных испарениях лесах планеты, где вместе с Охотниками на Орков и Катачанами, они противостоят орочьей угрозе.


Автор перевода неизвестен.

0

83

Расчленители

Flesh Tearers

Орден Расчленителей был создан в течение Второго Основания из Легиона Кровавых Ангелов. Расчленители обладают той же самой дикостью и внушающей страх репутацией, что и Кровавые Ангелы, они также подвержены проклятию Черной Ярости. В последнее время Черная Ярость стала проявлять себя более очевидно, и теперь только дело времени, когда весь Орден полностью исчерпает себя.

Происхождение

Во время ожесточенной гражданской войны, позже названной Ересью Хоруса, Примарх Кровавых Ангелов Сангвиний был убит Главнокомандующим Хорусом, когда Император высадился на транспорт Великого Предателя. Психогенетические последствия этой травмы долгое время не замечались, пока отклонение, именуемое Черной Яростью, не проявило себя в полную силу. Тем не менее, согласно Кодекс Астартес, Легион Кровавых Ангелов должен был выделить из своего состава приемные Ордены, численностью около тысячи боевых братьев каждый, которым передавались запасы прогеноидов старшего Легиона. Одним из этих приемных Орденов были Расчленители.

Когда проходило Второе Основание, Империум только оправлялся от последствий Ереси, его ресурсы были крайне ограничены. После Основания, Расчленителям был выделен всего один космический корабль, боевая баржа "Неистовая", с приказом немедленно направиться в глубокий космос, сокрушая любые обнаруженные оставшиеся цитадели мятежников. В течение трех тысячелетий боевая баржа двигалась к краю галактики, высаживая Расчленителей на миры, все еще лояльные мертвому Главнокомандующему, и безжалостно пресекая любые попытки чужих рас приостановить их движение. В это время исследований и сражений, Орден Расчленителей заработал репутацию крайней дикости, далеко превышавшую мрачную славу породившего их Легиона Кровавых Ангелов. Даже до далеких Верховных Лордов Терры доходили рассказы о полностью вырезанных поселениях - всякий раз, когда там обнаруживались последователи падшего Главнокомандующего, и о переполненных трупами транспортных конвоях, на которых сторонники Хоруса пытались скрыться от кровавого возмездия Расчленителей.

Но галактика огромна, и коммуникации могут быть ненадежны. Верховные Лорды, правившие Империумом от имени Императора, знали и о количестве враждебных миров, умиротворенных Расчленителями. В то мрачное время восстановления Империума после ужасной гражданской войны, они были удовлетворены победами, и на все остальное закрывали глаза.

А Орден Расчленителей продолжал свое путешествие через пространство на борту "Неистовой", неся, внушающее страх правосудие Императора всем, кто смел противостоять Его правлению. Столетиями, следуя одному курсу, боевая баржа прокладывала путь на западный край галактики, где, по слухам, они могли найти обширные владения чужих рас. Однако именно там Расчленители в конечном итоге обнаружили изолированный и забытый мир Кретация.

Родной мир

Кретация была четвертой в системе из семи планет, и на первый взгляд казалась необитаемой. Кретация была всегда покрыта плотными облачными слоями, и для более тщательного исследования Расчленители высадили разведывательные группы на планету. Космические десантники обнаружили, что эта планета могла конкурировать с любым Миром Смерти, известным человечеству.

Планета покрыта густыми джунглями и обширными болотами, кишащими хищными рептилиями, насыщенными земноводной и инсектоидной формами жизни. Многие космические десантники погибли в столкновениях с этими существами в первый же день, прежде чем Орден смог установить эффективные защитные периметры. Но и после этого патрульные продолжали гибнуть от укусов насекомых размером с людей, с заостренными хоботками, пробивавшими силовые доспехи; их атаковали огромные хищные рептилии, не уступающие по размерам титанам; гигантские травоядные могли легко сокрушить неосторожного космического десантника массивной ногой.

Расчленители немедленно приступили к истреблению этих огромных существ. Сформированные отделения охотников беспощадно уничтожали монстров, якобы для расчистки необходимого жизненного пространства, хотя современные Имперские ученые теперь утверждают, что действительной причиной этой охоты было стремление Расчленителей удовлетворить свою жажду убийства. Патрульные отделения двигались все дальше через джунгли и болота, и однажды, как это не невероятно звучит, наткнулись на людей.

Обнаруженные люди, похоже, были потомками давно потерянной колонии, основанной тысячелетия назад во время Темной Эры Технологий. Аборигены утеряли все прежние достижения, вырождение привело их в первобытное состояние. В их языке остались только самые элементарные понятия, но одичавшие люди так или иначе приспособились к проживанию среди колоссальных монстров, бродивших по планете, и фактически процветали во враждебной окружающей среде. Они оказались невероятно сильны и имели предельно развитые рефлексы, компенсировавшие их ограниченный интеллект. Они превратились в существ, способных защитить себя даже от самых больших хищников, пытавшихся на них охотиться.

Расчленители быстро переправили сотни этих свирепых людей на корабль, где капелланы и Кровавые Жрецы их Ордена принялись за работу, проверяя разумы и тела этих людей в уничтожающих душу испытаниях. Они искали любое свидетельство разложения, любой след Хаоса, вызванный долгой изоляцией колонии от Повелителя Человечества. Однако, хотя аборигены и были признаны чрезвычайно отсталыми и примитивными, Расчленители не обнаружили у них других, более опасных отклонений.

Магистр Ордена Амит видел ценность Кретации. Неприветливые ландшафты и смертоносные существа, населяющие планету, были идеальны для подготовки его воинов, а примитивные люди, легко могли быть преобразованы в потенциальных боевых братьев. Объявив о Праве Завоевания, Амит основал постоянный дом Ордена Расчленителей.

Организация

Первоначально сформированные согласно доктрине Кодекс Астартес, Расчленители на данный момент настолько ослаблены проклятием Черной Ярости что могут выставить только четыре Роты полного состава. Если не будет найден какой-нибудь выход из сложившейся ситуации, их число уменьшится до двух Рот в течение следующего тысячелетия.

Хотя Орден старается твердо придерживаться Кодекс Астартес, уменьшение их численности изменило структуру Рот. Все четыре действующих Роты не имеют резервов, то есть новобранцы сразу начинают служить вместе с опытными космическими десантниками. Каждый боевой брат должен быть готов к службе в тактическом или штурмовом отделении, а при необходимости становится Опустошителем, кроме того, они сами поддерживают работоспособность транспортных средств всего Ордена. На театрах войны, отдельные подразделения могут быстро меняться ролями, чтобы в наибольшей степени соответствовать складывающейся ситуации. Кроме того, Первая Рота нетрадиционна с точки зрения большинства Орденов Космического Десанта. Она не состоит из ветеранов, так как немногие Расчленители способны противостоять влиянию Черной Ярости достаточно долго, чтобы получить такой статус. Вместо этого отдельные подразделения ветеранов-космодесантников сформированы в каждой Роте из наиболее заслуженных воинов этой же Роты.

Орден имеет сравнительно небольшой флот, во главе с флагманом, боевой баржей "Неистовая". Ее возраст насчитывает тысячелетия, но старый корабль прекрасно сохранился и способен транспортировать весь Орден. Гораздо более привычен для врагов Императора вид семи ударных крейсеров, которые также использует Орден. Каждый из них переделан, чтобы нести полную роту Космического Десанта.

Магистр Ордена Сэт, Страж Ярости

Магистр Ордена Сэт возглавляет Орден Расчленителей вот уже на протяжении 100 лет. В свое время он много раз испытывал радость победы, но также много раз наблюдал, как его боевые братья поддаются влиянию Черной Ярости. У большинства Имперских армий, совместно с которыми Расчленители вели боевые действия, Магистр Ордена вызывает отнюдь не теплые чувства. Командиры Имперской Гвардии и Адепта Сороритас часто просто игнорируются, в то время как другие космические десантники поражаются неистовому желанию Сэта немедленно уничтожить всех врагов.

В битве Сэт всегда находится в авангарде сил, ведущий своих десантников сквозь немыслимые акты жестокости и кровопролития. Когда же присутствие Расчленителей на поле боя не требуется, он становится задумчивым и строгим, так как знает, что его Ордену не удастся избежать рока судьбы.

Старший Капеллан Роты Смерти Карнарвон, Страж Потерянных

Старший Капеллан Роты Смерти Карнарвон несет огромную ответственность, так как ему приходится присматривать за оставшимися четырьмя сотнями Расчленителей на случай приступов Черной Ярости. Это положение он занимает уже почти 250 лет, Карнарвон видел как уже слишком много его друзей и товарищей, пало жертвами Ярости, превратившись в буйнопомешанных, жаждущих только крови, и ходят слухи, что это начало сказываться и на его рассудке. Сейчас именно он решает, каких космических десантников необходимо перевести в Роту Смерти, и каких, в свою очередь, когда безумие охватит их настолько сильно что даже он не сможет их контролировать, необходимо забрать оттуда и навсегда поместить в Башню Потерянных. В отсутствие боевых действий Карнарвон большую часть своего времени проводит в Башне Потерянных, наблюдая за своими подопечными, и по-видимому пытаясь найти способ вернуть их в ряды Ордена. Однако его постоянная скрытность все больше и больше заставляет Расчленителей задаваться вопросом о его мотивах.

Боевая доктрина

Имперскими стратегами Расчленители рассматриваются как воплощение идеальной наступательной силы. Те же, кто видел их кровавую ярость в действии, свидетельствуют о зверствах и жестокости на почти неконтролируемом уровне. Армии Расчленителей в сражении не интересует ничего более, кроме как со всей возможной скоростью мчаться на врага, стремясь сойтись в рукопашную. В бою ими особенно широко используются цепные мечи и энергетические кулаки, а в случае нужды они готовы буквально растерзать врага зубами.

Тяжелые орудия и бронированные транспортные средства обычно действуют самостоятельно, но если в сражении участвуют жаждущие крови Расчленители, то транспортные средства используются для максимально быстрой переброски космических десантников как можно ближе к противнику. Небольшое число техники Ордена состоит в основном из бронетранспортеров типа "Носорог" и "Секачь", поскольку Расчленители предпочитают нестись вперед, набрасываясь на врага с болт-пистолетами и ручным энергетическим оружием ближнего боя. Когда Орден противостоит врагам, укрывающимся в бункерах и укреплениях, Расчленители используют мелта-оружие ближнего действия, энергетические кулаки и просто свою физическую силу. Однажды начав наступление, они никому не позволят встать между собой и тем торжеством, которое принесет им победа. Говорят о случаях, хотя ни один из них хорошо не задокументирован, когда союзнические силы уничтожались, случайно оказавшись между Расчленителями и их противником. Однако воины Ордена никогда не сожалели о последствиях своих необдуманных действий.

Ужасающие акты насилия, следующее по пятам за Расчленителями, вынудили большинство вооруженных Имперских сил быть чрезвычайно осторожными при проведении совместных действий с этими космическими десантниками. Тщательно разработанные планы могут быть разрушены из-за стремления Расчленителей к резне, их кровожадность на поле битвы вызывает отвращение даже у ветеранов бесчисленных войн. Со времен Резни на Каллерне в 36-ом тысячелетии Орден находится под пристальным наблюдением Инквизиции. Некоторые офицеры Имперской Гвардии стали отказываться от сомнительной чести сражаться рядом с Расчленителями, особенно после распространения слухов об их мстительных нападениях на целые планетарные поселения во время Восстания Арката в 39-м тысячелетии.

Очень немногие подразделения воевали рядом с Орденом Расчленителей более одного раза. Не раз сообщалось о противоестественном поведении боевых братьев во время празднования их Церемонии Победы, когда исчезали многие и многие военнопленные, и поэтому немногие хотят оставаться поблизости, когда заканчивается бой.

Третья война за Армагеддон

Дата: 2588999. M41.

Ссылка: Arm/71103491/CTC.

От: Канонисса Кармина, Орден Серебряного Покрова, Огненные Пустоши.

Кому: Генерал Куров, Гвардейское Командование Армагеддона, улей Инфернус.

Ответ на сообщение: Отклонение от нормы в рядах Расчленителей, Ордена Адептус Астартес.

Мысль дня: Сердце женщины не знает Ереси.

"Генерал,

я испытываю противоречивые чувства, сообщая вам о том, что в это самое время силы вождя Рукглума отступают по всему фронту. Мои серафимы и боевые отряды при поддержке "Носорогов" изматывают непрерывными атаками их арьергард, лишая артиллерию орков возможности развернуть свои крупнокалиберные орудия, и я уверена, что если не прибудет значительного подкрепления, Рукглум продолжит свое бегство вплоть до гаргантов вождя Благрота, где мы, скрипя сердцем, вынуждены будем прекратить преследование.

Однако я считаю своим долгом настоять на том, чтобы Орден Расчленителей незамедлительно попал под инквизиционное расследование. Нам выпал несчастливый жребий сражаться рядом с ними при атаке на артиллерийские позиции Рукглума, и их манера ведения боя ставит наисерьезнейший вопрос об их пригодности к участию в обороне Армагеддона. Мое мнение – они не пригодны к службе в любом уголке нашего огромного Империума.

Магистр Ордена Сэт, к примеру, отказался проводить со мной совместные тактические совещания. Хотя такое обхождение ничуть меня не удивило – я уже почти столетие веду в бой моих сестер, и за это время уже успела повоевать бок о бок с Орденами Космического  Десанта (замечу, что боевая организация и способности любого Ордена Сороритас, по крайней мере, равны Ордену Астартес). Так что мои сестры знают о нежелании наших мнимых союзников разглашать свои тактические ошибки. Однако это не касается ни меня, ни моего Ордена.

Как Вы уже знаете, мы ударили по армии вождя Рукглума в то самое время, когда она прекратила артобстрел шахтерского поселения Гай-Пойнт и собралась занять его. Потрепанное трехдневной бомбежкой население Гай-Пойнта вырыло окопы и, под тщательным руководством моих старших сестер, было полно решимости сформировать временное ополчение для защиты своего дома.

Расчленители пошли в наступление на колонну орков, когда та была приблизительно в одной имперской миле от Гай-Пойнта. Разя орков и с тыла и с флангов, они вели дезорганизованного врага на нас, державших оружие наизготовку. Множество зажатых между сестрами и десантниками орков, было вырезано. Те, что остались в живых, спешно забирались в свои транспорты и пытались сбежать.

Но когда три шайки орков, покинутых своими трусливыми предводителями, выстроившись боевыми порядками, штурмовали нашу линию фронта, идя на ополчение Гай-Пойнта, а не прямиком под неумолимо точный огонь болт-оружия моих сестер, нас посетило чувство, что что-то идет совсем не так, как было запланировано. Расчленители же, очевидно впавшие в боевое безумие, ворвались в тылы зеленокожих в тот самый миг, когда первые орки достигли позиций ополчения.

Я боюсь, что никто в командовании не поверит в реальность последовавших событий, о которых я должна сообщить, но, Император тому свидетель, так оно и было!

Расчленители обрушились на орков и начали кровавую бойню – только так я могу это назвать. Многие десантники сняли свои шлемы и, избегая использовать пистолеты и прочее стрелковое оружие, принялись за орков, орудуя цепными мечами, ножами и даже зубами. Клянусь, я видела собственными глазами, как десантники зубами разрывали орочьи глотки. Необузданная ярость и наслаждение резней, которые я видела в их лицах, в то время как они буквально разрывали врагов на части, все еще заставляют меня содрогаться даже сейчас, когда я пишу об этом. Орки были уничтожены в течение нескольких секунд после нападения десантников, но небольшого количества врага было явно недостаточно для Расчленителей, которых к тому времени обуяла безумная жажда крови.

В отсутствии орков, которых можно было бы разделать, они, взобравшись по баррикадам Гай-Пойнта, ворвались в ряды ополчения. Окончательно поглощенные боевым безумием Расчленители совершали во имя насилия действия самого разнузданного характера. Мужчины, женщины, отроки, все пали под их клинками. Старый, слабый – никто не уцелел во время безумной атаки Расчленителей. Старшая сестра Шания позже даже сообщала, что она засвидетельствовала акты людоедства. Я этого не видела, но я этому верю. Я со всей поспешностью приказала отводить моих сестер от Расчленителей, прежде чем те достигнут наших позиций.

Орки были побеждены вновь – теперь в Огненных Пустошах. Империум может объявить о своей очередной победе. Но никого из жителей Гай-Пойнта не осталось в живых. Вообще никого!

Я повторюсь. Очевидно, что Расчленители безнадежны и самое малое, чему должны подвергнуться Магистр Ордена Сэт и его десантники - инквизиционному расследованию. За время моей службы Ордену, я слышала много странных слухов относительно Орденов-Преемников Кровавых Ангелов, но нет сомнений, что Расчленители переступили далеко за черту, к которой бы только приблизился любой другой лояльный Орден.

Или сообщите в Инквизицию, или вызовите Имперский флот, чтобы с орбиты бомбардировать этих животных, но мой Орден не будет снова сражаться рядом с Расчленителями – клянусь! Бессмертным Императором и всем, что для меня свято, мои сестры независимо от ваших желаний не станут рисковать собой, вступая в военный союз с дикарями".

Канонисса Кармина.

Геносемя

Сформированные после окончания Ереси Расчленители прекратили практику Кровавых Ангелов переливать кровь Сангвиния новым рекрутам, но к тому времени боль Сангвиния уже настолько проникла в геносемя Ордена, что они не смогли избежать действия Черной Ярости. Эта мутация, казалось, не поддается контролю, или из-за их изоляции или, возможно, из-за их практики репликации генного материала. Сейчас стало очевидным что геносемя Расчленителей за прошедшие десять тысяч лет сильно видоизменилось , и значительно деградировало. С каждым годом все больше воинов Ордена уступает Черной Ярости, очень немногие способны прожить более двухсот лет, прежде чем их постигнет Проклятие Хоруса. Кретация обеспечивает Расчленителей хорошими новобранцами, поскольку местные уроженцы являются превосходными потенциальными космическими десантниками - только немногие из них не переносят генетические модификации, делающие рекрута сверхчеловеком. К тому же, прямота мышления позволяет им легко приспособиться к условиям жизни и обучения космических десантников. Однако, даже вступление в Орден этих безупречных боевых братьев не способно спасти Расчленителей, поскольку дефекты внедряемых генов только ускоряют вырождение.

С тех давних пор тяжкое бремя лежит на капелланах и Кровавых Жрецах. В их обязанность входит контроль за теми боевыми братьями, чье дикое и неконтролируемое поведение вынуждает изолировать их от других космических десантников. Их обычно изолируют в специально построенной далекой обители, известной как Башня Потерянных, и расположенной на расстоянии многих миль от главной цитадели - крепости-монастыря. Жертвы Черной Ярости, заключенные в Башню Потерянных, постоянно вопят, их ярость буквально сотрясает окружающие их стены, их крик перекрывает рев огромных существ, которые бродят по болотам вокруг Башни. Капелланы и жрецы постоянно ищут и экспериментируют, пытаясь обнаружить способы лечения своих потерянных братьев, некоторым они помогают, и позволяют вернуться в Орден. Беда еще и в том, что они всегда помнят, что Черная Ярость вскоре настигнет и их. По всей галактике путешествуют библиарии Ордена, отчаянно пытаясь найти древние и священные тексты, в существование которых они свято верят, и которые должны содержать рецепты избавления от этого вечного проклятия.

Боевой клич

Расчленители развили ужасный атакующий крик, усиливаемый звуковыми системами силовых доспехов, ввергающий их врагов в состояние дикого ужаса. До настоящего времени не существует никакой регистрации их крика, хотя немногие оставшиеся в живых свидетели их нападений описали его как вой, будто проникающий в мозг, и приводящий противника состояние, делающее практически невозможным сопротивление яростной атаке космических десантников.

Авторы перевода: OberSter, Lord Lamer.

0

84

Реликторы

The Relictors

Орден Реликторов был создан для защиты человечества от самых страшных обитателей Глаза Ужаса. Но Хаос коварен, и страшная тайна теперь хранится в сердце Ордена. Тайна, которая однажды чуть не погубила Реликторов и по сей день угрожает их существованию.

Происхождение

Считается, что первоначально названные Огненными Когтями, Реликторы были созданы в темные дни Эры Отступничества, однако записи тех далеких лет очень редки и противоречивы. Одно из повествований Мифов об Ангелах Смерти предполагает, что Огненные Когти могут быть одним из так называемых Орденов Астартес Праэсус. Эти двадцать Орденов были созданы для усиления обороны вокруг Глаза Ужаса, и размещены в стратегически важных точках непосредственно вокруг Глаза. Крепость-монастырь Огненных Когтей находилась в древнем звездном форте на орбите планеты Торва Минорис. Орден Огненных Когтей пять тысячелетий был частью Имперской обороны от сил Хаоса.

Огненные Когти множество раз упоминаются в анналах Империума. Они не раз одерживали великие и славные победы. Одними из самых ожесточенных конфликтов, в которые были вовлечены Огненные Когти, стали: зачистка Культа Внутреннего Ока, Первая Осада Кокалуса, и высадка на Альбрехт IV. Орден так же был частью подкрепления, которое сделало возможным эвакуацию миллионной армии командующего Хендрика, во время его обреченной экспедиции в Колесо Огня, в отдалении от Глаза Ужаса...

В середине девятого века сорок первого тысячелетия, Императорские Таро предсказали появление из варпа поврежденного космического скитальца. Выход объекта из варпа предполагался около мира-фабрики Стигис в Сегментум Обскурус, и Огненные Когти были мобилизованы для перехвата. Скиталец получил кодовое имя "Удержатель Греха", он нес в своих недрах банду Чемпиона Тзинча, известного как Экскориатор.

Ударные крейсера Огненных Когтей повредили звездолет. И штурмовые отряды терминаторов, которые вели библиарий Декарио и инквизитор ДеМарше взяли дрейфующий корабль на абордаж. Понимая, что они обречены, Предатели и воины Хаоса отступили в двигательный отсек. Бой завязался уже внутри него. Декарио и ДеМарше сошлись в схватке с Экскориатором.

Чемпион Хаоса был могучим воином, а его энергетическое оружие было выковано в самом сердце Глаза Ужаса. То был гигантский демонический меч, исполненный сущностью великого демона Хаоса.

Инквизитор провел выпад своей энергетической секирой, однако греховный доспех чемпиона защитил воина Тзинча. Экскориатор в свою очередь нанес ДеМарше страшный удар своим мечом, который с легкостью прошел через силовой доспех инквизитора. ДеМарше рухнул на пол, получив жестокую рану. Вторым ударом Чемпион Хаоса разнес на куски силовой меч Декарио и повредил терминаторский доспех библиария. Мощным усилием воли Декарио поднял свой энергетический кулак и обрушил его на Экскориатора, выбив жуткий меч из рук чемпиона и ранив его. Смертельно раненный Чемпион Тзинча бился с двойной яростью. Он отбросил библиария на пол, а затем сумел убить еще четырех терминаторов-штурмовиков. Декарио вознес молитву Императору, дотянулся до ближайшего оружия и наотмашь ударил чемпиона. Голова Экскориатора слетела с плеч, и библиарий понял, что он использовал демонический меч самого чемпиона, чтобы обезглавить его.

Декарио не нарочно поднял меч Хаоса, однако он осознал, что оружие врага можно использовать против него самого. Раненый ДеМарше предостерег Декарио, что лишь инквизиторы способны обуздать демонов внутри оружия. Библиарий передал меч инквизитору. Огненные Когти вернулся на свой крейсер, а исследовательские команды Адептус Механикус остались на звездолете, для поиска древних знаний.

ДеМарше поведал Декарио, о том, что он всегда верил, что оружие Хаоса можно обращать против его последователей, и что уничтожение всех демонических артефактов - в корне неверная политика Империи. С помощью Декарио, инквизитор сумел убедить Магистра Ордена в верности своей идеи. И космические десантники Ордена отправились в крестовый поход вглубь Глаза Ужаса, для поиска артефактов Хаоса. По истечении нескольких десятков лет было найдено множество подобных артефактов и Огненные Когти переименовались в Реликторов.

Прошло не так много времени, и Империя узнала о том, что Реликторы используют демоническое оружие в бою. Целая группа инквизиторов при поддержке четырех Орденов Космического Десанта, флота и корабля класса "Император" блокировали орбитальную крепость Реликторов. Имперские силы потребовали выдать им ДеМарше, а так же все артефакты Хаоса, которыми обладает Орден. Под угрозой тотального уничтожения, Орден подчинился. В наказание за использование еретических предметов, Реликторы были отправлены в искупительный крестовый поход, длинной в сто лет. ДеМарше был схвачен Инквизицией и казнен, как еретик.

Одной из частей крестового похода Реликторов стала Третья война за Армагеддон. Однако Орден понес публичное порицание за то, что основная часть воинов была сконцентрирована в экваториальных джунглях, в регионе вокруг Монолита Ангрона, вместо того, чтобы оказать необходимую поддержку соратникам.

Родной мир

Торва Минорис - родной мир Реликторов, находится в Сегментум Обскурус, известном своими мощными и продолжительными варп-штормами. Говорят, что из-за подобного шторма, планета была изолирована от Империи в первые годы существования Ордена. Влияние варп-шторма на планету было так велико, что по сей день, на Торве проводят периодические зачистки, призванные оградить основную часть населения от мутаций, вызванных колебаниями варпа.

Торва Минорис - спутник огромного красного газового гиганта Торва Прим, и считается первобытным миром. Местное, почти дикое, население поклонялось Реликторам, как эмиссарам Бога-Императора, которые приходят раз в поколение, забрать лучших из лучших в свою небесную крепость.

Небесная крепость - крепость-монастырь Реликторов - громадный звездный форт, класса "Рамилес", который находится на орбите Торва Минорис. Немногие возвращались из той крепости. Те, кому это удалось, рассказывали об огромном монастыре с мрачными помещениями. По коридорам крепости ходят аколиты, порой они запираются в кельях, где изучают запретные тексты, это - часть тренировки для того, чтобы стать боевым братом Реликтором. Один из докладов архивариуса-еретика из Гефсеманского Реклюзиума, сообщает, что глубоко под крепостью есть палаты, запечатанные в статическое поле, которые охраняют самые опытные стражи. Что именно хранится в этих палатах неизвестно, однако через адамантиевую дверь, метровой толщины, сочится настоящий концентрат зла. Те, кому удавалось увидеть то, что скрывается в потаенной комнате, сходили с ума, и были обречены на мучительную и долгую смерть в застенках Ордо Маллеус.

После того, как Инквизиция покарала Реликторов за действия инквизитора ДеМарше, Орден потерял право владения Торвой Минорис. Это означало что они, Реликторы, более не могли отбирать новобранцев из местных диких племен. Реликторы вынуждены были набирать потенциальных аколитов из тех народов, которые встречались им во время крестового похода. Инквизиция постановила, что никто из Адептус Астартес не может вербовать новобранцев с планеты Торва Минорис. Так же считается, что Ордо Маллеус пристально наблюдает за некогда родным миром Реликторов. Суеверные обитатели Торвы Минорис считают, что Бог-Император забыл про них. По мере того, как время идет, их ритуалы жертвоприношений становятся все более извращенными и дикими, жители считают что возможно, таким образом, они смогут вернуть расположение своего бога и его эмиссаров...

Боевая доктрина

Считается, что Реликторы следуют Кодекс Астартес в тех случаях, когда это не противоречит их собственным интересам. Но множество раз было замечено, что Реликторы отходили от стандартной боевой доктрины Кодекса. Главной особенностью боевой доктрины Ордена Реликторов является то, что они используют трофейное оружие своих врагов. Даже несмотря на санкции Инквизиции, Орден продолжает практиковать использование демонического оружия.

Другой особенностью Ордена является большой штат библиариев. Специалисты объясняют это близостью расположения Ордена к Глазу Ужаса.

Что касается тактики на поле боя, то многие Имперские командиры подавали рапорты, жалуясь на поведение Реликторов. Многочисленные свидетельства ясно дают понять, что в любой битве Реликторы преследуют свои собственные, известные только им цели. Они будут союзничать с другими Орденами или Имперской Гвардией, но лишь до тех пор, пока этот союз выгоден самим Реликторам. Вопиющим фактом стали события на Армагеддоне. Реликторы прибыли по зову Имперских сил на защиту планеты, однако отказались исполнять все тактические приказы, даже те, что исходили от самого Данте, Лорда-Командующего  Ордена Кровавых Ангелов, командующего Имперскими войсками на Армагеддоне.

Магистр Ордена Артекий Бердан

Жестокий воин из дебрей Торва Минорис, Артекий Бердан, был сыном боевого вождя и познал путь войны, как только смог удержать меч. На Торве Минорис ребенок быстро учится сражаться или же погибает, в результате чего на планете живет воинственный народ, который влачит довольно сомнительное существование в постоянных межклановых войнах. Его уверенность и храбрость выделяли его среди всех претендентов, и он был выбран библиариями Реликторов, чтобы однажды стать космическим десантником. Он на удивление быстро приспособился к путям Империума и его оружия войны.

Его уверенность, некоторые даже бы сказали властное высокомерие, быстро продвинула его через разряды в Ордене, с легкостью принимая каждую доверенную ему Конклавом новую тайну. Его необычайный навык управляться с оружием и артефактами Хаоса привел к тому, что его избрали командовать ротой, в задачу которой входило проникновение глубоко в Глаз Ужаса, для того что бы выследить и захватить вооружение Хаоса. На мире Эйдолон, Артекий победил могущественного Чемпиона Слаанеш, подняв его проклятое оружие, кричащий цеп демонических лиц, и изничтожив военную банду воющим демоническим оружием.

Вопящий цеп был помещен в стасис в самом сердце крепости-монастыря Реликторов, где он хранится до тех пор, пока не понадобится. Прежде чем овладеть демоническим оружием, его носитель должен провести многие дни в кающемся посте и молитвах, очищая душу и укрепляя веру, чтобы сопротивляться проклятию, которое нашептывают заключенные внутри демоны. Артекий Бердан продолжал служить с большим отличием, зарабатывая все более высокий ранг, познавая больше тайн Ордена и разыскивая все больше и больше артефактов Хаоса. После уничтожения Культа Алой Вены, кровавого боя, в результате которого единственным выжившим был Артекий, он наконец был воздвигнут в ранг Магистра Ордена, благодаря рекомендации его предшественника, смертельно раненого в заключительном сражении против Культа.

Когда прибыл призыв о помощи с Армагеддона, Реликторы мобилизовали полный Орден и отправились на войну. Артекий приказал капитанам собрать своих воинов, и весь Орден направился к этому изуродованному войной миру. Артекий повел своих людей глубоко в сердце экваториальных джунглей, где, как он полагал, был скрыт большой потенциал для изучения сил Хаоса, именно там где был расположен проклятый Монолит Ангрона. На всем протяжении Войны за Армагеддон Реликторы оставались внутри джунглевых дебрей, отказавшись подчиняться даже приказам командующего Данте. Когда Война за Армагеддон подходила к завершению, библиарии Реликторов стали утверждать, что им было видение гигантского глаза, роняющего кровь, и Артекий немедленно увел свой Орден из военной зоны. Следуя видению Конклава, он направился в Глаз Ужаса.

Организация

Реликторы, на первый взгляд, полностью соответствуют стандартному Ордену Кодекса. Действительно, в Ордене есть десять рот, поделенные на стандартную смесь: Боевую, Штурмовую, Тактическую, Разведывательную роту, и роту Опустошителей. Но в высших эшелонах Ордена не все так просто. Высшие чины Ордена образуют некое собрание, называемое Конклав. Любое решение в Ордене, в том числе выбор тактики боя, принимает Конклав. Лишь самые достойные воины войти в Конклав. По мере того, как воин продвигается вверх по иерархической лестнице, ему открываются тайны Ордена. В конце концов, он узнает всю правду о тех страшных силах, которые заключены в оружии Реликторов, и лишь после долгих молитв и церемонии очищения, опытные ветераны получают возможность нести в бою демоническое оружие. Библиарии Ордена, которых намного больше, чем в других Орденах Космического Десанта, внимательно следят за каждым боевым братом, и сразу же отсеивают подозрительных или же вызывающих сомнение кандидатов.

В битве, Реликторы мало отличаются от других космических десантников. Когда члены Конклава появляются на поле боя, Реликторы превращаются в зловещую силу, старшие члены Ордена несут смерть последователям Хаоса от их же собственного оружия.

Верования

Главным аспектом веры Реликторов является уверенность, что Хаос сам по себе не суть зло. По мнению Реликторов, Хаос лишь оружие, которое можно обратить против тех, кто использует его во зло. Данный манифест оправдывает, по мнению Реликторов, использование оружия Хаоса и содержание огромного штата библиариев. Будучи сравнительно молодым Орденом, Реликторы демонстрируют юношескую самонадеянность, граничащую с невежеством: они уверены, что их воля и вера не дадут силам Хаоса осквернить их светлые души. Они презирают тех, кто боится притронуться к демоническому оружию, и утверждают, что когда человечество стоит на грани уничтожения, любое оружие имеет право быть использованным для его защиты.

Библиарии и капелланы Реликторов учат молодых воинов, что в них есть сила воли, которая не позволит Хаосу поглотить их. Они верят в то, что их единственной миссией является поиск и изучение артефактов Хаоса, для лучшего понимания действий врага. Подобный подход часто приводил Реликторов к конфронтации с другими Имперскими организациями, однако прямого конфликта пока удавалось избежать.

Геносемя

Источником генного семени Реликторов является материал, взятый из хранилищ на Марсе. Считается, что генный материал был совмещен из семени Ультрадесанта и Темных Ангелов. Если это правда, то, по всей видимости, запрет Верховных Лордов Терры на использование генетического кода Темных Ангелов для создания новых Орденов был нарушен. До сих пор не было ни одного сообщения о мутациях среди Реликторов. Однако близость дислокации Ордена к Глазу Ужаса, заставляет апотекариев и библиариев Ордена тщательно следить за своими братьями. Говорят, что зиготы, подающие признаки мутаций нарочно вживляются Реликторами в специальных носителей, чтобы исследовать влияние Хаоса на организм человека. Источники подобных слухов неизвестны, так что, скорее всего это всего лишь чье-то больное воображение.

Боевой клич

"Сила воли, отвага воли!"

Автор перевода: Hellraiser.

0

85

Саламандры

Salamanders

История Саламандр, Легиона Первого Основания, восходит к незапамятным временам зарождения Империи Человека. Космические десантники Легиона Саламандр происходят с Ноктюрна - полного смертельных опасностей вулканического мира. Обитатели подобных миров - стойкие, дисциплинированные и целеустремленные воины, идеальный материал для воспитания будущих героев Космического Десанта. В этой статье Гавин Торп детально описывает историю Саламандр, с момента их основания и до битвы за мир-улей Армагеддон.

Происхождение

Из всех историй о Примархах легенда о Вулкане является одной из наиболее достоверных. "Опус Прометея" (источник практически всей Имперской информации о Вулкане) рассказывает об огромной комете, прочертившей яркий огненный след в небесах Ноктюрна, в Пору Испытаний, время тектонической активности, когда планета содрогалась в широкомасштабных землетрясениях и вулканических извержениях. Неизвестно, означала ли эта комета пришествие Примарха или лишь являлась предвестником его появления. Ноктюрн был суровой вулканической планетой, покрытой скалистыми утесами, глубокими ущельями и базальтовыми горами, чьи верхушки терялись в небесной выси, способной предложить своим первым колонистам лишь богатства своих недр. Корсары эльдар с самого начала нападали на жителей Ноктюрна, постоянно грабя небольшие селения и похищая детей. Поэтому люди Ноктюрна были мужественными и практичными, не способными подолгу предаваться беспечному отдыху.

В "Опусе Прометея" говорится, что однажды утром кузнец по имени Н'Бел, придя в свою кузницу, нашел Примарха. Был ли Примарх новорожденным младенцем, завернутым в пеленки, или же маленьким мальчиком - неизвестно, однако появление неизвестного ребенка в своей кузнице было достаточно необычно для Н'Бела, и он отнес его в правящий совет селения. На протяжении многих и долгих Ноктюрнских лет мудрецы предсказывали появление спасителя, воина, который снизойдет к ним с небес и избавит страдающий народ от угрозы эльдар. И люди сразу же увидели великую силу в ребенке, найденном Н'Белом. Никто не осмелился взять Примарха к себе, поэтому было решено, что Н'Бел возьмет его в свой дом как сына и подмастерье. Кузнец дал ему имя Вулкан - так, согласно местным поверьям, звали царя всех саламандр, гигантских ящеров, обитающих на Ноктюрне.

Вулкан рос не по дням, а по часам - всего через три года он стал крупнее и сильнее любого мужчины в городе! Но не только необычайная физическая сила отличала его от окружающих - его деятельный разум впитывал любые знания с необычайной скоростью. Воистину, ум Вулкана был острее, чем любой из клинков, когда-либо выкованных на Ноктюрне. Он мгновенно усвоил все премудрости работы с металлом и вскоре превзошел в кузнечном ремесле не только своего отца Н’бела, но и самого Мастера Кузнеца. Именно Вулкан заново открыл и разъяснил жителям Ноктюрна множество считавшихся навеки утерянными секретов создания сплавов и композитов, возведя и без того немалое мастерство оружейников Ноктюрна на новый уровень.

"Опус" рассказывает, что Вулкану шел четвертый год, когда в его город снова пришли эльдар, неся с собой ужас и смерть. Привычные к нападениям эльдар жители поселения давно разработали множество гениальных способов укрыться от атакующих. Вулкан же заявил, что он не будет прятаться ни от кого и, наперекор мольбам старейшин, вышел на главную площадь города, держа в руках лишь свои кузнечные молоты. Воодушевленные его храбростью, жители города пересилили свой страх, покинули свои убежища и схроны и присоединились к Вулкану, чтобы вступить в бой с врагом. Сражаясь в самой гуще схватки, он собственноручно убил не меньше сотни эльдар в тот день, будучи вооруженным лишь двумя кузнечными молотами! Эльдар с позором бежали от ярости Вулкана, и весть об этом триумфе быстро разнеслась по всему Ноктюрну. Вскоре главы семи самых крупных поселений пришли к Вулкану, дабы возблагодарить его за то, что он своим примером показал всем жителям Ноктюрна, что эльдар могут быть повержены. Они поклялись, что не станут более прятаться от корсаров, и в случае опасности все как один встанут на защиту своих городов с оружием в руках. В честь одержанной победы решено было устроить грандиозный пир, сопровождаемый состязаниями в силе, ловкости и мастерстве.

В одной из глав "Опуса", названной "Чужеземец", пересказывается история встречи Вулкана и Повелителя Человечества. Рассказывается, что на церемонии открытия празднества невесть откуда явился странник. Все, что он просил, это только разрешить ему участвовать в соревнованиях. Его бледная кожа и необычный наряд выдавали в нем обитателя далеких земель, но несмотря на это, все могли видеть, что он был могучего сложения. И перед всеми собравшимися на праздник чужеземец объявил, что готов в любом состязании победить любого из присутствующих. Столпившиеся вокруг люди подняли странника на смех - они были уверены в том, что никому не дано превзойти в чем-либо их сверхмогучего лидера. Вулкан откликнулся на брошенный вызов, вдвоем с незнакомцем они решили, что проигравший в состязании должен будет принести клятву вечной верности победителю.

Восемь дней шло состязание, состоявшее из множества испытаний силы и выносливости. В поднятии наковальни самый сильный из обычных людей мог удерживать наковальню над головой не более полутора часов. Вулкан и Незнакомец держали наковальни по пол дня, и держали бы их еще долго, если бы судьи не объявили ничью, чтобы хватило времени и на остальные испытания, намеченные на тот день. И так продолжалось до самого последнего дня: состязающиеся были равны практически во всех испытаниях. Изредка один слегка превосходил другого, но когда пришел черед последнего испытания - охоты на саламандру - оказалось, что счет равен, и последнее испытание - решающее. Суть испытания заключалась в следующем: соперникам был дан один день и одна ночь, чтобы выковать себе оружие, и затем при помощи этого оружия убить саламандру. Тот, чей трофей окажется тяжелее, будет считаться победителем и получит себе проигравшего в услужение.

Целый день звон кузнечных молотов эхом разносился над землей Ноктюрна - ни секунды отдыха не позволяли себе соперники. После того как последний луч солнца угас в тучах пепла, окутывающих вулканические вершины на горизонте, все было готово к началу охоты. Вулкан объявил, что на поиски добычи он отправится на Гору Смертельного Пламени - там обитают Огненные Драконы, самые могучие из саламандр, нередко достигающие веса в несколько тонн. Чужеземец сказал, что куда бы ни Вулкан отправился, он последует за ним.

Оба соперника стали взбираться на неприступную гору с невероятной скоростью, обегая потоки лавы и перепрыгивая со скалы на скалу, но ни на секунду не выпускали из рук оружия. Чужеземец сжимал в руках обоюдоострый меч, а Вулкан - свой огромный серебряный молот. Вскоре после того как соперники скрылись из виду, все услышали звуки великой битвы. Боевые кличи героев слились с ревом могучих Драконов, языки драконьего пламени взвились к черным облакам, клубящимся над вершиной Горы. Первым свою добычу - огромную саламандру - настиг Вулкан, и снес ей голову одним чудовищной силы ударом молота. Чужеземец увидел вдалеке еще большего Дракона и бросился за ним в погоню. Вулкан же, удовлетворенный своей добычей, отправился назад в свое селение. Но в дороге удача изменила ему: когда он преодолел уже добрую половину пути, Гора Смертельного Пламени разразилась ужаснейшим извержением. Огромный огненный султан вознесся к небесам, земля дрогнула и пошла трещинами, потоки кипящей лавы устремились из кратера к подножью горы. Ударная волна швырнула Вулкана в пропасть, но в последний момент он сумел ухватиться одной рукой за кромку скалы. Другой же рукой он продолжал сжимать хвост убитой им саламандры. Так провисел он несколько часов, не желая расставаться со своим трофеем, но и не имея сил выбраться с ним из пропасти.

На счастье Вулкана Чужеземец решил возвратиться в селение этим же путем. Увидев Вулкана, он окликнул его. Вулкан ответил на зов. Он увидел, что добыча Чужеземца намного крупнее его собственной, но, тем не менее, не отпустил своего трофея. К этому моменту нечеловеческая выносливость Вулкана была уже порядком истощена неделей тяжких испытаний. Его рука уже была готова разжаться от непомерной тяжести, но его гордость не позволяла ему призвать своего противника на помощь. Но чужеземцу и не нужны были крики, чтобы понять, какая опасность грозит Вулкану и броситься к нему на выручку. Путь ему преградил поток бурлящей лавы, но он, не раздумывая ни секунды, бросил в лаву тушу добытого им Дракона, и по этому импровизированному мосту преодолел преграду. Он подоспел в самый последний момент - еще мгновение, и хватка Вулкана разжалась бы, и он рухнул бы в бездонную пропасть. Но чужеземец подхватил его и втащил на скалу вместе с тушей саламандры, которую Вулкан продолжал сжимать другой рукой. Первое, что увидел Вулкан, когда почувствовал твердую землю под ногами - это медленно тонущий в лаве трофей своего соперника.

Когда оба соперника вернулись назад в селение, судьи постановили, что победу одержал Вулкан, поскольку его противник не предъявил вообще никакого трофея. Собравшиеся начали громогласно поздравлять Вулкана с великой победой, но он приказал им молчать, и, к великому их удивлению, подошел к Чужеземцу и, встав перед ним на одно колено и склонив голову, принес ему клятву верности, говоря, что тот, кто ставит жизнь человека превыше своей гордыни, достоин того, чтобы ему служить. Чужеземец же, открыв свое истинное имя - а это был никто иной, как сам Священный Император - объявил, что с сего дня Ноктюрн становится домом для нового Имперского Легиона, имя которого отныне будет Легион Саламандр, в честь того могучего зверя, что помог единению Императора и его Примарха.

Родной мир

Родиной для десантников Ордена Саламандр является двойная планетная система, расположенная на западной окраине Сегментум Ультима. Ноктюрн и его гипертрофированная луна Прометей кружат друг вокруг друга по нестабильной орбите, что вызывает чудовищную тектоническую активность тонкой земной коры Ноктюрна. Планета опоясана горными цепями, состоящими сплошь из действующих вулканов, а землетрясения на ней не останавливаются ни на миг. Один раз в местный год (длительность его непостоянна и достигает иногда 15 стандартных лет Терры) Ноктюрн и Прометей сближаются настолько, что гравитация едва не разрывает Ноктюрн на части. В это время, которое местные жители называют Порой Испытаний, невероятной силы землетрясения сотрясают землю, извержения вулканов выбрасывают в небо тучи пепла, которые затмевают солнце, а огромные цунами сметают все, что оказывается у них на пути. Города и деревни обращаются в руины, целые континенты начинают двигаться, преображая до неузнаваемости лик планеты. Вслед за Порой Испытаний приходит жестокая зима, длящаяся до тех пор, пока не осядет скрывающий солнце пепел. Резкая перемена климата пагубно сказывается на и без того немногочисленной флоре и фауне Ноктюрна - лишь немногие домашние животные и культурные растения, приспособленные к жаркому климату, царящему обычно на планете, способны пережить длительные холода.

Кто-то скажет, что жители Ноктюрна должно быть сумасшедшие, если они продолжают жить в таких условиях, но это не так - постоянная борьба со стихией на протяжении сотен поколений превратила их в невероятно стойкую расу, способную переносить любые капризы местной природы. Но ради чего же они снова и снова рискуют жизнью, бросая вызов своей планете? Дело в том, что Пора Испытаний сулит немалую награду тем, кто перенесет ее тяготы. Подвижки земной коры вскрывают жилы редких драгоценных камней и металлов, залежи ценнейших руд. Застывшие потоки лавы - это, по сути, богатейшие месторождения полезных ископаемых. В них встречаются залежи редкоземельных металлов, карманы, заполненные природным газом, который используется в качестве топлива, алмазы и прочие кристаллы, которые необходимы Адептус Механикус для изготовления лазеров и систем передачи энергии. Вот так и живет Ноктюрн. На средства, полученные от продажи полезных ископаемых, Ноктюрн закупает стройматериалы и сельскохозяйственное сырье для восстановления после Поры Испытаний, а также те немногие виды оружия, которые оружейники Саламандр не могут изготовить сами.

Крепость-монастырь Ордена находится на гигантском спутнике Ноктюрна - Прометее. Крепость Ордена - это единственное поселение на Прометее, и она представляет собой немногим более чем космопорт, связанный с орбитальной станцией, где производится заправка и ремонт штурмовых крейсеров и боевых барж Ордена. Если Орден не участвует в боевых действиях, то десантники проводят большую часть времени на Ноктюрне, среди местных жителей. Саламандры продолжают поддерживать самые тесные связи с рядовыми жителями своей родины, и, в отличие от большинства прочих Орденов Космического Десанта, не считают себя выше обычных смертных. Для жителей Ноктюрна Саламандры - духовные лидеры, уважение к которым столь велико, что каждый юноша с самых ранних лет стремится добиться права вступить в их ряды и стать одним из легендарных воинов Императора.

Набор рекрутов для Ордена Саламандр начинается с очень раннего возраста - дети 6-7 земных лет от роду уже могут стать Учениками. Следующие несколько лет ученики проводят, обучаясь кузнечному ремеслу, как некогда делал сам Вулкан. После этого, апотекарии и капелланы Ордена отбирают самых способных из учеников и отправляют их на Прометей, где те проходят курс био-хирургии, и зачисляются в скауты. Во время дальнейшего обучения и подготовки скауты (а затем и полноправные десантники) проходят те же испытания, что проходили в свое время Вулкан и Император, и, соответственно, кульминацией обучения и последним испытанием для десантника становится охота на саламандру.

Боевая доктрина

Саламандры следуют стандартным стратегическим и тактическим догмам Космического Десанта, с легкими отклонениями, отражающими их физические и ментальные особенности. Они предпочитают перестрелки на коротких дистанциях, где множество их огнеметов и мелтаганов дает им возможность легко уничтожать как легкие силы врага, так и тяжелобронированных противников и бронетехнику.

Саламандры происходят из общества, где роль ремесла очень высока, и где профессиональные ремесленники находятся в большом почете. Результатом этого стало то, что Саламандрам доступно самое совершенное и высокотехнологичное оружие и броня. Наиболее заметным свидетельством этому является число терминаторов в их рядах и количество ремесленных силовых доспехов у рядовых бойцов. Многие виды оружия вымениваются у Адептус Механикус на редкие минералы и прочие полезные ископаемые Ноктюрна.

Война за Армагеддон

Саламандры участвовали во многих блистательных войнах и походах, но с недавних пор все их прежние деяния остаются в тени их самого славного подвига - участия во Второй Войне за Армагеддон. Когда Кровавые Ангелы громили орды орков в пустыне, а Ультрадесантники защищали немногие устоявшие города-ульи, Саламандры взяли на себя выполнение жизненно необходимой задачи, которой остальные Ордены пренебрегли. Они сопровождали конвои, снабжавшие части на передовой, прикрывали отступление других частей и охраняли колонны беженцев. Этим они заслужили огромное уважение тысяч мирных жителей и бойцов Имперской Гвардии. Саламандры прославились как верные и надежные союзники, а это редкая репутация для гордых и независимых воинов Космического Десанта.

Когда Газкулл начал новую атаку на позиции Имперских войск, на призыв Гвардии о помощи первыми откликнулись именно Саламандры. Шесть полных рот отправились на Армагеддон, включая и самого Магистра Ту’Шана, возглавившего своих Огненных Драконов. Когда орки сбросили с орбиты свои "скалы", приземлившиеся на берегах реки Хемлок, Саламандры, предпочтя зачистку туннелей перестрелкам в пустыне, атаковали орков прямо в их логовах. Орки дорого заплатили за свою дерзость: как минимум три "скалы" были уничтожены полностью - несчетные тысячи зеленокожих навеки остались погребены под их развалинами.

Организация

Структура Ордена Саламандр была установлена вскоре после того, как Вулкан принес присягу Императору. Каждая Рота была сформирована из жителей каждого из семи главных поселений Ноктюрна и поступала под начало капитана из числа жителей того же поселения. Эта организация действует и сейчас, за исключением того, что после таинственного исчезновения Вулкана, случившегося спустя несколько тысяч лет после основания Легиона, роль Магистра Ордена выполняет капитан первой роты. Саламандры считают, что этот пост - регентский, поскольку они верят в то, что однажды Вулкан вернется и поведет их в последнюю кампанию против сил Хаоса.

Роты Саламандр слегка превосходят по численности стандартные, структура же отделений полностью соответствует букве Священного Кодекса, принятого после Великой Ереси. Природные условия не позволяют Саламандрам проводить учения штурмовых подразделений и скиммеров на родной планете, поэтому таких подразделений и боевых машин в составе этого Ордена немного. Рота скаутов - одна из самых малочисленных во всем Десанте, поскольку медленная подготовка и строгий отбор вкупе с малой населенностью Ноктюрна, не позволяют производить широкомасштабный набор рекрутов.

Первая Рота Саламандр считается частью штаба и исполняет роль личной охраны Магистра Ордена. Они называют себя Огненными Драконами, в честь самых могучих ящеров, обитающих на Ноктюрне. Для того, чтобы вступить в ряды Первой Роты, десантник должен заручиться рекомендацией капитана своей роты, и затем доказать, что он достоин чести называться Огненным Драконом, убив этого ящера в схватке один на один. Все стены Зала Дракона в крепости-монастыре Саламандр увешаны этими почетными трофеями.

Верования

В основе верований Саламандр лежит древний культ Прометея, который проповедует независимость, преданность и самопожертвование. Основными качествами, свойственными последователям этого культа, являются терпение и сосредоточенность, вырабатываемые еще в раннем детстве, в процессе обучения кузнечному ремеслу.

Основными символами культа Прометея являются молот и пламя. Боевые братья Саламандры часто носят ритуальные клейма и шрамы, нанесенные с помощью огня. Споры нередко решаются при помощи испытаний огнем - хождения по углям и удержания раскаленных докрасна слитков металла.

Геносемя

Насколько можно сейчас судить, геносемя Саламандр стабильно и не искажено. Рефлексы Саламандр не столь высоки как у бойцов других Орденов, хотя их силовая броня в достаточной мере компенсирует замедленную реакцию. Однако неизвестно, чем именно это вызвано: дефектом геносемени, высокой гравитацией Ноктютрна или же особенностями подготовки бойцов - ведь доктрина Ордена выступает против излишней поспешности и импульсивности.

Численность Саламандр никогда не была особенно велика - они были самым малочисленным из Легионов Первого Основания. Возможно именно поэтому во время Второго Основания, когда все остальные Легионы были разбиты на множество высокомобильных групп, названных Орденами, Саламандры лишь сменили название. Существует мнение, что причиной отсутствия у Саламандр Орденов Второго Основания является трагедия на Исстване V (так как многие ученые считают, что Саламандры попали в ту известную бойню). Были ли созданы во время последующих Оснований новые Ордены на основе геносемени Саламандр - неизвестно, но имеется несомненное сходство в доктрине, менталитете и знаках отличия между Саламандрами и основанными позднее Орденами Штормовых Гигантов и Черных Драконов. Возникшие не так давно подозрения относительно чистоты геносемени последних привели к тому, что некоторые генетор-биологи начали открыто ставить под сомнение чистоту исходных зигот, однако, благодаря заслугам и репутации Саламандр, эти подозрения были признаны смехотворными инсинуациями.

Боевой клич

"В пламя битвы, на наковальню войны!"





Автор перевода:  John Doe.

0

86

Серые Рыцари

Grey Knights

Космические десантники Адептус Астартес - могущественные воины, ярость в битве которых поистине легендарна. Мало кто может выстоять против мощи Космического Десанта, и враги человечества дрожат, когда слышат их имя. Но кроме инопланетных рас, зло которых лежит вне человеческого понимания, существуют создания, живущие за пределами реального пространства, жаждущие ввергнуть человечество во власть Хаоса. Чтобы противостоять таким врагам, необходимы воины, сердца и души которых способны выстоять перед сильнейшей болью и ужасом, а вера в Императора - непоколебима и сильна. С момента зарождения Империума, братство специально натренированных воинов из числа космических десантников, сражалось с подобными врагами, и побеждало их. Это братство Серых Рыцарей.



"Демон может принять разные облики. Вы должны разбираться в этих обликах. Вы обязаны уметь разоблачать демонов, с тем, чтобы вытащить их из темных нор, где они скрываются. Никому не доверяйте. Даже самим себе. Лучше умереть напрасно, чем жить в мерзости. Фанатическая жертвенность всячески приветствуется Им, а малодушные и неподготовленные вызывают у Него отвращение".

Отрывок из Первой Книги Наставлений.





Орден Серых Рыцарей, созданный в режиме строжайшей секретности во время Второго Основания (хотя точно это не доказано), считается одним из самых специализированных защитников человечества. Этот Орден Космического Десанта является уникальным среди всех формирований Адептус Астартес, так как, фактически, не имеет Ордена-Основателя. Весь Орден был создан путем специфической генной инженерии из особого геносемени. Считается, что приказ о создании Ордена, который мог бы на равных бороться с Хаосом, был отдан самим Императором, хотя проверить это, естественно, невозможно. После окончания ужасающей Ереси Хоруса, в существовании подобного Ордена возникла насущная необходимость. Серые Рыцари, известные, как Орден-666, автоматически присоединились к одной из наиболее секретных организаций - Ордо Маллеус. Упоминая об этой организации, люди всегда понижают голос. Главной задачей Ордо Маллеус, наряду с вычислением отклонений в рядах самой Инквизиции, является также борьба с более страшным противником - демонами.

Серые Рыцари составляют главную боевую силу Ордо Маллеус и, по традиции, Магистр Ордена входит в состав Внутреннего Конклава Инквизиции. Серые Рыцари не являются обычными воинами. В число будущих космических десантников отбирают только молодых людей из самых воинственных культур с разнообразных планет. Затем отобранных аколитов переправляют на базу, расположенную на одном из спутников Сатурна - Титане, где они проходят активную подготовку, воспитывая в себе понятия чести и мужества, совершенствуя собственную силу и выносливость. Высокие требования позволяют выжить только самым сильным воинам. Тем, кому удается выдержать все тесты, имплантируют геносемя, превращающее их в сверхлюдей - космических десантников. После этого, новички начинают обычное для космических десантников обучение.

Для тренировки Серых Рыцарей используется самая передовая био-инженерия и психохирургия, благодаря чему из них получаются великие бойцы. Каждый воин проходит шестьсот шестьдесят шесть Ритуалов Отвращения, во время которых Серые Рыцари сталкиваются с самыми ужасными врагами, учась без страха и боли переносить испытания, которые могут легко сломать "обычного" космического десантника. Жизнь Рыцарей наполнена постоянными ритуалами, медитацией и обрядами самоотречения, которые бесконечно укрепляют их сознание и душу, чтобы впоследствии они могли выстоять перед ужасами демонического мира. В результате подготовки, воины Ордена могут противостоять соблазняющему воздействию богов Хаоса, и сладкой лжи демонических существ. Подобные предосторожности никогда не были излишними, и за все время существования Ордена, ни один Серый Рыцарь не поддался воздействию темных сил и не стал безмозглой пешкой в их руках.

Демонические существа могут попадать в этот мир через души незащищенных псайкеров, поэтому одной из задач Серых Рыцарей является отслеживание псайкеров и отсеивание тех из них, кто слишком слаб, чтобы противостоять Хаосу. Самые сильные и чистые помыслами псайкеры проходят последующее обучение, пока они не достигают уровня библиария Адептус Астартес. Доблестно проявившие себя в бою, могут занять место в Первой роте Серых Рыцарей, и получить возможность носить тактический доспех дредноута, известный также как терминаторские доспехи, в перчатки которых встроены болтеры. Библиарии Серых Рыцарей обучаются таким образом, чтобы в максимальной степени развить в себе способности могущественных властителей психической энергии, и они действительно достигают высочайших вершин мастерства. Серые Рыцари одеты в причудливые, украшенные орнаментами доспехи, на которые нанесен символ Ордена - меч, пронзающий раскрытую книгу. У них на вооружении - лучшая экипировка и оружие, которые только может произвести Империум, а из оружия рукопашного боя они обычно выбирают инкрустированные печатями мечи и алебарды. Воины этого Ордена в одиночку могут выстоять перед могущественными великими демонами, всеми силами стараясь, если не убить этих существ, то хотя бы изгнать обратно во владения Хаоса.

Тысячелетия постоянных сражений с силами тьмы не только закалили Серых Рыцарей, но и наделили их багажом богохульных знаний, собранных и с большим трудом систематизированных инквизиторами Ордо Маллеус. Проклятая коллекция этих знаний содержится на Титане, в Библиотеке Демонов, или Либрариум Демоника. В этом, сияющим таинственным светом, помещении хранятся древние книги, старинные пергаменты и кристаллы данных, стонущие под весом психического зла, собранного в стенах этого помещения. Данная Библиотека является одним из самых секретных и самых охраняемых мест в Империуме, так как велика опасность попадания этих знаний в недобрые руки. Каждый воин Серых Рыцарей имеет копию священной "Книги Демонов" ("Либер Демоника"), содержащую священные боевые обряды Ордена. Эта копия хранится в специальном керамитовом отделении их доспехов, символизируя собой самое мощное оружие рыцаря - его непоколебимую веру в Вечного Императора. Книга содержит в себе важнейшие постулаты, трудолюбиво выбранные из Библиотеки Демонов зомбированными слугами. Тела этих служителей навечно присоединены к системе впрыскивания яда, которая автоматически приходит в действие, если какое-то демоническое существо пытается выйти в реальный мир через его сознание.

Но угроза Хаоса может проникнуть в наш мир не только через Библиотеку Демонов, и возникает, порой, в любой точке галактики. Поэтому, с помощью лучших навигаторов, на самых быстрых кораблях Империума Серые Рыцари путешествуют по всей галактике, выявляя и уничтожая наиболее опасные проявления Хаоса. Воины этого Ордена обучаются всю свою жизнь, никогда не останавливаясь на достигнутом, поэтому узы чести и братства, соединяющие их, крепки как адамантий. Каждый Серый Рыцарь готов в любой момент отдать свою жизнь ради безопасности Империума и, если такое самопожертвование приходится совершать, воин Ордена без всякого сожаления складывает в бою свою голову, с тем, чтобы тело его было впоследствии отвезено на Титан и похоронено в подземных склепах крепости. В центре монастыря Ордена располагается огромная базальтовая стена, на поверхности которой высечены имена всех тех, кто пал в сражении со злом. И хотя никто за пределами монастыря ничего не знает о доблестных деяниях этих героев, некоторые герои Империума, не принадлежащие к Ордену, также могут быть удостоены чести быть похороненными на Титане.

Автор перевода: Oleon.

0

87

Стражи Завета

Guardians of the Covenant

Стражи Завета - Непрощенный Орден, чья приемная родина находится неподалеку от западной границы Империума. Орден много раз сражался в Сегментум Пасификус и возглавлял крестовые походы в Звезды Гало. Стражи Завета заслужили особые почести за свои подвиги во время Вторжения Лелитов, когда спасли от их ужасного ига целый подсектор.

Орден известен своим монашеским характером, а его братья считают себя монахами-воинами. Они с одинаковым прилежанием постигают как боевые искусства, так и естественные науки, а также усердно изучают учения Императора и своего Примарха. Их знамена, броня и борта техники покрыты тонкими рукописными письменами, взятыми со страниц Кодекса Астартес, Реквием Ангелис и многих других священных для Космических Десантников томов. Крепость-монастырь Ордена, расположенная на гористой планете Мортика VII, имеет форму огромного собора, чей шпиль пронзает облака.

Автор перевода: Red Elf.

0

88

Странствующие Десантники

Marines Errant

Название Ордена: Странствующие Десантники.

Родной мир: неизвестно.

Примарх: неизвестно.

Глава Ордена: неизвестно.

Основание: неизвестно.

Орден-Основатель: неизвестно.

Немногое сохранилось в Имперской Базе Данных о происхождении Странствующих Десантников.

В 698.М41 году, объединенные силы Космического Десанта под предводительством Марнея Калгара, состоящие из Ангелов Прощения, Плакальщиков, Серебряных Черепов и Ордена Ультрадесанта наряду со Странствующими Десантниками отправились в крестовый поход. В течение семилетнего крестового похода силы нанесли серию тяжелых поражений орочьей империи Харадона, оттянув момент вторжения "Вааах!" Арглука на тридцать лет.

Странствующие Десантники также участвовали в военных действиях во время Бадабской войны, впервые вступив в бой в 904.M41 году, когда они были отозваны с Восточного Предела для усиления Ордена Огненных Ястребов. Правда, там их задача сводилась, скорее, к охране Имперского судоходства в области.

Автор перевода: Deever.

0

89

Сыны Антея

Sons of Anteus

Сыны Антея официально упоминаются только в одном источнике: в хрониках Третьей Межгильдиевой войны сектора Инки с 850.M41 по 901.M41. Орден находился среди сил ответивших на призыв Отцов Гильдии о помощи в уничтожении пиратов, нанятых конкурентами, и согласно отчетам Сыны Антея проявили себя храбрецами.

С того времени воины в серо-черных доспехах были замечены множеством Орденов в Сегментум Ультима, и данные отчеты всегда содержали упоминание о размере и черезвычайной выносливости этих Адептус Астартес. Согласно донесениям они способны выжить перенеся такой удар от оружия, который наверняка убил бы любого другого космического десантника.

Одно такое донесение, предоставленное Ракманом - капитаном Ордена Покорителей, рассказывает об инциденте, во время которого его силы внезапно оказались атакованы эльдарским пиратским флотом Пустотных Драконов. Окруженный и находящийся под массированным огнем пиратских антигравитационных платформ, Ракман сообщал о воинах, носящих цвета Сынов Антея, неожиданно появившихся позади вражеских рядов. Вынужденные перегруппироваться, воины эльдар внезапно столкнулись с необходимостью совершить прорыв, ибо они оказались меж двух огней. "Соколы" и "Волновые Змеи" эльдар ударили прямо по Сынам Антея, выбрав наименьшую из двух сил Космического Десанта. Капитан Ракман поведал удивительную историю, о том, что таинственные Сыны Антея находились в эпицентре шторма огневой мощи эльдар, казалось, неуязвимые. Покорители получили возможность сконцентрировать свою атаку на тылах противника, в то время как Сыны Антея сдерживали эльдар на одном месте. Пираты были раздавлены между стальной наковальней Сынов и сокрушающим молотом Покорителей.

Автор перевода: Erenarch.

0

90

Темные Ангелы

Dark Angels

С момента образования своего Легиона в дни, когда зарождался Империум, космические десантники Темных Ангелов нагоняли страх на всех врагов, а те, кого они защищали, испытывали к ним благоговение. Стойкие и непреклонные в бою, всегда бдительно и ревностно относящиеся к своим обязанностям, Темные Ангелы были и остаются самыми верными слугами Императора. Но, так было не всегда. Десять тысяч лет Темные Ангелы хранят страшную тайну, события настолько ужасные и позорные, что они угрожают всему, чем так дорожат Темные Ангелы - и могут послужить причиной их вечного проклятья.

Происхождение

Происхождение Легионов Первого Основания тесно связано с рождением Империума и легендарными временами, когда вечный Император обретался среди простых людей. Полная правда о происходившем в те времена сокрыта от нас, оставшись только в древних легендах Орденов, которые скрупулезно хранятся библиариями Космического Десанта и, возможно, в бесконечных хранилищах Священной Библиотеке на Святой Терре. Под давлением десяти тысяч лет истории, фактов осталось мало, а гипотез - наоборот - много. Известно только вот что.

Темные Ангелы были Первым Легионом Космического Десанта, созданным Императором для участия в Великом Крестовом Походе, целью которого было освобождение человеческой расы от инопланетян и господства Темных богов. Их победы вошли во многие легенды, и несмотря на некоторые сомнительные слухи, касательно истории Ордена, Темные Ангелы считались величайшими из всех Орденов Космического Десанта. В те времена репутация каждого из Орденов Первого Основания сильно зависела от личностных качеств их Примарха, и Темные Ангелы не являлись исключением.

У библиариев Космического Десанта сохранились истории о создании Императором первых Примархов. В этих историях говорится как Император, неудержимый в своей благословенной божественности, заново объединил разрозненные племена разрываемой войнами Терры, и повел их по пути света. Он понял, что пришло время объединить все человечество, разбросанное по галактике во время Эры Раздора. Но он также знал, что сам не сможет этого сделать, так как хотя он и велик, но он не сможет находиться во всех точках галактики одновременно. Поэтому он начал создавать Примархов - Первых. Они были его сыновьями по крови, хотя и не были абсолютной его копией. Каждый Примарх создавался, чтобы быть лидером людей, воином и героем, наполненным мудростью и полным сил, как физических, так и духовных. Последователи Императора должны были повести человечество прочь от темных сил прямо к золотому веку.

Но некая катастрофа помешала Императору завершить работу на Луне, где он проводил исследования. Нерожденные Примархи пропали, разбросанные по межзвездному пространству. О разбросанных по галактике Примархах ходит много историй и легенд. Некоторые говорят, что Темные боги узнали о планах Императора и решили уничтожить нерожденных Примархов, но преуспели только в том, чтобы разлучить их. Другие склоняются к мнению, что сам Император устроил так, чтобы Примархи оказались предоставленными сами себе, и самостоятельно учились жизни, вдали от надежных керамитовых стен лабораторий. И, наконец, существуют такие, которые утверждают, что сами Примархи решили попробовать обойтись без заботы Императора, ища знаний поодиночке.

Скорее всего, правду знает лишь сам Император. Известно только, что после этого события, он начал генетические изменения обычных людей, используя при этом сохраненное геносемя Примархов. Таким образом, был создан Первый Легион Космического Десанта, который присоединился к Императору в его захвате галактики.

Библиарии Темных Ангелов восстановили древние легенды о том, как их Примарх, впоследствии получивший имя Лев Эль'Джонсон, был найден на их потерянной планете родине - красивом, но ужасном мире Калибан. На Калибан оказали сильное влияние мутации и разложение владений Хаоса, сделав его одним из самых смертоносных миров галактики. По законам логики, примарх-дитя ни за что не должен был выжить в этом мире. Как ему это удалось, не знает никто, так как Эль'Джонсон никогда не рассказывал о своих ранних годах жизни на Калибане.

Калибан населяли гордые и воинственные люди, жившие и умиравшие с мечом в руках. Поверхность Калибана была покрыта дремучими лесами, которые населяли разнообразные ужасные твари, облик которых стал еще страшнее, с приходом Хаоса. Свирепость этих тварей заставила обитателей планеты строить на обширных вырубках каменные крепости. В этих крепостях находилась военная элита Калибана, которая правила планетой.

В "Сказании о Лютере" рассказывается, как отряд рыцарей, известный просто как Орден, нашел в лесу примарха-дитя. Командор Ордена, молодой человек, по имени Лютер, привел Примарха в крепость-монастырь Ордена и дал ему имя Лев Эль'Джонсон, что означает, "Лев, Сын Леса". Эль'Джонсон легко вписался в человеческое общество, изучив его обычаи, и в рекордные сроки освоился на планете-родине. Время шло, Эль'Джонсон и Лютер сдружились, как два брата, их способности и умения идеально дополняли друг друга. Истории об их подвигах и приключениях стали известны по всему Калибану, и количество молодых людей, желающих присоединиться к Ордену, росло с каждым годом.

Имперские ученые утверждают, что в то время Эль'Джонсон организовал против заразивших лес сил Хаоса планетарный крестовый поход. К этому походу присоединились все Великие Магистры монастырей, и всего за десять лет вся планета была очищена от темных сил. Освобожденная от тирании Хаоса, планета Калибан начала процветать, а Эль'Джонсона провозгласили Верховным Великим Магистром Ордена, правителем Калибана. Поговаривают также, что хотя Лютер открыто и радовался возвышению Эль'Джонсона, втайне он завидовал ему. Его зависть росла с каждым днем и привела к тому, что в один прекрасный день разрушила практически все, что они с Эль'Джонсоном создали.

Пока Эль'Джонсон и Лютер сражались с созданиями Хаоса в лесах планеты, Император с Легионами Космического Десанта возвращал галактику под власть Империума в своем Великом Крестовом Походе. Когда Император достиг Калибана, Эль'Джонсон немедленно признал свое родство с ним, и Император воссоединился с одним из потерянных Примархов. В соответствии с Апокрифом Скароса, Эль'Джонсон получил в распоряжение Легион Темных Ангелов Космического Десанта. Воины Ордена также пожелали присоединиться к Ангелам, и вскоре практически все бывшие солдаты Ордена стали космическими десантниками. Считается, что первым такой чести удостоился Лютер, и он стал лишь вторым после Эль'Джонсона командиром Легиона. Когда Император покинул Калибан, чтобы продолжить Великий Крестовый Поход, он взял с собой Эль'Джонсона и большую часть Легиона Темных Ангелов. Лютер и оставшаяся часть Легиона остались защищать свою планету-родину от возможного вторжения Хаоса. Описание этих событий можно найти в архивах Империума, однако, сведения о последующей истории Темных Ангелов и об ужасном предательстве скрыты под покровом тайны. Только ограниченный круг Темных Ангелов и, возможно, высшие чины Инквизиции знают о том, как Лютер совершил предательство, которое привело к разделению Легиона.

Предательство

Великий Крестовый Поход продолжал свое победоносное шествие, и мир за миром подчинялись Темным Ангелам. Истории о победах Эль'Джонсона и славе, которую он добыл в бою, достигли всех уголков галактики. Небольшая зависть, которая гнездилась в груди Лютера, продолжавшего безвылазно сидеть на Калибане, с каждой подобной историей все увеличивалась, пока, в конце концов, не превратилась во всепоглощающую ненависть. Ему приходилось сидеть на какой-то богом забытой планете, что, по его мнению, оскорбляло его. Со временем, благородный рыцарь Лютер превратился в злого, пышущего ненавистью человека.

Когда началась Ересь Хоруса, и многие Легионы Космического Десанта обратились против Императора, Эль'Джонсон сражался рядом с Леманом Руссом, Примархом Космических Волков. Когда они узнали о предательстве Хоруса, они отложили давнюю вражду, собрали Легионы и решили вернуться на Землю. Но путешествие оказалось слишком долгим и трудным, так что когда они наконец прибыли, битва за Землю уже закончилась и Предатели были повержены. Цена победы оказалась слишком высока. Империум лежал в руинах, а Император был настолько изранен, что его пришлось поместить в поддерживающий жизнь механизм Золотого Трона. Эль'Джонсон очень опечалился из-за того, что не успел прибыть вовремя и защитить Императора от предательства Хоруса, и, сгорая от стыда, решил вернуться на Калибан, первый раз за много лет походов.

Но когда корабли Темных Ангелов, перенесшие чудовищные испытания дальних странствий, вышли на орбиту своей планеты-родины, с поверхности планеты их встретил огонь наземных защитных батарей. Взрывающиеся корабли заполнили небо Калибана, вспыхивая, как метеоры в небе планеты. В смятении флот отошел от Калибана, и Эль'Джонсон попытался выяснить, что же произошло с его планетой, пока он скитался в космосе. Оказалось, что его просто предали. Именно этот секрет так ревностно хранят Темные Ангелы, делая все что угодно, чтобы сохранить его в тайне.

Несколько десятков лет, пока Эль'Джонсон находился в походе, Лютер разлагал души воинов Калибана, излучая на них свою злобу и зависть, пока они не укоренились в сознании калибанцев так же сильно, как и в его собственном. Будучи прекрасным оратором, он смог внушить им всепоглощающую ненависть к тем, кто украл у них славу и оставил их на планете, абсолютно не заботясь об их дальнейшей судьбе. Необходимо заметить, что в действительности, как Хорус и остальные Предатели, Лютер на самом деле попал под влияние Хаоса. Его гордости и высокомерия оказалось вполне достаточно для Темных богов, которые сделали его своим слугой.

О том, что тогда чувствовал Примарх, можно только догадываться. Только представить себе - Эль'Джонсон, который по всей галактике сражался с силами Хаоса и побеждал их, на собственной любимой планете обнаружил его гнездо. Когда Эль'Джонсон узнал правду, его ярость не знала границ. Его корабли приблизились к планете Предателей и начали массированную бомбардировку ее поверхности. Леса вспыхнули, а земля содрогнулась, когда корабли и наземные оборонительные сооружения начали беспощадную дуэль друг с другом. Мало помалу, защита начала поддаваться, и, наконец, Эль'Джонсон приказал начать прямое вторжение, лично возглавив атаку на Калибан. С пылающим от ярости сердцем, он ступил на поверхность планеты.

Падшие Темные Ангелы отступили в огромную крепость-монастырь Ордена, и Эль'Джонсону не оставалось ничего иного, как повести своих воинов в атаку на свой же собственный дом, зная, что только там он сможет найти Лютера.

Примарх встретился со своим бывшим братом, и понял, что тот навсегда потерян для него, темная энергия сокрушила этого некогда благородного и честного человека. По сравнению с обычными людьми, Примарх был живым богом, однако, Лютер ненамного отстал от него - то, чего ему не хватало, как человеку, с успехом заполнили темные силы, наделив его мощью и сделав примерно равным по силе Эль'Джонсону. Два воина столкнулись в бою, настолько яростном, что такого сражения не видели ни до этого, ни после. Древний дом Ордена под непрекращающимися бомбардировками флота Темных Ангелов, которые расстреливали его с орбиты, был превращен в кучу щебня, среди которой продолжали биться два сверхвоина. И таким яростным и ужасающим было сражение, что сама поверхность Калибана начала трескаться и разламываться по линиям геологических разломов. Ослепленные яростью Темные Ангелы, фактически, уничтожили свой собственный мир.

Только Магистрам Темных Ангелов известно кое-что еще, но они не говорят об этом никому, даже своим собратьям. Однако в старом "Кодициум Астартес Мортис" или "Кодексе Ангелов Смерти" описана часть битвы Лютера с Эль'Джонсоном.

"(Они) сражались со сверхчеловеческой яростью, и были примерно равны по силе… в конце концов Лютер допустил ошибку, и его шея оказалась открытой для (удара) брата. Когда Лютер упал, Эль'Джонсон высоко поднял свой меч, но (даже обуянный яростью) не смог нанести смертельный удар. Лютер не обладал подобными угрызениями совести, и, видя замешательство Эль'Джонсона, метнул в него разряд ужасной колдовской энергии, которая смертельно ранила Примарха… Теперь Лютер встал над поверженным (Львом), но, глядя на его предсмертные мучения, и на лицо искаженное болью, внезапно почувствовал, как с его глаз спала темная пелена, и он в полной мере осознал свое предательство. Он не только предал своего друга, свой Легион и своего Императора, он предал само благородство собственного сердца. Потрясенный, он отбросил в сторону оружие и упал рядом с умирающим Эль'Джонсоном. Разум его помрачился от осознания ужаса того, что он сделал".

Вокруг Калибана пространство внезапно содрогнулось, когда темные силы поняли, что снова проиграли бой. Далее, если верить записям, огромная ярость этих сил прорвала саму ткань реальности вокруг Калибана, и варп-шторм ужасающей силы закружился вокруг умирающей планеты.

Вихрь хаотической энергии слился в огромном водовороте, центром которого оказался Калибан. Ужасные землетрясения рвали тело планеты, и, наконец, не выдержав, она раскололась на части. Огромные куски планеты дробились на малые, метеорный поток, бывший некогда планетой, какое-то время покрутил варп-шторм, а потом все они были затянуты в черный провал варпа.

Темные Ангелы считали, что вся поверхность планеты была уничтожена, но вскоре обнаружили приткнувшийся на небольшом астероиде разрушенный замок. Согласно "Кодициум Астартес Мортис":

"Когда Темные Ангелы приземлились на мертвом астероиде, они обнаружили Лютера, который, свернувшись в позе эмбриона, постоянно повторял одну и ту же фразу. Снова и снова он говорил, что Глядящие из Тьмы забрали Примарха, но когда-нибудь он вернется, чтобы простить Лютеру его грехи. Космические десантники тщательно обследовали атсероид, но Примарха так и не нашли. Лев Эль'Джонсон исчез без следа".

После разрушения Калибана, высшие чины Ордена собрали секретный совет, на котором решили, что о событиях этого ужасного предательства не должен знать никто. Ни одна живая душа вне Ордена не должна была даже догадываться об этом ужасающем позоре для Темных Ангелов, часть которых повернулась в сторону Хаоса. Если об этом кто-нибудь узнает, весь Орден будет скорее всего уничтожен, и все надежды на восстановление их назапятнанного имени будут потеряны.

Был создан Внутренний Круг Ордена, состоящий из самых важных офицеров, которым доверили оберегать тайное знание, и каждый из них принес нерушимую клятву молчания. Лютеровы Предатели, Падшие Темные Ангелы, исчезли в просторах варпа во время катаклизма. Ярость Темных богов разбросала их по времени и пространству. И до тех пор, пока каждый Падший Ангел не будет захвачен и уничтожен, не будет покоя для истинных сынов Льва. До тех пор, пока остается жив хотя бы один Падший, Орден будет оставаться Непрощенным, навечно проклятым из-за безумия своих братьев, совершивших в далеком прошлом непростительный грех предательства.

Родной мир

После масштабной битвы между Лютером и Эль'Джонсоном, все, что осталось от Калибана - это небольшой астероид, на котором стояли руины крепости-монастыря Ордена. Пробурив внутри астероида тоннели, и отстроив заново крепость, Темные Ангелы превратили мертвый камень в свой новый дом, назвав его "Башней Ангелов" (на Высоком Готике), или просто "Скалой". Внутри были построены многочисленные туннели, залы и другие помещения, а вскоре к астероиду были прикреплены варп-двигатели, которые позволили ему путешествовать от звезды к звезде. В результате, Скала никогда не остается надолго на одной орбите, поэтому Темные Ангелы набирают рекрутов из молодежи различных миров. Каждого рекрута тщательно обучают, и к тому моменту, когда он становится полноправным Темным Ангелом, его прошлая жизнь кажется ему коротким сном. Важным для него теперь остается только Орден.

Внутри Башни Ангелов сокрыто множество темных секретов. Темницы, не открывавшиеся в течение веков, секретная пещера, запечатанная адамантиевыми дверьми, украшенными старинными священными символами. Только самые старшие члены Ордена Темных Ангелов, Магистры и Внутренний Круг знают об этих местах и только им доступны жуткие тайны, хранящиеся там.

Боевая доктрина

После окончания Ереси Хоруса в соответствии с Кодекс Астартес Робаута Жиллимана, Легион Темных Ангелов был разделен на несколько Орденов. За исключением структур Крыла Смерти и Крыла Ворона, Темные Ангелы подчиняются стандартной боевой доктрине Космического Десанта, и их упрямая самоуверенность во время боя вошла в легенды. В ситуации, когда обычные космические десантники считают возможным отступить, Темные Ангелы будут продолжать сражаться до последнего бойца, не желая сдавать позиции. Такое упрямство бывает полезным, но может сыграть на руку врагу, так как тактически отступление иногда необходимо, хотя Темные Ангелы и не желают этого понимать.

Кроме того, Темные Ангелы очень не любят присутствие в армии ксеносов, и отказываются воевать рядом с инопланетными союзниками. Они очень подозрительно относятся к чужакам, и держатся с ними весьма надменно и непримиримо. Кроме того, имели место случаи, когда Темные Ангелы внезапно отходили из боевого сектора, когда сталкивались с Имперскими силами Инквизиции или Миссионерии.

Организация

Для чужаков, организация Темных Ангелов не отличается от обычного Ордена, составляя десять рот, каждая из которых состоит из ста человек. Но на высшем командном уровне, структура Темных Ангелов имеет некоторые отличия. В каждом Ордене есть несколько старших офицеров и выдающихся воинов, которые по иерархии находятся вне основной части Ордена Космического Десанта. В Ордене Темных Ангелов эти люди составляют Внутренний Круг. В этот Круг могут войти только воины, которые много лет сражались за Орден и доказали свою преданность его делу. Именно эти люди несут на своих плечах бремя знания о позорном предательстве в рядах Темных Ангелов. Каждая рота Темных Ангелов возглавляется Магистром Ордена, который попал во Внутренний Круг, пройдя службу в рядах Крыла Смерти.

Первые две роты Темных Ангелов и являются тем, что отличает их от обычных Орденов. Первая рота известна, как Крыло Смерти, и состоит из ветеранов, которые появляются на поле боя в белых терминаторских доспехах. Первоначально их доспехи были черными, но после того, как один-единственный отряд терминаторов сумел освободить свою планету родину от вторжения генокрадов, их доспехи сделали белыми, чтобы Орден всегда помнил об их великом подвиге. Вторая Рота называется Крыло Ворона, и космические десантники этой роты являются мастерами быстрых молниеносных налетов. Каждый воин этой роты передвигается по полю боя на штурмовом мотоцикле, либо на "Лэндспидере", обычно они сведены в эскадроны из пяти единиц техники, вместо обычного отделения из десяти человек. Вместо обычного темно-зеленого цвета доспехов, присущего Темным Ангелам, доспехи Крыла Ворона окрашены в металлически-черный цвет.

Остальные роты организованы точно так же, как в обычных Орденах - Третья, Четвертая и Пятая роты составляют структуру Боевых рот, Шестая, Седьмая, Восьмая и Девятая являются резервными ротами, а Десятая - ротой разведки.

Верования

Темные Ангелы, как и все остальные десантники, верят в великого Императора Человечества, однако, к вящему недовольству Церкви, не считают его богом. Как и большинство Орденов Первого Основания, Темные Ангелы почитают своего Примарха, не меньше, чем Императора, которого они считают не более чем основателем Империума и своим творцом. Для Темных Ангелов, Император - человек, но не бог. Главной движущей силой веры Ордена является розыск Падших Темных Ангелов, которые исчезли в варп-шторме, разрушившем Калибан. Только тогда когда удастся выследить и захватить в плен каждого Падшего Ангела, честь Темных Ангелов перед лицом Императора будет восстановлена. Падшие были разбросаны по времени и пространству, поэтому поиск Темных Ангелов, длящийся вот уже десять тысяч лет, далек от завершения. Именно поэтому, Темные Ангелы хватаются за любые слухи, пускай даже призрачные, о местонахождении Падших. Когда очередного Падшего привозят в Скалу, его бросают в застенки подземелий, где дознаватель-капеллан просит его покаяться в своих прошлых грехах. Если Падший сознается, его смерть происходит быстро и безболезненно, но в большинстве случаев Падшие отказываются признать грех, и капеллан использует все свои самые ужасные методы, чтобы заставить его раскаяться. Обычно это приводит к смерти Падшего, но и добавляет дополнительную галочку в "Книгу Избавления".

Геносемя

В будущность Первым Легионом Космического Десанта, геносемя Темных Ангелов является одним из самых чистых и менее подвержено мутациям. В ходе расформирования Легионов Космического Десанта после завершения Ереси Хоруса, Темные Ангелы дали начало своим Орденам-последователям - Ангелам Очищения, Ангелам Искупления и Ангелам Мести. Вместе эти Ордены известны, как Непрощенные, и каждый из них, как и их головной Орден, продолжает поиск Падших.

Искажений в геносемени Темных Ангелов также не наблюдалось, что привело к тому, что Верховные Лорды Терры, не желая расточать геносемя, очень неохотно соглашаются на создание из этого Высокого Ордена второстепенных Орденов. Несомненно, существуют и другие Ордены, которые были созданы на основе геносемени Темных Ангелов, но записи о них не сохранились.

Боевой клич

"Раскайся! Ибо завтра ты умрешь!"

Авторы перевода: Oleon, Lion.

0


Вы здесь » Warhammer 40k: Save Our Souls » Информация » Флафф Библия 2.0